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Cave Evil sPain Edition - Edición en español por MasQueOca (En Pre Order)

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« en: Julio 26, 2020, 11:23:21 am »
Muy buenas

¡Llevaba mucho tiempo deseando anunciar este juego! Tras unos meses de negociaciones, conseguimos hacernos con el que es, para mí, uno de los mejores juegos de estilo Ameritrash que he probado. Aunque soy parte interesada por lo evidente, decir que para mí se encuentra en mi Top 5 de juegos.

Desde hace tiempo, en MasQueOca estamos empezando a apostar muy fuerte por juegos que era muy improbable tener en nuestro idioma. Cave Evil no solo encajaba perfectamente en este espectro, sino que además se trata de un juego prácticamente imposible de conseguir (primera tirada, cuasi artesanal, de 500 copias, y segunda tirada de 1000).



Nos haremos cargo de su edición en español, manteniendo todo el arte y esencia que desprende el juego, pero incorporando una serie de mejoras como hacemos habitualmente para este tipo de productos. Para distinguirla de su edición en inglés, le añadiremos el subtítulo “sPain Edition”. Con la descripción que a continuación os dejo, entenderéis el juego de palabras.

Para su traducción, contaremos con un traductor nativo americano que domina el español perfectamente, y será revisado por una traductora intérprete aficionada a los juegos de mesa, además de un revisor ortotipográfico para asegurarnos de un uso correcto del lenguaje. Vamos a aunar en este juego todo el conocimiento que hemos ido ganando en las ediciones propias, de manera que consigamos el mejor resultado final posible. Esperamos que esta licencia se mantenga viva durante muchos años y consigamos también traer a nuestro idioma todo el contenido relacionado con el universo Cave Evil (como su expansión autojugable War Cults).

El acceso para realizar la compra es el siguiente (desde ahí también podréis llegar al blog, donde iré realizando las actualizaciones)
https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=7841&tit=Cave%20Evil%20sPain%20Edition

¿Qué es Cave Evil?
¡Is good to be bad! - Si conoces este eslogan, que se hizo muy famoso gracias al juego Dungeon Keeper, no dejes de leer. Cave Evil es para ti.

INTRODUCCIÓN
Los seres vivos enterraban a sus muertos a mucha profundidad en ciudades que parecían laberintos, dejándolos pudrirse para siempre. Sin embargo, la llamaoscura arde en la profundidad del abismo y el mal nunca duerme. Los muertos y demonios que se dan un festín con ellos encontraron una vida infernal en este mundo oscuro, y crearon un dominio propio en el que reinaba el Emperador del Mal Eterno, dueño de la Sombra Infinita y Sus millones de esbirros.

DISCURSO INTERIOR
«¡No! ¡No! ¿Cómo se atreven? ¡Cobardes demonios necrófagos! ¡Fue mi trabajo, mi esfuerzo! ¡MÍO! Me siguen. ¡Buscan mis tesoros, mis hordas, mi conocimiento abominable!

¡Soy yo el Muerto Viviente más podrido! ¡El rey repugnante de la CORRUPCIÓN TOTAL! ¡Explotaré esos bultos grasientos! ¡Esas patéticas pústulas de baba reanimada! Siguen jugando con
costillas y abominaciones. Nunca llegarán a mi Guarida. Nunca han visto el poder de verdad. ¡MI PODER! ¡El poder más fétido y oscuro del Abismo hediondo!

Busco el negro corazón del laberinto. ¡Yo encontraré a la Fuente Sombra! ¡Ninguno de estos montones de basura podrán derrotarme! ¡Soy un experto en el asesinato, la magia y el engaño! Sé muchos trucos, muchos hechizos. ¡Soy yo el más cercano a los Dioses Oscuros de la Conjuración! ¡Machacaré los Cristales enemigos y los convertiré en polvo cadavérico!

