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¿Hasta dónde un diseñador tiene que renunciar a su visión particular de la obra para ponerse a crear algo que pueda disfrutarlo más gente?
Gracias @Hollyhock por aportar, como siempre, debates tan interesantes ^_^
P.D: me ha encantado que citaras el gran "504" un juego que todo diseñador/autor de juegos debería haber jugado alguna vez en su vida, yo me divierto intentando hacer jugar a ese "experimento lúdico" a todo tipo de personas con muy diversos resultados.
Por ejemplo, yo me declaro fan de la filosofía "Kareta Gijutsu no Suihei Shikō" (Pensamiento Lateral de la Tecnología Marchita), articulada por Gunpei Yokoi, el creador de la Game Boy.