FAQS DUN REGLAS Y MECÁNICAS
ACTUALIZADAS - 7/04/2020
FAQS sobre reglas – Dungeon Universalis DUN
https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-sobre-reglas/Faqs generales – Dungeon Universalis DUN
https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-generales/MOVIMIENTO Y TERRENOTERRENO DIFÍCIL
PREGUNTA: ¿Si un personaje termina su turno en la última casilla de terreno difícil, le cuesta un movimiento extra abandonarla al turno siguiente? Lo pregunto porque la regla dice si un personaje entra o permanece en una casilla considerada difícil. El resto del párrafo sugiere que solo entrar en una casilla de terreno difícil cuesta 1 punto extra de movimiento.
RESPUESTA:Solo cuesta un punto extra de movimiento por cada casilla considerada terreno difícil por la que desee avanzar/entrar (por tanto, no cuesta un punto extra el abandonar el terreno difícil). No obstante, la penalización a combate, disparo, agilidad y lanzamiento de hechizos se aplica incluso si permanece en una casilla de terreno difícil (es decir, sin moverse).
PREGUNTA: Si un personaje abandona el terreno difícil en su turno, sufre una penalización a combate, disparo, agilidad y lanzar hechizos hasta el principio de turno siguiente? la forma en que está redactado así lo sugiere, pero lo pregunto por si acaso.
RESPUESTA:La penalización solo se aplica si permanece en la casilla (no se mueve) o entra en una casilla de terreno difícil. No se aplica si abandonó la casilla de terreno difícil. Es decir, podríamos decir que aplica los penalizadores si al terminar su activación se encuentra en terreno difícil (ya sea porque ha entrado en él o porque ha permanecido en el mismo).
NADAR
PREGUNTA:Sobre nadar. Si tienes Agilidad 0 o inferior avanzas alguna casilla?
RESPUESTA: No, no avanzarás. Esto significa que si te lanzas al agua con Agilidad 1, deberás tener mucho cuidado. Por ejemplo, si quedas Herido mientras nadas (recuerda la penalización de -1 en este caso), significa que no podrás moverte, al haber bajado tu Agilidad a 0. Muchos personajes deberán valorar si desprenderse del escudo o la armadura antes de echarse a nadar
VOLAR
PREGUNTA: Una criatura que vuela, ¿mueve la mitad de su movimiento en un pasillo? ¿Y cómo se redondea el resultado?
RESPUESTA:Es mejor describirlo así. Cada casilla que desee avanzar en pasillos le costará 2 puntos de movimiento.
ACCIONESSALTO DESTACADO
PREGUNTA: Entiendo que descender más de 1 altura requiere llevar a cabo un salto destacado. Lo pregunto porque la regla dice para evitar un acantilado o un foso o descender a un nivel inferior.
RESPUESTA:Así es, es preciso un salto destacado. Cuando la diferencia de altura solo es de 1, subir o bajar solo precisa 1 punto extra de movimiento.
PREGUNTA: ¿Si el personaje quiere descender exactamente 2 alturas, puede caerse voluntariamente para evitar usar la acción? en otras palabras, puede el turno del personaje terminar cuando él cae exactamente 2 alturas como ocurre cuando cae 3 más la altura?
RESPUESTA:No puede caerse voluntariamente, salvo que se realice una acción de salto destacado. El modo de caer sin emplear una acción es siendo empujado por enemigos (es decir, de forma involuntaria).
PREGUNTA: ¿Obtiene -1 a Agilidad cuando saltas dentro del área de influencia de un enemigo? Por ejemplo si un enemigo está solo a 1 casilla de distancia del borde del foso.
RESPUESTA:No. El -1 a Agilidad es si saltas desde una casilla que se encuentra en la zona de influencia de un enemigo. Pero no se aplica si caes en una zona de influencia enemiga. Sin embargo, hay que decir que en estos casos se aplica una regla avanzada que está en el pdf sin descubrir (hay 3 reglas avanzadas: para saltos, trepar o montar). Quien desee jugar con saltos de este tipo, va a disfrutar no solo golpeando a enemigos en su caída, ¡sino incluso colocarse sobre el cuello de enemigos de mayor tamaño!
PREGUNTA:¿Es posible ayudar con una cuerda cuando un personaje lleva a cabo un salto destacado para cruzar un foso?
