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Kickstarter - Day Night Z

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« Respuesta #1830 en: Enero 25, 2017, 11:57:20 am »
Pues precisamente por ello, porque los que nombro, voy  a poder jugar, en cuanto los pague. Este lo tengo que esprar un año o más!
Si luego te ganó con humanos...
 

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« Respuesta #1831 en: Enero 25, 2017, 12:02:38 pm »
Hay en algunas campañas incluso que los SGs para los add on no los ponen en el medio sino en los tramos normales

Lo que hizo por ejemplo Level99 con el Millennium Blades, un poco putada si no te interesa o no te puedes permitir la expansión. Mucho mejor como lo están haciendo los chicos de CG.
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

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« Respuesta #1832 en: Enero 25, 2017, 12:03:28 pm »
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A mi me ganan hasta con halfings...
 

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« Respuesta #1833 en: Enero 25, 2017, 12:09:24 pm »
Sobre el tema de los animales, tened en cuenta que inicialmente iba a ser solo una carta de aliado, por lo que probablemente haya otros animales en el mazo normal de aliados (sin mini logicamente)

Sobre los SG addon... no entiendo como se puede criticar que te regalen algo. El Addon estaba completo para la función que espera cumpla en el juego. Creating lo presenta y no obtiene el numero de ventas esperado. Oyendo a la comunidad de backers optan por incluirlas cartas pata jugarlos como héroes (GRATIS no lo olvidemos) para hacerlo más atractivo y haya más ventas, de las que nos beneficiamos todos...ellos y nosotros pq se recauda más y se desbloquean más cosas.

Esto es como la historia del abuelo y el nieto que iban con un burro de pueblo en pueblo...da igual si iba uno montado u otro o los dos o ninguno, siempre había alguien que lo criticaba en el pueblo. O tb la celebre historia de "The Cat Flora" que viene muy al caso tb.
 

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« Respuesta #1834 en: Enero 25, 2017, 12:22:18 pm »
Ha habido incluso KS en el que ciertos SGs eran exclusivos para ciertos pledges más caros o versiones Deluxe.

En este caso, al introducirlos entre tramos de SGs normales no se afecta negativamente a nadie. Todos salen ganando. Los que han añadido el addon, y han pagado más, consiguen más material, y los que no deciden coger el addon se benefician de que suba la recaudación para conseguir más SGs. Como han dicho, es un win/win
 

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« Respuesta #1835 en: Enero 25, 2017, 12:26:49 pm »

Sobre los SG addon... no entiendo como se puede criticar que te regalen algo. El Addon estaba completo para la función que espera cumpla en el juego. Creating lo presenta y no obtiene el numero de ventas esperado. Oyendo a la comunidad de backers optan por incluirlas cartas pata jugarlos como héroes (GRATIS no lo olvidemos) para hacerlo más atractivo y haya más ventas, de las que nos beneficiamos todos...ellos y nosotros pq se recauda más y se desbloquean más cosas.

No vende lo esperado porque a la gente en su mayoría le parece caro o poco atractivo por lo que intentan mejorarlo a base de SG (que se da por supuesto que no interfieren con los normales, cosa que yo no tengo tan clara), poco elegante.

Y opinar sobre esto no es criticar la labor de los chicos de CG. Ha quedado más que demostrado que escuchan a la comunidad y mucho, es la mejor campaña en la que he estado en ese sentido.
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« Respuesta #1836 en: Enero 25, 2017, 12:28:44 pm »
Buenas! Vi esta pregunta en los comentarios del kickstarter y no se si se contestó (por lo menos yo no di con la respuesta)..

¿La narrativa del modo campaña se ajusta a un jugador que lleve un único superviviente?
« Última modificación: Enero 25, 2017, 12:30:24 pm por peter_madrid »
 

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« Respuesta #1837 en: Enero 25, 2017, 12:32:12 pm »
No vende lo esperado porque a la gente en su mayoría le parece caro o poco atractivo por lo que intentan mejorarlo a base de SG (que se da por supuesto que no interfieren con los normales, cosa que yo no tengo tan clara), poco elegante.

