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Kickstarter - Day Night Z

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Desconectado gotrek

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« Respuesta #2400 en: Enero 30, 2017, 06:45:10 pm »
Me ha gustado mucho el juego que puede dar lo de lanzar la bengala. No sé si estará contamplado en la carta/instrucciones, pero es una buena idea para dar más posibilidades.

Sobre el gameplay, me ha gustado bastante. Pero hay una cosa que me ha dejado un regusto raro... ¿Para qué sirve avanzar dentro de un edificio? Si los jugadores entran en la primera loseta, limpian la zona, y buscan en ella... ¿que sentido tendría avanzar a la siguiente de ese mismo edificio? Las opciones de encontrar objetos serán las mismas en una que en otra, sólo que al avanzar encontrarás más zombies, no? ¿Hay algo que haga interesante el seguir avanzando por las distintas habitaciones de una misma localización?


En la aventura del PnP, por ejemplo, la localizacion visitada "vivienda" cuenta con 2 zonas: vivienda y bodega, siendo necesario visitar esta última porque por lo visto hay alguien escondido allí.

Explorar en localizaciones puede ser necesario porque la misión lo indique y, viendo el PnP, no siempre que explores una zona nueva robarás carta de exploración, sino que a veces habrá reglas de misión específicas.

Por otro lado, si te fijas en las losetas, todas tienen valores diferetnes para buscar según la naturaleza del grupo de objeto.
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #2401 en: Enero 30, 2017, 06:47:23 pm »
Me ha gustado mucho el juego que puede dar lo de lanzar la bengala. No sé si estará contamplado en la carta/instrucciones, pero es una buena idea para dar más posibilidades.

Sobre el gameplay, me ha gustado bastante. Pero hay una cosa que me ha dejado un regusto raro... ¿Para qué sirve avanzar dentro de un edificio? Si los jugadores entran en la primera loseta, limpian la zona, y buscan en ella... ¿que sentido tendría avanzar a la siguiente de ese mismo edificio? Las opciones de encontrar objetos serán las mismas en una que en otra, sólo que al avanzar encontrarás más zombies, no? ¿Hay algo que haga interesante el seguir avanzando por las distintas habitaciones de una misma localización?

Pues supongo que el objetivo de la misión, el poder realizar otra busqueda de objetos (ya q no puedes buscar de nuevo en la localización que ya buscaste)...

Una cosa que si me chirrio un poco de las reglas, es que Marie comiera rodeada de zombis para recuperar vida. No sería más lógico que esa acción solo pudiera hacerse cuando estemos sin zombis o, al menos, sin tener ninguno en nuestra casilla.
 

Desconectado jaju72

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« Respuesta #2402 en: Enero 30, 2017, 06:52:51 pm »
Icue, muchas gracias por compartir ese gran trabajo
 

Desconectado cesarmagala

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« Respuesta #2403 en: Enero 30, 2017, 06:53:07 pm »
A mi me ha dado un bajón importante porque no tiene pinta de rular nada en solitario.
 

Desconectado snails

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« Respuesta #2404 en: Enero 30, 2017, 07:01:03 pm »
Pues a mi el vídeo me ha encantado, veo muchísimas posibilidades, no olvidar que es una pequeña muestra de las fases y como va un poco...
por cierto quedan 4 "Like" para desbloquear el SG social, por si alguien se le olvido darle..o no tiene facebook(es un buen momento para hacerse uno XD) https://www.facebook.com/DaynightZ.TheBoardGame/?fref=ts
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #2405 en: Enero 30, 2017, 07:04:04 pm »
A mi me ha dado un bajón importante porque no tiene pinta de rular nada en solitario.

Pues en una de las entrevistas o en algun comentario lei a uno de los chicos de Creating o de sus colaboradores que el Solitario con un héroe era su favorito. Que esa sensación de agobio y depender de uno mismo sin que nadie pudiera venir a sacarle las castañas del fuego le encantaba.

PD: Menos de 400 lereles...ole!!!!
 

Desconectado gotrek

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« Respuesta #2406 en: Enero 30, 2017, 07:06:08 pm »
Pues en una de las entrevistas o en algun comentario lei a uno de los chicos de Creating o de sus colaboradores que el Solitario con un héroe era su favorito. Que esa sensación de agobio y depender de uno mismo sin que nadie pudiera venir a sacarle las castañas del fuego le encantaba.

