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Kickstarter - Day Night Z

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Desconectado gotrek

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« Respuesta #3120 en: Febrero 04, 2017, 09:09:30 pm »
avanzadas...para jugadores con más experiencia  ;)

Hay que leer más...desechadas por ralentizar. Eso fue lo que dijeron.  8)
 

Desconectado gotrek

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« Respuesta #3121 en: Febrero 04, 2017, 09:10:50 pm »
Es en lo único en lo que nos podemos basar todos, incluso los que lo hemos probado en jornadas. Porque hasta esa versión era la del PnP. ¿O hay otras versiones más completas por ahí? Porque de ser así, te agradecería el enlace.


Y si lo has jugado, por qué no compartes tus impresiones por aquí. Yo he leído a Epmer y alguno más, pero creo que a tí no.
 

Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #3122 en: Febrero 04, 2017, 09:12:54 pm »
Es en lo único en lo que nos podemos basar todos, incluso los que lo hemos probado en jornadas. Porque hasta esa versión era la del PnP. ¿O hay otras versiones más completas por ahí? Porque de ser así, te agradecería el enlace.
Hombre se supone q el desarrollo de la campaña el qcte ira variando historia, misión, objetivo....
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #3123 en: Febrero 04, 2017, 09:17:31 pm »
Hay que leer más...desechadas por ralentizar. Eso fue lo que dijeron.  8)

No te esfuerces, que es para nada.

PD: Alguien debería decirle a los chicos de CG que si van a hacer una actualización únicamente en inglés (que lo entiendo) para celebrar el cumpleaños de Romero, deberían poner la fecha como la ponen los americanos, es decir primero el mes, luego el día y luego el año.
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.
 

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« Respuesta #3124 en: Febrero 04, 2017, 09:17:54 pm »
Update...espero que pongan algo mas xd
 

Desconectado sanyudo

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« Respuesta #3125 en: Febrero 04, 2017, 09:18:43 pm »
Hay que leer más...desechadas por ralentizar. Eso fue lo que dijeron.  8)
Uno, cuidado con "doblepostear".
Y dos, a ver si empezamos a tratar a la gente con más educación que en cuanto alguien te lleva la contraria es que no leen o no son constructivos.

Hay que saber aceptar opiniones contrarias, por muy distintas que sean.
 
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Desconectado gotrek

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« Respuesta #3126 en: Febrero 04, 2017, 09:22:55 pm »
Uno, cuidado con "doblepostear".
Y dos, a ver si empezamos a tratar a la gente con más educación que en cuanto alguien te lleva la contraria es que no leen o no son constructivos.

Hay que saber aceptar opiniones contrarias, por muy distintas que sean.

tres, es una verdad. Si lees bien, verás que el autor lo decía. No hay más.

cuatro, mi respuesta hacia tí es que ofrezcas a la comunidad tu versión si lo probaste. Hay que intentar ser menos parcial  8)
 

Desconectado Currogimenez

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« Respuesta #3127 en: Febrero 04, 2017, 09:28:36 pm »
[member=2757]Zargonnaz[/member] yo el d6 no lo veo, por probabilidades. Alguien ha nombrado por aquí las enseñanzas que rolemaster trajo al mundo. Yo veo más normal que sea mucho más probable que se ataque al torso, al bulto.  Es más,  siendo escrupulosos, las piernas tendrían que tener menos probabilidad, no veo a un zombi agachandose para morderte la pantorrilla.
Sería 1-cabeza 2/3 -brazo izq 3/4 - brazo der 5/6/7/8 - torso abdomen 9- pierna iz 0- pierna der

Pero claro, se empieza así y se acaba con 150 páginas de tablas de críticos
[member=301]Currogimenez[/member] darnos algo de que hablar que empezamos a desvariar
Hoy no puedo daros nada...... Hoy no, MAÑANAAAAAAAAAA.