¿Que te hace pensar que puedan interferir? Y puestos a elucubrar que realmente interfiriesen y alejasen los SG "normales", si consiguen que aumente la recaudación realmente sería como si no interfiriesen. Y si no consiguen que aumenten... pues ya llevábamos unos días atascados, en todo caso nos quedaríamos igual. Me cuesta ver de que manera pueden perjudicar ahora mismo.
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« Respuesta #1838 en: Enero 25, 2017, 12:34:42 pm »
Buenas! Vi esta pregunta en los comentarios del kickstarter y no se si se contestó (por lo menos yo no di con la respuesta)..

¿La narrativa del modo campaña se ajusta a un jugador que lleve un único superviviente?

Las cartas que he podido ver tienen el texto narrativo en singular, pues se supone que van dirigidas al personaje que se juega en ese turno, aunque le afecten a todos. Por lo tanto yo diría que sí.

"Varias figuras tambaleantes surgen desde distintos puntos del callejón y dirigen sus miradas hacia ti..."
 
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« Respuesta #1839 en: Enero 25, 2017, 12:41:09 pm »
No vende lo esperado porque a la gente en su mayoría le parece caro o poco atractivo por lo que intentan mejorarlo a base de SG (que se da por supuesto que no interfieren con los normales, cosa que yo no tengo tan clara), poco elegante.

Y opinar sobre esto no es criticar la labor de los chicos de CG. Ha quedado más que demostrado que escuchan a la comunidad y mucho, es la mejor campaña en la que he estado en ese sentido.

Hombre más claro que la realidad para mostrarte que no interfiere. Tenias un SG de la Domadora a 210k y el siguiente de las Misiones Secundarias a 225k y meten esos SG a 202,5k (directamente pq ya estabamos en esa recaudación) y el siguiente a 217,5k, a medio camino de estos, sin modificar los importes de los originales. Donde esta la interferencia???

Y vuelvo a repetir que puedes criticar lo que desees, tienes toda tu libertad de expresión, pero permiteme a mi tb que exprese que no me entre en la cabeza que a alguien vea mal que le regalen cosas gratis!!!
« Última modificación: Enero 25, 2017, 12:43:39 pm por Zargonnaz »
 
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« Respuesta #1840 en: Enero 25, 2017, 12:47:46 pm »
Hola a todos,

Llevabamos un tiempo sin pasar por aqui debido a que la campaña nos está ocupando muchísimo tiempo, pero por suerte estamos contando con la inestimable ayuda de varias personas para hablar en nuestro nombre en los diferentes foros y grupos, gracias a lo cual nos hemos liberado un poco para seguir currando en la campaña. Quisimos pasarnos anoche, pero debido a varias cuestiones que tuvimos que cerrar, no nos fue posible, así que rogamos que nos perdoneis por el retraso y, por supuesto, hacer extensiva también la disculpa a curro, al dejarlo, muy a nuestro pesar, en evidencia al comentar que habría noticias por nuestra parte  ayer.

Antes de nada, queremos daros las gracias a todos por vuestro inestimable apoyo y por ayudarnos a hacer realidad este juego, no podíamos hacer menos que dar un pequeño homenaje al foro en el addon de saqueadores.

También nos gustaría comentar algunas de las cuestiones que se han tratado recientemente:

