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Kickstarter - Day Night Z

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« Respuesta #2505 en: Enero 31, 2017, 01:45:12 pm »
Gracias Currogimenez por tu no información. Y ya si no nos dices cuando sacaran el add on nos dejas tranquilos un buen rato.
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #2506 en: Enero 31, 2017, 01:47:35 pm »
Pero no nos azuces más el Hype con medias tintas malandrin...que estamos sensibles del corazon y el parto de la Domadora se nos esta haciendo muy largo.

Dinos para cuando podemos esperar un update suculento???
 

Desconectado prueba23

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« Respuesta #2507 en: Enero 31, 2017, 01:49:00 pm »
Yo creo que nadie calificaría una campaña fundada en un día como "fracaso". Los que somos un poco más críticos o inconformistas simplemente hemos opinado que se podría haber llegado mucho más lejos y eso es lo que nos da una cierta rabia, porque el juego lo vale (no reitero todo el rollo del idioma, las reviews que no había, los gameplays, la exposición al mercado internacional, etc, etc). A partir de ahí, nos va a tocar a todos conformarnos con lo que haya al final, porque el KS son lentejas...

Además la propia dinámica de la campaña es la que contribuye a que desesperemos un poco. Salvo la primera semana, llevamos dos en que la cosa está prácticamente plana y aunque es esperable un bajón -especialmente en una campaña tan larga-, creo que algunos/muchos pensamos que es demasiado parón para un juego tan bueno, tanto por duración del "valle de la muerte" como por falta de movimiento en los pledges desde hace tantos días:

- Llevamos una media de 1500 euros de entrada diaria de pasta en los últimos 14 días. Y de ese dinero, como unos 10K pavos (la mitad) coincide con dos días tras el último addon jugoso.
 
- Igualmente, el promedio de mecenas nuevos de estos últimos 14 días es de 6 diarios.

En mi opinión, este juego es de mucho más que estos números y de ahí los comentarios, nada más.

Tampoco creo que nadie esté en desacuerdo si digo que lo que todos queremos es que la campaña recaude lo máximo posible, que contenga todo lo que se pueda (vía SGs o si no queda otra, addons al precio más ajustado posible) y -también si es posible-que no se dejen nada gordo en el tintero.



 

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« Respuesta #2508 en: Enero 31, 2017, 02:10:42 pm »
Como bailan los numeros de la recaudación!  :o
 

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« Respuesta #2509 en: Enero 31, 2017, 02:35:19 pm »
Yo creo que nadie calificaría una campaña fundada en un día como "fracaso". Los que somos un poco más críticos o inconformistas simplemente hemos opinado que se podría haber llegado mucho más lejos y eso es lo que nos da una cierta rabia, porque el juego lo vale (no reitero todo el rollo del idioma, las reviews que no había, los gameplays, la exposición al mercado internacional, etc, etc). A partir de ahí, nos va a tocar a todos conformarnos con lo que haya al final, porque el KS son lentejas...

Además la propia dinámica de la campaña es la que contribuye a que desesperemos un poco. Salvo la primera semana, llevamos dos en que la cosa está prácticamente plana y aunque es esperable un bajón -especialmente en una campaña tan larga-, creo que algunos/muchos pensamos que es demasiado parón para un juego tan bueno, tanto por duración del "valle de la muerte" como por falta de movimiento en los pledges desde hace tantos días:

- Llevamos una media de 1500 euros de entrada diaria de pasta en los últimos 14 días. Y de ese dinero, como unos 10K pavos (la mitad) coincide con dos días tras el último addon jugoso.
 
- Igualmente, el promedio de mecenas nuevos de estos últimos 14 días es de 6 diarios.

En mi opinión, este juego es de mucho más que estos números y de ahí los comentarios, nada más.

Tampoco creo que nadie esté en desacuerdo si digo que lo que todos queremos es que la campaña recaude lo máximo posible, que contenga todo lo que se pueda (vía SGs o si no queda otra, addons al precio más ajustado posible) y -también si es posible-que no se dejen nada gordo en el tintero.

