Nemesis Legacy by Awaken Realms [6 OCT 26. En GF]

Iniciado por Fardelejo, Febrero 26, 2026, 11:40:38 PM

Tema anterior - Siguiente tema

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Mensaje #90

Miquelangello

Con cada actualización que sacan pinta mejor el juego. El modo infinito va a ser una de las razones principales para no dudar en meterse en el juego, claro está, si te gusta el mundo Némesis.
Juega y deja jugar...

Mensaje #91

Fardelejo

Una opción intermedia es no volverte loco y pillar solo el base, en AR suele compensar bastante frente a tiendas. ¿No han dado precio retail no?


Mensaje #92

Iradiel

Cita de: Fardelejo en Septiembre 05, 2026, 01:37:03 PMUna opción intermedia es no volverte loco y pillar solo el base, en AR suele compensar bastante frente a tiendas. ¿No han dado precio retail no?



¿Lo Dan alguna vez? Creo que dieron un precio para las recompensas de Reyes de la Perdición y fueron muy lejanas de la realidad.

Mensaje #93

Jugador Alfalfa

Mi único "miedo" es que para poder disfrutar como se debe a este juego haga falta realmente el anterior.

Mensaje #94

Iradiel

Cita de: Jugador Alfalfa en Septiembre 05, 2026, 03:49:17 PMMi único "miedo" es que para poder disfrutar como se debe a este juego haga falta realmente el anterior.

Pues no creo, pero seguro que para estrujarlo sí que irá mejor tenerlo.

Mensaje #95

Fardelejo

Cita de: Iradiel en Septiembre 05, 2026, 03:25:09 PM¿Lo Dan alguna vez? Creo que dieron un precio para las recompensas de Reyes de la Perdición y fueron muy lejanas de la realidad.

Puede que recuerde mal, pero el precio retail del primer Némesis si lo dieron en algún momento porque los usuarios se quejaban que era muy caro el KS. Lo que tengo dudas si fue en la campaña o ya una vez acabada.

Cita de: Iradiel en Septiembre 05, 2026, 04:54:31 PMPues no creo, pero seguro que para estrujarlo sí que irá mejor tenerlo.

Yo es que lo de estrujar juegos lo llevo mal, estaría contento con acabar la campaña o escenarios que vienen en el juego base.

Mensaje #96

Fardelejo

Mirad qué buen pinta tiene todo en este vídeo de Board Game Hangover:



Mensaje #97

danosuper

Cita de: Fardelejo en Septiembre 10, 2026, 09:21:48 PMMirad qué buen pinta tiene todo en este vídeo de Board Game Hangover:



Los libretos son buena idea pero el rasca y gana pinta terrible, no creo que pueda soportarlo

Mensaje #98

Vince

Los rasca en los juegos es algo con lo que no puedo.
No me toques los dados.

Mensaje #99

Miquelangello

Lo de rascar en las cartas no me gusta. Además, al barajarlas no se le puede ir desconchando esa zona? Eso haría que quedasen fatal las cartas y se vaya viendo lo que esconde. No me gusta ese método.
Juega y deja jugar...

Mensaje #100

blackmore_dark

Cita de: Fardelejo en Septiembre 10, 2026, 09:21:48 PMMirad qué buen pinta tiene todo en este vídeo de Board Game Hangover:



Vaya manera de venderte la misma mierda de nuevo, pero ahora tendrás que rascar cartas, poner pegatinas y romper componentes, todo pensado para, si, que pases por caja comprando mas paquetes de recarga.

En fin, yo a esta gente ni con un puntero láser toco ningún juego mas, y les acabara pasando como a Mythic, muerte por "éxito", con una gestión pésima post venta. Avisados quedáis los nuevos

Mensaje #101

Iradiel

Cita de: blackmore_dark en Septiembre 11, 2026, 01:44:36 PMVaya manera de venderte la misma mierda de nuevo, pero ahora tendrás que rascar cartas, poner pegatinas y romper componentes, todo pensado para, si, que pases por caja comprando mas paquetes de recarga.

En fin, yo a esta gente ni con un puntero láser toco ningún juego mas, y les acabara pasando como a Mythic, muerte por "éxito", con una gestión pésima post venta. Avisados quedáis los nuevos

No sé si al puntode Mythic, pero yo desde luego voy a intentar no entrar a más or esos y otros motivos.

Mensaje #102

danosuper

Cita de: Iradiel en Septiembre 11, 2026, 03:06:01 PMNo sé si al puntode Mythic, pero yo desde luego voy a intentar no entrar a más or esos y otros motivos.

