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Kickstarter - Day Night Z

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Desconectado Seth

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« Respuesta #1470 en: Enero 22, 2017, 08:09:12 pm »
Las figuras de Hasslefree son compatibles en tamaño con las del DNZ?

En general son más bajas porque son escala heroica 28mm y las de este juego por lo que he visto en las fotos son casi iguales a las del zombicide que son de 32mm (hablando de tamaño humano). También depende mucho del modelo. Yo lo qure hago es aumentarles las tibias 1 o 2mm (como se hace con los marines espaciales) para igualar las alturas.

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Yo he jugado a muchos juegos de zombies (es una de mis temáticas favoritas) y para mi este juego a día de hoy es el definitivo....ya no solo por los componentes que son buenísimos.. pero eso es lo de menos (hay muchos juegos malos con bonitas miniaturas) En este juego los diseñadores han ido a saco, es decir, no se han dejado nada en el tintero y han incluido todos los aspectos de un buen juego de zombies (esto es muy complicado porque cuando quieres abarcar tantas cosas para que el juego sea más real el número de reglas aumenta significativamente y al final tienes un monstruo que algunas veces es difícil de controlar pero ellos se han atrevido y lo han solventado muy bien).....aspectos como el utilizar un arma con tu mano buena o tu mano mala, el tener que alimentarse, el tener que preocuparte de un campamento y de su gente, los eventos de viaje, daños localizados en diferentes partes del cuerpo, aliados, la infección, el dia y la noche, etc...son los que hacen grandes a juegos de esta temática y este juego contempla casi todos!!....solamente tengo un poco de dudas con los combates (el sistema de dados y la defensa pasiva) tengo ganas de probar estos combates con todas sus elementos como equipos, habilidades, coberturas, etc para ver que tal funcionan.

Ahora solo falta transmitir todo eso que he dicho a los americanos  ;)

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PD: [member=1255]Creating Games[/member], una cosa que sería muy interesante sería un add-on que contemple los diferentes tipos de campamentos de los que puede formar parte un superviviente con sus reglas, ventajas/desventajas, plantillas de campamento correspondientes con sus tokens de mejora de edificios en cartón, etc (como en el SoB y su expansión Frontier Town). Campametos del tipo...colegio, fábrica industrial, prisión, granja, presa, central hidroeléctrica, grandes almacenes (un clásico) etc. También sería muy interesante el incluir campamentos amigos controlados por el juego con los que poder comercial e interactuar positiva o negativamente (con misiones secundarias,encuentros, eventos por ejemplo). Por otro lado en los diferentes campamentos podemos encontrar cosas que no tengamos en el nuestro ya sean materiales, alimentos o personas como por ejemplo un buen médico, un herrero, un arquitecto etc (estos campamentos podrían tener una especie de marcador de bienestar que vaya aumentado con las mejoras o disminuyendo con eventos desastrosos como el incendio de un edificio, una persona importante muere o abandona el campamento, etc por poner algunos ejemplo y un marcador de consumo...la comida/recursos que se gastan según el número de habitantes). Estos dos marcadores pueden influir en los eventos que le ocurre al campamneto y su gente (por ejemplo el hambre puede generar una rebelión o un abandono masivo de buenos miembros o por el contario la buena aliementación puede derivar en una mayor productividad de sus habitantes, la falta de agua potable o electricidad , etc). También cobrarían importancia los transportes con los que cuenta un campamento....... y un largo etc.  ;).
Yo es que soy un friki de los juegos de zombies (de tablero y de rol) y siempre tengo la cabeza llena de ideas, maquinando cosas  :P. Esto del campamento que cuento daría a los supervivientes/jugadores la motivación de que están luchando por el bien común de su campamento y de su gente y eso,.. el poder mejorar todo esto engancha mucho  ;)

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Citar
Lo tienen, soy yo, yo soy el responsable del vídeo en castellano y de poner la voz en inglés, pero para mi desgracia no pudo ser, mi padre sufrió un infarto y no pude acabar el de inglés. No sabéis lo que lamento ese problema......

