Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)

Iniciado por Razelalex, Enero 16, 2014, 06:54:38 PM

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Mensaje #17865

periprocto

Cita de: Epmer en Agosto 28, 2016, 10:33:42 AM
Me he dado cuenta de que decir algo aquí es como no decirlo, queda reducido al momento en que entras, lees lo que quieres, ignoras lo demás y escribes cualquier sandez (arrugada)
Ya lo vas pillando!!
El HQ25 no hace testeos, porque están sobrevalorados, que pareceis todos nuevos, coñe!

Mensaje #17866

Chewamenon

Cita de: ocd en Agosto 28, 2016, 10:05:29 AM
desarmar es solo una de las pifias. Pero, en resumen, si. Creo que es mas facil utilizar un cuchillo que una espad,  en especial en una mazmorra con paredes, mobiliario, amigos y enemigos alrededor.

Esto pasa por dejar entrar a cualquiera a mazmorrear  ;D

Esto antes no pasaba, te pedían al menos 5 años de experiencia en limpieza de alcantarillas, títulado en entrenamiento con maniquies o máster en bestiario y hechicería...

Mensaje #17867

Darkpanzer

Porque discutiis de probapilidades, pifias y criticos? A estas alturas ya se sabe, los que esperan el juego sera por las minis y su reglamento no-testeado y los que no, lo esperan para denunciar por inclumpliniento de lo prometido en el mecenazgo.
Poco mas hay.

Enviado desde mi XT1068 mediante Tapatalk


Mensaje #17868

ocd

estoy de acuerdo que el hiper realismo no es necesario. Pero es que no se en que pensaba el dioni al hacer estas reglas.
Tengo la intuicion en que tirar mas de 5 dados en un ataque va a ser dificil. Y lo mas comun sera 4 dados.. Las armas al igual que las mejoras de personajes pueden ser con hits gratis sin necesidad de tirar extra dados. 

tampoco creo que vaya ha haber muchas subidas de nivel de los personajes. Lo de endiosar a los heroes no se dara.

estoy de acuerdo que un 40% de pifias/criticos es excesivo, pero creo que la realidad sera un % inferior. Ya se vera.

Mensaje #17869

totustustous

Lo más gracioso es que se supone que las reglas están hechas de hace tiempo.....con unas cuantas partidas hubiesen visto que muchas de las cosas propuestas no van a funcionar correctamente. Pero como el testeo está sobrevalorado....pues nos las comemos. 

Enviado desde debajo de un montón de piedras.....gigoló alopecico lactante...


Mensaje #17870

maul

Me gustan los nombres de las pifias "Jo,jo" y "Ja" ya sabemos cual va ser el enemigo



El Profesor Moriarty JA JE JI JO JU

Mensaje #17871

AlbertoGM

Ves, está claro que todo lo que tenga que ver con este juego se va a criticar. En Middara hay una mecánica (no se si se llama "Empower") que te permite pagar para tirar un dado en el que está la única posibilidad de "pifia" del juego (si no recuerdo mal en ataques físicos se anula el daño, pero en mágicos te los comes). Algunas armas tochas te traen este dado de serie. Así que sí, no es tan raro eso del risk-reward, que lo llaman.

Pero en Heroquest, hay que quejarse xD

P.D. Que nadie se lo tome a mal, pero me ha hecho gracia ver mentar esto como "errores de diseño" y "faltas de testeo", que las tendrá, pero otros juegos hacen lo mismo y nadie pone el grito en el cielo xD

Mensaje #17872

Cannonball

El problema no es que se incorporen objetos o acciones de riesgo/recompensa, como hacen muchos juegos, sino que es una mecánica que está implícita en la acción de ataque y yo diría que de manera accidental, porque ya hemos visto lo suficiente de las reglas como para empezar a pensar que testeo aquí no ha habido ninguno...

Mensaje #17873

zizti

Buah,  dejas de leer por no aguantar tonterías y te puerdes todo.
@hardhead vas a hacer un video de las reglas???

Mensaje #17874

sirdrak

Un pequeño offtopic... Habéis visto la que se ha liado con el juego No Man's Sky de PS4 y de Pc? Ha sido un caso inaudito en la industria del videojuego y con muchas similitudes con el calvario este del Dioniquest. Especialmente por la forma de actuar del cabecilla del estudio, Sean Murray, de Hello Games... Resumiendo mucho el tema es como sigue: Es un estudio pequeño de apenas 15 personas que hace juegos indie, y al tal Sean Murray se le ocurrió una idea genial para un juego: Un juego de exploración espacial, que fuese tan grande como el espacio en sí, generando los planetas, sistemas solares, animales y plantas y demás mediante generación procedural (es decir, usando funciones matemáticas). Esto permitía generar 18 trillones de planetas. La idea llamó mucho la atención, especialmente tras unos primeros trailers que presentaron que eran espectaculares, como este:



Iba a ser un juego de Pc, pero a Sony le gustó la idea y les ofreció convertir el juego en un exclusivo AAA para su consola PS4, así que a partir de ahí, comenzó una potentísima campaña de publicidad. Entonces apareció en multitud de entrevistas Sean Murray explicando todas las bondades que iba a tener el juego, muchas de ellas increíbles, como que la fauna de cada planeta dependería de la posición del mismo respecto a su estrella, que todos los planetas iban a tener rotación y traslación, que habría varias razas alienígenas en conflicto y podríamos tomar parte por una de ellas, participar en increíbles batallas espaciales y poder dedicarnos a lo que quisiéramos, explorar planetas, trabajar como comerciantes, o como piratas espaciales, que incluso se podría aterrizar en los asteroides, que aunque el juego no iba enfocado a ser multijugador, dada la enormidad del mismo que haría muy poco probable que dos jugadores pudiesen encontrarse, no obstante, si llegasen a coincidir se podrían ver, etc... Y así muchas cosas, en cada entrevista contaba algo nuevo (como el Dioni).