RESPUESTA:En los saltos, la ayuda de la cuerda solo la puede efectuar un compañero que haya declarado que dedica su acción a esto.
PREGUNTA:¿Si todos los espacios del foso ya están llenos de personajes que han caído dentro, qué ocurre cuando el otro personaje cae dentro?
RESPUESTA:La regla general indica que dos personajes no pueden ocupar la casilla. En la regla avanzada de “Salto desde las alturas” (página 97) se indica lo que sucede si una casilla está ocupada, así que se resuelve tal situación en casi todos los casos. Pero si están ocupadas las casillas de un foso (y, por tanto, es imposible desplazar al aliado o rival a otra casilla), entonces mejor considera que ambos personajes ocupan la misma casilla (¡más vale no añadir una regla de daño extra para casos en los que un héroe troll caiga sobre su compañero goblin en la misma casilla de un foso!)
DETECCIÓN DE TRAMPAS
ACLARACIÓN:La detección de trampas, aunque se encuentra descrita como una acción, no es voluntaria y por tanto no agota las acciones disponibles para el héroe durante su turno. Es decir, es una acción -una prueba de Percepción- que se emplea como reacción a un elemento del escenario o un obstáculo colocado por el Jugador Oscuro. Por tanto, si un héroe realiza una acción y un movimiento, y durante este provoca la aparición de una trampa, dicha detección podrá realizarse sin considerarse una acción.
TRAMPAS
PREGUNTA:¿Se puede jugar una trampa sobre alguien que acaba de hacer un salto sobre un foso en la casilla en la que cae?
RESPUESTA:Las reglas no lo prohíben. Sin embargo, para evitar altas dosis de maldad por parte de Jugadores Oscuros y la Inteligencia Artificial, sugerimos que no sea posible colocar voluntariamente trampas adyacentes a otras trampas u obstáculos que puedan superarse mediante saltos destacados.
Por tanto, el JOA no lanzará el dado de Escenario en esa situación, cuando un personaje pise o caiga sobre una casilla adyacente a una trampa u obstáculo de este tipo.
PREGUNTA:El Jugador Oscuro puede colocar una trampa (o el JOA debe lanzar el Dado de Escenario para ver si se activa trampa) cuando se decide romper una puerta por la fuerza sin haberlo intentado de otro modo?
RESPUESTA:Así es, pueden colocarse trampas (o lanzarse el dado de Escenario, en caso de JOA) la primera vez que alguien declara abrir una puerta inexplorada o cofre (da igual si quiere abrirla con sigilo o a golpes).
COMBATEEMPUJONES
PREGUNTA: Las reglas dicen que si ganas un combate cuerpo a cuerpo podrás empujar al rival. Si hay un foso o cambio de nivel, el enemigo cae en este, derribado. ¿Qué sucede si hay un obstáculo que impida ese empujón y dicho obstáculo no es un muro o cobertura pesada? ¿En este caso, entenderíamos por obstáculo a un aliado o a un mueble?
RESPUESTA:Si no hay casilla libre, el defensor permanece en el lugar sin ser empujado y recibe 1 dado de daño extra, pero solo si el elemento que impide ser empujado es un obstáculo pesado o muro.
MEDIR DISTANCIAS
PREGUNTA:¿Cómo se mide la distancia cuando se emplean habilidades o hechizos con efectos a cierto alcance?
RESPUESTA:Deberás medirlo como si fueran casillas de movimiento, sin considerar ningún obstáculo ni modificador salvo los elementos impasables (muros, columnas, etc.)
COBERTURA CON PERSONAJES Y ENEMIGOS
ACLARACIÓN:Pone en las reglas: "Dicha cobertura se aplicará si la línea trazada toca solo la esquina de una casilla ocupada por un elemento (es decir, un obstáculo
o un personaje)"
Esto es lo que induce a error. El término "personaje" debería haberse
eliminado (antiguamente los personajes eran cobertura cuando pasaba en diagonal por una esquina de la loseta, PERO YA NO. Si siguen obstruyendo la línea de visión como si fueran un objeto en los demás aspectos.
MAGIADAÑO Y EFECTOSJUGADOR OSCUROCARTA DE “EMBOSCADA”
ACLARACIÓN:Solo puede emplearse en turnos de exploración de los héroes.