Pero yo no he dicho nada eh @Zargonnaz @Mot
 

Conectado cesarmagala

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« Respuesta #3128 en: Febrero 04, 2017, 09:30:09 pm »
Habrá chorrocientas cartas de misiones, campaña y lo que quieras. Pero más de la mitad del tiempo vas a jugar en localizaciones o encuentros, y por lo que veo. o mucho cambia la cosa o:

- hay una estrategia clara de evitar los callejones
- todo se basa en saber cuando huir de la loseta (olvidate de cargarte a todos los zombis)
- muchas cartas de amenaza no son aplicables porque incluyen condiciones muy específicas (si hay un zombi en la zona, y ademas hay ruido, y además....)
- las localizaciones son tan estrechas que no permiten desarrollar una estrategia real de lucha. Y la IA de los zombis al final se resumen en atacar y avanzar.

Si, solo tengo lo que ellos han puesto. Y se supone que eso es lo que ellos consideran suficiente para concer su juego y convencerte de que metas tu pasta (que no nos sobra a ninguno, supongo). A lo mejor si ponen nuevas cartas de amenaza y de encuentro cambia mi impresión, pero es lo que tengo para opinar.

 
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Desconectado gotrek

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« Respuesta #3129 en: Febrero 04, 2017, 09:37:29 pm »
Habrá chorrocientas cartas de misiones, campaña y lo que quieras. Pero más de la mitad del tiempo vas a jugar en localizaciones o encuentros, y por lo que veo. o mucho cambia la cosa o:

- hay una estrategia clara de evitar los callejones
- todo se basa en saber cuando huir de la loseta (olvidate de cargarte a todos los zombis)
- muchas cartas de amenaza no son aplicables porque incluyen condiciones muy específicas (si hay un zombi en la zona, y ademas hay ruido, y además....)
- las localizaciones son tan estrechas que no permiten desarrollar una estrategia real de lucha. Y la IA de los zombis al final se resumen en atacar y avanzar.

Si, solo tengo lo que ellos han puesto. Y se supone que eso es lo que ellos consideran suficiente para concer su juego y convencerte de que metas tu pasta (que no nos sobra a ninguno, supongo). A lo mejor si ponen nuevas cartas de amenaza y de encuentro cambia mi impresión, pero es lo que tengo para opinar.

1) Dicho por ellos en los vídeos (puedes escoger ir por calle-más fácil- o por callejones-más dificil), así que no es que haya o no estrategia. Es que tú eliges (salvo que alguna misión te obliguen a pasar por ahí)

2) Dicho también por ellos: no es un zombicide. Aquí el combate es secundario.

3) Dicho por ellos: Son cartas que se cumplen (o así debería ser) muy pocas veces por partida.

4) Los zombis qué quieres que hagan, que vuelen? Lo que cambia es de qué forma atacan (se excitan con ruido, o menos PA por estar dañados, o hacen más daño por tener frenesí, o usan habilidad especial...), a quién atacan y en qué parte del cuerpo.  Además, ya dijeron que las cartas de modo infierno servirán para personalizar más a los zombis si quieres

 

Desconectado sanyudo

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« Respuesta #3130 en: Febrero 04, 2017, 09:40:01 pm »
Perdona [member=2933]gotrek[/member], pero creo que el que menos me puede acusar de falta de imparcialidad, eres tú. Alguno más de los participantes en el hilo quizás te anden cerca, pero de momento haces méritos para llevarte la palma.

Si no he dado más explicaciones sobre lo que he probado del juego, es porque no me ha parecido necesario. Por el motivo que a mí me venga en gana, dicho pronto y mal. No vale la pena explayarse más en esto, porque contar algo o no sólo me atañe a mí.

En cuanto a la parcialidad o imparcialidad, soy de los que lleva dentro desde el primer minuto de campaña. He animado a la gente, he propuesto ideas, he dado opiniones, he montado el módulo de Day Night Z para Tabletop Simulator... Fíjate si soy parcial. Repasa un poco mis intervenciones en este hilo antes de emitir un juicio.