Espero que se restablezca lo más pronto posible, muchos ánimos.
« Última modificación: Enero 22, 2017, 08:24:24 pm por Seth »
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Desconectado Nemo

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« Respuesta #1471 en: Enero 22, 2017, 08:14:08 pm »
Arrimo Currogimenez, espero que todo vaya bien y rápido.
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
 

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« Respuesta #1472 en: Enero 22, 2017, 08:19:14 pm »
el saqueador con la ametralladora esta muy chulo también, lo que veo es que la estudiante esta mejor hecha que el resto de esculpidos que han enseñado, o al menos se ve mas estilizada que las otras figuras.
 

Desconectado JokerLAn

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« Respuesta #1473 en: Enero 22, 2017, 08:24:05 pm »
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Yo he jugado a muchos juegos de zombies (es una de mis temáticas favoritas) y para mi este juego a día de hoy es el definitivo....ya no solo por los componentes que son buenísimos.. pero eso es lo de menos (hay muchos juegos malos con bonitas miniaturas) En este juego los diseñadores han ido a saco, es decir, no se han dejado nada en el tintero y han incluido todos los aspectos de un buen juego de zombies (esto es muy complicado porque cuando quieres abarcar tantas cosas para que el juego sea más real el número de reglas aumenta significativamente y al final tienes un monstruo que algunas veces es difícil de controlar pero ellos se han atrevido y lo han solventado muy bien).....aspectos como el utilizar un arma con tu mano buena o tu mano mala, el tener que alimentarse, el tener que preocuparte de un campamento y de su gente, los eventos de viaje, daños localizados en diferentes partes del cuerpo, aliados, la infección, el dia y la noche, etc...son los que hacen grandes a juegos de esta temática y este juego contempla casi todos!!....solamente tengo un poco de dudas con los combates (el sistema de dados y la defensa pasiva) tengo ganas de probar estos combates con todas sus elementos como equipos, habilidades, coberturas, etc para ver que tal funcionan.

Ahora solo falta transmitir todo eso que he dicho a los americanos  ;)

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[member=930]Seth[/member] , salvando las distancias, ya que aquí yo contemplo más el tema de infectados que de Zombies (sí, me gusta así, no en Castellano, lo siento ::)) al uso, yo recuerdo juegos que están bien como Last Night on Earth y Huida de Silver City (pese a todo, es un buen juego) el resto de los que he probado no entran en mi catálogo y el The Walking Dead - All Out War no lo considero un juego al uso de Walkers, ya que es más de Escaramuzas y Escenarios, que están muy muy bien, y está entretenido, pero más como un wargame de miniaturas sencillo y accesible, a lo Infinity, Frostgrave, Punkapocalyptic, Euphoria, etc. 

Así que pregunto, cual son tus juegos de Zombies que entran en lista y que competirían directamente con éste DNZ?? Y espero que el tema de los combates se resuelvan bien, aunque no deba de ser una mata-mata, si que considero que el o los combates tienen que ser una parte importante y bien implementada, sin que se convierta es en eso, un mata-mata o avalancha zombie y ya.
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #1474 en: Enero 22, 2017, 08:27:53 pm »
el saqueador con la ametralladora esta muy chulo también, lo que veo es que la estudiante esta mejor hecha que el resto de esculpidos que han enseñado, o al menos se ve mas estilizada que las otras figuras.
Pero q dice este hombre? Donde esta el de la metralleta? Q me he perdido? Agghhhj
 

Desconectado jaju72

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« Respuesta #1475 en: Enero 22, 2017, 08:30:24 pm »
Zargonnaz, esta en YouTube, en su canal
 
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« Respuesta #1476 en: Enero 22, 2017, 08:31:30 pm »
Arrimo Currogimenez, espero que todo vaya bien y rápido.
Gracias
 

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« Respuesta #1477 en: Enero 22, 2017, 08:39:12 pm »
Mi opinión sobre la campaña es que han tenido 1 un error imperdonable. Conseguir la burrada que sacaron los 2 primeros días, que nos ha roto los esquemas a tod*s y hemos convertido la campaña en una de CMON con un montón de SGs porque recaudan 2M€.