Si la razon no te la quito pero es q en este proyecto se veia a la legua los parones q iba a tener por muy bueno q sea el juego. Repito es q esto no es nuevo ocurre en un monton de campañas y coincido en q se esta haciendo larga y q podria ir mejor, pero tambien podria haber ido a peor y no lo ha hecho. En esta campaña en principio habia pocos add-ons y eso principalmente es lo q mas vidilla le da a una campaña estan soltandolos poco a poco para hacer mas amena la espera pero con la cantidad de dias q tiene esta campaña es bastante complejo. Yo os digo q estoy muy sorprendido porque no esperaba la gran acojida q ha tenido el juego pero tambien era totalmente consciente de q este tipo de juegos tienen globalmente mas reticencias q otros y mas viniendo de donde viene y siendo una empresa nueva. Os doy la razon en q todo lo q se pueda hacer para mejorar la campaña se debe intentar pero los resultados no tienen porque acompañar.

De manera generica y sin mencionar a nadie en especial todos sabemos q si se pusiesen a soltar cosas a cholon y de manera desmedida como han hecho otras campañas seria cuando podrian saltar las alarmas por lo menos en mi caso. Hay gente q te pone como ejemplo tal o cual campaña y yo hasta ver los resultados no me creo nada, no hay q poner ciertos ejemplos sin saber el resultado final. Campañas ofreciendo traducciones como "This war of mine" o "Deep Madness" quiero ver yo los resultados sin olvidarme del Myth en el q la traduccion nadie sabe donde anda y a quien le tocara hacerla asi q por mi parte yo no me meteria en ese jardin por arañar unos cuantos mecenas q ni siquiera sabemos cuantos son. Castllos en el aire NO gracias, tengo ya unas canas como para saber q en kickstarter las empresas nos la meten doblada en mas de una ocasion.

El tema es q previsiones tenemos cada uno de nosotros yo siempre he visto esta campaña con un potencial enorme pero siendo consecuente con la capacidad de atraccion y teniendo en cuenta sus handicaps a la hora de desarrollarse llegar a 400.000 me parece ya un exito enorme. Mas alla de esa cantidad me parece una Quimera pero no imposible claro.
 
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« Respuesta #2510 en: Enero 31, 2017, 02:39:10 pm »
La verdad es que la campaña está transmitiendo las sensaciones del juego: nerviosismo, desasosiego, incertidumbre, tensión... Aquí en lugar de ir sufriendo por si te sale un cazador en tu localización, sufres por si dos EB se marchan de golpe y baja la recaudación.

La amibentación de la campaña la verdad es que está quedando genial. Muy temático  ;D ;D
 
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« Respuesta #2511 en: Enero 31, 2017, 02:55:30 pm »
La verdad es que la campaña está transmitiendo las sensaciones del juego: nerviosismo, desasosiego, incertidumbre, tensión... Aquí en lugar de ir sufriendo por si te sale un cazador en tu localización, sufres por si dos EB se marchan de golpe y baja la recaudación.

La amibentación de la campaña la verdad es que está quedando genial. Muy temático  ;D ;D

Jajajaja, es una forma de verlo...estamos "jugando" antes de jugar...

 

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« Respuesta #2512 en: Enero 31, 2017, 02:57:20 pm »
Dentro de 7 dias estareís todos histéricos... ::)
 

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« Respuesta #2513 en: Enero 31, 2017, 03:19:23 pm »
La verdad es que la campaña está transmitiendo las sensaciones del juego: nerviosismo, desasosiego, incertidumbre, tensión... Aquí en lugar de ir sufriendo por si te sale un cazador en tu localización, sufres por si dos EB se marchan de golpe y baja la recaudación.