Yo voy con vosotros en este barco, que va casi vacío

Mensaje #103

Iradiel

También es ponerse la venda antes de la herida. Realmente no han tenido un descalabre real y han entregado todo, incluyendo el reciente Evershade que es de lo más tocho que llevan. Pero quizá son demasiados proyectos los que llevan a la vez y entre eso y lo que ya ando diciendo por otros hilos, a mí me escama.

 Ojalá vaya bien éste para los que entréis.

Mensaje #104

Fardelejo

Os pongo aquí la última (y larga) actualización.

Precampaña #5: ¡PRIMEROS VÍDEOS! / ¡VUELVE LA TRILOGÍA NEMESIS!


¡Hola, tripulación!

Ya falta menos de un mes para el lanzamiento de Nemesis: Legacy el 6 de octubre a las 18:00 CEST, y aún tenemos bastante contenido que mostraros antes de la fecha.

Hoy volvemos a donde empezó todo, con detalles sobre los juegos de Nemesis que regresan y los precios de los pledges básicos. También compartiremos nuestras primeras estimaciones de envío, dedicaremos un tiempo a los Evolved Intruders junto a Rob y Jaime, y os mostraremos la primera cobertura de prototipos, ¡incluyendo un playthrough en directo hoy mismo!

PROTOTIPOS DE NEMESIS: LEGACY

¡Empecemos con la guinda del pastel!

Nuestros prototipos de Nemesis Legacy han empezado a llegar a los creadores de contenido, lo que significa que ya no tenéis que depender solo de lo que os contemos nosotros sobre el juego.

Una nota importante antes de sumergiros en los vídeos: los prototipos de reseña contienen las dos primeras misiones de la campaña. Para evitar destripadas importantes, hemos pedido a los creadores que centren su cobertura únicamente en la primera misión [por supuesto, pueden jugar el prototipo completo], y graben solo hasta un punto determinado. Queremos que tengáis una buena sensación de cómo se juega a Nemesis: Legacy sin revelar las sorpresas argumentales que esperan más adelante en la campaña.

Dado que estos prototipos representan solo una porción limitada del juego, el Infinity Mode NO está incluido en el prototipo de reseña. Ya hemos compartido bastante sobre cómo funciona en actualizaciones anteriores, pero si algo no os queda claro, sentíos libres de preguntar en los comentarios; estaremos encantados de responder e ir más al detalle allí.

Y una última advertencia: al tratarse de un verdadero juego Legacy, casi cualquier cosa puede convertirse en un spoiler sorprendentemente rápido. Hemos hecho todo lo posible por mantener los secretos realmente importantes fuera de los prototipos y hemos pedido a los revisores que sean igualmente cuidadosos con lo que muestran, pero estos vídeos contendrán algunos spoilers de la parte inicial de la campaña. Dicho esto, la decisión de verlos o ir completamente a ciegas es enteramente vuestra ;)

¡Y ahora, es hora de los vídeos!

Board Game Hangover ya ha probado Nemesis: Legacy y ha publicado su vídeo de impresiones, así que si queréis escuchar la primera perspectiva externa sobre el prototipo y ver qué les pareció la experiencia, podéis echarle un vistazo a continuación.


Y hay más en camino muy pronto, ¡con un vídeo adicional hoy mismo!

Hoy 11 de septiembre a las 22:00 CEST, Dicing with Death estará en directo haciendo un unboxing y playthrough del primer escenario de Nemesis: Legacy. Si queréis ver el prototipo en mesa, observar más de cerca los componentes y ver cómo se juega el inicio de la campaña, pasaos a pasar el rato con ellos en directo.


¡Y aún habrá MÁS cobertura de prototipos durante las próximas semanas!

EL CONTENIDO ANTERIOR DE NEMESIS ESTÁ DE VUELTA

Sabemos que para bastantes personas que siguen Nemesis: Legacy, esta puede ser la oportunidad perfecta para completar huecos en su colección o incluso entrar en la saga por primera vez.

¡Por eso, junto a Nemesis: Legacy, traeremos de vuelta Nemesis, Nemesis: Lockdown y Nemesis: Retaliation a esta campaña!

Y para empezar, queríamos mostraros tres pledges sencillos de Core Box que estarán disponibles:

OG NEMESIS — 109 €
El juego que lo empezó todo hace 8 años. El pledge básico incluirá el OG Nemesis, la expansión Void Seeders y la expansión Aftermath.


NEMESIS: LOCKDOWN — 115 €
La experiencia independiente de Nemesis que lleva el terror a la superficie de Marte.


