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« Respuesta #2355 en: Junio 06, 2019, 12:32:31 am »
He recopilado lo que tenía pausando el vídeo de la app más la descripción de las tres clase y creo estás son las 20 profesiones

Animista
Asesino
Bailarín marcial
Bárbaro
Bardo
Brujo/chamán
Caballero
Cazador de brujas
Explorador
Gladiador
Guardabosques
Guerrero
Maestro rúnico
Mago
Mago del inframundo
Monje guerrero
Montaraces
Nigromante
Paladines
Picaros
 
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« Respuesta #2356 en: Junio 06, 2019, 12:06:13 pm »
Pido confirmación, y de ser así las adjunto. Gracias por tu tiempo @Jandrofisio.

======================
CONFIRMADO. Son esos 20. Gallifante para Jandrofisio.

Actualizo en el recopilatorio.

« Última modificación: Junio 06, 2019, 12:39:37 pm por Ilicitus »
 
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« Respuesta #2357 en: Junio 11, 2019, 11:46:45 am »
Ilicius se sabe cuando toca actualizacion?
 

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« Respuesta #2358 en: Junio 11, 2019, 11:58:13 am »
Ilicius se sabe cuando toca actualizacion?
Pues es una cada mes o mes y poco. Pero por lo que dice Oscar la próxima será muy visual. Por ahora os dejo esta carta:



Jajajaja. Un saludo.

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« Respuesta #2359 en: Junio 14, 2019, 12:47:16 pm »
Illicitus, algun adelanto??😉, Alguna carta, algun listado de habilidades o características de personajes,...
 

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« Respuesta #2360 en: Junio 14, 2019, 02:37:44 pm »
Parecemos yonkis buscando metadona... aains que laargo se esta haciendo
Mi mamá dice que la vida es un semicooperativo
 

Desconectado Ilicitus

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« Respuesta #2361 en: Junio 14, 2019, 02:52:49 pm »
Cartas que ha liberado Oscar y alguna explicación suya.



Esta es la armadura más básica, llevarla solo te quita 1 punto a Agilidad (que es mucho, en realidad). Llevarla garantiza aguantar mejor los golpes, lógicamente, pero perderás algún combate (la agilidad sirve para desempatar en cuerpo a cuerpo) y te será algo más difícil salir de zonas de influencia, hacer saltos destacados, evitar ciertas trampas, etc. Hay jugadores que prefieren ir sin nada y verse más libres de movimientos, aunque en un juego donde pueden dejarte fuera de combate de un solo golpe, se suele preferir llevar al menos una ligera.

 

A DUN ya dije que también se podía jugar a enfrentamientos históricos, de ahí que me haya esforzado en equilibrar armas pensando en el uso real de las mismas.
Aquí la famosa lorica romana, emblemática por ser muy empleada frente a las falx de los Dacios durante el periodo imperial.En este caso, la armadura es +2, es pesada. Con esto ya te permite aguantar muchos golpes, especialmente si el rival no usa armas que reduzcan la armadura (hacha, mazos, etc.). Por darle su sentido histórico, tienes ventaja ante armas de filo como espadas o sables. Sin embargo, te hace más lento moviendo, reduce tu Movimiento, Agilidad, Disparo, Percepción y Destreza. Es decir, llevarla prácticamente te incapacita para maniobras de exploración y, si eres muy bueno explorando (y tu profesión lo permite) podrás usarla a cambio de empeorar mucho, perder combates e incluso que te ganen las iniciativas o detectes menos enemigos y trampas.



Poción de fuerza tenéis, y de héroes 😉





y ahora otra comparativa, esta vez entre dos razas (os las pongo en inglés, ale). Reptiliano y elfo oscuro. A priori el elfo puede subir más fácilmente sus atributos y puede ponerse en valores más altos en Agilidad, Inteligencia, etc. Sin embargo, los reptilianos tienen ventaja en otras áreas pero muy especilmente en una, su Armadura natural es 4 (la mayoría tiene 3). Eso los hace especialmente duros, resistentes tanto a golpes como a enfermedades, venenos, etc.

Así tenéis entretenimiento y veis como va la cosa.

Un saludo.

« Última modificación: Junio 14, 2019, 02:59:56 pm por Ilicitus »
 
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« Respuesta #2362 en: Junio 14, 2019, 03:18:42 pm »
Gracias por irnos quitando el mono Ilicitus. Hasta ahora todo pinta genial.
Alguna noticia sobre la próxima update en el KS que creo q se dijo q iba a ser completita?
Hay posibilidad de q veamos en ella una parte de las reglas, aunque sea para ir planteando PJs?
...
 

