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Kickstarter - Day Night Z

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Desconectado Icue

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« Respuesta #3000 en: Febrero 03, 2017, 08:25:55 pm »
Pues yo también sigo esperando que muestren con detalle el tema del campamento durante la campaña. A mi que me diga otro mecenas simplemente que es similar al SoB me echa un poco para atrás (mucha pasta he metido en SoB como para tener otro juego igual) y habrá mucha gente que no sepa ni como va lo del SoB y esa referencia le deje frío.

PD: y no lo digo por este hilo porque ya me lo habían comparado con el pueblo del SoB por otro lado.

Soy de la opinión de que cuando salga el gameplay en inglés, es algo que algunos guiris van a criticar. A mi la verdad es que me dejó un poco frío, pues esperaba un gameplay completo, en el que pudiera ver como se jugaba a las 3 fases del juego, y no solo la de ciudad. No se por qué decidieron hacerlo así...

Soy consciente de que la fase mostrada es la que mayor peso tiene en el juego, y quizás la más densa, por número de variables a tener en cuenta y cantidad de mecánicas, pero me esperaba un gameplay de una partida completa, sobre todo si el juego se pretende vender como un juego de zombis diferente, con carga narrativa, eventos de viaje y gestión de asentamiento (por sencilla que sea esta fase) Lo que se ha mostrado en el gameplay no dejaba ser un poco más de lo visto en Fase de Mantenimiento ó 221B, y estoy seguro que los guiris lo van a comentar... Solo hay que ver como aprietan en los comentarios del KS, que le encuentran pegas a todo.

-----------------

En cuanto a la campaña en si, sobre el tema si se le ha dado demasiada importancia a mostrar las minis y poca a mostrar las mecánicas y la carga narrativa del juego, pues quizás sea cierto, y creo que puede haber sido un error. La campaña se ha diseñado para venderse como un juego de miniaturas, intentando atraer al jugón plastiquero fanático de CMON (en cuanto a puesta en escena, me refiero) y creo que no ha funcionado. Ese target puede que en su momento entrara en la campaña al ver las minis en la portada o en la descripción de la campaña, pero en cuanto se percata que las reglas le pueden resultar algo espesas sale por patas. Quizás por eso la huida masiva de EB 1.0 ¿plastiqueros que no los saques de mecánicas tipo Zombicide/Massive Darkeness? Puede ser.

Si el punto diferenciador del juego son sus mecánicas y su profundidad narrativa, quizás debiera ser lo que más habría que haber potenciado y publicitado a saco. Si no, puede dar la sensación que el juego se queda entre 2 aguas... Ni los que buscan un juego narrativo lo perciben tan profundo, ni los que buscan plástico ven que vayan a conseguir kilos y kilos de minis. Pero bueno, a toro pasado todo parece muy fácil, y desde la barrera es sencillo ver los toros pasar. Diseñar una campaña de este tipo no debe ser nada fácil, y dar con el enfoque adecuado a la hora de venderla y que el que no conoce nada del juego de antemano, lo asimile y entienda de que tipo de juego se trata, muy complejo.

Y que conste que el juego yo lo he asimilado la mar de rápido... XD y como se descuide la parienta hago un All-in...

« Última modificación: Febrero 03, 2017, 08:28:40 pm por Icue »
 

Desconectado gotrek

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« Respuesta #3001 en: Febrero 03, 2017, 08:31:50 pm »
Soy de la opinión de que cuando salga el gameplay en inglés, es algo que algunos guiris van a criticar. A mi la verdad es que me dejó un poco frío, pues esperaba un gameplay completo, en el que pudiera ver como se jugaba a las 3 fases del juego, y no solo la de ciudad. No se por qué decidieron hacerlo así...

Soy consciente de que la fase mostrada es la que mayor peso tiene en el juego, y quizás la más densa, por número de variables a tener en cuenta y cantidad de mecánicas, pero me esperaba un gameplay de una partida completa, sobre todo si el juego se pretende vender como un juego de zombis diferente, con carga narrativa, eventos de viaje y gestión de asentamiento (por sencilla que sea esta fase) Lo que se ha mostrado en el gameplay no dejaba ser un poco más de lo visto en Fase de Mantenimiento ó 221B, y estoy seguro que los guiris lo van a comentar... Solo hay que ver como aprietan en los comentarios del KS, que le encuentran pegas a todo.

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En cuanto a la campaña en si, sobre el tema si se le ha dado demasiada importancia a mostrar las minis y poca a mostrar las mecánicas y la carga narrativa del juego, pues quizás sea cierto, y creo que puede haber sido un error. La campaña se ha diseñado para venderse como un juego de miniaturas, intentando atraer al jugón plastiquero fanático de CMON (en cuanto a puesta en escena, me refiero) y creo que no ha funcionado. Ese target puede que en su momento entrara en la campaña al ver las minis en la portada o en la descripción de la campaña, pero en cuanto se percata que las reglas le pueden resultar algo espesas sale por patas. Quizás por eso la huida masiva de EB 1.0 ¿plastiqueros que no los saques de mecánicas tipo Zombicide/Massive Darkeness? Puede ser.