Que todo esto no quita que a la vez pueda ser crítico, y sopapo si es necesario, con lo que creo que se esté haciendo mal. Derecho del que me creo poseedor, como todos los que aquí nos expresamos, y que ni tú ni nadie puede (ni debe) entrar a valorar. Y no me refiero al contenido de la opinión, si no al hecho de opinar, que pareciera molestar en cuanto no sigue la corriente de "qué bonito es todo en DNZ". Y menos aún, caminando de puntillas entre la fina línea entre la libre expresión y la descalificación, con comentarios como "hay que leer más".

Day Night Z es un grandísimo juego,y podría ser aún mejor si las cosas no se hubieran llevado de una forma tan "grotesca". Algunas por exigencias de un guión que no ha podido llevarse a cabo, otras porque los chicos no han podido o sabido hacerlo mejor. Se han dejado aconsejar, sobre todo por la gente de un foro como este, y eso es lo importante. Pero en otros aspectos clave, no han conseguido dar en el clavo. Esto es una realidad, que incluso ellos mismos reconocerán. No creo que haya nadie más crítico con algo que la propia persona que lo ha hecho y ama, cuando tiene algo de perfeccionista. Y visto el mimo con el que han tratado este juego, el menos en cuanto ha desarrollo, tienen bastante de perfeccionistas los dos.

Algunos podrán ser más exagerados al expresar esto que otros, sobre todo dependiendo del tiempo y la capacidad de cada uno para reflejar sus ideas en un texto. Pero cerrar los ojos a las críticas, cuando desde este foro solamente se han emitido con el fin de que CG pudiera reaccionar, es la mayor muestra de parcialidad que se puede demostrar entre estas 4 paredes empedradas que son DarkStone.

De momento, voy a seguir el camino de [member=2406]Artschool[/member]. Igual no exactamente por los mismos motivos. No estoy aquí para convencer a nadie ni para abrir los ojos a nadie.
 
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Desconectado Zargonnaz

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« Respuesta #3131 en: Febrero 04, 2017, 09:41:49 pm »
Habrá chorrocientas cartas de misiones, campaña y lo que quieras. Pero más de la mitad del tiempo vas a jugar en localizaciones o encuentros, y por lo que veo. o mucho cambia la cosa o:

- hay una estrategia clara de evitar los callejones
- todo se basa en saber cuando huir de la loseta (olvidate de cargarte a todos los zombis)
- muchas cartas de amenaza no son aplicables porque incluyen condiciones muy específicas (si hay un zombi en la zona, y ademas hay ruido, y además....)
- las localizaciones son tan estrechas que no permiten desarrollar una estrategia real de lucha. Y la IA de los zombis al final se resumen en atacar y avanzar.

Si, solo tengo lo que ellos han puesto. Y se supone que eso es lo que ellos consideran suficiente para concer su juego y convencerte de que metas tu pasta (que no nos sobra a ninguno, supongo). A lo mejor si ponen nuevas cartas de amenaza y de encuentro cambia mi impresión, pero es lo que tengo para opinar.
Esta claro q hablamos de la suposición de como creemos q sera el juego completo.

Sobre los callejones o huir...pues supongo q habrá ocasiones q si y otras q no puedes pq tienes q cumplir unas condiciones de victoria.

Sobre eventos supongo tb q aparte de los genéricos tb habrá específicos de la misión ....en el turno tal pasa cual o al abrir aquí pasa esto

No se...creo q es muy fácil de dar variedad
 

Desconectado gotrek

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« Respuesta #3132 en: Febrero 04, 2017, 09:46:48 pm »
Perdona [member=2933]gotrek[/member], pero creo que el que menos me puede acusar de falta de imparcialidad, eres tú. Alguno más de los participantes en el hilo quizás te anden cerca, pero de momento haces méritos para llevarte la palma.