PD: Menos de 400 lereles...ole!!!!


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Yo es el modo al que jugaré casi seguro...y no me gusta usar varios supervivientes (menos en juegos con chicha), así que uffff....ganitas¡¡
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #2407 en: Enero 30, 2017, 07:08:50 pm »

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Yo es el modo al que jugaré casi seguro...y no me gusta usar varios supervivientes (menos en juegos con chicha), así que uffff....ganitas¡¡

Hombre, gotrek...eso de jugar acompañado y tirar por otro lado o dejar vendido al colega cuando se mete en un embrollo demasiado gordo tb tiene su aquel
 
Los siguientes usuarios han dado gracias a este post: JokerLAn

Desconectado gotrek

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« Respuesta #2408 en: Enero 30, 2017, 07:10:33 pm »
Hombre, gotrek...eso de jugar acompañado y tirar por otro lado o dejar vendido al colega cuando se mete en un embrollo demasiado gordo tb tiene su aquel


Jaja

Me refiero a que, en caso de jugar solo, prefiero llevar 1 solo superviviente que más.
 

Desconectado Vadillo73

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« Respuesta #2409 en: Enero 30, 2017, 07:12:56 pm »
Buenas. Que les parece este proyecto que está actualmente en Ks. Estos tableros se podrían utilizar para el DNZ?
 

Desconectado Vadillo73

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« Respuesta #2411 en: Enero 30, 2017, 07:13:56 pm »
Hombre, gotrek...eso de jugar acompañado y tirar por otro lado o dejar vendido al colega cuando se mete en un embrollo demasiado gordo tb tiene su aquel
Pues eso es. Y las decisiones, votaciones, y algunos eventos sin activarse....
 

Desconectado Ganix

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« Respuesta #2412 en: Enero 30, 2017, 07:16:33 pm »
El proyecto es este
https://www.kickstarter.com/projects/10thdimensionstudios/co-op-board-and-wargaming-tiles?ref=profile_starred
El arte no está mal del todo y casi que podría encajar, pero los veo muy diferentes y yo me guardaba la pasta para lo que pueda salir en el Day Night
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Desconectado Seth

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« Respuesta #2413 en: Enero 30, 2017, 07:20:40 pm »
He visto la mitad del gameplay (en horas de trabajo  8)) y me ha gustado mucho. Me gusta como aparecen los zombies y el sistema de busqueda me parece perfecto (nunca he entendido eso de entro en una juguetería y encuentro un AK-47 o poder buscar en el mismo sitio infinitas veces). Una cosa que me gusta mucho del juego es que es MUY maqueable (ojo! no lo necesita...pero en mi caso particular es raro que no haga cambios en un juego...normalmnete para hacerlos lo más roleros posible y ya digo, este juego es un filon en ese sentido).

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Una cosa que si me chirrio un poco de las reglas, es que Marie comiera rodeada de zombis para recuperar vida. No sería más lógico que esa acción solo pudiera hacerse cuando estemos sin zombis o, al menos, sin tener ninguno en nuestra casilla.

Cierto, nunca se debería comer si se tienen zombies en linea de visión, no es real. Yo incluso iría más lejos..no se puede comer hasta que la zona este limpia de zombies y se haya inspeccionado (busqueda)


Icue...... :P



Cuando tengas tiempo nos podias hacer el gran favor de hacer un tutorial paso a paso para hacer nuestras propias fichas a partir de un plantilla en blanco  ;)


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Hombre, gotrek...eso de jugar acompañado y tirar por otro lado o dejar vendido al colega cuando se mete en un embrollo demasiado gordo tb tiene su aquel

Yo jugando soy un poco cabroncete....

« Última modificación: Enero 30, 2017, 07:32:34 pm por Seth »
DANGER-STONINGZONE!!

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Desconectado Kronos

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« Respuesta #2414 en: Enero 30, 2017, 07:26:06 pm »
Pensando en positivo igual es mayor el impacto del video de Undead Viking ahora que en pleno valle, si finalmente lo cuelga  :P