Si el punto diferenciador del juego son sus mecánicas y su profundidad narrativa, quizás debiera ser lo que más habría que haber potenciado y publicitado a saco. Si no, puede dar la sensación que el juego se queda entre 2 aguas... Ni los que buscan un juego narrativo lo perciben tan profundo, ni los que buscan plástico ven que vayan a conseguir kilos y kilos de minis. Pero bueno, a toro pasado todo parece muy fácil, y desde la barrera es sencillo ver los toros pasar. Diseñar una campaña de este tipo no debe ser nada fácil, y dar con el enfoque adecuado a la hora de venderla y que el que no conoce nada del juego de antemano, lo asimile y entienda de que tipo de juego se trata, muy complejo.

Y que conste que el juego yo lo he asimilado la mar de rápido... XD y como se descuide la parienta hago un All-in...

Por eso mismo creo que está el PnP. Ahí puedes ver el tipo de cartas y componentes que hay, incluso, si le echas valor, preparártelo y jugar con él. Si sólo quisieran vender minis, ésto no exisitiría.

Igualmente pienso que para eso hay unas reglas alpha (mejor o peor estructuradas) y 2 vídeos subtitulados de 40 minutos explicando las mecánicas.

No sé de qué otra forma podrían haber explicado mejor cómo es el juego (en las actus dan también pinceladas).
 

Desconectado Kronos

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« Respuesta #3002 en: Febrero 03, 2017, 08:36:13 pm »
A ver si me podeis aclarar, yo tengo EB.., cuando finalice la campaña, ese dia, me cargan 82€ +8€ de envio y luego, cuando?, se abre un PM en el que puedo añadir dinero para adquirir add ons o otra copia del core, y cuando pago este añadido?... Si, soy nuevo en esto.  ::)
Muchas gracias.

Edito: partimos de que no he añadido mas dinero durante la campaña porque no he podido.
« Última modificación: Febrero 03, 2017, 08:37:54 pm por Erekbon »
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #3003 en: Febrero 03, 2017, 08:36:57 pm »
Esta claro q cada uno tenia sus expectativas y en base a eso va su opinión. A mi sin me parece suficiente lo q han enseñado del juego. Falta el tema campaña q le dará la ambientación al motor de juego mostrado.

El problema surge cuando queremos "Pescado grande, pero q pese poco"
 

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« Respuesta #3004 en: Febrero 03, 2017, 08:39:00 pm »
Pues si quedan mínimo 3 add on (cartas, escenografía y mini campaña) no se porque no sacan uno ya. Creo que toca y deberían intentar activar la recaudación y no fiarlo solo al tramo final.
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #3005 en: Febrero 03, 2017, 08:43:58 pm »
A ver si me podeis aclarar, yo tengo EB.., cuando finalice la campaña, ese dia, me cargan 82€ +8€ de envio y luego, cuando?, se abre un PM en el que puedo añadir dinero para adquirir add ons o otra copia del core, y cuando pago este añadido?... Si, soy nuevo en esto.  ::)
Muchas gracias.

Edito: partimos de que no he añadido mas dinero durante la campaña porque no he podido.

Si, pero recuerda q lo q añadas en el PM no contribuye a desbloquear SG, salvo q CG diga lo contrario
 

Desconectado Icue

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« Respuesta #3006 en: Febrero 03, 2017, 08:46:59 pm »
A ver si me podeis aclarar, yo tengo EB.., cuando finalice la campaña, ese dia, me cargan 82€ +8€ de envio y luego, cuando?, se abre un PM en el que puedo añadir dinero para adquirir add ons o otra copia del core, y cuando pago este añadido?... Si, soy nuevo en esto.  ::)
Muchas gracias.

Edito: partimos de que no he añadido mas dinero durante la campaña porque no he podido.

No. Cuando finalicen la campaña unicamente te cargaran los 82€ del EB. Pasadas unas semanas tras finalizar la campaña te mandarán un correo electrónico, con un enlace de acceso al a la página web del Pledge Manager (gestor de pedido) y es allí, tras confirmar que con los 82€ que ya te cobraron quieres una copia del juego en español, no en inglés, te cargarán los gastos de envío.

Es decir, ahora pagas 82€ y dentro de 2 meses aprox. pagas el envío. Si cuando vayas a pagar el envío, quieres añadir algún addon que ahora no has podido, el precio de ese addon lo pagaras junto con el coste de envío.
 
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Desconectado oblivion

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« Respuesta #3007 en: Febrero 03, 2017, 08:51:48 pm »
 La mayoría de preguntas que os hacéis sobre el juego las tenéis contestadas en este hilo:

    http://www.darkstone.es/index.php?topic=3149.0 

 Entiendo que es un hilo un poco largo ( los autores llevan desde 2015 por aquí) , pero el que no lo conozca encontrará cosas muy interesantes.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.
 

