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Kickstarter - Day Night Z

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Desconectado Shiro_himura

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« Respuesta #7365 en: Febrero 07, 2019, 04:11:40 pm »
Os gusta la polemica, os gusta el peligro. Hacemos lo que podemos con lo que nos dejan. De todas maneras, vuelvo a repetir, he informado a los autores y  he sugerido mas contenido en las actualizaciones, sinceramente espero que lo veais en breve.

Exactamente las mismas palabras son las que transmitiste en su momento, y las mismas que se tuvieron en cuenta y que por ello iban a cambiar y bla bla bla.....
 

Desconectado Nemo

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« Respuesta #7366 en: Febrero 07, 2019, 04:11:43 pm »
Seguro que no quieres crear polémica ?, el bulldozer de Nemo asoma por la rotonda..

Alguien ha activado la Bulldozer-señal?

Va, compañeros, centrémonos en el juego, o en hacer crítica constructiva de las cosas asociadas a él.

Si quieres criticar a la gente asociada al proyecto, se puede hacer usando una crítica sin recurrir a ataques personales ni similar.

Por ejemplo, si queréis criticar al Nemo ese que cada dos por tres saca su bulldozer a pasear y os quita los mensajes, pues le podéis decir cosas como: “Nemo, deja el puñetero bulldozer aparcado en casa, o aprende a conducir”  ;D
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
 

Conectado Currogimenez

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« Respuesta #7367 en: Febrero 07, 2019, 04:18:21 pm »
Exactamente las mismas palabras son las que transmitiste en su momento, y las mismas que se tuvieron en cuenta y que por ello iban a cambiar y bla bla bla.....
Yo dije que transmitía lo que aquí se hablaba y vuestras inquietudes a los autores....
 

Desconectado Raydo80

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« Respuesta #7368 en: Febrero 07, 2019, 04:22:47 pm »
No he dicho eso en ningún momento. Digo que arremeter contra las personas que son enlaces no lleva a ningún sitio ni nos beneficia en nada.

Enviado desde mi CLT-L29 mediante Tapatalk

Mis disculpas entonces, te había entendido mal.Veo que los dos hablamos de lo mismo, aunque yo con peores formas. Los intermediarios no son los culpables de esta situación, al final los  están utilizando y quemando desde Creating Games. No hay más que ver que las tortas se las llevan ellos (colaboradores), les transmiten nuestras inquietudes a los autores, y ellos se pasan por el arco del triunfo todo, dejando en calzoncillos a los colaboradores un día sí y otro también. Al menos @Currogimenez es siempre muy educado y correcto.
 

Conectado Currogimenez

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« Respuesta #7369 en: Febrero 07, 2019, 04:29:03 pm »
Gracias por la parte que me toca, desde luego!!!!
 

Desconectado adhoro

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« Respuesta #7370 en: Febrero 07, 2019, 04:31:56 pm »
Nemo... Aprende a conducir 😂😂😂

Broma para calmar ánimos....
Creo que todos en mayor o menor medida estamos descontentos con el tema comunicación, yo tambien soy partidario de que hubiera más explicaciones del juego en las actus, ya que como dije son gente inexperta y sabiamos (al menos yo) que habría retrasos).
Pero estoy de acuerda con lo que dicen algunos compis, criticar a los que intentan darnos algo de luz pues no vale para mucho, mejor críticas constructivas..... O mejor aún si en este tiempo nos hubiéramos puesto a hacer una campaña para el.l juego, tendríamos una para flipar.... 😂😂😂

 
 

MoT

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« Respuesta #7371 en: Febrero 07, 2019, 04:32:17 pm »
@Currogimenez a ver como lo digo porque no quiero ser malentendido ni decir nada que no deba pero diciendo cosas como: "Hacemos lo que podemos con lo que nos dejan"... sinceramente, a mi no me ayuda en absoluto sino todo lo contrario, me entra miedito. Creo que no deberia ser así y me da una sensación de descontrol muy grande... que a lo mejor te malinterpreto yo a ti, y desconozco los "intringulis" de lo que está pasando como para hacerme una visión completa del tema... pero creo que ese tipo de frases o lo de "ya no esta en nuestras manos" no ayuda mucho a tranquilizar a los mecenas.

