Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)

Iniciado por Razelalex, Enero 16, 2014, 06:54:38 PM

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Mensaje #17160

totustustous

Cita de: ocd en Agosto 12, 2016, 11:29:21 AM
Pues si. De momento me gustaba bastante, hare algun pequeno cambio para agilizar mas las tiradas. lo que se ha ensenado hasta ahora me parece bastante coherente y completo.

que problemas les habeis visto? Pero dad una respuesta fria sin pensar en el retraso y demas que arrastra el proyecto.
Pido disculpas por adelantado a @Fraipapada, peroooo......



Enano borracho.......bárbaros racistas......elfos tiquismiquis.....el MB pegando empujones.......8 tipos de pifia en el movimiento.........

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...


Mensaje #17161

Cannonball

Hombre, por ahora no hemos visto el core de las reglas, solo 4 cosillas, y cada una tiene su propia tabla de resultados, para mi eso resulta muy poco funcional para un juego que debería estar diseñado para jugadores casuales, si lo que buscaba era respetar la esencia del clásico. Y eso sin entrar que algunas reglas consiguen justo lo contrario de lo que pretenden representar, eso es un claro error de diseño, y otras no tienen nada que ver con el tema y son elementos claramente off game para "putear" a los jugadores, ya se ha comentado más de una vez, como en los viejos tiempos, por suerte ya superados, de GW. Vamos, que habrá a quien le guste, pero a mi me da un tufo entre chapucero y rancio que tira para atrás y eso sin contar qur aquí testeo no está habiendo, y eso va a dar lugar a situaciones que no están contempladas en el reglamento cada dos por tres

Mensaje #17162

ocd

no creo que nadie quiera algo tan basico como el antiguo heroquest. Es verdad que tampoco deberia ser excesivamente complejo. si creo que es hay un exceso de pifias, pero no son malas ideas, simplemebte realebtuzan por no ser obvio el resultado. Respecto a las caracteristicas de los personajes se ha intentado que no sea un juego tan lineal de ir todos juntitos, ahora te plantearas un poco tus companeros y estrategia de grupo al ser mas complejo. Lo ideql es que esto hubiese sido caracteristico de las aventuras, pero yo no soy capaz de sin jugar decir que no funcionaran.

Mensaje #17163

totustustous

Cita de: ocd en Agosto 12, 2016, 12:01:28 PM
no creo que nadie quiera algo tan basico como el antiguo heroquest. Es verdad que tampoco deberia ser excesivamente complejo. si creo que es hay un exceso de pifias, pero no son malas ideas, simplemebte realebtuzan por no ser obvio el resultado. Respecto a las caracteristicas de los personajes se ha intentado que no sea un juego tan lineal de ir todos juntitos, ahora te plantearas un poco tus companeros y estrategia de grupo al ser mas complejo. Lo ideql es que esto hubiese sido caracteristico de las aventuras, pero yo no soy capaz de sin jugar decir que no funcionaran.
El problema de base es, como bien dices, que son buenas ideas. Pero son eso. Un brainstorming de Dioni, más parecido quizás a una diarrea de ideas, inconexas y sin probar. Que por separado pueden ser buenas y gustar. Pero cuando se diga de jugar.....ufffff... ..

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Mensaje #17164

Nando89dix

Yo lo que estoy viendo (en mi sincera opinión) es que Dionisio debió de ser director de juego en sus tiempo más que jugador. Me explico; todas las reglas capaces de influir en la partida que se han visto hasta ahora tienen por objetivo limitar o putear a los héroes, mientras que las reglas que se han visto de los monstruos son totalmente en beneficio de si mismos.

Yo he dirigido muchísimas partidas de rol y sé de sobras lo que es ver como los jugadores se hinchan de tal forma que luego tumban dragones a diestro y siniestro, pero hay que saber tener mano firme y a la vez no ser un tirano injusto. No quiero enrollarme demasiado con esto, hay mil consejos en internet de como ser un buen director de juego.
Volviendo al tema, cada vez veo más desventajas para los héroes en este Heroquest, lo que puede generar situaciones divertidas durante las primeras partidas, pero como jugador puedes comprender que tu heroe principiante sea un paquete y cometa mil errores en sus primeras aventuras, pero cae de cajón que en el futuro ha de ser capaz de no caer en la misma piedra.
Faltan reglas por ver y por eso no puedo hablar con propiedad. Si en el futuro vemos que los héroes conforme "suben de nivel" pierden estas "taras" y dejan de empujar/putear a sus compañeros de forma involuntaria, entonces estaré viendo unas reglas divertidas y JUSTAS. Si por el contrario el juego esta diseñado para que los jugadores cada vez tengan más trabas personales para incluso mover casillas (que no hablamos ya de dar hostias siquiera), tendré que romper el libro de reglas en cachitos y escribirme uno nuevo antes de siquiera montar las miniaturas.