¡SE DERRUMBARÁN ANTE MÍ! ¡LOS MANDARÉ A LA MUERTE MÁS ALLÁ DE LA MUERTE! ¡SOY EL DIOS DEL CAOS! ¡ESTOY ENSOMBRECIDO POR LA LOCURA Y MATARÉ A TODO LO QUE VEA! ¡SOY EL DUEÑO DEL FOSO!

Me siento mejor...Tranquilo...Preparado...Me invoco a mí mismo. ¡Invoca a mi Alma Oscura! ¡El cristal del inframundo que habita la pesadilla en bucle de mi esencia arde con llamasoscuras deseando masacrar! ¡Derrotaremos a aquellos de fama inferior! ¡ADELANTE MARCHA MI CORAZÓN SINIESTRO HACIA EL CAMINO DIABÓLICO!»

 
RESUMEN DE JUEGO
Cave Evil es un juego de eliminación salvaje para 2 a 4 jugadores de 14 años en adelante. Cada jugador es un antiguo nigromante no-muerto que compite para emplear el poder del Foso, la fuente de la Sombra Infinita. Solo un nigromante tendrá éxito. Todos los demás serán aniquilados.

Los nigromantes empiezan la partida en guaridas cerca del Foso. Utilizando vilmetal, vísceras y llamaoscura, invocan a sus esbirros. Con la ayuda de estos esbirros, excavan túneles para localizar otras criaturas, recursos, hechizos y objetos valiosos para ganar el control del Foso u otros portales de invocación.

Cada nigromante puede obtener criaturas para engrosar sus filas. Esto se hace de tres maneras distintas: sobornando y contratando a moradores de la oscuridad, construyendo criaturas con recursos vísceras o invocando monstruosidades demoníacas de otros reinos.

Cave Evil se juega en un número de rondas que se llaman ciclos. Durante cada ciclo cada jugador realizará un turno. Durante un turno, un jugador roba una carta de uno de los mazos de conjuración. Esta carta puede ser un objeto, un hechizo, un recurso, una criatura o un evento. Con este conocimiento prohibido o riqueza recién adquirida, el jugador puede invocar criaturas, crear objetos o hechizos y luego controlar cada escuadrón (que consiste en esbirros invocados y sus armas), mandándolos así a excavar o luchar. Después de concluir el ciclo entero, el Ojo de Sangre avanza en el registro de despertar y otro ciclo empieza.

Para ganar una partida, un solo jugador tendrá éxito y conseguirá el poder del Foso. Es necesario eliminar a los nigromantes enemigos en combate o invadiendo sus guaridas y destruyendo sus Piedras del Alma, desligando su esencia de este reino y acabando con su no-vida para siempre.

Pero existe una oscuridad todavía mayor que puede caer sobre los jugadores si no demuestran su valor ante el Emperador del Mal Eterno en esta épica batalla. Conforme los jugadores vayan invocando criaturas, el Foso absorbe la oscuridad y la calamidad se cierne sobre el reino. Un Mal Eterno DESPERTARÁ... estén preparados o no los jugadores. ¿Puede ser suficientemente fuerte o sabia la legión de un nigromante para SOBREVIVIR a esta prueba final y ganar la partida?



PRINCIPALES  CARACTERÍSTICAS
Cave Evil es un juego muy peculiar. Desde el lanzamiento de su primera edición en el año 2011, apenas se han fabricado un total de 1500 ejemplares en todo el mundo. Esto lo ha convertido en una pieza de coleccionista que actualmente se está llegando a vender por más de 300 dólares. Lo realmente interesante, sin embargo, son sus características:

-Es un juego que respira tema por todas partes
-A pesar de estar todo ilustrado en blanco, negro y paleta de grises, el resultado visual una vez desplegado es realmente atractivo.
-No hay 2 ilustraciones iguales en todo el juego: incluso en las losetas de salas y pasillos, hay diferencias. Por supuesto, sus más de 250 cartas tienen ilustraciones únicas.
-A pesar de tener un alto componente de caos y azar, la ejecución táctica con tus escuadras es imprescindible para ganar.
-5 finales disponibles: el Mal Eterno despertará, pero los jugadores no saben cuál será hasta que la gema de sangre de una vuelta completa al registro del despertar. Después, los jugadores sabrán a qué se enfrentan y tendrán un máximo de otra vuelta completa para lograr la victoria. El Mal Eterno puede manifestarse en forma de:

