Kickstarter - Day Night Z

Iniciado por AlbertoGM, Enero 11, 2017, 06:04:39 PM

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Mensaje #1515

funkyboy

Cita de: luisdark en Enero 22, 2017, 11:04:51 PM
En la imagen de la expansión de los raíders aparecen los creadores del juego, son muy parecidos. Sino me equivoco Jjj
Son ellos si! Jeje. Carlos a la izquierda y Miguel en el centro.

Mensaje #1516

Nemo

Cita de: Artschool en Enero 22, 2017, 08:50:48 PM
@Nemo

Ahora se ha recuperado un poco, pero había habido una bajada de pasta en las últimas siete horas (el saldo del día parece que sigue siendo positivo). Eso no quiere decir que el proyecto no vaya a subir, pero lo cierto es que está planísimo y necesita un empujón fuerte. Y que quede claro que estoy al 100% con esta gente, pero creo que no es malo apuntar las cosas que nos gustaría que se mejorasen o que nos preocupan.  ¿cuántos SGs se han desbloqueado en los últimos días? ¿uno?

@Artschool

Bueno, es que a veces veo que se juntan varios comentarios un poco catastrofistas y me sabe mal por lo autores, que creo que están trabajando mucho en satisfacer nuestras peticiones. Es solo eso, tampoco quería decir que no podamos ser críticos con lo que no nos gusta (si miras las primeras páginas veras que yo fui muy crítico con algunas cosas que no me convencían).

Por otro lado, el Valle de la muerte es lo que tiene. Es una etapa muy dura para el 90% de los proyectos, especialmente si ha tenido un inicio muy bestia o muy esperado. Ahora lo importante es que no pierdan backers y que se preparen para los días finales, que es cuando pueden haber huidas de los backers sin idioma traducido.

He estado en bastantes proyectos ya, y me parece que no lo están haciendo nada mal. Mientras mantengan el interés de los backers que hay ahora, y pulan los pequeños detalles que le rechinan a la comunidad, me doy por satisfecho  :D
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.

Mensaje #1517

prueba23

Cita de: Nemo en Enero 22, 2017, 11:31:02 PM
@Artschool

Bueno, es que a veces veo que se juntan varios comentarios un poco catastrofistas y me sabe mal por lo autores, que creo que están trabajando mucho en satisfacer nuestras peticiones. Es solo eso, tampoco quería decir que no podamos ser críticos con lo que no nos gusta (si miras las primeras páginas veras que yo fui muy crítico con algunas cosas que no me convencían).

Por otro lado, el Valle de la muerte es lo que tiene. Es una etapa muy dura para el 90% de los proyectos, especialmente si ha tenido un inicio muy bestia o muy esperado. Ahora lo importante es que no pierdan backers y que se preparen para los días finales, que es cuando pueden haber huidas de los backers sin idioma traducido.

He estado en bastantes proyectos ya, y me parece que no lo están haciendo nada mal. Mientras mantengan el interés de los backers que hay ahora, y pulan los pequeños detalles que le rechinan a la comunidad, me doy por satisfecho  :D

Lo cierto es que el juego tiene pintaza y de momento va muy bien en términos relativos. Lo que pasa es que una campaña tan larga hay que animarla y hace tiempo que no había vidilla. Por eso la gente (especialmente los guiris) han empezado a mosquearse. Menos mal que han sacado esta nueva expansión que ha hecho que pasemos de los fatídicos 195k. Esperemos que Undead Viking saque su preview lo antes posible y que la cosa no vuelva a quedarse parada como estos días. Está claro que en todas las campañas hay ese bajón, pero yo de verdad creo que no conozco ninguna campaña de éxito (las que van mal no cuentan) que se tire tanto tiempo para recaudar los 5K que faltaban para el siguiente SG. Ha sido un poco desesperante. Y los SGs a 15k de distancia, veremos. Ojalá la expansión pegue un buen empujón al tema. Todo dicho sobre la base de que esto ya está hecho y que lo que queremos todos es que se meta más pasta para que el proyecto sea aún mejor.

Lo que me da un poco de rabia es que probablemente tenemos delante uno de los mejores juegos que van a salir este 2107, pero por razones varias (que ya se han dicho hasta la saciedad) no acaba de cuajar entre los extranjeros, especialmente angloparlantes. Un pena, la verdad. A ver si ven la luz algunos y se unen a la fiesta antes de que sea demasiado tarde.


