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Kickstarter - Day Night Z

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« Respuesta #7440 en: Febrero 11, 2019, 11:46:26 am »
Me da la impresión de que andas algo ya quemado, echando la culpa de los retrasos a los mecenas (por lo menos es lo que entiendo yo y otros en el foro) y ahora este mensaje.
La "esencia" del crowfunding es un cuento para unos pocos y si no mira que pasa cuando un proyecto de estos termina cometiendo una cagada como en este caso, la gente se olvida muy rápido y exige lo que cree conveniente, para más inri en otros casos esa "esencia" no sirve nada más que para tapar deficiencias como aquí.
Por cierto para otros como yo el solo hecho de apoyarles a ellos y no a otros es depositario de confianza.

Pues no se donde has leído que yo eche la culpa a los mecenas, la verdad. Y entro con todo el gusto del mundo a opinar en éste foro, así que quemado no ando, pero gracias por la preocupación.

Con respecto a la esencia del CF, creo que la mayoría sabemos que cuando entras en un CF de una empresa de varias personas y cada uno con un frente de trabajo, y no te digo nada editoriales , no es lo mismo que una o dos personas quieran sacar una idea (en éste caso un juego).

Y creo que no he obviado en mi post las "deficiencias" o las discrepancias (con respecto a mi opinión) de como debían de haber informado o llevado éste tema, creo que en mi post lo dejo bien claro.
 

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« Respuesta #7441 en: Febrero 11, 2019, 11:51:56 am »
@elentar, hasta donde se por comentarios de otros mecenas, la gente de CG lo que hacía es ponerse en contacto con el "destinatario" del pledge y con el propietario actual para confirmar que ambos querían realizar el traspaso y realizar ellos el cambio de nombre y dirección.

Se supone que todo esto lo hacen para garantizar, en la medida de sus posibilidades entiendo, que no haya timos en el intercambio.

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Conectado elentar

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« Respuesta #7442 en: Febrero 11, 2019, 12:08:39 pm »
@elentar, hasta donde se por comentarios de otros mecenas, la gente de CG lo que hacía es ponerse en contacto con el "destinatario" del pledge y con el propietario actual para confirmar que ambos querían realizar el traspaso y realizar ellos el cambio de nombre y dirección.
Se supone que todo esto lo hacen para garantizar, en la medida de sus posibilidades entiendo, que no haya timos en el intercambio.

No, si no me refiero a que haya timo, es que eso mismo empezó a pasar con el proyecto innombrable, esa era la respuesta que esgrimía siempre una tal Isabel cuando se le pedía la devolución del dinero, creo que he dado suficientes pistas. Yo solo digo que veo similitudes en el modus operandi. Es posible que no sea lo mismo, pero las similitudes están ahí.

Con respecto a la esencia del CF, creo que la mayoría sabemos que cuando entras en un CF de una empresa de varias personas y cada uno con un frente de trabajo, y no te digo nada editoriales , no es lo mismo que una o dos personas quieran sacar una idea (en éste caso un juego).

Como ya dije en su momento que sea su primer proyecto como que lleven 20 a sus espaldas no les justifica en nada de lo que han hecho asta ahora. Como ya comente que tomen como ejemplo la última actualización de DUN por ejemplo o cualquiera de ST 2.0, se explican las cosas de manera concisa y con un ánimo de querer explicarlas, las actualizaciones de DNZ no tienen alma, son más una obligación que una necesidad e ilusión de informar a los mecenas.

El hecho de que tengan otros trabajos además de la producción de su proyecto no debería esgrimirse como excusa en ningún caso. Si te metes en esto sabes a lo que te atienes, y sabes que debes trabajar a tope.
 
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« Respuesta #7443 en: Febrero 11, 2019, 12:10:14 pm »
Vale, voy a buscarme un tercero que quiera el pledge, aunque les daré unas semanas de confianza.

Lo de "Estamos en la recta final" me ha sonado al innombrable. Madre mía qué miedo.
 

Desconectado Ilicitus

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« Respuesta #7444 en: Febrero 11, 2019, 12:33:05 pm »
Como ya dije en su momento que sea su primer proyecto como que lleven 20 a sus espaldas no les justifica en nada de lo que han hecho asta ahora. Como ya comente que tomen como ejemplo la última actualización de DUN por ejemplo o cualquiera de ST 2.0, se explican las cosas de manera concisa y con un ánimo de querer explicarlas, las actualizaciones de DNZ no tienen alma, son más una obligación que una necesidad e ilusión de informar a los mecenas.