•   El Foso de Sombras Infinitas: el jugador que consiga lanzarse el primero al interior del Foso será el ganador una vez que el Foso despierta.
•   La Ramera de la Oscuridad: un enemigo formidable que se teletransportará en cada ciclo al lado del jugador con menos puntos de muerte obligando al nigromante a combatir contra ella a vida o muerte.
•   La Vieja Cabra Negra: un enemigo que mata instantáneamente todas las escuadras que toca. Se moverá por el mapa de forma aleatoria hasta que algún jugador consiga acabar con ella o bien sea el último en sobrevivir a su carnicería
•   El Ídolo de la Muerte: permitirá a los jugadores realizar un sacrificio con puntos de muerte para disparar un enorme rayo que aniquilará todo aquello que toque. Al final, en cualquier caso habrá que destruirla, cosa que no es nada fácil.
•   El Emperador del Mal Eterno: el Mal personificado. Perseguirá al jugador con menos puntos de muerte, guiado por la mano del jugador con más puntos de muerte en ese momento (cada ciclo puede variar quién controla al Emperador). Al final, el último sobreviviente tendrá que derrotarlo en combate.

-5 nigromantes con habilidades únicas de un solo uso
-Monstruos errantes que aparecerán en el mapa
-Un sistema de combate ágil, rápido y emocionante
-Más de 250 cartas con criaturas, objetos, hechizos y eventos únicos. ¡Las combinaciones de escuadras son infinitas!
-Diferentes combinaciones de despliegue inicial; el juego admite configuraciones personalizadas. Queremos crear una sección de generación de escenarios aleatorios y tenemos muchas otras ideas para incorporar a esta edición.

Componentes*
24 cartas de control
24 marcadores de escuadra
5 marcadores de despertar del mal (en 2 colores, los jugadores eligen qué color usar)
5 marcadores de Protector (en 2 colores, los jugadores eligen qué color usar)
72 losetas de excavación
4 guaridas
2 templos
2 sagrarios
6 salones de trono
8 pasillos
26 túneles
4 recodos
4 nichos
4 vestíbulos
12 losetas individuales
30 marcadores de monstruo errante
18 marcadores de Roca
Recursos: llamaoscura, gore, metales (16 de valor 5, 20 de valor 3, 30 de valor 1 para cada recurso)
4 mazos de Conjuro de 70 cartas cada uno (Soborno, Constructos, Invocación, Abismo)
1 mazo de excavación (42 cartas)
5 cartas de nigromante
5 cartas de despertar del mal
4 cartas de necromonje inicial
5 cartas de guardián.
2 fichas Nigromante jugador inicial
2 sets de marcadores de turno
2 marcadores de puerta de hierro
2 marcadores de ojo brillante/bandera
2 dados de 12 caras
1 dado de 4 caras
1 ojo de sangre
1 mapa
1 manual

*Muchos componentes sufrirán modificaciones para mejorar sus calidades y también haremos lo posible por incluir nuevos finales de partida, nigromantes de inicio y mucho más. Durante el proceso de edición iremos informando de dichos cambios y mejoras que añadiremos. Si conoces el juego y tienes alguna idea, no dudes en contactar con nosotros para que valoremos su viabilidad. Más adelante profundizaremos en este asunto, una vez que hayamos definido cuál será el proceso de edición. Aún no hemos decidido si utilizaremos el sistema de reserva anticipada, crearemos una campaña de Kickstarter o simplemente lanzaremos el juego al mercado directamente, pero de una forma u otra, queremos contar con la comunidad para conseguir ideas.