Mensaje #1518

Zamukito

@Currogimenez estaría genial un add-on que fueran 3 lideres, uno por facción, evidentemente serian mas fuertes que su banda con algún ataque especial o efecto llamada, creo que triunfaría bastante

Mensaje #1519

Fardelejo

Madre mía qué campaña, acercándose a los 200.000€ (que en dólares es algo mayor) y con 24.000 visitas en el hilo hasta hoy.
Queda mucho por delante, pero la campaña ya es todo un éxito, además de que la comunicación con los mecenas es muy buena, se agradece.

Suerte @Creating Games !!!

Mensaje #1520

Marco Trajano

En primer lugar, quiero desear la pronta recuperación del padre de @Currogimenez. Ojala lo antes posible este totalmente bien.

La campaña, a pesar de los graves fallos iniciales, me parece que está mejorando a pasos agigantados. Se nota que los creadores están dando el todo por el todo, y que se esfuerzan por subsanar los fallos en los que puedan haber incurrido. Espero que con la aparición del gameplay en ingles, los posibles mecenas angloparlantes se decidan, y entren en la campaña.
Creo que el juego merece conseguir una recaudación de al menos 500.000€. Sus elaboradas mecánicas son de lo mejorcito que he visto en este tipo de juegos, y ofrecen muchas horas de diversión. Ademas no veo complicado crear campañas para el mismo, con lo cual su jugabilidad crecerá exponencialmente según la comunidad vaya creando material para el juego.
La expansión de los Raiders me parece un añadido perfecto (y obligatorio de adquirir  ;)), para el juego, y su precio creo que es muy ajustado. Me parecería una gran idea incluir un líder de los Raiders que pudiera convertirse en la nemesis de los jugadores durante la campaña.

Eso si, al igual que veo muchas cosas buenas en este proyecto, también hay algunos detalles (pocos), que no me gustan nada (si he de recibir "piedros" por ello, espero que al menos sean acompañados de zumo y pastas  ;D):
* El precio del add-on de "Eventos de viaje con miniaturas", me parece excesivo. Por poco mas de ese precio, se pueden encontrar expansiones completas con minis de algún juego, o juegos de cartas con cuatro veces mas cartas.
Spoiler
http://www.egdgames.com/outlet/1133206-dungeon-saga-the-return-of-valandor-5060208864656.html?search_query=dungeon+saga&results=4 Se que es el producto de una gran compañía y que está en oferta, pero siempre he tenido la idea de que al participar en un crowdfunding, los mecenas conseguimos unos precios inferiores a los que tendrá el juego en tiendas, sin que por ello los creadores deban perder dinero.
Ademas, creo que ese add-on debería estar incluido en el juego base (si hay encuentros en ciudad, y nos desplazamos al refugio cuando acabamos de investigar, yo creo que los encuentros de camino al refugio deberían estar incluidos en la caja básica). Yo vería bien que el precio del juego base se incrementase para poder incluir ese add-on dentro del mismo, y ademas creo que se abarataría su fabricación (la del add-on) al ir incluido en todos los juegos, y no solo para los mecenas que lo comprasen como extra. Al igual que os digo que la expansión de los Raiders me parece imprescindible, yo de la de los eventos pasaré, y ya me crearé unas tablas de encuentro al estilo del D&D, para jugar en tableros que ya tengo. Espero con ganas los pack de add-on, para ver en que precio quedan.
* Se que se ha comentado que iban a cambiar el diseño de algunas minis (la abogada por ejemplo), y espero que así sea, porque hay algunas que me parecen directamente feas, y que poco tienen que ver con el magnífico arte del juego (me recuerdan un poco cuando compraba un juego de CPC, veía la impresionante portada de la caja, instalaba el juego, y me llevaba el chasco  ;D ::)). La mini del Raider con el bate-mayal no la encuentro muy acertada, ya que no sería un arma muy acertada para enfrentarse a enemigos que buscar abalanzarse sobre su objetivo (el mayal es la bomba contra enemigos acorazados y protegidos por escudos, pudiendo atravesar placas de armadura o evitar la defensa proporcionada por el escudo, pero debido al giro y a la velocidad que hay que proporcionarle para que sea realmente efectivo, no lo veo un arma muy eficaz para este tipo de lucha, y encontraría mas acertado el típico bate con pinchos o maza improvisada  ;)).
Spoiler
* A pesar de que veo el arte de la domadora y su oso simplemente impresionante, no los veo como supervivientes porque, ¿como alimenta y da de beber al oso si prácticamente no tiene recursos para ella?, ¿como evita que les detecten con facilidad? (no creo que el oso sea precisamente silencioso y que pase muy desapercibido). En mi opinión una oficial de policía, con su compañero K-9, habría encajado mejor en una situación como la que planteáis.