Iba pasando el tiempo y se iban sucediendo los tráilers y demostraciones 'jugables' en ferias como el E3, que eran tan espectaculares como los primeros, hasta que finalmente, llegó el día del estreno del juego tras un retraso de unos meses, el 10 de agosto en PS4 y el día 12 del mismo mes en Pc... Y entonces nos encontramos con el primer palo: El juego sale a un precio de 60 € (los indies suelen costar 20 €). Tras este, especialmete cuando sale la versión Pc vine un palo aún mas gordo: El juego es un hervidero de busgs, con caidas de fps incluso en Pcs punteros con una GTX1080 de tarjeta gráfica, cuelgues, etc... Incluso a muchas personas el juegos no les funcionaba porque usaron unas extensiones de instrucciones de CPU que muchos procesadores de antes de 2011 (algunos todavía bastante potentes hoy día) no soportaban.

Para colmo, el primer día un jugador en su partida encuentra un planeta registrado por otra persona (ya que puedes registrar los nombres de planetas, sistemas, fauna y flora para que otros jugadores los puedan encontrar), consigue quedar con la otra persona y se ponen de acuerdo para retrasmitir en directo el momento en el que ambos jugadores van a encontrarse en un mismo lugar... y resulta que no se encuentran, a pesar de estar en el mismo lugar al mismo tiempo. Después se descubre que en los archivos del juego no hay código para ningún modo online y ni siquiera un modelo para el personaje del jugador. En la caja europea del juego, tapan con una pegatina la parte que pone que sí tiene multijugador. Tan sólo un día antes de la salida, Sean Murray hacía las declaraciones de que si dos jugadores se encontraban sí se podrían ver. Lo que sale en los trailers del juego es totalmente diferente a cómo es el juego al final. No hay casi nada de lo prometido: No hay rotación y traslación, no hay posibilidad de unirse a una facción, ni grandes batallas espaciales, no se puede aterrizar en los asteroides, visualmente el juego no es tan bueno como se veía en trailers y demostraciones. Los animales no tienen inteligencia artificial, sólo aparecen y dan vueltas y no hacen nada más. Hay muchas cosas que salen en los trailers y que no están, como planetas desérticos con arena y serpientes gigantes...  Todo esto desata una gran tormenta de furia hacia Sean Murray y Hello Games. Sean Murray, que hasta el día de salida aparecía contínuamente en entrevistas y otros sitios, deja de dar señales de vida.

El famoso youtuber Angry Videogame Nerd lo explica muy bién en su análisis:



Y el siguiente capítulo en el culebrón es que, desde ayer, Steam ha decidido hacer una excepción en su política de devoluciones (que te permite devolver un juego si no has jugado más de 2 horas a él) y devolver el dinero del juego a todo el que se lo solicite si explica que el juego no se corresponde para nada con lo publicitado. En un sólo día ha habido más de 15000 devoluciones...

En fin, muchas similitudes con nuestro calvario, como digo... Aquí acabo el offtopic, sólo lo quería comentar por eso.

Mensaje #17875

ocd

Es que con repetir las tonterias que dijo dionisio de que el testeo estaba sobrevalorado ahora se cree la gente que ni siquiera a tirado unos cuantos dados y simular unas cuantas situaciones. Si fuera asi las reglas habrian estado acabadas hace muchisimo tiempo. Seguro que tendran fallos, pero me parece raro que se cometan tantos fallos y tan evidentes. No es logico, por muy negado que sea.

Mensaje #17876

Cannonball

Podríamos hacer eso extensible a la producción de miniaturas, @ocd, pero la realidad nos demuestra que en este proyecto se han chocado una y otra vez con las mismas piedras...

Mensaje #17877

periprocto


Mensaje #17878

Fraipapada

Cita de: periprocto en Agosto 28, 2016, 12:36:06 PM
En dioniquest todo es posible!
Perdona, es el DionisioHeroCultQuest, era tan solo una aclaracion, antes de volver a mi cueva...
Hijo mio, ¡no comas foie gras!
Hijo mio, ¡con pan integral!
Hijo mio, ¡no comas con sal!
¡Que se enfada el doctor Beltran!!!

Aquí estoy, porque he venido...
Porque he venido, aquí estoy...
Si no les gusta mi canto...
Como he venido, ¡ME VOY!!!

¡Pero por Jehova!!! Que volveré...

Mensaje #17879

superjavix

#17879
Lo de que sea mas probable sacar pifias cuanto mayor número de dados es cierto que puede representar bien la mecánica de un bárbaro usando armas casa vez más pesadas y dificiles de manejar, puesto que cuanto más pesadas mas daño pueden hacer pero son mas lentas y tienes mas posibilidades de quedarte "vendido" en un fallo.

Ahora bien, como ya habeis dicho por ahí en HQ un personaje puede tirar mas dados simplemente porque es más habil con el arma, para lo cual no tiene ni pies no cabeza que sea más probable que pifie.

De todas formas parece que insinúan que un resultado de crítico anula una pifia, y no se extienden mucho en lo que pasaría si en una misma tirada hay varios criticos y pifias, si se van anulando entre si, o qué pasa con ellos.

Al tirar mas dados se tienen mas posibilidades de que en alguno salga pifia, pero también de que en los restantes salga crítico y anule la pifia, con lo que a esa tabla de probabilidades que se ha calculado habría que añadir este matiz y ver como varía en función del número de dados que se lancen...

Edito: He borrado un cálculo que estaba mal hecho...