SOBRE EL PROCESO DE EDICIÓN
Tenemos muchas ideas para mejorar la edición original, y queremos contar con vuestra colaboración para desarrollarlas. La previsión es que el juego esté listo en Marzo de 2021. Durante estos meses de trabajo (hay una cantidad ingente de texto), realizaremos varias encuestas y concursos para tratar de conseguir contenido adicional, contar con ayuda en la revisión del juego, elegir la calidad de los componentes, etc. También queremos ofrecer algunos addons bajo demanda, como miniaturas para los nigromantes y sus escuadras, así como para los jefes finales, que ofreceremos a precio reducido y en unidades limitadas.

Por otro lado, queremos ofrecer contenido extra gratuito a todos aquellos que nos apoyen durante la preventa. No soy partidario de contenido exclusivo que elimine contenido jugable, pero si tengo varias ideas como por ejemplo entregar una plancha de fichas auxiliares para marcar muchas de las cosas que suceden en el juego, como por ejemplo cuando una escuadra se queda sin poder moverse debido a un conjuro durante unas rondas y cosas similares. Es decir, contenido extra no necesario para jugar y que se pueda sustituir por componentes caseros al gusto de cada uno. De esta forma, nadie que no esté 100% seguro de que es un producto adecuado para él se encontrará con falta de contenido, pero para aquellos que lo tengan claro, tendrán un juego redondo.

Cualquier cosa que yo diga tenéis que cogerla con pinzas, porque soy parte interesada y además es uno de mis juegos favoritos. Vamos a realizar una edición que yo querría para mí.

Como siempre, estoy a vuestra disposición para resolver cualquier duda y escuchar vuestras sugerencias y comentarios.

Por último, para aquellos que conozcáis del juego, os invito a compartir vuestras impresiones en este hilo para tener todo agrupado y que sea de mayor utilidad para todos.


MÁS INFORMACIÓN EXTERNA SOBRE EL JUEGO (que iré actualizando para tener agrupada).

Disponibles en español:
http://labsk.net/index.php?topic=82566.0
https://labsk.net/index.php?topic=84328.0

Comentarios en Boardgamegeek
https://boardgamegeek.com/boardgame/84889/cave-evil/ratings?comment=1

Reseñas en video (en inglés)
 
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« Respuesta #1 en: Julio 26, 2020, 01:09:27 pm »
Dentro, dentro, dentro. Como director de juego de Clásicos del Mazmorreo y yonki del caos, la oscuridad y todo lo que es profano, dentro. Loados los dioses de la putrefacción y la mutación. Dentro, dentro!!!!!!! Por Ariocho!!!!!
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« Respuesta #2 en: Julio 26, 2020, 02:10:15 pm »
Feo es un rato...
 

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« Respuesta #3 en: Julio 26, 2020, 02:37:44 pm »
Pintaza brutal @JGGarrido

El arte es tan bizarro y tan feo que me gusta y todo... La contradicción en sí misma  ::) ::)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...
 
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« Respuesta #4 en: Julio 26, 2020, 03:01:45 pm »
Dentrisimo, y mas a ese precio, que me sabe hasta mal, que parece que os esté robando  :P
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« Respuesta #5 en: Julio 26, 2020, 03:04:35 pm »
Realizada ya la precompra. No sé si sería posible numerarlos, al menos los precomprados, para darles un toque más de coleccionismo, o si queréis dar algún premio pero no jugable, con alguna postal con una bonita ilustración yo creo que muchos ya estaremos servidos. Feo o bonito es una cuestión subjetiva, pero decir feo sin más es no entender de donde proviene la estética de este juego, por lo tanto soltar palabras sin fondo. A mí no me gusta la música Black Metal, pero sí disfruto de su valor artístico, especialmente en el apartado visual, y creo que Cave Evil lo clava, al más puro estilo Dark Throne, por ejemplo. Un horror de feos son los juegos de Fantasy Flight que repiten la misma ilustración usada ya desde hace 10 años para las cartas de cuando editaban Call of Cthulhu CGG. Pero obviamente es mi subjetividad. Un saludo.
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« Respuesta #6 en: Julio 26, 2020, 03:05:59 pm »
Personalmente, ese preciaco ya me parece premio mas que suficiente...
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« Respuesta #7 en: Julio 26, 2020, 03:06:45 pm »
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« Respuesta #8 en: Julio 26, 2020, 03:24:21 pm »
Sí, el precio me parece que está muuuuuuuuuuuuuy ajustado. Yo con el juego a ese precio voy que chuto. Una pregunta: se tiene intención de editar también el warcults?
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« Respuesta #9 en: Julio 26, 2020, 03:33:57 pm »
Sí, el precio me parece que está muuuuuuuuuuuuuy ajustado. Yo con el juego a ese precio voy que chuto. Una pregunta: se tiene intención de editar también el warcults?