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« Respuesta #2363 en: Junio 14, 2019, 03:23:49 pm »
Gracias por irnos quitando el mono Ilicitus. Hasta ahora todo pinta genial.
Alguna noticia sobre la próxima update en el KS que creo q se dijo q iba a ser completita?
Hay posibilidad de q veamos en ella una parte de las reglas, aunque sea para ir planteando PJs?
Será más bien del trabajo que se ha hecho hasta ahora desde la otra actualización, pero será cuando termine de preparar lo que el quiere terminar, para lo que ko le queda mucho, y supo go que explicará todo. Lo que dijo es que sería muy visual, no se hasta cuan o permitirá KS.

Aún no ha pasado ni un mes y os aseguro que lo que está haciendo ahora no es para desconcentrarse.

Un saludo.

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« Respuesta #2364 en: Junio 14, 2019, 04:44:38 pm »
Asi da gusto, pedir y conceder jeje. Gracias 😉
 

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« Respuesta #2365 en: Junio 14, 2019, 06:37:58 pm »
Gracias por pasarnos info, @Ilicitus así da gusto, que aunque el autor ya casi no se pase por aquí al menos se vea que hay comunicación entre los colaboradores y él. Y lo más importante, se nota que tiene ganas de contarnos cosas.
 

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« Respuesta #2366 en: Junio 14, 2019, 06:58:27 pm »
¡Muchas gracias por la información!
Las cartas me parecen muy chulas, con un diseño muy clarito teniendo en cuenta la abundancia de iconografía.
Me hace pensar que el proyecto va ser de 10 y eso ayuda a mitigar la espera...
Mis movidas con la impresión 3D
 

Desconectado Jandrofisio

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« Respuesta #2367 en: Junio 14, 2019, 07:18:18 pm »
Las cartas son muy retro, esta quedando todo muy chulo. Por poner un pero  para "mi" gusto yo centraria la clase y quitaria lo de raza, o centraria ambbas, o lo dejaria como esta poniendo los puntos de fortuna en la esquina derecha, q es lo q verdaderamente diferencia y equilibra las razas. Pero la maquetacion ya sera la definitiva dupongo
 

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« Respuesta #2368 en: Junio 15, 2019, 09:45:06 am »
Hola a todos. No quisiera desvirtuar el contenido del hilo ni molestar a nadie pero me gustaría compartir una duda.

Para mí lo interesante, y por lo que soy Backer de DUN es porque su creador no se refiere a él como un juego, si no como un sistema de juego. Y por sistema de juego entiendo base con la que poder ofrecer variantes e incluso nuevos juegos, a lo Little Big Planet o Dreams de
Sony.

El caso es que llevo meses desarrollando un juego parecido al Wiz-War pero claro, no cuento con ningún tipo de material ilustrado ni otras tantas cosas y es por eso que DUN parece la vía más económica de hacerlo real. Obviamente no pretendo presentar un prototipo con componentes de DUN, ni hacer dinero, pero si sería interesante saber si Óscar daría apoyo a este tipo de proyectos. He leído que dará apoyo al contenido fan made pero siempre referido en el contexto de nuevas aventuras. ¿Que opina de usar DUN como base para crear un juego diferente?

Sería muy interesante ver las creaciones de la gente, al más puro estilo Warcraft III
 

Desconectado Werty

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« Respuesta #2369 en: Junio 15, 2019, 09:56:59 am »
Hola a todos. No quisiera desvirtuar el contenido del hilo ni molestar a nadie pero me gustaría compartir una duda.

Para mí lo interesante, y por lo que soy Backer de DUN es porque su creador no se refiere a él como un juego, si no como un sistema de juego. Y por sistema de juego entiendo base con la que poder ofrecer variantes e incluso nuevos juegos, a lo Little Big Planet o Dreams de
Sony.

El caso es que llevo meses desarrollando un juego parecido al Wiz-War pero claro, no cuento con ningún tipo de material ilustrado ni otras tantas cosas y es por eso que DUN parece la vía más económica de hacerlo real. Obviamente no pretendo presentar un prototipo con componentes de DUN, ni hacer dinero, pero si sería interesante saber si Óscar daría apoyo a este tipo de proyectos. He leído que dará apoyo al contenido fan made pero siempre referido en el contexto de nuevas aventuras. ¿Que opina de usar DUN como base para crear un juego diferente?

Sería muy interesante ver las creaciones de la gente, al más puro estilo Warcraft III
No sé qué entiendes por "un juego diferente".
Si lo que quieres decir es crear una campaña propia limitando las facciones a unas cuantas adecuadas a la ambientación o creando nuevas, hacer un mapa nuevo y añadir algunos abiertos y eventos propios mezclados con una selección de los del DUN y cribar las razas y profesiones elegibles, tal vez añadir alguna nueva, y hacer personajes pregenerados propios, creo que eso entraba plenamente en la idea de Oscar de dar aopoyo a contenido fanmade.
Obviamente, si haces todo eso tendrá un juego nuevo, pero no por eso dejará de ser DUN.

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