Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)

Iniciado por Razelalex, Enero 16, 2014, 06:54:38 PM

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Mensaje #17175

totustustous

#17175
Toooooma doblepost. (Al final no lo ha sido.....tapatalk....)

Pues de las reglas tenemos lo mismo para decir que gustan como que no.
Peeeeeero, según mi criterio:

No me gusta que el movimiento sea aleatorio.

No me gusta que haya 8 pifias distintas al mover un personaje.

No me gusta lo de los empujones.

No me gustan las taras de los personajes (bárbaros, borrachos, etc).

No me gusta perder un punto de mente, por ver una momia (al menos mientras no lo vea bien explicado).

No me gustan 3 de los 4 críticos en ataque.

No me gustan muchos de los efectos de la magia.

.........

Por lo que según el totusometro, os puedo adelantar, que de momento dionireglas == 💩

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...

Mensaje #17176

maul


Mensaje #17177

atoj

Hay un compañero que ha comentado que le dio un bajón a ver las fichas de personajes, comparto esa sensación. Burdo , mal escrito, con erratas, feo. Mas vale que el producto final sea otra cosa, y que haya algún testers de verdad y con criterio

Mensaje #17178

David80

Cita de: atoj en Agosto 12, 2016, 02:39:58 PM
Hay un compañero que ha comentado que le dio un bajón a ver las fichas de personajes, comparto esa sensación. Burdo , mal escrito, con erratas, feo. Mas vale que el producto final sea otra cosa, y que haya algún testers de verdad y con criterio

Presente ;D.
Solo hay que compararlo con otro proyecto español,Skull Tales que desde el proto lo tenían todo bien pensado y...maquetado,en fin la historia del nunca acabar.

Mensaje #17179

Chewamenon

El Skull Tales, del que soy mecenas y lo recibí hace unos días en casita (y que, por cierto, salió bastante después del HQ**).

Juego que durante la campaña en KS fueron acusados en foros internacionales de tener relación con Gamezone o que era otro juego que venía de España como el susodicho (lo que pudo bajarles la recaudación, aunque es difícil de poder calcular el efecto); y que, además, tuvieron muchísimos problemas con las impresiones en Cartamundi, que les retrasó el proyecto varios meses (inicialmente la misma empresa con la que iba a trabajar Gamezone), siendo una tirada mucho menor.

Alguien ha dicho que los trabajos de imprenta de HQ** pueden estar acabados en menos de un mes, yo les pondría unos meses más y otros meses para el envío, ya que me temo que del primero que lo reciba al último (por espacio, no creo que vayan a acumular todas las cajas para mandarlas en bloque), sin tener en cuenta envíos internacionales, podrán pasar 3 o 4 meses.

Mensaje #17180

periprocto

Cita de: HeroquestFronze en Agosto 12, 2016, 05:19:58 PM
Venga, que si, que puede que @Lotario tenga la verdad absoluta de Dionisio y el ¿juego? esté muy cerca de salir a la luz, pero por Zeus... Que la gente venga diciendo que "no está probado que Dionisio haya mentido" es descojonante.
Yo me parto el pecho cada vez que leo ese tipo de comentarios.

Mensaje #17181

Seth


Claro!!, ahora cualquier proyecto* español que no recaude lo suficiente es por culpa del HQ25 aunque el juego sea malo o tenga unos componentes penosos...muy típico de España en todos los ámbitos por desgracia  ;)

*No hablo de uno en concreto, hablo en general.
DANGER-STONINGZONE!!

DANGER-STONINGZONE!!

Mensaje #17182

maul

A la mini de la vampira lo mejor que podían hacerle es clavarle una estaca en el pecho y cortarle la cabeza

Mensaje #17183

El_Brasileño

Muchos comentaron del grupo de testeo y que puedan ayudar a mejorar las reglas, pero de verdad creen que el sr. Dionisio aceptaria las críticas? Hace años la comunidad viene criticando su manera de no hablar abiertamente sobre los detalles del proyecto y el sigue en su mundo haciendo las cosas a su manera. Al máximo llamará los testeadores de haters y dejara las reglas como quiere. Mi esperanza esta que la gente haga cambios una vez que las reglas esten pronta y las comparta.

Mensaje #17184

Seth


Para mi uno de los fallos de las reglas de inicio es que yo pienso que los héroes deberían de empezar lo más capados posibles (el arma/reglas más básicas del juego), por el contrario todos tienes dos o tres reglas buenas y armas potentes con sus propias reglas de base. (esto puede crear una escalada difícil de controlar a mi modo de ver).

DANGER-STONINGZONE!!

DANGER-STONINGZONE!!

Mensaje #17185

riojano2002

Ya esta la nueva actualización: ZOMBIESSS
El tiempo es el mejor maestro, desgraciadamente mata a todos sus estudiantes...

Mensaje #17186

maul

y reglas sueltas y sin sentido en fin  ;D ;D ;D ;D

Mensaje #17187

periprocto

Pero todos los fanboys/zenboys dando palmas con las orejas...

Mensaje #17188

Nando89dix

#17188
Vale, esta es la prueba de que cada tipo de monstruo va a tener mínimo tres reglas únicas.
Espero que la pantalla del máster sea tamaño familiar o no se como va a caber todo esto XD. Igual lo de que las cartas sean tamaño las del Tarot de la bruja Lola es para rellenarlas de texto.

Al final el libro de reglas va a tener que organizarse por salmos, al estilo bíblico.

Cita de: Seth en Agosto 12, 2016, 07:08:32 PM
Para mi uno de los fallos de las reglas de inicio es que yo pienso que los héroes deberían de empezar lo más capados posibles (el arma/reglas más básicas del juego), por el contrario todos tienes dos o tres reglas buenas y armas potentes con sus propias reglas de base. (esto puede crear una escalada difícil de controlar a mi modo de ver).

La cosa es que por cada dos reglas chulas que tiene cada héroe, tienen una tara infumable. Si a todo esto le sumas que parece que todos los enemigos tienen mínimo tres reglas que les benefician, va a ser una fiesta despejar de enemigos una miserable habitación.

Pensando tiene sentido que los héroes empiecen con "algo". Un fallo que veo mucho en juegos como este (donde el personaje lo eliges y no te lo creas tu de cero), es que los personajes tienen historia, un pasado detrás, y hasta incluso tienen algo de renombre o ya han superado algunos peligros, pero luego empiezas la primera partida y van equipados con una espada rota y un taparrabos sucio.
En este juego al menos parece que cada personaje tiene su equipo inicial, y da la sensación de que no son novatos en el arte del saqueo de mazmorras, de hecho son todos una panda de solitarios inadaptados con sus aventurillas detrás, pero con mucha aventura por delante.
Soy como el Señor Lobo, me gusta resolver problemas

Mensaje #17189

ocd

Cita de: maul en Agosto 12, 2016, 08:16:52 PM
y reglas sueltas y sin sentido en fin  ;D ;D ;D ;D

pues si. reglas demasiado troceadas. muchas incognitas. Parece que los zombies son inmortales, y no se sabe que es contagiar.