Desconectado Sintrón

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« Respuesta #3008 en: Febrero 03, 2017, 09:50:46 pm »
Como ya han dicho al creador le interesa, una vez alcanzada la financiación objetivo, recaudar en el PM por lo que se ahorra en comisiones de Kickstarter. Y en los addons es donde más margen de beneficio se tiene pero también donde más gente hace falta para que sea rentable producirlos. Capar el acceso a los addons en el Pledge Manager va contra sus intereses porque ya que van a producirlos necesitan que sean cuantos más mejor para bajar costes unitarios.
Por lo que tengo entendido la pasta que entra en el PM no está libre de impuestos, que la empresa que se encarga de llevar el PM se lleva una comisión de la pasta que va entrando. Eso sí, es una cantidad menor que el % que se lleva KS, pero también está ahí.
 

Desconectado Bionx

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« Respuesta #3009 en: Febrero 03, 2017, 10:08:55 pm »
Pues ya tenemos a Lucille. Y es un SG para cuando se llegue a 2750 mecenas.
 

Desconectado Alberto1719

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« Respuesta #3010 en: Febrero 03, 2017, 10:09:21 pm »
complicado veo el SG de Lucille con el movimiento que hay ultimamente. Espero equivocarme

Edit: solo un poco dificil, no había sumado los backers del SURVIVOR 2.0. Son 616 los que falta, frente a los 1000 y pico que había contabilizado anteriormente.
« Última modificación: Febrero 03, 2017, 10:13:39 pm por Alberto1719 »
 

Desconectado prueba23

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« Respuesta #3011 en: Febrero 03, 2017, 10:12:38 pm »
Otra actualización con su par de leches reglamentarias al inglés para seguir dando confianza al personal angloparlante...yo ya tiro la toalla con el tema. Será un juegazo, pero a poco que el guiri de turno sea un mínimo de riguroso, bye bye a la idea de meterse en el proyecto. Es que me parece de traca, y siento en el alma tener que decir esto, pero no es de recibo.

(suspiro desolado)

Creo que me voy a tomar unas vacaciones del DNZ hasta las últimas 48 horas porque entre el queme que tengo desde hace días con la velocidad cero de mecenazgo y el tema del inglés, creo que no voy a ser capaz de aportar nada positivo por estos lares, así que buenas noches a todos (y buena suerte para la campaña - a ver si tenemos ese esperado subidón de los dos últimos días). Nos vemos en unos días. ¡A ver si para entonces han pasado cosas interesantes!










 

Desconectado Vadillo73

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« Respuesta #3012 en: Febrero 03, 2017, 10:13:56 pm »
Y Lucille no debe venir sola. Así que tiene que tener su propia banda, otro add on u otros sg a la vista
 

Desconectado Alberto1719

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« Respuesta #3013 en: Febrero 03, 2017, 10:15:16 pm »
Otra actualización con su par de leches reglamentarias al inglés para seguir dando confianza al personal angloparlante...yo ya tiro la toalla con el tema. Será un juegazo, pero a poco que el guiri de turno sea un mínimo de riguroso, bye bye a la idea de meterse en el proyecto. Es que me parece de traca, y siento en el alma tener que decir esto, pero no es de recibo.

(suspiro desolado)

Creo que me voy a tomar unas vacaciones del DNZ hasta las últimas 48 horas porque entre el queme que tengo desde hace días con la velocidad cero de mecenazgo y el tema del inglés, creo que no voy a ser capaz de aportar nada positivo por estos lares, así que buenas noches a todos (y buena suerte para la campaña - a ver si tenemos ese esperado subidón de los dos últimos días). Nos vemos en unos días. ¡A ver si para entonces han pasado cosas interesantes!

Sí, me he fijado en unos errores gramaticales... espero que lo arreglen rápido antes de que lo lean los ingleses xD
« Última modificación: Febrero 03, 2017, 10:16:56 pm por Alberto1719 »
 

Desconectado Kronos

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« Respuesta #3014 en: Febrero 03, 2017, 10:17:12 pm »
No. Cuando finalicen la campaña unicamente te cargaran los 82€ del EB. Pasadas unas semanas tras finalizar la campaña te mandarán un correo electrónico, con un enlace de acceso al a la página web del Pledge Manager (gestor de pedido) y es allí, tras confirmar que con los 82€ que ya te cobraron quieres una copia del juego en español, no en inglés, te cargarán los gastos de envío.

Es decir, ahora pagas 82€ y dentro de 2 meses aprox. pagas el envío. Si cuando vayas a pagar el envío, quieres añadir algún addon que ahora no has podido, el precio de ese addon lo pagaras junto con el coste de envío.

Pues muchas gracias [member=2358]Icue[/member] y [member=2757]Zargonnaz[/member] , creo que me ha quedado claro. Si la pasta no la pongo ahora para add ons es porque pensaba que se pagaba todo al acabar la Campaña. Mi presupuesto anual para juegos de mesa es más bien escaso, y no te digo el gasto unitario por juego,.. para DNZ he hecho una excepción, porque tengo mucha fé en él.
Si no he entendido mal, pongo la pasta ahora para el/los add ons, y al finalizar la Campaña igualmente me cargan sólo el core (82€), y luego en el PM , seleccionas en que gastas el resto y es cuando pagas los add ons y coste del envio (a los 2 meses)¿no? ..Y así contribuyo a subir  SGs..

Es así o la estoy liando?