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Crowdfunding y lanzamiento de juegos. => Futuros lanzamientos de juegos y promoción de juegos en el mercado. => Mensaje iniciado por: Vince en Enero 12, 2026, 12:54:01 PM

Título: Catacombs by Elzra [GF - Sin Fecha]
Publicado por: Vince en Enero 12, 2026, 12:54:01 PM
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1d6e3715-ddd7-4d7f-a2ac-8d3e3756664a.png)

Catacombs es un juego de mazmorras en el que hay que deslizar el dedo para resolver los combates y moverse por el mapa. Esta nueva versión es la secuela de la primera edición de Catacombs, con un tono más serio y nuevas características. También se incluirá un sistema opcional para resolver los movimientos y los combates sin necesidad de deslizar el dedo.

Sin fecha de lanzamiento.

Pre-campaña: https://gamefound.com/en/projects/elzra/catacombs#/


Presentamos Catacombs II

Catacombs II es la secuela temática del Catacombs original lanzado en 2010. No pretende sustituir ni competir con Catacombs Third Edition, ya que este nuevo juego tiene objetivos de diseño diferentes.

Me gustaría explorar tamaños de grupo variables. Los héroes de la serie Catacombs se han construido en torno a las cartas. Quiero explorar un tablero de jugador dedicado para cada héroe, pero con acciones basadas en una mano de cartas y la construcción de mazos como forma de avanzar.

Me gusta la idea de «uno contra muchos» con un DM controlando el juego, ya que es difícil sustituir a un jugador humano y, personalmente, no me gustan los juegos basados en aplicaciones. Esta vez, veo al DM como un verdadero competidor del grupo de héroes y también tendrá una mano de cartas para jugar.

El juego permitirá a los jugadores resolver los combates utilizando el sistema de juego de destreza (flicking) o mecánicas no relacionadas con la destreza. No quiero que el combate se reduzca a un rompecabezas al estilo europeo, por lo que habrá aleatoriedad en la resolución de los combates no relacionados con la destreza.

El movimiento no se basará necesariamente en la destreza, ya que quiero explorar un aspecto «multinivel» del juego. Me imagino, por ejemplo, a un héroe caminando por un «puente» suspendido entre dos obstáculos. En cuanto al área de juego, me gustaría explorar diferentes puntos de aparición tanto para héroes como para monstruos, además de un sistema de eventos que desencadenaría encuentros. En resumen, este juego lleva la serie Catacombs en una nueva dirección.

Ejemplo de un tapete de juego con la cuadrícula hexagonal:

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ce38dca9-e061-4887-9b5d-e8941b5bd127.jpg)


El trabajo en el próximo juego de mazmorras Catacombs continúa. Estoy trabajando con un artista que tiene un doctorado en bellas artes y está creando unos personajes fenomenales. Estas ilustraciones llevan mucho tiempo, ya que están dibujadas 100 % a mano, sin intervención de la IA.

(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/2673/cf7a0b89-a86f-442f-b772-a5dbac9ad8ed.jpg)

La primera actualización (https://gamefound.com/en/projects/elzra/catacombs/updates/1) de GF para el juego de mazmorras Catacombs de «próxima generación».

Aquí hay un montaje de algunos de los personajes que se están desarrollando para el juego. Obviamente, el tono es de fantasía oscura, como el de la primera edición original de Catacombs. A continuación se muestran algunos de los héroes, monstruos y personajes jefes.

Solo quería asegurarles a todos que este proyecto sigue vivo y en buen estado. El desarrollo continúa y esperamos empezar a ilustrar los objetos y el equipo antes de que termine este año.

Esperamos que la campaña pueda lanzarse el año que viene. Para mí es importante que se complete el mayor desarrollo posible antes del lanzamiento.

Gracias,
Aron

(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/f84ef4c5-94dc-4662-839c-82be9003e26d.jpg)