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Kickstarter - Day Night Z

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Desconectado Cotton

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« Respuesta #2490 en: Enero 31, 2017, 11:25:34 am »
Bien Fraipapada por defender a los animales   :)

Como han comentado los primeros que vemos el video somos los que ya estamos dentro, por lo que el efecto primero es que a los que les gusta se quedan a los que no se van y, como es normal, baja la recaudación, pero el video hará efecto en varios días y se notará, de eso estoy seguro.
El video es bueno, y pone un juego diferente al que estamos acostumbrados, rollo ameritrash pero con mucha inmersión y con cositas chulas.

Cponforme el video se vaya compartiendo la recaudación aumentará, además quedando todavía 12 días es perfecto para que en dos días la recaudación empiece a subir sin que ocurra un segundo "valle de la muerte".
 

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« Respuesta #2491 en: Enero 31, 2017, 11:29:24 am »
Siempre estamos diciendo que Cmom nos quita mecenas, yo pregunto si eso ocurre en todos los proyectos, porque algunos parece que lo han hecho mejor.

POr ejemplo Tao Long, lastima que no pueda adjuntar archivos porque la aplicacion de este foro no me deja pero para los que quieran verlo, tiene una entrada diaria de mecenas superior a 50 personas....y con un producto mucho mas barato que el nuestro (puede ser eso) obtienen una recaudación muy superior

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« Respuesta #2492 en: Enero 31, 2017, 11:31:26 am »
Os olvidáis muchos del efecto "aviso de las ultimas 48 horas", que puede resultar tanto positivo como contraproducente.

Me explico mejor: Si la campaña va bien, salen mecenas de debajo de las piedras, pero, al contrario,
si la campaña no acaba de ir, desaparecen mecenas como por arte de magia (estampida de ultima hora).
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« Respuesta #2493 en: Enero 31, 2017, 11:32:02 am »
Yo voy a pecar un poco de optimista.

El video como comentáis creo que servirá para afianzar los mecenas guiris que ya hay y que tb contribuira bastante (tampoco una exageración) a que se pueda enseñar algo en ingles en otros foro (BGG, compartir en FB, etc.) que si pueden traer un continuo de mecenas hasta las ultimas 48 horas.

Tb espero que sirva para convencer a todos los backers de 1 eur y empiecen a meter aportaciones más gordas.

Si opino que es momento de meter algun addon más que permita dar un saltito de recaudación y desbloquear un par de SG para quitar ese desasosiego que empieza a manifestarse por desbloquear la Domadora.

Y ahora mi predicción de bola de cristal... Vamos a llegar a las ultimas 48 cercanos a los 230k Eur y vamos a cerrar cercanos a los 300k.... palabra de Bruja Lola!!!!
 

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« Respuesta #2494 en: Enero 31, 2017, 11:37:10 am »
Ojo!!! a los que estan enviciados con KS, decir que menu principal de Kicktraq tiene ahora mismo a DNZ como la última noticia y eso puede suponer que la gente que está en otras KS pueda entrar por "curiosidad"
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« Respuesta #2495 en: Enero 31, 2017, 11:51:13 am »
Siempre estamos diciendo que Cmom nos quita mecenas, yo pregunto si eso ocurre en todos los proyectos, porque algunos parece que lo han hecho mejor.

POr ejemplo Tao Long, lastima que no pueda adjuntar archivos porque la aplicacion de este foro no me deja pero para los que quieran verlo, tiene una entrada diaria de mecenas superior a 50 personas....y con un producto mucho mas barato que el nuestro (puede ser eso) obtienen una recaudación muy superior

Ese juego no tiene nada que ver con los juegos de Cmon, es un abstracto por lo que no van a compartir un mismo público objetivo o al menos no tanto como con DNZ.
También influye mucho el precio, no es lo mismo entrar en un juego grande y después pegarte el capricho con otro juego que vale más o menos lo mismo que un add-on que desembolsar gran cantidad de dinero en dos proyectos.

[member=865]Fraipapada[/member] no se si has visto esta noticia:
https://www.tabletopgaming.co.uk/board-games/news/animal-rights-group-peta-calls-for-warhammer-fur-clothing-ban
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."
 

Desconectado Fraipapada

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« Respuesta #2496 en: Enero 31, 2017, 11:54:34 am »
[member=2406]Artschool[/member] te reitero lo mismo del primer día, se pueden decir las mismas cosas, sin entrar en la soez gratuita.
Añádele al tema de que yo soy muy animalero (sin llegar al extremo del PETA), entenderás mi modificación...