Cita de: JGGarrido
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« Respuesta #10 en: Julio 26, 2020, 03:37:09 pm »
Gracias Manchi, se me ha pasado al leerlo con el móvil. A ver qué tal funciona, es un juego minoritario sin duda, y si funciona como las músicas minoritarias (soy punk rocker de pro) andamos jodidos... No obstante la comunidad se demuestra jugando y dando mal... para eso estaremos!! aupa!
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« Respuesta #11 en: Julio 26, 2020, 03:48:35 pm »
Ya, no es un juego fácil de vender. No tiene un arte clásico "bonito" (no hay mas que leer el comentario del compañero algo mas arriba), no tiene minis, tiene eliminación de jugadores, que para muchos es Satanás, aunque si no la hay en este tipo de juego, no se donde la va a haber, es una temática muy oscura, la estética metalera... Vamos, que es completamente de nicho, pero oye, igual lo peta porque el juego parece que es una maravilla, y a veces la calidad y el riesgo se ven recompensados. Cosas mas raras han pasado. De momento el arranque ha sido muy bueno, en dos días ya casi han llegado a las 200 copias. A ver si hay suerte y el ritmo, aunque es inevitable que tenga que bajar, al menos se estabiliza y se mantiene estable y masqueoca nos puede traer mas juegos de este hombre (yo mataría por una copia del Psycho Raiders en español  8) )
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« Respuesta #12 en: Julio 26, 2020, 04:22:44 pm »
Me acabáis de alegrar la tarde, en cuanto cobre esta semana hago la pre-compra.
 

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« Respuesta #13 en: Julio 26, 2020, 04:22:44 pm »
Feo es un rato...
Yo diría Peculiar, en vivo esos tonos de negros y grises seguro que lucen.
Hay ejemplos de juegos de arte peculiar que triunfan:
Escape the Dark Castle y Dungeon Degenerates hand of doom son sólo 2 ejemplos.
 

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« Respuesta #14 en: Julio 26, 2020, 04:33:28 pm »
Ya, no es un juego fácil de vender. No tiene un arte clásico "bonito" (no hay mas que leer el comentario del compañero algo mas arriba), no tiene minis, tiene eliminación de jugadores, que para muchos es Satanás, aunque si no la hay en este tipo de juego, no se donde la va a haber, es una temática muy oscura, la estética metalera... Vamos, que es completamente de nicho, pero oye, igual lo peta porque el juego parece que es una maravilla, y a veces la calidad y el riesgo se ven recompensados. Cosas mas raras han pasado. De momento el arranque ha sido muy bueno, en dos días ya casi han llegado a las 200 copias. A ver si hay suerte y el ritmo, aunque es inevitable que tenga que bajar, al menos se estabiliza y se mantiene estable y masqueoca nos puede traer mas juegos de este hombre (yo mataría por una copia del Psycho Raiders en español  8) )

Exactamente. Creo que Más que Oca está acertando dirigiendo su línea editorial a juegos más de nicho. No puede competir con las grandes para sacar los "pelotazos" del año. Pero sacando este tipo de juegos, se gana el respeto de los jugones. Bravo por ellos.

AH! Y una copia (precompra) ha caído en el grupo de juego, así que maravilloso.
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...
 
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