Verkami - Labyrinth: Paths of Destiny.

Iniciado por Dragonmilenario, Noviembre 08, 2016, 10:48:18 AM

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Mensaje #180

misdescar

Cita de: AtomicFenix en Enero 05, 2017, 04:07:11 PM
A mi me ha venido con una hoja de erratas en las tarjetas de héroes. ahí se ve que faltan algunos iconos en las tarjetas de personajes (y por si acaso hay una nota donde indica las características base de todos los personajes)

Si, viene con una hoja de erratas para pegar los numeros que estaban mal ubicados y otra con las miniaturas en chiquitito con supuestamente los numeros que le corresponde. Pero me parecia raro que estos dos personajes, el 5 y 6 si no recuerdo mal, viniera sin nada cuando en la hoja de erratas en miniatura salia con sus iconos chiquititos.

Mensaje #181

Dragonmilenario

Hola chicos.

Misdescar, si, te falta entonces una carta de Golem. He visto tu correo y te la mandaremos. No obstante, puedes ir jugando que no afecta mucho, ya que cuando se terminan se baraja el mazo. Creo que te falta una de un movimiento (con un icono de pie).

Las 2 cartas de personaje sin iconos también ha sido un error general, pero tienen los iconos normales, esto es, 4 fichas de Vida y un cristal de Destino, por lo que no afecta en nada al juego.

Y sobre lo del cambio de personajes, es por la habilidad de cambio que tienen varios y que permiten elegir otro.

Mensaje #182

elentar

Pues ahora me hacéis dudar, no supe ver la diferencia entre las cartas de golem, creo que tengo 12 pero diría que todas son iguales  ???, o eso o yo no les se ver la diferencia

Mensaje #183

Dragonmilenario

Cita de: elentar en Enero 05, 2017, 09:12:40 PM
Pues ahora me hacéis dudar, no supe ver la diferencia entre las cartas de golem, creo que tengo 12 pero diría que todas son iguales  ???, o eso o yo no les se ver la diferencia

Son 12, de memoria, 5 de un movimiento (símbolo de un pie), 4 de dos, 1 de tres, 1 de loseta central y 1 de no movimiento.

Mensaje #184

milkhouse

una pregunta, cuantas bases tienen que venir para los personajes de carton?me vienen 7 y son 16 personajes. saludos

Mensaje #185

elentar

Cita de: Dragonmilenario en Enero 05, 2017, 11:21:09 PM
Son 12, de memoria, 5 de un movimiento (símbolo de un pie), 4 de dos, 1 de tres, 1 de loseta central y 1 de no movimiento.

Ahora si que he visto la diferencia entre las cartas, me parecían iguales cuando las enfundé, pero la verdad es que lo hice a deshoras y no me fijé mucho.

En cuanto al tema de los dos personajes he comprobado que los míos no llevan símbolos tampoco.

@milkhouse si solo pueden jugar hasta 6 personajes no tiene mucho sentido que haya más de 7 bases (6 jugadores y la del Gólem). En tal caso no lo he comprovado pero creo que tengo las mismas que tú, seguramente @Dragonmilenario nos confirmará que son esa cantidad.

Mensaje #186

AtomicFenix

Cita de: milkhouse en Enero 10, 2017, 04:30:44 PM
una pregunta, cuantas bases tienen que venir para los personajes de carton?me vienen 7 y son 16 personajes. saludos

A mi también pero creo que son así.
6 para los jugadores (así que toca sacar y poner si vas a usar un personaje diferente) y 1 para el Golem.

Mensaje #187

Dragonmilenario

Cita de: AtomicFenix en Enero 10, 2017, 08:23:06 PM
A mi también pero creo que son así.
6 para los jugadores (así que toca sacar y poner si vas a usar un personaje diferente) y 1 para el Golem.

Exacto, son 7 bases, 6 para los posibles personajes y 1 para el Golem.

Mensaje #188

Asherlar

Duda sobre la resurrección de personajes:
El reglamento especifica que el personaje cuando resucita, si tenía inactivo su Cristal, lo sigue teniendo inactivo, pero ¿qué hay de las fichas de aturdimiento que haya podido acumular?
El otro día acumulé 5 aturdimientos y eso no hay manera de quitárselo descansando (te pegas la partida echando una siesta, vamos)
Gracias

Mensaje #189

bierzoman

Cita de: Asherlar en Enero 23, 2017, 11:12:56 PM
Duda sobre la resurrección de personajes:
El reglamento especifica que el personaje cuando resucita, si tenía inactivo su Cristal, lo sigue teniendo inactivo, pero ¿qué hay de las fichas de aturdimiento que haya podido acumular?
El otro día acumulé 5 aturdimientos y eso no hay manera de quitárselo descansando (te pegas la partida echando una siesta, vamos)
Gracias

Hasta donde yo recuerdo, creo que resucitabas limpio (sin tokens de ningún tipo), sólo respetabas los cristales que se quedaban como estuvieran al morir.

Mensaje #190

Asherlar

Cita de: bierzoman en Enero 24, 2017, 02:06:37 AM
Hasta donde yo recuerdo, creo que resucitabas limpio (sin tokens de ningún tipo), sólo respetabas los cristales que se quedaban como estuvieran al morir.
Ok, gracias, es lo lógico.
También pierdes un objeto, o una llave, si tenías algo equipado, y cae en el suelo de la loseta donde palmas.

Mensaje #191

lordllamas


Mensaje #192

elentar

Por cierto, ya que tenemos reactivado el hilo, @Dragonmilenario , ¿no vamos a tener más estrategias de personajes?¿no las ibais a recopilar en PDF?

Mensaje #193

misdescar

A mi el otro dia jugando me surgio una duda, a ver si me la podeis resolver. Yo opino que seria logico que si te aturden perdieras el turno completo, pero segun creo en las instrucciones no lo pone, por lo que en una situacion de salto a un puente con tirada de dados, puedes fallar quedar aturdido y luego en tu otra accion descansar y quitarte el aturdimiento. Asi lo hicimos en la partida, pero yo veria mas logico que si te aturden perdieras la accion que te falta no?

Mensaje #194

Asherlar

Cita de: misdescar en Enero 24, 2017, 10:55:33 AM
A mi el otro dia jugando me surgio una duda, a ver si me la podeis resolver. Yo opino que seria logico que si te aturden perdieras el turno completo, pero segun creo en las instrucciones no lo pone, por lo que en una situacion de salto a un puente con tirada de dados, puedes fallar quedar aturdido y luego en tu otra accion descansar y quitarte el aturdimiento. Asi lo hicimos en la partida, pero yo veria mas logico que si te aturden perdieras la accion que te falta no?

Lo del aturdimiento es peculiar en este juego, ya que a solamente implica que pierdes los combates automáticamente. Perder un turno completo es algo excesivo, osotros aplicamos que cada aturdimiento es un -1 a los tests de saltos, combates, trampas y golem. Es más temático y lógico.