Me autocito, porque si que sabia de la noticia, [member=3097]morannon[/member] , por eso he puesto que sin llegar a esos extremos...
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« Respuesta #2497 en: Enero 31, 2017, 12:40:30 pm »
[member=2406]Artschool[/member] te reitero lo mismo del primer día, se pueden decir las mismas cosas, sin entrar en la soez gratuita.

Añádele al tema de que yo soy muy animalero (sin llegar al extremo del PETA), entenderás mi modificación...

Cosas de lenguaje escrito que suena todo más burro... pero vamos que era una coña, por el atasco del sg ' esta ha sido un poco de cogersela con papel de fumar...
 

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« Respuesta #2498 en: Enero 31, 2017, 12:52:53 pm »
De los add on que comentaron solo les queda sacar los objetos en plástico 3D y aun quedan 12 dias, espero que tengan alguno mas en la recamara que no hayan anunciado, aunque estaría genial una mini expansión tipo base militar o aeropuerto con zombies exclusivos de esos lugares y que puedas ir allí hacer misiones secundarias en vez de a la ciudad pero con eso solo estoy dejando echar a volar mi imaginación, aunque a ver si nos cuenta algo más nuestro corresponsal [member=301]Currogimenez[/member]
 

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« Respuesta #2499 en: Enero 31, 2017, 12:59:55 pm »
De los add on que comentaron solo les queda sacar los objetos en plástico y 3D, aunque estaría genial una mini expansión tipo base militar o aeropuerto con zombies exclusivos de esos lugares y que puedas ir allí hacer misiones secundarias en vez de a la ciudad pero con eso solo estoy dejando echar a volar mi imaginación, aunque a ver si nos cuenta algo más nuestro corresponsal [member=301]Currogimenez[/member]

Quizá, si no se alcanzan todos los SG, con algún añadido de ese tipo puedan currarse una caja tipo expansión al uso (no se que queda pendiente, igual es poco, igual es mucho). Con una  portada chula y un titulo sugerente queda como expansión tipica y yo creo que tendría tirón.

Ya sé que los SG los pondrán como Addon, es solo una idea de presentación (algo asi supongo que tendrán en mente) XD.
 

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« Respuesta #2500 en: Enero 31, 2017, 01:05:19 pm »
Siempre estamos diciendo que Cmom nos quita mecenas, yo pregunto si eso ocurre en todos los proyectos, porque algunos parece que lo han hecho mejor.

POr ejemplo Tao Long, lastima que no pueda adjuntar archivos porque la aplicacion de este foro no me deja pero para los que quieran verlo, tiene una entrada diaria de mecenas superior a 50 personas....y con un producto mucho mas barato que el nuestro (puede ser eso) obtienen una recaudación muy superior

Me podrias decir q tiene q ver el Tao Long con este juego? Yo es q no entiendo q tiene q ver la comparacion cada tipo de juego tiene su mercado yo jamas compraria ese juego y la persona interesada en Tao Long posiblemente no estara interesada en Day Night Z luego habra gente q les puedan gustar los dos tipos de juego pero me da q esos son los menos. Juegos tan profundos como Day Night Z no llaman la atencion a todo el mundo y siendo algo tan trillado como los zombis pues puede q tambien tenga algo q ver. Estamos hablando de uno de los juegos españoles (con el handicap q eso supone) q mas dinero ha conseguido en kickstarter porque seguis pensando q no ha tenido exito? me parece q el exito es una certeza ya. En las ultimas 48 horas (y mas concretamente en las ultimas 24) veremos a donde llega y yo creo q podriamos alcanzar los 400.000 $. Voy a poner un ejemplo q me es parecido por lo ambicioso del planteamiento y es el juego "Folkore" el cual recaudo en su recta final una cifra de 503.326 $ siendo de una empresa americana algo mas asentada en el panorama jueguil pero creada tambien por unos apasionados bastante jovenes de los juegos de mesa. Aqui no habia problemas de idiomas ni videos en ingles y se le dio publicidad al tema porque ademas era la segunda vez q el proyecto acudia a la plataforma kickstarter. Para mi gusto consiguio una cantidad bastante discreta para el pepino de juego q me parece y vislumbro y siendo sus SG mas golosas q las de Day Night Z con todos mis respetos y sin decir q las de este sean malas ni muchisimo menos. Lo q quiero decir es q si ese juego con el trabajo tan bueno y currado q tenia a sus espaldas y siendo en el idioma estrella de la plataforma consiguio esa cantidad porque nos quereis convencer de q este proyecto no va del todo bien?

