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Review juego de mesa Myth

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« en: Marzo 21, 2016, 09:27:03 am »
Aquí tenéis la review de este juego, que es difícil de explicar no, lo siguiente!

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« Respuesta #1 en: Marzo 21, 2016, 12:09:10 pm »
Aquí tenéis la review de este juego, que es difícil de explicar no, lo siguiente!


Y de entender.
 
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« Respuesta #2 en: Marzo 22, 2016, 09:10:29 am »
juegazo. gracias amigo hardhead
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« Respuesta #3 en: Marzo 22, 2016, 02:18:49 pm »


Y de entender.
Ya te digo...
juegazo. gracias amigo hardhead
A ti por verlo y comentar ;)
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« Respuesta #4 en: Marzo 22, 2016, 04:28:04 pm »
Qué valiente Hard, te atreves con todo.

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« Respuesta #5 en: Marzo 22, 2016, 06:48:32 pm »
Qué valiente Hard, te atreves con todo.

voy muy loco por la vida... :P


Lo mas importante es... se ha entendido?  ::)
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« Respuesta #6 en: Marzo 22, 2016, 11:52:31 pm »
 Se entiende si xD, bastante follonero no? a ver si lo he pillado, el jugador elige loseta, monstruos y el tipo de misión, es decir que en las cartas de misión no te pone ni que loseta utilizar ni que monstruos usar, entiendo que como máximo se pueden jugar 2 misiones que tengan continuidad (las encadenadas), pero entonces no tiene campaña en plan 10 o 15 misiones de manera secuenciada sin que el jugador tenga que elegirlas? Imagino que lo más parecido a una campaña sería poner las misiones con un eslabón boca abajo e ir haciendo misiones encadenadas sacandolas a boleo.
 
 Una cosilla que me he quedado con las ganas de saber, los personajes tienen algún tipo de ventajas algo como subidas de nivel por superar misiones, o todo se queda en ganar pasta para comprar equipo?

 Me ha gustado bastante a pesar de que da la impresión que el autor ha pasado totalmente de currarse los escenarios, supongo que el juego gana si te lo explican y no tienes que tirarte días descifrando como jugar. XD

 Muchísimas gracias por la explicación hacía tiempo que lo tenía en el punto de mira y ahora no lo descarto del todo.
« Última modificación: Marzo 23, 2016, 01:38:01 am por oblivion »
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.
 

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« Respuesta #7 en: Marzo 23, 2016, 01:11:18 am »
Cuidado que no son las reglas 2.0
 
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« Respuesta #8 en: Marzo 23, 2016, 01:34:52 am »
Cuidado que no son las reglas 2.0

 Me acabas de planchar vivo!!!
 
  Harhead aprendete las reglas 2.0 y repite video!!! Jajajajaja me da que prefires meterle fuego al juego! xD
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« Respuesta #9 en: Marzo 23, 2016, 01:43:13 am »
Me acabas de planchar vivo!!!
 
  Harhead aprendete las reglas 2.0 y repite video!!! Jajajajaja me da que prefires meterle fuego al juego! xD
Lo digo porque en las 2.0 detrás de la descripción de la misión viene una disposición de la loseta y etc
 
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« Respuesta #10 en: Marzo 23, 2016, 02:00:41 am »
Lo digo porque en las 2.0 detrás de la descripción de la misión viene una disposición de la loseta y etc

 AAAAAAhhh ok ,gracias por el dato!!! Lo que me ha resultado muy raro es que sea el jugador el que elige la loseta que se usa y el tipo de monstruo, en las 2.0 es así también?
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« Respuesta #11 en: Marzo 23, 2016, 02:02:12 am »
AAAAAAhhh ok ,gracias por el dato!!! Lo que me ha resultado muy raro es que sea el jugador el que elige la loseta que se usa y el tipo de monstruo, en las 2.0 es así también?
Los monstruos a no ser que juegues una campaña prediseñada si, son random, pero yo me baje una tabla que tiras un dado de fate y 1d10 y te dicen quienes y cuantos totalmente random
 
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« Respuesta #12 en: Marzo 23, 2016, 02:16:34 am »
Los monstruos a no ser que juegues una campaña prediseñada si, son random, pero yo me baje una tabla que tiras un dado de fate y 1d10 y te dicen quienes y cuantos totalmente random

 Gracias de nuevo!  :) Pues por lo que me comentas y lo visto en el vídeo de Hardhead me gusta bastante, por algunas críticas leidas me lo imaginaba más caótico.
« Última modificación: Marzo 23, 2016, 02:21:20 am por oblivion »
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« Respuesta #13 en: Marzo 23, 2016, 02:07:03 pm »
Se entiende si xD, bastante follonero no? a ver si lo he pillado, el jugador elige loseta, monstruos y el tipo de misión, es decir que en las cartas de misión no te pone ni que loseta utilizar ni que monstruos usar, entiendo que como máximo se pueden jugar 2 misiones que tengan continuidad (las encadenadas), pero entonces no tiene campaña en plan 10 o 15 misiones de manera secuenciada sin que el jugador tenga que elegirlas? Imagino que lo más parecido a una campaña sería poner las misiones con un eslabón boca abajo e ir haciendo misiones encadenadas sacandolas a boleo.
 
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 Muchísimas gracias por la explicación hacía tiempo que lo tenía en el punto de mira y ahora no lo descarto del todo.
Los personajes suben de nivel haciendo misiones. Con ellas, van consiguiendo las cartas con el icono verde.
Y si, como bien te han dicho, este vídeo es de la versión 1.0 , la 2.0 es bastante más clara. Hasta tal punto que yo he usado el manual 2.0 para poder explicar el juego! XD el 1.0 es un infierno!
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« Respuesta #14 en: Marzo 23, 2016, 03:24:24 pm »

 
Los personajes suben de nivel haciendo misiones. Con ellas, van consiguiendo las cartas con el icono verde.
Y si, como bien te han dicho, este vídeo es de la versión 1.0 , la 2.0 es bastante más clara. Hasta tal punto que yo he usado el manual 2.0 para poder explicar el juego! XD el 1.0 es un infierno!

 Gracias Hardead!!! :) Por lo que comentas veo que ya tenemos algo nuevo para tirar en las lapidaciones, los manuales del Myth 1.0.  ;D
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