Oscar:
Bueno, mañana larga de testeos de aventuras
Hoy con un grupo nuevo de 3 héroes. Un pícaro infernal, un chamán anfibio y un vampiro guardabosques (sí, una combinación poco ortodoxa). Primero un par de aventuras rápidas y enlazadas. Una consistente en localizar unos caballos robados y lidiar con quienes los robaron (poco que añadir, ha salido bien, no ha habido que retocar nada. Se les ha complicado un poco pero finalmente lo han logrado dentro de los turnos estipulados). Otra rapidísima que consiste en perseguir a un solo personaje por bosque, y que hemos retocado en un par de detalles para dejarla ok. Solo necesitarán una hora para maquetarse ambas definitivamente.
Luego ya hemos jugado una aventura más de tipo estándar, en un dungeon. De nuevo con sistema cooperativo (bueno, yo no juego, más bien me limito a observar, reírme cuando los héroes la pifian, y tomar nota si algo lo requiere. Y sobre todo mostrar las cartas finales en el portátil, porque mucho de lo que tienen los jugadores en las manos ha variado algo textualmente). En concreto se ha jugado para comprobar de nuevo el funcionamiento y equilibrio de los héroes en un dungeon, pero considerando que el mapa se generaba aleatoriamente (esto había que dejarlo cerrado ahora para cuando se diseñe la generación aleatoria de escenarios vía APP. No la propia generación aleatoria, sino el equilibrio resultante).
Ha sido partida de tamaño estándar de unas dos horas y media, con muchos momentos memorables.
Primero se han internado en el dungeon (de la facción de "Tribus de los grandes orcos"), acompañados de un perro de guerra (lo llevaba el vampiro), por un pasaje que se bifurcaba. Han localizado pronto una gran sala donde casualmente había nada menos que un poderoso chamán guerrero orco, junto a un altar. Y estaba solo. Los héroes no han tenido problema en acabar con él. Luego han seguido explorando. El chamán anfibio abre una puerta y se topa de pronto con 3 orcos. Por suerte, el pícaro infernal se antepone. El perro se suma al ataque y al final entre todos (incluido el chamán anfibio, que ha gastado en esta aventura el maná de medio mundo) terminan con ellos. Después una sala cubierta de una niebla que no han querido atravesar. Luego otra sala con telarañas por donde tampoco han querido seguir. Han optado por ir en dirección contraria, por el camino que al principio no quisieron tomar. Mientras regresaban, el pícaro ha detectado un foso. Al salir al pasillo, ya cuando llevaban un rato avanzando despacio para evitar trampas, se activa una carta de Emboscada. Del fondo del pasillo aparecen un huargo y 5 orcos.
Los enemigos han corrido hacia los héroes. El chamán anfibio ha lanzado su poderoso hechizo de "¡Dios, aplástalos!", que ha terminado con varios enemigos. Ha habido intercambio de golpes. El perro de guerra ha conseguido escapar, malherido.
Luego han seguido explorando. Una habitación llena de serpientes y una puerta que han preferido no cruzar. Han optado por la otra puerta, que casualmente estaba cerrada con llave. El pícaro no la ha podido abrir con las ganzúas y ha tocado abrirla a golpes.
Por suerte, no había enemigos al otro lado y los golpes no los habían advertido. Mientras transitan por la habitación, ha aparecido un ladrón que ha pretendido robarles. El pícaro lo ha detectado y lo han liquidado a tiempo. Hasta ese momento llevaban mucho recorrido y no habían sufrido muchos daños (habían sanado al perro de guerra), salvo por el hecho de que el chamán había gastado casi todo su potencial mágico.
Pero el tramo final ha sido muy complicado. En esta aventura apenas han hallado trampas pero, en cambio, a nivel de enemigos el asunto ha sido notable.
Se han encontrado con una sala donde había un huargo, varios orcos con hacha, 3 con arco y dos con lanza, un orco negro con armadura pesada y, sobre todo, un chamán orco (Líder del escenario). Sucede que han perdido la tirada de Iniciativa y el asunto se ha complicado mucho
Los primeros orcos han disparado a distancia, pero el brujo orco ha sido muy efectivo, porque ha lanzado varios hechizos (un turno tras otro), de potenciación a sus compañeros.
Primero han luchado adyacentes a la puerta, pero poco a poco, a empujones, los orcos se han abierto camino y han entrado en la sala donde estaban los héroes (a veces potenciados con un hechizo que aumentaba su CAC en +1, otras con un hechizo "frenesí" que los volvía berserker e ignoraban el miedo que causaba el héroe de raza infernal)
No se aprecia bien por las figuras, pero en el centro está el pícaro infernal, y en la esquina más cercana a la cámara se ve a los dos héroes (brujo anfibio y el vampiro), que se las veían muy jodidas en inferioridad numérica (si en uno de esos turnos llega a activarse una carta de refuerzos -que habrían venido por la espalda-, es casi seguro que no sale ninguno con vida).
El vampiro guardabosques la ha liado bien. Mal día tenía. Su hechizo de serenar espíritus no había forma de lanzarlo, o bien por no superar la prueba o porque el mago orco lo dispersaba. El chamán anfibio sí que ha cundido y mucho, aunque ha gastado muchísimo. Todo su poder de maná, pócima de recuperación, componentes para magia, pergaminos, etc. Todo gastado. Pero les ha dado la vida. El vampiro, acorralado a golpes y flechazos, ha llegado a caer, aunque su habilidad de regeneración le ha salvado en el último momento de quedar fuera de combate.
El pícaro también ha tenido un momento muy complicado, llegando a tener alrededor a 6 enemigos. Gracias a ganar un enfrentamiento, empujar y esquivar, ha logrado meterse en la sala adyacente y recuperarse en cierto modo, ya que al menos ha dejado de tener enemigos a sus espaldas.
El momento clave de fortuna (cuando parecía que todo estaba perdido), ha sido cuando le han dispersado un hechizo al chamán orco (in extremis, con el último punto de Maná) cuando los tenía acorralados en una esquina, y en el último disparo del vampiro con el arcabuz, cuando el héroe se las veía en la tumba, ha liquidado al brujo orco. Esto ha generado que el hechizo de frenesí dejase de hacer efecto y con unos golpes de suerte en cuerpo a cuerpo han logrado terminar con la tropa (el perro de guerra había caído al principio del combate).
En resumen, los héroes han logrado la misión, han salido debilitadísimos, sin puntos de Fortuna el vampiro y el infernal, y heridos, y con nada de maná y casi nada de Fortuna el anfibio. Pero han salido. Ha habido un momento en que el asunto estaba en un 70-30 en su contra.
Un saludo.
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