El problema q hay aqui me da q son las espectativas tan altas q algunos teneis y pensais mas con el corazon y las ansias de llegar aun mas lejos q realmente ser objetivos. Hay gente q no se metera por un monton de motivos como puedan ser confianza, ver el proyecto muy ambicioso, mas plastico, no querer mas zombis y mil motivos mas pero el q de verdad esperaba desde hace mucho un juego como este como es ni caso seguro q no se lo piensa y la putada es q esos no sean tantos como queremos.

Paciencia chavalada yo estoy muy contento con como estan llevando el tema y siendo sinceros ni de coña esperaba q fuesen a llevar tan bien la campaña como la estan llevando y q tenga sus fallitos no me preocupa porque es lo normal creo yo y me parece q estan resolviendolos de manera magistral y cuando pueden.
 
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« Respuesta #2501 en: Enero 31, 2017, 01:08:22 pm »
A mí me da que les quedan por lo menos dos add on, el de escenografía en 3D y otro. Currogimenez podría sacarnos de dudas(jeje) Si tienen varios add on en recámara que saquen uno ya, a ver si conseguimos a la domadora!!!. porque no hay forma de llegar a los 210.
 

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« Respuesta #2502 en: Enero 31, 2017, 01:11:03 pm »
[member=2370]Soybris[/member]  toda la razón ademas me flipa los alarmistas y canceladores que han salido a la palestra y lo agoreros que son algunos pero bueno no se a todos estos que son casi todos nuevos les daba HQxx aniversario a cucharadas para que supieran lo que es bueno iban a ser maulitas de pro  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

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« Respuesta #2503 en: Enero 31, 2017, 01:14:33 pm »
Me podrias decir q tiene q ver el Tao Long con este juego? Yo es q no entiendo q tiene q ver la comparacion cada tipo de juego tiene su mercado yo jamas compraria ese juego y la persona interesada en Tao Long posiblemente no estara interesada en Day Night Z luego habra gente q les puedan gustar los dos tipos de juego pero me da q esos son los menos. Juegos tan profundos como Day Night Z no llaman la atencion a todo el mundo y siendo algo tan trillado como los zombis pues puede q tambien tenga algo q ver. Estamos hablando de uno de los juegos españoles (con el handicap q eso supone) q mas dinero ha conseguido en kickstarter porque seguis pensando q no ha tenido exito? me parece q el exito es una certeza ya. En las ultimas 48 horas (y mas concretamente en las ultimas 24) veremos a donde llega y yo creo q podriamos alcanzar los 400.000 $. Voy a poner un ejemplo q me es parecido por lo ambicioso del planteamiento y es el juego "Folkore" el cual recaudo en su recta final una cifra de 503.326 $ siendo de una empresa americana algo mas asentada en el panorama jueguil pero creada tambien por unos apasionados bastante jovenes de los juegos de mesa. Aqui no habia problemas de idiomas ni videos en ingles y se le dio publicidad al tema porque ademas era la segunda vez q el proyecto acudia a la plataforma kickstarter. Para mi gusto consiguio una cantidad bastante discreta para el pepino de juego q me parece y vislumbro y siendo sus SG mas golosas q las de Day Night Z con todos mis respetos y sin decir q las de este sean malas ni muchisimo menos. Lo q quiero decir es q si ese juego con el trabajo tan bueno y currado q tenia a sus espaldas y siendo en el idioma estrella de la plataforma consiguio esa cantidad porque nos quereis convencer de q este proyecto no va del todo bien?

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Totalmente de acuerdo, no se puede hablar nunca de fracaso, y más aun siendo el primer juego que sacan, que podrían haber recaudado mas? puede ser, pero fracaso para nada, todo lo contrario, veo difícil llegar a 400k porque la cosa sube y baja constantemente, pero a 300k si puede ser. Quedan aun 12 días, se podría buscar algún tipo de publicidad en forma de banner en varias webs como dijo [member=865]Fraipapada[/member] a modo de inversión para atraer a mecenas de USA.
 

Desconectado Currogimenez

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« Respuesta #2504 en: Enero 31, 2017, 01:33:25 pm »
De los add on que comentaron solo les queda sacar los objetos en plástico 3D y aun quedan 12 dias, espero que tengan alguno mas en la recamara que no hayan anunciado, aunque estaría genial una mini expansión tipo base militar o aeropuerto con zombies exclusivos de esos lugares y que puedas ir allí hacer misiones secundarias en vez de a la ciudad pero con eso solo estoy dejando echar a volar mi imaginación, aunque a ver si nos cuenta algo más nuestro corresponsal [member=301]Currogimenez[/member]
Ni que yo haya dicho algo sobre una mini expansión yo noooooo

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