La amibentación de la campaña la verdad es que está quedando genial. Muy temático  ;D ;D
Dios que bueno jajajaaj me he meado de la risa, campaña con tensión eso no losa nadie. Jojojo
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #2514 en: Enero 31, 2017, 03:21:10 pm »
Yo pienso que, salvo algun empujo de algun Addon que metan estos dias, el crecimiento será bajo hasta las ultimas 48 horas. Sin embargo, hay un detalle que me hace ser optimista de cara a ese final de campaña y es que la recaudación media por mecenas es muy baja...apenas 90 Eur, siendo el Core 82/88 Eur. Creo que hay mucha gente bien con 1 Eur o sin addons incluidos en espera de que se revele todo o de los all-in finales para aportar.

Espero además que los backers guiris ayuden a la difusión compartiendo el review y que su visión en otras paginas (por ejemplo en kicktraq esta el review en la noticia de cabecera) atraigan un numero aceptable de nuevos mecenas en esta recta final.

Dios que bueno jajajaaj me he meado de la risa, campaña con tensión eso no losa nadie. Jojojo

Coged a ese tio ahí hombre ya!!!! E interrogadlo hasta que suelte todo lo que sabe!!
« Última modificación: Enero 31, 2017, 03:24:05 pm por Zargonnaz »
 

MoT

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« Respuesta #2515 en: Enero 31, 2017, 03:32:07 pm »
Day Night Z Review by Undead Viking lleva ya 1.187 visualizaciones... buen ritmo.
Y por lo que parece empezamos con la subida de la tarde....

Y como dirian en el anuncio ese que da tanta rabia de chicfy:

- "Sueltame un Addon, Guapy!!!!"
 

Desconectado grimaldi

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« Respuesta #2516 en: Enero 31, 2017, 03:33:20 pm »


Creo que hay mucha gente bien con 1 Eur o sin addons incluidos en espera de que se revele todo o de los all-in finales.

Yo tengo mi pledge, y estoy esperando precisamente eso, que salga todo y pillarlo a final de campaña, vamos, estoy hecho a la idea de que mi aportación no va a bajar de 150 euros, y estoy seguro que como yo hay mucha más gente.


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Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #2517 en: Enero 31, 2017, 03:40:00 pm »

Yo tengo mi pledge, y estoy esperando precisamente eso, que salga todo y pillarlo a final de campaña, vamos, estoy hecho a la idea de que mi aportación no va a bajar de 150 euros, y estoy seguro que como yo hay mucha más gente.


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Pero y la domadora???? Es que nadie piensa en la domadora????
 

Desconectado Icue

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« Respuesta #2518 en: Enero 31, 2017, 04:14:42 pm »
Yo prefiero tirar por lo alto ahora y ajustarlo al final de campaña, que es cuando menos repercute al compensarse con nuevos backers.

Si  todos nos reservamos al final la campaña con el base, actualmente la recaudación iría por 170.000 y  habrían 4 SGs menos desbloqueados, lo que no facilita que se animen a participar nuevos backers.

Si de verdad queremos animar la campaña lo mejor es pujar al alza ahora y ajustar levemente al final. Esta estrategia es inviable en Verkami, ya que allí cambiar la aportación es mas farragoso, pero en KS pienso que es la mejor opción.
« Última modificación: Enero 31, 2017, 04:18:58 pm por Icue »
 
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« Respuesta #2519 en: Enero 31, 2017, 04:25:28 pm »
Vamos, que hoy desbloqueamos a la domadora.

¿Si se desbloquea y luego el total baja de nuevo de 210.000, se bloquea de nuevo?

Respecto a lo de esperarse al final para aportar más, yo de momento estoy esperando a ver si sale algún pack de all-in y entonces darlo todo. Sé que no cuesta nada cambiar la aportación, pero nos hemos vuelto un poco perretes (y a mi me gusta hacer las cosas una vez y no ir yendo y viniendo).

Aunque ahora se podría poner 100€ o 120€, y cuando salga el pack all-in, cambiarlo a más o dejarlo así si no queremos todo.

Con ese simple gesto (que tampoco nos cobran nada por hacerlo) subiría el total un montón.