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Hola a todos! Soy Diego, de Knightmare Games.Nos alegra mucho que os guste lo que hemos enseñado hasta ahora, estamos trabajando con artistas de primer nivel, entre ellos el dibujante de Cthulhu Wars Richard Luong y David Daza, seguro que muchos les conoceis.Richard no solo nos esta haciendo las ilustraciones para los monstruos, también esta diseñando toda las losetas del tablero!Podeis ver un video en el que se muestra un recorrido rápido por varias de las piezas del tablero "casa en ruinas" en facebook. Todas las losetas incluídas en el juego básico (9 en principio) serán de doble cara, pudiendo crear entornos para representar diferentes "casa" o mansiones ruinosas o bién tuneles subterraneos tipo catacumbas, o incluso conectarlos entre sí.La idea es que el juego tenga un alto componente de "rol" por así decirlo, ya que al haber un Master controlando a los malos, las situaciones y misiones pueden ser mucho más complejas y profundas que en otros juego cooperativos donde todo tiene que estar "previsto" por así decirlo.De todas formas queremos ofrecer también una versión cooperativa, para que unos y otros podais disfrutar del juego, o jugarlo en diferentes modalidades!Sabemos que la compación con Las Mansiones es inevitable, pero os podemos asegurar que la idea para este juego lleva en desarrollo varios años, solo que hasta ahora ha sido imposible financiar todos los gastos que conlleva crear un proyecto así y con artistas de primer nivel.Como bién comenta un compañero más arriba, una de las cosas que queremos evitar es la "despersonalización" de los enemigos y ciertas situaciones que a veces ocurren con los juegos controlados por "la maquina".Es por eso que nosotros que el Master o director de partida pueda exprimir su potencial al máximo.Las miniaturas son una parte muy importante del juego, sinceramente a nosotros como fans Lovecraftianos, muchos juegos nos han dejado un poco desilusionados con las miniaturas, bién por su diseño general o por la calidad del plástico. Nosotros queremos dar un golpe de efecto y apostar por una miniaturas cargadas de detalles, personalidad y calidad!Y no menos importante, puede que incluso más, son las losetas del tablero, trataremos de incluir una gran variedad (aparte de las 9 de doble cara ya mencionadas en la caja básica) a lo largo de la campaña de kickstarter, ya sea a modo de stretch goal, compras opcionales, o expansiones. Són muy importantes porque nos permitirán crear una gran variedad de misiones y campañas y lo más importante, ir actualizando periódicamente con PDF's gratuitos y por supuestos daros la capacidad de crear vuestros propios escenarios. El juego como bién han comentado estará en español e inglés seguro, y ya veremos si se puede añadir algún otro idioma.Bueno, por ahora espero que os sirva de "introducción" y pronto comentaremos algunas cosas más y mostraremos nuevas imágenes.Un saludo y gracias a todos!!Os dejo una foto de la que será una de las miniaturas exclusivas del Kickstarter!Nuestro Facebook : https://www.facebook.com/theancientevil/
Yo os pediría Fernando que el juego fuera sencillo en tema tokens, reglas etc, que es lo que me tira para atrás del Mansiones. Si ya hay Master, que se simplifique el setup...
Como bién dices esa es una de las premisas,que en general este todo bastante "despejado", ya que a nosotros como jugadores es algo que nos molesta mucho, tener un bonito tablero y miniaturas....que apenas se pueden ver ni mover porque está todo invadido de tokens, de vidas, de aturdido, de tiempo, de hechizo, de turno.....
Por lo que leo , se da por supuesto que ¿será minimo a 2 jugadores ? ¿No tendrá ninguna opción como solitario?
Yo creo que a dia de hoy los juegos totalmente cooperativos tienen mucho más mercado/público que los que requieren master. Tenedlo en cuenta e intentad hacer que ese modo también sea bueno y no simplemente un apaño.
Pero sí, definitivamente meteremos modo cooperativo, probablemente una vez se alcance la meta ( si se alcanza) ya que desarrollar y adaptar todo será una currada ENORME sobre todo en tema de testear, todo tiene que funcionar solo y eso es complicado partiendo de un diseño inicial con "master".