Sin mas, os deseo lo mejor para vosotros y vuestra campaña. Un saludo.
A la conquista de nuevos juegos...

Mensaje #1521

oblivion

#1521
 El oso come zombies y matojos cuando se va de viaje al refugio  ;D

A mi lo del oso tampoco me acaba de gustar, pero ni oso, ni tigre, ni cualquier otro animal salvaje, me gusta más la idea del poli de la unidad canina con su compañero, el oso en cuanto tenga hambre le arranca la cabeza a la domadora y a todo el que pille por delante, adiós supervivientes, adiós refugio y adiós campaña, todo por el jodido Winnie the Pooh.

Con lo de losetas de exterior me pasa lo mismo, lo veo un Add-on obligatorio sin él da la sensación de que el core queda castrao.
Las mejores cosas se pervierten por los grandes abusos que de ellas se hacen y por su aplicación vil. Paradise Lost.

Mensaje #1522

luisdark13

El oso no me disgusta, pero yo hubiera puesto a un zombi sin boca ni brazos y con una cadena que en vez de atacar disimule el olor para los zombies que buscan.

Mensaje #1523

Ilicitus

Las cartas de eventos están incluidas en el juego base, lo que no está  incluido son los eventos de viaje con losetas para el zoom. Hay que pensar que es una expansión obligatoria si tienes tiempo de jugar, ya que alarga un juego ya de por si largo. Yo me la voy a pillar, pero para jugar solo, sin prisa, con mi tablero montado en el salón haciendo algún turno por día en modo sandbox.

Hay que ser innovador y pensar que ésto no deja de ser un juego, el oso es brutal y el concepto me gusta. Salirse de lo establecido para marcar una diferencia de las miniaturas del mercado no está mal para llegar a más público.

Mensaje #1524

Zargonnaz

Correcto. El Core trae eventos para la fase de viaje. El addon lo desarrolla y da opción de jugar los encuentros en las losetas de localización.

Mensaje #1525

arasdimo

Yo he pillado las dos expansiones pero esta última por 30€ podía incluir más cartas y losetas la veo un poco escasa para su precio.

Mensaje #1526

Ilicitus

Solo las miniaturas te salen a 2 euros por miniatura. No lo veo caro. Tal vez se queda un poco simple para ser una expansión. Y puede que tendría que haber llevado una loseta más para encuentros de exteriores. Simplemente porque si no te obliga a comprar una expansión para poder usar material de ésta expansión. Es el único fallo que le veo.

Mensaje #1527

Nemo

Tengo una duda. Las expansiones vendrán en una caja aparte? O se podrán meter en el core.

Sobretodo lo digo de cara a la gente que hará un all-in (sería guay tener poder meterlo todo en algún sitio, para no perderlo).
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.

Mensaje #1528

Soybris

Pues yo tengo q confesar tambien q tampoco veo lo de la domadora la verdad. En un D&D llevar un ranger con su mascota mola mil pero aqui lo veo fuera de lugar pero tampoco es algo q me importe demasiado la verdad pero me sorprendio la eleccion de este personaje. En cuanto al arma bate de beisbol con mayal pues debo decir q el concepto tampoco me convence mucho porque lo veo inmanejable de todas todas y veria mas acertado un mayal de toda la vida el cual se maneja mejor con una mano. Sobre el precio del add-on me parece perfecto como esta yo no lo veo caro para nada y sinceramente a esta gente por lo menos prefiero q tengan un beneficio algo mayor q ahorrarme unos eurillos y luego tengan problemas de pasta (esto por supuesto lo aplico a pequeñas empresas no a grandes tipo CMON)

Mensaje #1529

Nemo

#1529
Pues a mí el osete me gusta. Lo veo muy llevabe para personajes flojos que morirían a la primera en un Apocalipsis zombie. Además, la domadora dormirá calentita por las noches  ::)
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.