Lo dicho, desconozco (por falta de información) lo que esta pasando realmente, y me gusta tener explicaciñon para las cosas.. con lo que acabo especulando facilmente, y ya se sabe que las especulaciones nunca son pisitivas. A parte, como se esta diciendo en el hilo, tu no dejas de ser un "intermediario" y me da palo tener que pedirte explicaciones a ti o a @funkyboy o comerte la oreja a ti por mis frustres o ralladas con esta campaña.
Espero se me entienda.
 
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Conectado Ganix

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« Respuesta #7372 en: Febrero 07, 2019, 04:39:11 pm »
Yo solo me ocupo del infinitvo/imperativo.
Haber que me enteré yo. Sino cometemos errores con el imperativo, no nos corrige?
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Conectado Celebfin

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« Respuesta #7373 en: Febrero 07, 2019, 05:05:08 pm »
Una duda que me encantaría que algún creador de kickstarter me respondiera:
¿Porqué no se actualiza más y mejor? En todas, voy a decir mejor en la mayoria, de las campañas en las que he participado y cuya fecha de entrega ha sido un poco larga en el tiempo (dejo fuera las que entregan apenas dos o tres meses después de finalizar) la queja más habitual es la falta de actualizaciones y en muchas ocasiones la falta de contenido cuando las hay.

Creo que todos asumimos retrasos de tiempo por imperativos, falta de experiencia el año chino (que empiezo a pensar que dura mucho ese año chino)... vale, por injusto que me parezca lo tenemos asumido como intrínseco a los mecenazgos. ¿Pero porqué los creadores no actualizan cada semana, diez o quince dias???? Miniactualizaciones, miniatura pintada, sugerencias de mecenas que les llegan, estado del proyecto mensual aunque sea para decir todo sigue igual y mantenemos plazos, pequeños contratiempos con la fábrica y cómo se ha gestionado... Ignoro si es complicado subir esa información a la plataforma, si hay un límite de actualizaciones...

En el caso de DNZ: Se creó un foro que ha muerto por dejadez y sería una mina. Si se han recibido muestras de miniaturas se podrían dar a pintar y subir ejemplos de cómo quedarían pintadas. Hay historias de los supervivientes que se podrían compartir, se podría hacer un concurso de minirelatos con historias de supervivientes (inventados o del juego) y premiar al mejor con una miniatura pintada o tuneada o hacer una misión printandplay basada en el relato o un evento si una misión es más complicado...
Darkstone es una comunidad exigente y viva, llevo poco aquí pero veo que como grupo se fomenta la participación y es una pena no aprovecharlo
 

Desconectado elentar

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« Respuesta #7374 en: Febrero 07, 2019, 05:07:50 pm »
@Ilicitus tu que estás en el proyecto del DUN deberías saber mejor que nadie lo que es una actualización con contenido y que vale la pena leer, diría más, ilusionante hacia los mecenas, ya que DUN la hizo hace un par de días y la verdad te puede gustar más o menos el juego, pero el autor explicó un montón de cosas y se nota que las ha explicado él y porque ha querido compartirlo con sus mecenas. Todo esto no lo transmite Creating Games desde la promoción del juego en los foros y en menor medida durante la campaña de KS.

Por seguir con el ejemplo del DUN, explica diversas líneas de trabajo, expresa cómo se lleva un proyecto y que si una parte se encalla las otras siguen trabajando. En este caso el DNZ en ningún momento ha dado esa sensación, siempre se han realizado las actualizaciones mas para tapar agujeros o apagar incendios que para comunicar de manera sincera y natural el estado de los diferentes frentes. Se entregará el juego y no habremos sabido en cuantos grupos se ha estado trabajando, si ha habido testeo posterior, ni otros tantos etc.

