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Clouds War Tales: Nuvitrum es un juego táctico y asimétrico de construcción de mazos para 1 a 4 jugadores, que se puede jugar de forma competitiva, cooperativa o incluso en solitario a través de una campaña narrativa que revela la historia olvidada del mundo.
Sin fecha.
Pre-campaña: https://gamefound.com/en/projects/pif-games/nuvitrum#/
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Abramos el melón: ¿IA bonita, fea, KK?
Estoy ahí en la verja, entre el sí y el no. Hay cosas que me tiran hacia un lado y otras hacia el otro. El sistema de combate táctico en cuadrícula sobre el tablero me interesa, las facciones asimétricas me gustan, que tenga escenarios cooperativos y una campaña solitario (que también se puede jugar a dos) está muy bien. Y a PIF Games siempre le voy a desear lo mejor porque están haciendo un curro buenísimo, y la comunicación con la comunidad es de diez, de hecho estoy entrando en casi todo lo que sacan.
Por otro lado, tengo que ver partidas para decidirme. Hay un detalle que no me acaba de convencer pero quizá lo esté exagerando: Veo que cada facción tiene su propio mazo, tablero, descartes y cartas en juego, pero que también tiene su propio mercado. Y este mercado no es a lo Star Realms que hay 5 cartas para ambos jugadores y ya, cada carta del mazo de tu facción tiene que estar visible, por lo que alomejor el mazo de mercado del enano tiene, no se, 8 montones de cartas. Luego súmale que (creo) hay mazos de mercado neutrales para ambos jugadores, y que el otro jugador también tiene su setup con todo, incluido su propio mercado de varios mazos. Cuántos montones de cartas hay en mesa? Conceptualmente pienso en ello y tengo la sensación de que se va a ver caótico. Como digo, es cuestión de ver partidas y aclararme.
Más allá de eso, lo que me pasa siempre: sé que detrás del arte hay una mano que ha editado todos los diseños y conozco el cariño que le pone Anastasio a todo, pero este juego concreto ha utilizado IA en el arte, y a mi me sigue dando un poco de repelús, no puedo evitarlo. Este hecho no se oculta en absoluto, y Anastasio ha explicado el por qué muchas veces (se le agradece y le honra la transparencia). No obstante, voy a echarle un ojo porque como digo, es un juego que tiene muy buena pinta y que salvo estos puntos que comento está totalmente en mi campo.
Despues del Eldritch, ¿te asustan muchos mazos en mesa?😅
Cita de: borja_ en Febrero 02, 2026, 12:14:52 PMDespues del Eldritch, ¿te asustan muchos mazos en mesa?😅
Con lo que sufrí para encontrar un modo de hacer un setup rápido para el Eldritch ;D Y aún así lo conseguí, con unas cajas para separar los mazos.
De todas formas, Nuvitrum es una experiencia más rápida y sencilla que sentarse a un Eldritch, que sabes que vas a estar 4 horas en la mesa mínimo. Pero es que realmente creo que una partida de Nuvitrum puede potencialmente colocar más mazos en mesa que el Eldritch, y no es poca cosa. Vale que son mazos cortos de tres o cuatro cartas, pero siguen siendo un montón para un juego que en principio apunta a ser algo más directo que Eldritch Horror.
Ya hay fecha, 24 de febrero