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Quantum Shock - Horror & Scifi with Miniatures [Kickstarter]

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« Respuesta #90 en: Diciembre 19, 2020, 03:32:46 pm »
Salimos los #8 en este vídeo de los más esperados del 2021 de Liège of Games  8)



Algo es algo...  ;D

Kickstarter Pre-launch: https://www.kickstarter.com/projects/thegameforger/quantum-shock
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« Última modificación: Enero 18, 2021, 09:20:42 pm por The Game Forger »
 

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« Respuesta #91 en: Diciembre 19, 2020, 09:15:47 pm »
Para mi sois uno de los proyectos más esperados ;). El tema es que ahora está activa la campaña del ISS Vanguard y muchos de vuestros posibles mecenas están focalizados en ese proyecto. Ya veréis que cuando esté todo esté follón encauzado tendréis más visualización.  :D
 

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« Respuesta #92 en: Diciembre 19, 2020, 09:19:22 pm »
Por lo que he leído las mecánicas de los portales y de las dimensiones serían como un mix de los portales de pandemónium y las dimensiones de Deep Madness mejoradas o es otro rollo diferente. Es lo que me ha dado la sensación. ???
 

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« Respuesta #93 en: Diciembre 28, 2020, 09:32:58 pm »
Gracias @ASF176  ;D
Respondiendo a tus preguntas:

Portales: los portales en Quantum Shock son bastante distintos a los de Pandemonium. Allí se usaban para invocar enemigos y ocasionalmente podías usarlos para viajar entre ellos, resolviendo retos (cartas dimensionales). Aquí tienen un uso mucho más directo para los jugadores: se crean gestionando la barra de energía cuántica y pueden usarse para saltar por el mapa sin necesidad de realizar acciones extra. Ayudan mucho a las estrategias cooperativas entre jugadores. La cosa varía ligeramente cuando nos encontramos en dimensiones distintas, pero básicamente su función es la de viajar entre losetas.

Dimensiones: he jugado poco al Deep Madness, pero recuerdo más o menos cómo se usaban las dimensiones allí, con el tema de la corrupción. En Quantum Shock varía bastante, ya que aquí, aparte del juego, los jugadores también pueden cambiar las dimensiones y eso provoca cambios en la partida, tanto a nivel temático/narrativo, como de objetivos. Los cambios pueden suceder varias veces durante una partida y pueden usarse de forma estratégica.
El cambio a la otra dimensión no es tanto una corrupción del mapa, que será irreversible y negativa, sinó cambiar a una realidad distinta, con sus ventajas e inconvenientes y sobretodo, con sus misterios por descubrir.

Pero como digo, no soy experto en Depp madness, así que solo me baso en lo visto en las primeras partidas, no sé si más adelante evoluciona o juega de otra forma con los cambios de loseta.

Felices fiestas a todos  8)

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« Respuesta #94 en: Diciembre 28, 2020, 10:21:10 pm »
Gracias @ASF176  ;D
Respondiendo a tus preguntas:

Portales: los portales en Quantum Shock son bastante distintos a los de Pandemonium. Allí se usaban para invocar enemigos y ocasionalmente podías usarlos para viajar entre ellos, resolviendo retos (cartas dimensionales). Aquí tienen un uso mucho más directo para los jugadores: se crean gestionando la barra de energía cuántica y pueden usarse para saltar por el mapa sin necesidad de realizar acciones extra. Ayudan mucho a las estrategias cooperativas entre jugadores. La cosa varía ligeramente cuando nos encontramos en dimensiones distintas, pero básicamente su función es la de viajar entre losetas.

Dimensiones: he jugado poco al Deep Madness, pero recuerdo más o menos cómo se usaban las dimensiones allí, con el tema de la corrupción. En Quantum Shock varía bastante, ya que aquí, aparte del juego, los jugadores también pueden cambiar las dimensiones y eso provoca cambios en la partida, tanto a nivel temático/narrativo, como de objetivos. Los cambios pueden suceder varias veces durante una partida y pueden usarse de forma estratégica.
El cambio a la otra dimensión no es tanto una corrupción del mapa, que será irreversible y negativa, sinó cambiar a una realidad distinta, con sus ventajas e inconvenientes y sobretodo, con sus misterios por descubrir.

Pero como digo, no soy experto en Depp madness, así que solo me baso en lo visto en las primeras partidas, no sé si más adelante evoluciona o juega de otra forma con los cambios de loseta.

Felices fiestas a todos  8)

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Ya me queda más claro y son una maravilla de mecánicas, bastante más versátiles y emocionantes. Tengo más ganas de entrar con el all-in que nunca
 
Los siguientes usuarios han dado gracias a este post: The Game Forger

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« Respuesta #95 en: Enero 01, 2021, 12:58:32 pm »
¡Feliz año nuevo!
Esperemos que 2021 sea un año propicio para los proyectos nacionales  8)



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« Respuesta #96 en: Enero 17, 2021, 01:39:57 am »
Otro vídeo americano que habla de los juegos esperados para 2021 y comenta a Quantum Shock  ;D



Empieza a ser urgente tener una web donde recopilar toda la info del juego y explicar bien sus puntos fuertes. Estamos en ello y esperamos tenerla lista para finales de mes.
Oh, y el prototipo final avanza a buen ritmo. Novedades en breve  8)

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« Respuesta #97 en: Enero 18, 2021, 09:10:14 pm »
Otro top de juegos 2021, esta vez gracias a @funkyboy (El Gremio de Mecenas:-*
Enjoy (minuto 11.06):




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« Respuesta #98 en: Mayo 11, 2021, 04:32:19 pm »
De este proyecto se sabe algo, o ya murió? Hace cuatro meses que no hay actualización
 

Desconectado Vince

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« Respuesta #99 en: Mayo 12, 2021, 10:33:40 am »
Supongo que seguirán trabajando en él, porque sería una pena que acabase en el olvido...  :'(
No me toques los dados.
 

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« Respuesta #100 en: Mayo 13, 2021, 02:05:45 am »
Seguimos trabajando sin descanso, testeando el prototipo y terminando de pulir detalles.



Decidimos pausar un poco las noticias hasta tener novedades jugosas que enseñaros, pero en el grupo de facebook se van añadiendo cosillas de vez en cuando: https://www.facebook.com/groups/QuantumShock

Pronto volveremos a estar por aquí con más información sobre el juego y su campaña. Aún así, no dudéis en preguntarnos cualquier cosa; siempre estamos por aquí, leyendo los nuevos posts y consultando los próximos lanzamientos  8)

Gracias por el interés.