Que fácil sería haber hecho actualizaciones tipo "testeo de la fase de campamento 1", 2, X. Explicar que se han corregido mecánicas (que espero que se hayan corregido), adaptar atributos o compensar habilidades fruto del testeo. Si se hubiese hecho eso desde el principio y que con 4 líneas hubiese habido suficiente, el proyecto se puede retrasar 3 años que no hubiese pasado nada, ¿porque? pues simplemente por la transparencia.

Y ahora que toco el tema del retraso, ¿a nadie le preocupa la liquidez del proyecto?, porque a mi me empieza a preocupar seriamente. Seamos sinceros, el dinero es finito y se recaudaron poco más de 290k €, quítale la comisión de KS y pagos atrasados y te quedas en 250k, eso desde febrero de 2017, hace 2 años. Y el dinero del PM y los gastos de envío se recaudaron hace más de un año, y en algunos casos como el PM estaba abierto durante tanto tiempo y una vez cerrabas pagabas pude que más de un año y medio.

No sabemos los problemas que tienen o a los retos y dificultades que se enfrentan los autores porque han decidido no contar nada, han decidido hacer el viaje por su cuenta. Y como dice el compañero @Shiro_himura este proyecto es su "hijo" y deberían cuidar del mismo desde todos los frentes posibles.
 
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Desconectado Kronos

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« Respuesta #7375 en: Febrero 07, 2019, 05:36:06 pm »
Haber que me enteré yo. Sino cometemos errores con el imperativo, no nos corrige?
Respondo yo. Si, con el infinitivo.
 

Desconectado Manchi

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« Respuesta #7376 en: Febrero 07, 2019, 05:41:21 pm »
Respondo yo. Si, con el infinitivo.

¿Y son imperativas las correcciones?
Novia cornuda y algo plasta (incluso fea) número 7 de Dionisio

¿Mythic? NCUP, hoygan.

Yo lo que pasa es que soy un populista, que ahora se lleva mucho, un pagafantas, un planchabragas y un demagogo.

¡Quiero que me informen bien! ¡Pero que también me sorprendan! ¡Pero que no se retrasen!

Tú lo que quieres es un huevo kinder.
 

MoT

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« Respuesta #7377 en: Febrero 07, 2019, 06:41:55 pm »
@Ilicitus
Que fácil sería haber hecho actualizaciones tipo "testeo de la fase de campamento 1", 2, X. Explicar que se han corregido mecánicas (que espero que se hayan corregido), adaptar atributos o compensar habilidades fruto del testeo. Si se hubiese hecho eso desde el principio y que con 4 líneas hubiese habido suficiente, el proyecto se puede retrasar 3 años que no hubiese pasado nada, ¿porque? pues simplemente por la transparencia.

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Esto debería estar grabado a fuego en la cabeza que cualquiera que quiera hacer un KS. Se que es tarde pero estas ideas deben llegar a Creating Games.... y deberían escucharlas.
 

Desconectado Raydo80

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« Respuesta #7378 en: Febrero 07, 2019, 06:52:15 pm »
No, si las ideas llegan a sus oídos porque tontos no son. Otra cosa que nos hagan caso, para ellos es más fácil tener contentos a los incondicionales.

De todos modos, los que llevamos aquí unos años, sabemos que estos procesos que se alargan tanto en el tiempo, como dice el compañero más arriba, suele ser por falta de liquidez. Es como un mal sueño donde tienes la máquina que hace las minis, y al darle al botón, este se aleja cada vez más y nunca llegas...

Siempre está todo a punto y nunca se ven avances. ¿No os recuerda a otro proyecto infame que tiene muchas páginas?

Espero que las cuentas vayan bien porque cada día que se pasa sin entregar, un billete cae por el desagüe.   
 

Desconectado elentar

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« Respuesta #7379 en: Febrero 07, 2019, 07:02:47 pm »
THIS

Esto debería estar grabado a fuego en la cabeza que cualquiera que quiera hacer un KS. Se que es tarde pero estas ideas deben llegar a Creating Games.... y deberían escucharlas.

Los enlaces con CG están por aquí, sólo tienen que transmitir el mensaje, si no es que ellos mismos lo han visto ya