NEMESIS: RETALIATION — 109 €
El cierre de la trilogía. El enfoque más centrado en el combate de Nemesis que enfrenta directamente a un escuadrón de Marines entrenados contra una abrumadora amenaza alienígena.


Y estos pledges son solo la punta del iceberg. Todo el contenido ofrecido durante las campañas de crowdfunding anteriores de Nemesis estará disponible de nuevo en la campaña de Nemesis: Legacy.

Así que ya os falte una expansión de juego, una raza adicional de Intruders o alguno de los extras para coleccionistas, tendréis otra oportunidad de conseguirlo.

Una nota importante: todo el contenido reimpreso de campañas anteriores de Nemesis estará disponible ÚNICAMENTE en inglés.

Tendremos todos los productos individuales y add-ons disponibles desde el Día 1 [y más niveles de pledge] en cuanto empiece la campaña, pero por ahora queríamos que todos los que estáis planificando vuestro pledge —especialmente quienes os unís a Nemesis por primera vez— sepáis qué opciones os estarán esperando.

Además, hay nuevas sorpresas preparadas para quienes ya tenéis absolutamente todo lo de la trilogía Nemesis, ¡así que permaneced atentos a lo que está por llegar!

Hoy también queríamos compartir las primeras estimaciones de gastos de envío para las cinco opciones principales que hemos desvelado hasta ahora: la Edición Standard y Especial de Nemesis: Legacy, junto con las Core Box que regresan de Nemesis, Lockdown y Retaliation.


Como siempre, estas son las estimaciones de envío que podemos proporcionar basándonos en la información y condiciones logísticas de las que disponemos hoy. Queremos mostrároslas antes del lanzamiento para que podáis calcular el coste real del pledge que os interesa en lugar de tener que hacer cuentas con la campaña ya en marcha.

Para la opción de envío ÚNICO (SINGLE), en la que todo tu pedido llega junto en una sola entrega, prevemos la entrega para 2028. Confirmaremos el trimestre exacto del año antes de que comience la campaña.

También ofreceremos una opción de envío DIVIDIDO (SPLIT) para quienes prefieran recibir parte de su pledge antes. Con esta opción, el contenido de campañas anteriores de Nemesis, la Core Box de Nemesis: Legacy y ciertos artículos seleccionados están planificados para llegar en el Q4 de 2027, llegando el contenido restante más adelante.

Hablaremos más sobre los detalles del envío y cómo funcionan las opciones SINGLE y SPLIT en una de las próximas actualizaciones.

Como recordatorio, la Edición Standard de Nemesis: Legacy costará 89 €, mientras que la Edición Especial con miniaturas costará 129 €. Ambas incluyen la campaña Legacy completa, el Infinity Mode, un Recharge Pack completo y todas las Recompensas que se desbloqueen de forma gratuita. La Edición Especial también dispondrá de opción Sundrop para las minis.


DEV DIARY: LOS EVOLVED INTRUDERS

En nuestra actualización anterior presentamos formalmente a los Evolved Intruders por primera vez. Descienden de la misma especie que atacó a la tripulación del Nemesis original, pero años de adaptación a nuestro sistema solar los han transformado drásticamente.

Su evolución no es algo que solo se apreciará en las miniaturas; forma parte del trasfondo que estamos contando en Nemesis: Legacy y es una parte fundamental del diseño de esta nueva amenaza.

Y ahora, de nuevo, le cedemos la palabra a Rob Daviau y Jaime Barriga, quienes analizan con más detalle a los Evolved Intruders en nuestro nuevo Diario de Desarrollo. Nos hablan de la nueva raza, cómo encaja en la experiencia Legacy y algunas de las ideas empleadas para traer de vuelta a un enemigo tan icónico de Nemesis de una forma que resulte familiar, pero definitivamente no idéntica.

También hemos incluido algunas fotos del desarrollo durante el proceso para que veáis cómo va el trabajo entre bambalinas.

=====

Rob: Estamos aquí para hablar de los Intruders y de Nemesis Legacy. Por un lado, hay cierto confort y familiaridad con respecto a otros juegos de Nemesis. Tienes a las Larvas que te pueden infectar y luego tres rangos por encima: los Adultos, las temibles élites llamadas Reapers y la Queen, que es un problema enorme cuando te topas con ella. Sin embargo, lo que hemos cambiado es un poco cómo se generan (spawn), cómo se mueven y cómo los atacas.