Si no he dado más explicaciones sobre lo que he probado del juego, es porque no me ha parecido necesario. Por el motivo que a mí me venga en gana, dicho pronto y mal. No vale la pena explayarse más en esto, porque contar algo o no sólo me atañe a mí.

En cuanto a la parcialidad o imparcialidad, soy de los que lleva dentro desde el primer minuto de campaña. He animado a la gente, he propuesto ideas, he dado opiniones, he montado el módulo de Day Night Z para Tabletop Simulator... Fíjate si soy parcial. Repasa un poco mis intervenciones en este hilo antes de emitir un juicio.

Que todo esto no quita que a la vez pueda ser crítico, y sopapo si es necesario, con lo que creo que se esté haciendo mal. Derecho del que me creo poseedor, como todos los que aquí nos expresamos, y que ni tú ni nadie puede (ni debe) entrar a valorar. Y no me refiero al contenido de la opinión, si no al hecho de opinar, que pareciera molestar en cuanto no sigue la corriente de "qué bonito es todo en DNZ". Y menos aún, caminando de puntillas entre la fina línea entre la libre expresión y la descalificación, con comentarios como "hay que leer más".

Day Night Z es un grandísimo juego,y podría ser aún mejor si las cosas no se hubieran llevado de una forma tan "grotesca". Algunas por exigencias de un guión que no ha podido llevarse a cabo, otras porque los chicos no han podido o sabido hacerlo mejor. Se han dejado aconsejar, sobre todo por la gente de un foro como este, y eso es lo importante. Pero en otros aspectos clave, no han conseguido dar en el clavo. Esto es una realidad, que incluso ellos mismos reconocerán. No creo que haya nadie más crítico con algo que la propia persona que lo ha hecho y ama, cuando tiene algo de perfeccionista. Y visto el mimo con el que han tratado este juego, el menos en cuanto ha desarrollo, tienen bastante de perfeccionistas los dos.

Algunos podrán ser más exagerados al expresar esto que otros, sobre todo dependiendo del tiempo y la capacidad de cada uno para reflejar sus ideas en un texto. Pero cerrar los ojos a las críticas, cuando desde este foro solamente se han emitido con el fin de que CG pudiera reaccionar, es la mayor muestra de parcialidad que se puede demostrar entre estas 4 paredes empedradas que son DarkStone.

De momento, voy a seguir el camino de [member=2406]Artschool[/member]. Igual no exactamente por los mismos motivos. No estoy aquí para convencer a nadie ni para abrir los ojos a nadie.


Me parece perfecto tu opinión, colaboración, número de mecenas y demás.

Sólo debes consultar la respuesta que te he dado. Tú en tu respuesta comentaste que lo habías probado en jornadas. Yo he comentado que creía no haber leído tu experiencia y te he comentado plasmarla a la comunidad al igual que hicieron otros, especialmente para los que no hemos podido jugarlo. A continuación tu respuesta ha sido desproporcionada. Todo lo demás, sobra.


 

Desconectado oblivion

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« Respuesta #3133 en: Febrero 04, 2017, 09:53:32 pm »
 Lo que sobra [member=2933]gotrek[/member], es la prepotencia con la que te diriges a algunos compañeros de foro y así no vas a llegar muy lejos, al menos aquí.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.
 
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1) Dicho por ellos en los vídeos (puedes escoger ir por calle-más fácil- o por callejones-más dificil), así que no es que haya o no estrategia. Es que tú eliges (salvo que alguna misión te obliguen a pasar por ahí)

2) Dicho también por ellos: no es un zombicide. Aquí el combate es secundario.

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4) Los zombis qué quieres que hagan, que vuelen? Lo que cambia es de qué forma atacan (se excitan con ruido, o menos PA por estar dañados, o hacen más daño por tener frenesí, o usan habilidad especial...), a quién atacan y en qué parte del cuerpo.  Además, ya dijeron que las cartas de modo infierno servirán para personalizar más a los zombis si quieres
El resumen es:

Los que te quieren vender el juego dicen que es muy bueno.

Bien.
 
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