Y bueno, ya no está claro qué se quiere conseguir con este juego, si atraer a la gente que no tiene ni idea tanto a los veteranos, o hacer un juego super completo con muchas reglas que atraiga a los más versados y exigentes.
A mi no me molesta tanta regla, por ahora no veo nada exagerado, pero veremos como está redactado y organizado que el secreto de los juegos con mil reglas es tener a mano cartas de referencia y herramientas así (imagino que la pantalla del "máster" será la clave).
Soy como el Señor Lobo, me gusta resolver problemas

Mensaje #17165

maul

#17165
Para mi que ha dicho voy a rentar mis chupi dados asi que vais a tirar para peeros...ir la baño. .cagar...y limpuaros el culo....si en una sale pifia ya sabeia gallunbos nuevos

Mensaje #17166

Nando89dix

Jajajaja, pues si maul, me da que tienes toda la razón.
Con la excusa de dar uso a esos dados tan raros que ha inventado, me da que los vamos a usar para todo, y con tantos posibles resultados, como quiera meter una consecuencia/regla a cada posible resultado de cada situación donde haya que tirar dados estamos jodidos.

Si en el movimiento ha sido la risa, en combate va a ser la repanocha.
Soy como el Señor Lobo, me gusta resolver problemas

Mensaje #17167

Cannonball

@Nando89dix, por lo que sabemos, los héroes progresan pero también empiezana acumular taras.

@OCD, hay muchas maneras de actualizar el juego y que continúe siendo accesible para los jugadores  casuales, lo normal sería, si el juego estuviese bien diseñado, que la campaña del juego tuviese una curva de aprendizaje que permitiese ir desarrollando el reglamento misión a misión, aumentando su complejidad gradualmente, pero no veremos nada de eso aquí

Mensaje #17168

ocd

@Cannonball lo que propones es una opcion. a mi personalmente no me acaba de gustar ese tipo de desarrollo.
Lo que estoy seguro es que no todo el mundo comparte mis gustos y por ello tampoco critico los gustos de los demas.
Lo que se ha visto de reglas son solo unas migajas cuando esten todas las rrglas veremos como encajan entre si. Lo que es seguro es que sin conocer su conjunto y jugar unas partidas con ellas no sepuede decir que son malas o buenas.

Mensaje #17169

Currogimenez

Cita de: ocd en Agosto 12, 2016, 12:32:28 PM
@Cannonball lo que propones es una opcion. a mi personalmente no me acaba de gustar ese tipo de desarrollo.
Lo que estoy seguro es que no todo el mundo comparte mis gustos y por ello tampoco critico los gustos de los demas.
Lo que se ha visto de reglas son solo unas migajas cuando esten todas las rrglas veremos como encajan entre si. Lo que es seguro es que sin conocer su conjunto y jugar unas partidas con ellas no sepuede decir que son malas o buenas.
Es así, tú coges las reglas del archipiélago, las vas leyendo sueltas una a una..... Y dices pero esto que coño es??

Y creed cuando digo que si son un truño cuando salgan lo diré en voz alta y clara. Ahora lo poquísimo que hemos visto, te puede gustar más, hacer menos gracia....... Pero por desgracia tan solo son pinceladas sueltas que tenemos fuera de contexto y todo.

Así que no podré valorar todo hasta que no tenga el libreto delante. Hasta el momento, pues reglas sin mas


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Mensaje #17170

Epmer

Cita de: ocd en Agosto 12, 2016, 11:29:21 AM
Pues si. De momento me gustaba bastante, hare algun pequeno cambio para agilizar mas las tiradas. lo que se ha ensenado hasta ahora me parece bastante coherente y completo.

que problemas les habeis visto? Pero dad una respuesta fria sin pensar en el retraso y demas que arrastra el proyecto.
Pues de lo poco que veo, que el movimiento sea aleatorio no le veo mucho sentido ni estrategia la verdad...
Creo que ninguno (o casi ningúno) de este tipo de juegos, el movimiento es a suertes

Mensaje #17171

maul

Cita de: Epmer en Agosto 12, 2016, 12:50:08 PM
Pues de lo poco que veo, que el movimiento sea aleatorio no le veo mucho sentido ni estrategia la verdad...
Creo que ninguno (o casi ningúno) de este tipo de juegos, el movimiento es a suertes

Los dados @Epmer los dados a que rentarlos

Mensaje #17172

HeroQuestFrance

CitarHoy a las 09:56:15 am »
Say ThanksCitar
Hoy tenemos actualización ¿no?

Si . Hoy a las 8 de la tarde (los zombies).





Mensaje #17173

totustustous

Cita de: HeroQuestFrance en Agosto 12, 2016, 01:06:45 PM
Si . Hoy a las 8 de la tarde (los zombies).
Ya te vale....mira que arruinarme la sorpresa....

Gracias.

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...


Mensaje #17174

Nando89dix

Pues va vamos a ver si adivinamos las reglas XD

Yo apuesto a que serán lentos de narices, que tendrán la misma regla de los esqueletos en plan que les tienes que quitar todos los puntos de cuerpo en el mismo ataque o te jorobas (a un zombi le cortas un brazo y se queda tan pancho), y que si un héroe se come un ataque de un zombie, el héroe queda infectado con alguna tara/putada (esto último me suena haberlo oído/leído en alguna parte como rumor).

Pero bueno, pase lo que pase todas las reglas serán a favor de los zombies como colectivo carente de vida pero no de derechos, y a su vez serán putadas para que los heroes se echen unas risas hasta que tengan ganas de volcar la mesa.
Soy como el Señor Lobo, me gusta resolver problemas