Jaime: De forma parecida a lo que mencionamos en otros diarios de diseño, pasamos mucho tiempo revisando todos los Intruders, Carnomorphs, Void Seeders, los del juego base, etc. Queríamos entender bien cómo funcionaban, sus niveles de amenaza, lo feroces que eran sus ataques y tratar de encontrar un espacio que no se hubiera explorado aún. Una de mis primeras inspiraciones de diseño fue el Enjambre (Flood) de la saga Halo. Me gustaba mucho el concepto de una horda moviéndose por las instalaciones y superándote simplemente por pura cantidad.


Rob: Sí, queríamos que sintierais miedo ante un grupo grande, pero que os sintierais bastante confiados ante un grupo pequeño o un único Intruder. Esto no es el Nemesis original, ya sabéis, donde eréis científicos con esa sensación de ser acechados. Aquí sois tropas de élite que ya han visto esto antes; siempre hay un riesgo y os podéis ir desgastando, pero queríamos que sintierais cierta comodidad al explorar durante un escenario y no solo correr por vuestra vida.


Jaime: Eso es. Una de las cosas que implementamos, casi al final del desarrollo, fue el concepto de los paneles de acceso (access panels). Así, además de que la bolsa de Intruders pueda generar enemigos cerca mediante tiradas de ruido, ya sea en un pasillo o en una emboscada en una habitación, queríamos que se sintieran como una presencia creciente por todo el mapa. Por eso, en cada mapa hay cuatro localizaciones desde donde también pueden aparecer Intruders.


Rob: Sí, queremos que dé la sensación de que pueden estar en cualquier parte o venir desde cualquier sitio. No solo apareciendo por sorpresa (que a veces pasará), lo cual es demasiado aleatorio. Si ves que estás en una habitación con un panel de acceso, sabes que es un lugar peligroso. Y también queríamos que su movimiento fuera impredecible. Que no puedas decir: "tengo dos turnos hasta que lleguen aquí" o algo así. Puedes tener uno, dos o tres turnos, lo que obliga a la gente a centrarse en cerrar puertas y asegurar la habitación.

Y sabéis, algo que hemos comprobado y aprendido es que la defensa es tan importante como el ataque, ¿verdad? Puedes entrar disparando a todo, pero cuando hay una horda grande, necesitas cerrar puertas, establecer zonas seguras y prepararte para lidiar con ello. Eso es algo que probablemente se aprende por las malas una o dos veces antes de pillarle el truco.


Jaime: Las puertas importan muchísimo en este juego, y os enseñaremos muy pronto que tendréis que cerrar puertas estratégicamente.

También quiero hablar del sistema de gravedad o severidad (severity system), que es un poco distinto al de otros juegos. Con la horda de Intruders, te harán más daño dependiendo de lo grande que sea el grupo. Bueno, no solo del tamaño, sino también de la composición del grupo. Un puñado de Larvas tiene aproximadamente la misma severidad que un solo Reaper.


Rob: Al principio, se suponía que los Adultos y los Reapers debían dar más miedo, pero no era así. Así que encontramos una forma de hacerlos más amenazantes mediante distintos niveles de severidad. Sumas rápidamente la severidad de la propia horda y robas una carta para ver qué ocurre.

Jaime: Otra cosa que me entusiasma es que tenemos cartas de evolución que salen como parte del mazo de eventos, donde las Larvas se transforman en Adultos y los Adultos en Reapers. Eso ha gustado mucho en los testeos que hemos hecho. Estoy deseando que la gente experimente cómo cambia la situación la primera vez que les ocurre.


Rob: Sí, podrías pensar "vale, hay dos Larvas, puedo ignorarlas", y dos cartas de evento después tienes a dos Reapers encima. Pero todo va a ser un equilibrio. ¿Te tomas el tiempo de ir a matar dos Larvas aunque exista la posibilidad de que no evolucionen en nada?

Jaime: Todo requerirá evaluar bien la mejor forma de actuar, no solo desde la perspectiva del grupo, sino también individualmente, que es exactamente lo que buscamos. Hay muchísimos niveles de gestión del riesgo en este juego.


=====

Y recordad que los Evolved Intruders no estarán vinculados únicamente a la campaña Legacy. Esta nueva raza también se está diseñando para poder usarse en Nemesis: Retaliation, ¡lo que os dará otra forma de integrar contenido de Legacy en vuestras partidas habituales de Nemesis!

Y aunque hemos llegado al final de la actualización de hoy, ¡definitivamente no hemos terminado!

Aún quedan unas semanas antes del 6 de octubre y hay más aspectos de Nemesis: Legacy sobre los que queremos hablar antes de que empiece la campaña. También podéis esperar más vídeos mostrando el prototipo real en mesa a medida que más copias vayan llegando a los creadores.

¡Nos vemos en la próxima actualización, tripulación!