El hecho de que tengan otros trabajos además de la producción de su proyecto no debería esgrimirse como excusa en ningún caso. Si te metes en esto sabes a lo que te atienes, y sabes que debes trabajar a tope.

En cuanto a temas de comunicación, estamos de acuerdo (lo reitero y reiteraré).

En cuanto a la segunda parte, por mucho que quieras y curres, no es lo mismo tener 20 manos que 2/4 encargándose de un proyecto, ni a base de horas. Eso ya lo diferencia bastante en todos los ámbitos del proyecto, y se ha de tener en cuenta cuando entres, para que luego no haya sorpresas.

Y @Nevie , hacer comparaciones con ese proyecto de cualquier otro (incluido éste) creo que no aporta nada. Y haces bien en esperar éste juego, porque creo que a pesar de sus peros, será un muy buen juego con muy buenas calidades.

En cuanto a reglas ya se percibe, tras las aclaraciones de @Currogimenez, ya se sabe que no habrá mucha diferencia de las vistas en campaña, y ya se vislumbraba como podía ser en si el tema de viaje y gestión del campamento. Creo que por mucho que no hayan desmigajado, la base de las reglas que nos atrajo a patrocinar el proyecto no han sido muy retocadas.
 
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« Respuesta #7445 en: Febrero 11, 2019, 12:46:10 pm »
Pues no se donde has leído que yo eche la culpa a los mecenas, la verdad. Y entro con todo el gusto del mundo a opinar en éste foro, así que quemado no ando, pero gracias por la preocupación.

Con respecto a la esencia del CF, creo que la mayoría sabemos que cuando entras en un CF de una empresa de varias personas y cada uno con un frente de trabajo, y no te digo nada editoriales , no es lo mismo que una o dos personas quieran sacar una idea (en éste caso un juego).



Excusas para tapar una incompetencia, lo del trabajo y demás zarandajas no exime de hacer una chapuza.  Si no mira al creador de Gloomhaven o al creador de DUN que parece que sí va por buen camino, que son menos personas todavía.  :o

"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."
 

Desconectado Ilicitus

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« Respuesta #7446 en: Febrero 11, 2019, 01:07:33 pm »
Excusas para tapar una incompetencia, lo del trabajo y demás zarandajas no exime de hacer una chapuza.  Si no mira al creador de Gloomhaven o al creador de DUN que parece que sí va por buen camino, que son menos personas todavía.  :o
Hablar de chapuza... Las calidades parecen buenas por las fotos, las reglas (que no el reglamento) no pintan mal. A no ser que te refieras a algo específico, el proyecto no lo catalogar is de chapuza.

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Conectado elentar

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« Respuesta #7447 en: Febrero 11, 2019, 01:30:59 pm »
Yo creo que el proyecto es un todo, si se hace algo más afecta al resto del proyecto. Las miniaturas que hemos visto hasta ahora tienen una calidad aceptable, cuando las tenga en mano podré juzgar. Las ilustraciones del cartón parecen estar bien, pero quien sabe, hemos visto pilas de papel en film transparente, pero como antes, cuando las tenga en mano podré valorar también, hay muchos aspectos del cartón a tener en cuenta (como se destroquela, grosor, calidad de impresión, reflexión, etc...). En cuanto a las reglas, espero que no sean exactamente las mismas, porque varias cosas que se introdujeron durante la campaña seguro que precisaban de un re-balanceo y pulido de las mismas.

Como digo el proyecto es un conjunto y como tal queda cojo en la parte de comunicación y eso hace que las otras partes se vean desde otro ángulo. Unas fotos de las partidas de testeo hubiesen estado bien, ejemplos concretos de situaciones en estas partidas de testeo y cosas así. Al final esta opacidad hace que dudes de si ha habido este testeo y al final dudas de todo.
 
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« Respuesta #7448 en: Febrero 11, 2019, 01:34:08 pm »
El proyecto, en su valoración global, es una chapuza de campeonato. Gestión y comunicación más que lamentables, trasparencia dudosa y ánimo de los mecenas bastante bajo.

El juego -en concreto- tiene el beneficio de la duda: La parte "teórica" es desconocida en un porcentaje alto, porque nunca han respondido nada sobre ciertas fases del juego. La parte "práctica" porque nadie ha podido probar el resultado final, que se sepa.
 