- INGLES
Es sabido por nosotros los errores iniciales del proyecto con el idioma, no pudimos hacer otra cosa que cambiar de traductor, trabajar para solucionarlos y cruzar los dedos para evitar caer en nuevos. En este punto queremos agradecer también a un mecenas nativo, que se ofreció a ayudarnos con las revisiones del texto de la campaña y del reglamento (actualmente está trabajando en él), exclusivamente porque le encanta el proyecto y quiere que llegue a buen puerto, e intentando hacer ver a los mecenas que el idioma no será un problema.
En cuanto al idioma utilizado en los comentarios, queremos indicar que las actualizaciones las estamos realizando en ingles y español, sobre todo, porque hay un gran número de mecenas españoles en el proyecto, y además, para muchos de ellos es su primer KS, por lo que es una forma de facilitarles las cosas. Por este motivo creemos que en ningún momento hemos dado prioridad al español sobre el ingles (o eso pensamos XD). En este punto también, queremos mostrar nuestro total apoyo a los colaboradores de la campaña, dos personas que se ofrecieron a ayudarnos con los comentarios, para que pudiéramos liberarnos de esa parte y seguir trabajando en otros frentes. Para nosotros es una ayuda inestimable y les debemos mucho.

- REGLAS DEL JUEGO
En cuanto al tema del sistema de defensa activa y pasiva, como sabéis, durante estos casi tres años el juego ha pasado de una mecanica de exploracion de localizaciones similar al DOW, a un sistema de casillas para tener un combate mas tactico y una mayor sensacion de exploración de las localizaciones. Por eso comentar que, pensamos y trabajamos en los dos sistemas de defensa desde el inicio del juego, optamos por el sistema de defensa activa porque a los autores nos gustaba y nos parecía mas conveniente para el sistema estático, pero al cambiar al sistema por casillas, con cada prueba que hacíamos nos convencia menos, por diversos motivos (tiempo y personajes virtualmente invulnerables en ciertas situaciones) hasta que llegamos a las LES, con jugadores que no habian jugado nunca a DNZ y nos confirmo que no era el idoneo, por eso implementamos de nuevo la defensa pasiva a partir de Cordoba. Este sistema lo hemos probado y ha gustado, por su agilidad y por la sensación de que en cualquier situación te puedes meter en un lio, por eso se ha mantenido, pero como bien habéis comentado algunos, en el reglamento añadiremos una sección de reglas descartadas, por añadir dificultad o tiempo de juego, entre ellas la defensa activa, para que cada jugador puedan usar la que mas se adapte a sus gustos y/o situación.
« Última modificación: Enero 25, 2017, 12:58:34 pm por Creating Games »
 
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« Respuesta #1841 en: Enero 25, 2017, 12:49:19 pm »
-  OTROS IDIOMAS
A este punto le hemos estado dando muchas vueltas, negociando con el fabricante y haciendo números y al final ha quedado la cosa en las situaciones que planteábamos en la encuesta lanzada. Nos han propuesto multitud de alternativas, algunas muy buenas, pero con los resultados actuales de la encuesta, arriesgarnos con mas idiomas solo nos traería mas problemas que beneficios, tanto a nivel económico, como de tiempo. Este es nuestro primer proyecto y nuestro objetivo con el, mas que económico, debe ser el de cumplir las expectativas y objetivos, para crear el producto y generar confianza en la marca de cara a nuestros planes de futuro. A nosotros nos gustaría mucho lanzar el juego en multitud de idiomas, pero no queremos poner en riesgo el proyecto. De todas formas, seguimos trabajando en alternativas, e incluso algunas negociaciones con empresas de los diferentes países.

- CAMPAÑA
En este punto para ser sinceros, no nos esperábamos esta acogida del juego, pensábamos que fundaríamos en unos cuantos días, no en menos de dos horas, y mucho menos encontrarnos a estas alturas con mas de 200000 €. Es cierto que tenemos planificados SG hasta el doble de esta cantidad, pero ni en nuestras mejores expectativas pensábamos terminar la campaña con esa cifra. Con todo esto queremos decir, que seguiremos trabajando y adaptando la campaña con las sugerencias recibidas, para intentar mejorar la cantidad actual todo lo posible, pero también queremos decir que seguiremos el guion establecido sin volvernos locos ni hacer jugadas arriesgadas, tenemos que ir con pies de plomo. No somos una empresa grande que pueda correr riesgos y a parte el proyecto ya se ha fundado, nuestro mayor objetivo es mantenerlas cifras y mas con un proyecto de CMON activo a la vez que el nuestro, el cual puede hacer que muchos mecenas abandonen DNZ para pasarse a el.
 
