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Vuelvo a preguntarte [member=3892]Knightmare Games[/member] ¿Sabes a que precio saldrá el juego? Es por ver como organizar el presupuesto jueguil (que hay mas tentaciones en el horizonte ).
Perdón se me pasó Pues supongo que andará por el rango de los 90 euros, aun faltán unos cuantos modelos por decidir como los incluímos, si en la caja básica , via "goals" ó en una expansión...Pero seguro que la cifra mínima de miniaturas rondará las 40, REPITO MÍNIMA, aparte ya sabemos que en los KS, si ván bién, te sueles llevar bastantes minis de regalo.Recalco otra vez que este no es un juego que requiera un ejército de minis, osea no vais a encontrar los típicos grupos de "Goblin warrior x 12" , que en mi opinión muchas veces solo engordan la cifra final de minis para que suene mas bonito, pero rara vez juegas los 12 goblins a la vez...En The Ancient Evil queremos priorizar la variedad de escenarios y enemigos a utilizar, y con cabeza (aprovechemos ese Master) al menos en la version "TODO HUMANOS" También estamos pendientes de recibir más presupuestos de las compañías de producción, que es una de las claves para saber definitivamente cuanto nos va a costar fabricar cada caja completa (+ nuestros fantasticos y nada abusivos impuestos y el 10% de kickstarter, no lo olvidemos!)
Si, ya está llegando, espero darte buenas noticias, pero ya ha llegado
[member=3797]tereydavi[/member] : Intentaremos que tanto las misiones como los enemigos tengan esa profundidad que echas en falta.Realmente pensamos que el hecho de tener un jugador "humano" a los mandos le dá un plus muy importante de complejidad y capacidad de reacción , que oviamente un cooperativo no puede tener, al menos hasta que skynet a traves de tablets controle todo (broma friki para los fans de Termi* PD: A que nuevo juego de Dimension Games te refieres?
Efectivamente, el juego es el dawn of madness.Por eso me inclino hacia reglamentos de minis para poder jugar en escenarios estilo sandbox, exige más preparación (muchísima más), escenografía, figuras distintas y apropiadas, y mucho más trabajo en general, pero las partidas son muchísimo más abiertas e interesantes.Se q llevar ese espíritu a un juego de tablero es difícil... Pero no imposible, y el resultado merecerá la pena sin duda.Un saludo y perdona por los mensajes kilométricos.
Me gustán los mensajes largos , no hay problema El mayor problema de trasladar eso que comentas a un juego de tablero, es precisamente eso, "el tablero". Ya que es imposible tener losetas para cubrir cada situación y lugar posible, hay que centrarse en unos pocos entornos y desarrollarlos. Pero, por eso comentaba en posts anteriores que para nosotros casi el elemento más importante del juego serán las losetas, es algo que te permite mucha más variedad de aventuras, no es tan costoso ni dificil de empaquetar como las miniaturas y la larga yo creo que dá bastante más juego.Por cierto, info de la caja , vendrán dos "facciones" de enmigos con la caja básica, culto de Cthulhu y de Hastur , además de monstruos neutrales.Os dejo un render del Avatar de Hastur (miniatura dificil de diseñar pero que al final quedo espectacular!)Y pronto pondré fotos de algunas minis pintadas!
Lamentablemente, la imagen no se ve.Y tal como dices, las losetas pueden ser lo más importante del juego, pero aquí hay muchos que entran por la parte visual de las figuras.Ojo, no es que se exija, ni mucho menos, pero todos sabemos que la mayor parte de los proyectos que han recaudado mucho dinero deben gran parte de su éxito a las minis.
Una pregunta que me ha surgido... Las miniaturas serán de una pieza o habrá que montar? Porque esos tentáculos en el rey de amarillo no tiene pinta de ser fácil de castear! Y si, aunque las minis entran mucho por los ojos también creo que hay que tener algo en cuenta. Cada enemigo (o "facción") implica unas mecánicas diferentes y una aventura muy diferente, por lo que también aprovecho para preguntar si se tiene pensado para el futuro añadir más enemigos con sus subditos que metan más variedad (no es lo mismo enfrentarse a Cthulhu que a hastur que a dagon, por ejemplo, cada uno actúa de forma diferente y afectarían diferente en cada trama... ) Un saludo y por ahora el juego nos tiene con muchas ganas! Enviado desde mi patata mediante Patatalk
Pues no es tan dificil en realidad, pero sí, la idea es que vengan montadas siempre y cuando se puedan hacer en PVC de alto detalle. Os comento así por encima, los moldes para PVC, Plástico de inyección y derivados tienen unos precio altísimos, y hablo de miles de euros por molde individual, es decir cada modelo distinto requiere un molde propio, es por eso que muchos juegos incluyen "10 de guerreros" ( todos iguales), "10 de arqueros" (todos iguales) y así...Esto es debido a que el precio de producción del plástico es relativamente bajo , por lo tanto la idea empresarial "perfecta" es hacer pocos moldes y sacar muchísimas copias. Pero claro, deja poco margen a la variedad.Para daros una idea así por encima, 20 moldes distintos para PVC pueden superar los 60.000 euros de coste perfectamente. Si eres Coolminiornot no hay problema , porque sabes que lo vas a financiar en 2 horas, pero para una empresa como nosotros tener que poner un goal de financiación tan alta si puede ser un problema.La opción de resina es algo que hemos valorado durante mucho tiempo, lo bueno es que las minis serían acojonantes, así de simple, lo malo : El coste de la resina, hasta 10 veces superior al del plástico, moldes que hay que renovar cada 30 o 40 copias, no podrían ir montadas porque se romperían y obviamente serían mucho más fragiles a la hora de jugar o transportar.Dicho esto y volviendo a la pregunta de la "variedad" Efectivamente, la idea si la cosa funciona es sacar muchas más ampliaciones, bién relaccionadas con otros dioses y primigenios, ó con relatos determinados que puedan dar para una buena campaña. La verdad es que hay tantísimo material...Tierras del Sueño...buffLa imagen ya se vé por cierto.