Desconectado Nemo

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« Respuesta #7449 en: Febrero 11, 2019, 01:45:44 pm »

Con respecto a la esencia del CF, creo que la mayoría sabemos que cuando entras en un CF de una empresa de varias personas y cada uno con un frente de trabajo, y no te digo nada editoriales , no es lo mismo que una o dos personas quieran sacar una idea (en éste caso un juego).

Estoy de acuerdo con lo de la esencia de los CF. ya sabéis que soy un gran defensor de la esencia, y que me revienta cuando grandes compañías usan KS para “vender” sus productos y no para financiar una idea.

Aun así, también creo que si tienes j a idea, y recurres a KS para financiarla, te debes a tus inversores.

Un ejemplo:

https://www.kickstarter.com/projects/weird24seven/matching-lions-game

Este proyecto lo realizó una madre, que quería hacer un juego con los dibujos de sus hijos.

La calidad del producto obviamente no fue del nivel de las grandes productoras, pero el cariño con el que se llevó, y el trato cercano, hacen que lo considere uno de los mejores proyectos que ha patrocinado.

Un proyecto es como tu hijo. Si no lo cuidas, puede acabar metido en problemas.
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
 
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« Respuesta #7450 en: Febrero 11, 2019, 02:04:48 pm »


Un proyecto es como tu hijo. Si no lo cuidas, puede acabar metido en problemas.

 
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« Respuesta #7451 en: Febrero 11, 2019, 02:11:37 pm »
En cuanto a temas de comunicación, estamos de acuerdo (lo reitero y reiteraré).

En cuanto a la segunda parte, por mucho que quieras y curres, no es lo mismo tener 20 manos que 2/4 encargándose de un proyecto, ni a base de horas. Eso ya lo diferencia bastante en todos los ámbitos del proyecto, y se ha de tener en cuenta cuando entres, para que luego no haya sorpresas.

Y @Nevie , hacer comparaciones con ese proyecto de cualquier otro (incluido éste) creo que no aporta nada. Y haces bien en esperar éste juego, porque creo que a pesar de sus peros, será un muy buen juego con muy buenas calidades.

En cuanto a reglas ya se percibe, tras las aclaraciones de @Currogimenez, ya se sabe que no habrá mucha diferencia de las vistas en campaña, y ya se vislumbraba como podía ser en si el tema de viaje y gestión del campamento. Creo que por mucho que no hayan desmigajado, la base de las reglas que nos atrajo a patrocinar el proyecto no han sido muy retocadas.
Así es, exactamente como se dijo. En cuanto a las reglas, ya lo dije el otro día y me reitero. De todas maneras para aquellos que no se acuerde, recuerdar tan solo que en la página de Kickstarter hay una revision de las reglas de 58 páginas.

https://www.dropbox.com/s/16bz1hvb6wukr8k/Reglamento%20Day%20Night%20Z%20Castellano.pdf?dl=0

Pues nadal, cuando tenga noticias nuevas y frescas, os las cambio por cacahuetes¡¡¡¡

 ;) ;) ;) ;)

 

Desconectado Nemo

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« Respuesta #7452 en: Febrero 11, 2019, 02:31:19 pm »



Uno de los grandes, junto a Bud Spencer  ;D
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
 

Desconectado morannon

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« Respuesta #7453 en: Febrero 11, 2019, 04:43:48 pm »
Hablar de chapuza... Las calidades parecen buenas por las fotos, las reglas (que no el reglamento) no pintan mal. A no ser que te refieras a algo específico, el proyecto no lo catalogar is de chapuza.

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Jajajajaja, vamos con cosas específicas como que son unos mentirosos, que tienen comportamientos de niños de primaria, la exquisita comunicación, por supuesto esa autocrítica, la puntialidad...
Supongo que para ser vocero piden un poco de imparcialidad o eso o tienes un gran sentido del humor. :)
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« Respuesta #7454 en: Febrero 11, 2019, 05:07:40 pm »
Jajajajaja, vamos con cosas específicas como que son unos mentirosos, que tienen comportamientos de niños de primaria, la exquisita comunicación, por supuesto esa autocrítica, la puntialidad...
Supongo que para ser vocero piden un poco de imparcialidad o eso o tienes un gran sentido del humor. :)
Por ahora no me has dicho nada del juego, has criticado lo mismo que yo, tu eres un vocero también?

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