Buena campaña, una recaudación ya muy buena (y no ha terminado) y espero que un juego cojonudo en solitario...
Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.
 

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« Respuesta #1478 en: Enero 22, 2017, 08:40:50 pm »
Que se recupere pronto, tu padre, [member=301]Currogimenez[/member] y no lamentes lo del video, que lo primero es la familia!
 

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« Respuesta #1479 en: Enero 22, 2017, 08:50:48 pm »
[member=2406]Artschool[/member] no sé porque dices que han bajado los pledges. Yo miro el kicktraq a diario (es más, lo voy reportando por aquí), y no ha habido un día que haya sido negativo.

Por favor, no deis datos que no son reales, ya que eso crea un efecto "miedo" que encima no se basa en la realidad de la financiación del proyecto.



[member=253]Nemo[/member]

Ahora se ha recuperado un poco, pero había habido una bajada de pasta en las últimas siete horas (el saldo del día parece que sigue siendo positivo). Eso no quiere decir que el proyecto no vaya a subir, pero lo cierto es que está planísimo y necesita un empujón fuerte. Y que quede claro que estoy al 100% con esta gente, pero creo que no es malo apuntar las cosas que nos gustaría que se mejorasen o que nos preocupan.  ¿cuántos SGs se han desbloqueado en los últimos días? ¿uno?



 

Desconectado prueba23

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« Respuesta #1480 en: Enero 22, 2017, 08:53:48 pm »
Que se recupere pronto, tu padre, [member=301]Currogimenez[/member] y no lamentes lo del video, que lo primero es la familia!

Suscribo los ánimos, [member=301]Currogimenez[/member]. Esto pasa a un quinto plano, así que tranquilidad y a apoyar a tu gente!!

 

Desconectado Kronos

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« Respuesta #1481 en: Enero 22, 2017, 09:34:01 pm »
Pues la semana que viene se presenta chula, con el vídeo de Undead Viking para el jueves, y un add on con minis, que seguro que mucha gente pica.
Aunque esta última semana haya estado más paradita, la caída de SGs va a llegar, nos habíamos acostumbrado a un ritmo muy alto.
Se sabe algo oficial sobre calidades de losetas y cartas?
 

Conectado Currogimenez

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« Respuesta #1482 en: Enero 22, 2017, 09:53:35 pm »
Gente tengo que pedir perdón ante un comentario, desafortunado, que he realizado en este hilo.

Cuando he hablado del vídeo promocional en inglés y en castellano, he podido dar a entender que el mérito era mío, pero solo en parte. Yo tan solo pongo la voz, hay otra gran parte del mérito (la mayoría) que se la merece Daniel, más conocido en el foro por @Lukus o @MrLukus.
El es el creador del los magníficos vídeos que tenemos de este juegazo, yo tan solo seguí un guión.... el creo el vídeo de cero.

Así que , @Lukus, 1000 perdones por ese desliz, por no nombrarte, cuando tú hiciste la magia creando  tan gran vídeo.

Buen profesional y buena persona, que se merece el respeto y los créditos correspondientes.

1000 perdones y 1000 gracias.

Un abrazo y perdón por el offtopic, pero al CESAR lo que es del CÉSAR.
 

Desconectado oblivion

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« Respuesta #1483 en: Enero 22, 2017, 10:02:35 pm »
 Mucho ánimo Curro!!! No te preocupes por el vídeo en inglés, se supone que también debería haber uno del vikingo ese ( que encima a saber si cobra) y miralo, a casi media campaña y sin colgarlo, eso si que es un impresentable.  ;D
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #1484 en: Enero 22, 2017, 10:29:39 pm »
Pedazo guiño a esta comunidad y a la de Forocoches!
 
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