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« Respuesta #1842 en: Enero 25, 2017, 12:54:45 pm »
en el reglamento añadiremos una sección de reglas descartadas, por añadir dificultad o tiempo de juego, entre ellas la defensa activa, para que cada jugador puedan usar la que mas se adapte a sus gustos y/o situación.

Estupendisima noticia, a ver si así se da por zanjado el tema ya xDD

también queremos decir que seguiremos el guion establecido sin volvernos locos ni hacer jugadas arriesgadas, tenemos que ir con pies de plomo. No somos una empresa grande que pueda correr riesgos y a parte el proyecto ya se ha fundado, nuestro mayor objetivo es mantenerlas cifras y mas con un proyecto de CMON activo a la vez que el nuestro, el cual puede hacer que muchos mecenas abandonen DNZ para pasarse a el.

Es lo mas sensato que he leído en este hilo desde que empezó. Me alegra ver que tenéis este punto tan importante tan claro  ;)
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« Respuesta #1843 en: Enero 25, 2017, 12:55:51 pm »
- UNDEAD VIKING
El video del vikingo ha generado cierta polémica porque aun no ha llegado y los mecenas extranjeros esperan una review de ese tipo, pero también hemos de decir que nos comento que tuvo un problema de saturación de trabajo y problemas personales de salud. A ver si cuando llegue puede ayudar a dar un pequeño empujón a la campaña, aunque no queremos ni pensar que podría haber pasado si hubiera estado en los primeros días de locura, quizás nos hubiera hecho mas mal que bien con la que se monto, XD.
 
- SG ADDONS
Como habréis podido ver se han implementado unos SG para añadir mas contenido a los addons, entre medias de los SG normales, para no interferir en ellos. Han surgido gracias a muchas peticiones de los mecenas para añadir mas contenido a esos addons, aunque todo ese contenido adicional será exclusivo de la campaña. Esto es algo que se ha hecho en muchas campañas, como por ejemplo Deep Madness, Vampire Hunter, This War of Mine, etc, aunque en algunas de ellas se incluían como SG normales, nosotros lo hemos planteado entre tramos para no afectar a los mecenas que no les interesan esos addons.

Por ultimo decir que, estamos muy agradecidos al foro, ya que nos hemos sentido apoyados desde un inicio y gracias a todos los puntos de vista que se ven y tratan, nos han aportado muchas ideas o formas diferentes de ver las cosas. Este juego no seria lo mismo sin la aportación del foro de darkstone, muchas gracias de corazón.
 
Un saludo.

PD: Perdon por el multipost, pero no se porque, al intentar meter todo en uno solo nos daba problemas y hemos tenido que partirlo, pedimos disculpas por ello.
 
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« Respuesta #1844 en: Enero 25, 2017, 12:57:51 pm »
¿Que te hace pensar que puedan interferir? Y puestos a elucubrar que realmente interfiriesen y alejasen los SG "normales", si consiguen que aumente la recaudación realmente sería como si no interfiriesen. Y si no consiguen que aumenten... pues ya llevábamos unos días atascados, en todo caso nos quedaríamos igual. Me cuesta ver de que manera pueden perjudicar ahora mismo.

He dicho que no lo tengo claro, no afirmo nada, por si alguno ya está afilando el cuchillo :D.

Ahora vamos a elucubrar (me gusta esta palabra). Supongamos que después de publicar los "gameplay" y demás hay un nuevo tirón en la recaudación pero de esos nuevos mecenas muy pocos se meten con el add-on en cuestión (La subida de recaudación no sería gracias a los SG), por lo que "muchos" mecenas están pagando el SG de "pocos" y esos "slot" de SG a lo mejor se podrían utilizar para los "muchos".

Ha habido incluso KS en el que ciertos SGs eran exclusivos para ciertos pledges más caros o versiones Deluxe.


De esos si he visto alguno más y tampoco me gusta.
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