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Kickstarter - Dawn of Madness

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Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #465 en: Diciembre 04, 2019, 08:45:37 pm »
Palabas del autor:


The Otherworld is not a specific place, it's more like a platform, a realm, or a sphere. Each Wanderer's world shards are parts of the content in this world. Maybe guys who are more familiar with Deep Madness can still remember that some basic setting of DM and DoM series is that the consciousness is the basic of the universe, and it materializes our "normal" world. But our "normal" world has its limit, so that we cannot go too wrong, because it is forced into a nutshell, a sphere. The sphere is the boundary of the human mind (which is broken at the end of DM). However, in this Otherworld, there's no such limit, so consciousnesses are free, and they broken up and then reconstituted, and formed this misty other dimension.

Players need to dive into those encounters, read the stories, make their decisions, and resolve the tests to determine how the stories go and discover what are the secrets behind those Wanderers. Sometimes, it's more like to reforge the reality rather than finding the truth lied in the past. It's more like building the truth based on what you can find through those encounters and memories. However, since the world is so twisted and those fragments of consciousness are so malformed, we cannot be sure to say if it's the truth or not in the end.

So that's basically the mood of this game.

Apart from those story elements, this game's main mechanism is based on the Sentience/Domain system. This system is not just dice of five colors and roll them for the five symbols to past some tests. Behind that, it's actually a resource management system.

There is a very important feature in the game: you can store those colored cubes on your dashboard as "Domains". They are the most important resources for the players in the game. They have three main functions:

1. When your die-roll results are not so good during resolving a test or combat, they can be the supplements. You store them for backup and spend them when you feel you have to pass some tests. How to get these Domains? You need to spend action points to collect them from the world shards on the board or gain them via encoutners' rewards.

2. Each type of domains has its own unique function. You can spend tentacle hand to reroll dice, spend eyes to reduce damage you are taking, spend skull to play domain cards for other players, spend brain instead of action points when taking actions, and the wild. All of those are the basic things in DoM, use them cleverly can benefit the players very much.

3. The combinations of these stored domains can support useful domain card effects. Domain cards provide the players with very helpful game effects, but most of them require the player to have a specific combination of domain on his dashboard to use their effects. So in this case, you don't want to spend too many of the domains.

All these functions bound together can bring the gaming decisions for the players frequently. If you are a calculating person, there may be a best solution hidden there. So you can say that this game has some euro-like game elements in it. Not a pure experience game.
Dawn of Madness is not a dungeon crawler. Just like it said on the campaign page, it's a horror experience. It's not a combat-heavy game actually, players will more focus on managing resources to stay alive and resolving encounters. It's more like Silent Hill, or several Silent Hills merging together. Each Wanderer has their own secrets, secrets that even they can't remember clearly themselves. They just discover themselves in this fragmented world consisting of pieces of the their twisted world shards.

Mi único objetivo con esto es la insignia de la firma, la meta-firma.
 

Desconectado Beriaru

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« Respuesta #466 en: Diciembre 05, 2019, 01:15:18 pm »
Estoy viendo el vídeo de Learn to play y... joder, que farragoso es el sistema. El tema narrativo me tira mucho pero veo demasiada complicación para cada uno de los elementos, que además son únicos: las aberraciones se resuelven de esta manera, las distorsiones de esta otra, las malformaciones de otra más... 5 colores, 5 dominios... la mitad del tiempo alucinaba en colores sin saber qué coño estaba tirando o por qué.

Uff, el tema y la presentación me atraen pero el gameplay me ha dejado muy muy frío.
 

Desconectado RaulSithLord

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« Respuesta #467 en: Diciembre 05, 2019, 04:32:46 pm »
EL problema de los vídeos es que cada uno lo explica como le da la real gana.
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Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #468 en: Diciembre 05, 2019, 04:36:16 pm »
El ultimo de meet me at the table lo explica todo bastante bien, la verdad, aunque claro, cuantos mas veas mas clara te queda la cosa xD
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Desconectado Kouji kanuto

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« Respuesta #469 en: Diciembre 05, 2019, 05:56:06 pm »


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« Respuesta #470 en: Diciembre 06, 2019, 09:18:18 am »
Cuando en medio de una campaña se ponen a cambiar reglas/componentes sustanciales, mal asunto. Había algunas cosillas que me estaban tirando hacia atrás y otras (básicamente el espectacular diseño) que me hacían aguantar, pero creo que definitivamente me bajo y espero a la reedición, habiendo visto reseñas.
 

Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #471 en: Diciembre 06, 2019, 09:47:08 am »
Cuando en medio de una campaña se ponen a cambiar reglas/componentes sustanciales, mal asunto. Había algunas cosillas que me estaban tirando hacia atrás y otras (básicamente el espectacular diseño) que me hacían aguantar, pero creo que definitivamente me bajo y espero a la reedición, habiendo visto reseñas.

Yo pensaba que la gracia era que el juego no estaba terminado para poder cambiar cosas xDD

Tainted grail reestructuro todo su combate y diplomacia mucho despues de haber terminado la campaña, por ejemplo. Y con Etherfields esta pasando lo mismo
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Desconectado Kouji kanuto

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« Respuesta #472 en: Diciembre 06, 2019, 10:19:21 am »
Como bien apunta nachimrcorn es un juego sin acabar, donde se tiene que pulir mecánicas y demás.
Si en 3 años que tardará en llegar no cambia cosas, sería para matarlos jajaja
Nos presentan lo que sería la fase beta del juego, los conceptos y la ambientación, para que nos hagamos una idea de si resulta interesante como para apoyarlo en la financiación.
Si ahora no resalta el interés suficiente, difícilmente lo hará después y posiblemente te arrepientas de haberte dejado la viruta
Por mi parte sigo dentro, la idea y lo que se por ahora me gusta. La única duda es si bajar a standees o seguir con las minis que de seguro las usaré para otros juegos.
 

Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #473 en: Diciembre 06, 2019, 10:25:52 am »
Algunos de los cambios son:

La desaparicion de la hoja de consciencia siendo esta convertida en mas cartas para el tablero haciendo que cada personaje tengo un tablero unico.

La conversion de las ofrendas de cada personaje en habilidades.

Se comprometen tambien a hacer cambios en el tablero para hacerlo mas inmersivo.

Las aberraciones y las distorsiones pasan a ser llamadas terrores.

Y cambiaran el nombre de algunos conceptos para hacerlos mas entendibles.
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Desconectado Miquelangello

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« Respuesta #474 en: Diciembre 06, 2019, 11:03:26 am »
A mi los cambios me parecen bien. Y como se ha dicho, en todo el tiempo que queda hasta que lo recibamos, seguro que habrá más cambios, y si es para mejorar el juego, pues genial. Sigo dentro y con las minis.
Juega y deja jugar...
 

Desconectado Nachimrcorn

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« Respuesta #475 en: Diciembre 06, 2019, 11:09:08 am »
A mi los cambios me parecen bien. Y como se ha dicho, en todo el tiempo que queda hasta que lo recibamos, seguro que habrá más cambios, y si es para mejorar el juego, pues genial. Sigo dentro y con las minis.

Yo igual, estoy dentro con las minis, a ver como se va desarrollando la cosa :)
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« Respuesta #476 en: Diciembre 06, 2019, 02:14:33 pm »
Pues oficialmente ya tenemos más monstruos para DM crossover para los antiguos mecenas, genial
 
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« Respuesta #477 en: Diciembre 06, 2019, 02:24:32 pm »
Si pillaste el core + SG durante la primera o segunda campaña de KS (o a traves de una tienda/segunda mano, etc y ahora:

Pillas el Otherworld Pledge: pack 1

Pillas el all-in: packs 1 y 2



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Desconectado Azakelm

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« Respuesta #478 en: Diciembre 06, 2019, 03:46:59 pm »
Qué contenta se va a poner mi caja Profundum con este crossover ;D
 

Desconectado Agonistes

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« Respuesta #479 en: Diciembre 06, 2019, 03:54:43 pm »
A ver... Yo recuerdo que en el Deep Madness al principio de la campaña también publicaron una preview de reglas que no se entendía ni papa... Y luego las fueron puliendo.
Yo de momento veo que están haciendo bastante caso de los comentarios que reciben... Les envié un mensaje hace unos días comentando que para los que no queríamos llenar la casa de plástico hiciesen una versión de las expansiones sin minis y me contestaron casi inmediatamente diciendo que lo tendrían en cuenta... Y casualidad o no al día siguiente publicaron la caja que reúne todos los wanderers y aberraciones no incluidos en la caja base sin minis...
De momento sigo palante a la espera de cómo van a incluir los mostrencos de The Faces of the Sphere en el juego.
 
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