Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)

Iniciado por Razelalex, Enero 16, 2014, 06:54:38 PM

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Mensaje #17880

Warkangel

Cita de: Fraipapada en Agosto 28, 2016, 12:49:34 PM
Perdona, es el DionisioHeroCultQuest, era tan solo una aclaracion, antes de volver a mi cueva...

Para mi siempre sera el Dioniquest. Ademas con el nombre de DionisioHeroCultQuest puede llevar a generar confusiones,llegando a crear falsas espectativas e ilusiones a los antiguos usuarios del "mitico" juego de Falomir  ;D.

Mensaje #17881

Fraipapada

Cita de: Warkangel en Agosto 28, 2016, 01:02:26 PM
Para mi siempre sera el Dioniquest. Ademas con el nombre de DionisioHeroCultQuest puede llevar a generar confusiones,llegando a crear falsas espectativas e ilusiones a los antiguos usuarios del "mitico" juego de Falomir  ;D.
Tienes razon, eso seria un homenaje como el juego se merece... (LOL!!!)
Hijo mio, ¡no comas foie gras!
Hijo mio, ¡con pan integral!
Hijo mio, ¡no comas con sal!
¡Que se enfada el doctor Beltran!!!

Aquí estoy, porque he venido...
Porque he venido, aquí estoy...
Si no les gusta mi canto...
Como he venido, ¡ME VOY!!!

¡Pero por Jehova!!! Que volveré...

Mensaje #17882

maul

Er dioni  solo sabe decir gilipolleces una detrás de la otra que si el testeo, que si pito , que si rabanito, que todo se critica en este juego pues si, yo por mi parte estoy hasta los mismísimos EGGS , que me de el mojón por el que le e pagado y por dios que desparezca del mundo ludico

Mensaje #17883

totustustous

Cita de: maul en Agosto 28, 2016, 01:06:09 PM
Er dioni  solo sabe decir gilipolleces una detrás de la otra que si el testeo, que si pito , que si rabanito, que todo se critica en este juego pues si, yo por mi parte estoy hasta los mismísimos EGGS , que me de el mojón por el que le e pagado y por dios que desparezca del mundo ludico
Moderación!! Maul ha dicho "pito"....te voy a lavar la boca con jabón julandrón....



Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...


Mensaje #17884

Werty

Lo de las pifias no me parece tan escandaloso, me explico.
De las 6 pifias posibles sólo 2 ofrecen un perjuicio directo a los aventureros y ambas condicionadas. La de contraataque está condicionada a que el defensor haya sacado calaveras en su tirada de defensa, algo muy probable pero que no ocurrirá siempre. La de dañar a un aliado depende de dos factores; tener un aliado adyacente y que el ataque tenga alguna calavera.
El resto de resultados lo que hacen es simplemente limitar el poder de los héroes que, -admitamoslo-, están muy inflados entre características, habilidades y equipación básica.
Así pues, el perjuicio directo de la pífia en forma de daño ocurrirá sólo 2/6 veces de las que salga pifia y de esas un X% no tendrá efecto. Las 4/6 pifias restantes sólo balancean temporalmente la situación para que los monstruos sean masacrados con menor facilidad.

Viéndolo así y a falta de ver el otro lado de la balanza -los críticos-, no me parece tan mal. Si los críticos están demasiado sobrados se descompensará nuevamente la situación, pero habrá que vverlo. A mi la complejidad no me asusta y creo que esto puede funcionar. Es cierto que si tengo razón y esto está pensado para desinflar a los héroes, también podía arreglarse no inflándolos tanto y haciendo críticos y pifias más básicos, y es cierto, pero un poco de originalidad no hace daño a nadie.

Y cuidado, estoy convencido de que estás reglas están pensadas para desinflar a los héroes porque creo que son los que tirarán más dados, los únicos o de los pocos que tirartirarán dados blancos en el juego y los que tendrán aliados adyacentes con mayor probabilidad. Ojalá tenga razón.

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Mensaje #17885

maul

Cita de: totustustous en Agosto 28, 2016, 01:30:56 PM
Moderación!! Maul ha dicho "pito"....te voy a lavar la boca con jabón julandrón....



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y rabanito  8)

Mensaje #17886

totustustous

Pues a mi las pifias me parece un despropósito. Ya no tanto por las pifias en si, si no por el hecho de esto:

Turno 1

Movimento. Compruebo habilidades, taras, etc:

-pifia. Miro tabla. Resuelvo y el máster también.

-critico. Miro tabla. Resuelvo.

Termino movimiento, compruebo trampas, lo que pueda hacer el MB.....

Ataque. Compruebo ventajas, arma, habidades, etc:

-crítico. Miro tabla. Resuelvo....

-pifia. Miro otra tabla....

Ahora le toca al MB.....

Para cuando llegue el turno del siguiente jugador, se ha ido a su casa o ya está borracho.

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Mensaje #17887

Werty

Creo que no cuentas con el nivel de molonidad del apartado gráfico y miniaturil. Creo que en la mayoría de los casos la espectacularidad de la puesta en escena del juego generará mucho hipe; el suficiente cómo para que para cuando puedan resultar cargantes las tablas ya las tengáis por la mano o sepáis de memoria.
Pero vamos, es una opinión.

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Mensaje #17888

Cannonball

El factor molonidad desaparece a los 5 minutos, si no hay mecánicas debajo que lo sustenten, te va a dar igual que sea muy bonito...

Mensaje #17889

oblivion

Cita de: Cannonball en Agosto 28, 2016, 02:23:29 PM
El factor molonidad desaparece a los 5 minutos, si no hay mecánicas debajo que lo sustenten, te va a dar igual que sea muy bonito...

Exacto, yo prefiero el factor molón en la totalidad del juego, pero si tengo que elegir prefiero ese factor en las reglas como imagino le pasa a cualquier persona que disfrute jugando.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #17890

maul


Mensaje #17891

ocd

@totustustous muy cierto lo que dices. Puede llegar a ser muy lento. El mayor error que puede tener.No se ve agilidad de acciones por ningun sitio.

Mensaje #17892

Werty

Al final todo deprnderá de con quien juegues. Recuerdo en una partida de Rolemaster en la que los PJs (5) debían abrir la bodega de un barco volador que estaba recibiendo algún tipo de impacto y tomar el control del mismo mata repeler el ataque de unos piratas aéreos. Una parte de la partida transcurrió entre un tumulto de otros pasajeros corriendo cómo gallinas descabezadas e impactos que afectaban a la movilidad de los PJs al hacer temblar la nave, lo que llevaba a tiradas por cada personaje y turno en esa situación para ver cómo les afectaba. Al final de la partida 4 jugadores habían vivido la situación cómo "una escena de acción trepidante" -y se notaba que era así por la forma en la que revivían los mejores momentos- y uno de ellos se había aburrido cómo una ostra por "las infinitas tiradas sólo para moverse".
A mi a priori la idea no me echa para atrás; habrá que ver la experiencia de juego.


Pon un sátiro chibi en tu vida. Y recuerda; gana mucho en mano.



Mensaje #17893

superjavix

A mi tb me gusta la idea de criticos y pifias en este tipo de juego, lo vengo echando de menos mucho tiempo, porque creo que es una da las cosas que mas diversión genera en las partidas... aunque sea mal implementadas.

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Mensaje #17894

totustustous

Os recuerdo que es un juego de tablero "homenaje" del HQ y no un juego de rol......

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