JUGADOR OSCUROARMAS LARGAS
PREGUNTA:¿Puedo trabar a un enemigo a través de un obstáculo si empleo un arma larga?
RESPUESTA:Las armas largas no amplían su zona de Influencia si el usuario efectúa su ataque a través de fosos o desniveles o cualquier obstáculo que obstaculice su LdV (es decir, un arma larga no podrá golpear a dos casillas de distancia si el ataque atraviesa un mueble, o la esquina de una puerta o un muro)
BALLESTA DE REPETICIÓN
PREGUNTA: ¿Puedes realizar con la ballesta de repetición 2 disparos a diferentes objetivos?
RESPUESTA:En tu acción puedes resolver 2 ataques a diferentes objetivos. Recuerda que deben estar en tu línea de visión y tu encaramiento lo puedes realizar cada vez que ocupas una casilla o permaneces en ella.
ESCUDOS
PREGUNTA:Un personaje equipado con escudo, ¿está obligado a utilizarlo siempre?
RESPUESTA:Si un personaje está equipado con un escudo (es decir, tiene un escudo en la mano), se entenderá que dicho objeto se emplea siempre al defenderse, bien para beneficiarse de su cobertura o para intentar bloquear ataques recibidos. Esto se aplica tanto para los héroes como para el resto de criaturas, incluso las manejadas por el Jugador Oscuro Artificial.
ELEMENTOS ESPECIALES Y MOBILIARIOSUELO ARDIENTE
PREGUNTA: El elemento especial “Suelo ardiente” se evita al volar? No se sufre daño?
RESPUESTA:Exacto, no afecta a criatura que transitan por la sección volando.
ELEMENTO ESPECIAL “TELARAÑAS”
ACLARACIÓNLas arañas ignoran el terreno difícil de la sección donde se ubica dicho elemento.
ELEMENTO ESPECIAL “INSECTOS GIGANTES”
ACLARACIÓNEn el elemento especial “Insectos gigantes”, se colocará un insecto con resultado de 2+ si hay 4 o 5 héroes en la misma sección (por tanto, no se debe considerar el texto que indica que sean 4 o 5 héroes en la misma partida).
TRAMPAS EN ELEMENTOS ESPECIALES
PREGUNTA: ¿Pueden activarse trampas al interactuar con elementos especiales?
RESPUESTA:No, salvo que la carta de elemento especial indique que dicho elemento sea un cofre o una puerta (ejemplo: las cartas de Prisión indican que las celdas se abren con Destreza o a golpes, considerándose puertas blindadas).
RAZASCENTAUROS
PREGUNTA: Si los centauros no pueden trepar, ¿qué les sucede si caen a un foso?
RESPUESTA:En este caso pueden trepar, como excepción. No podrían trepar en los casos en que puedan hacerlo voluntariamente (no por motivo de no tener salida). Es decir, trepar pisos, paredes, obstáculos.
PROFESIONESPERSONAJES Y EVOLUCIÓNAPRENDIZAJE Y EVOLUCIÓN
ACLARACIÓNCuando un hechicero aprende un hechizo en una escuela de hechicería, considera que su PV aumenta en 3, como si hubiera invertido los puntos habituales por aprender el hechizo fuera de dicha escuela.
AVENTURAS Y CAMPAÑAJUGADOR OSCURO ARTIFICIALOTRAS OPCIONES DEL JUEGOREGLAS AVANZADASHABILIDADESATAQUES MÁGICOS
ACLARACIÓNSi una criatura (Dios ancestral) posee este tipo de ataques, tendrá los mismos efectos que la magia o las armas potenciadas por hechizos. Es decir, ignoran la habilidad Invulnerable.
OTRAS ANOTACIONESMONEDAS DE ORO
ACLARACIÓN:Considera que todas las monedas indicadas en el juego son monedas de plata (es decir, el valor mínimo). Antiguamente todas las monedas eran de oro (no se diferenciaba entre oro y plata) y, al quitarse ese término en el libro de aventuras, en alguna ocasión parece que ha permanecido por error (2 o 3 veces aparece erróneamente el término “moneda de oro”).
BESTIARIOAVENTURAS Y CAMPAÑA