Guillotine anuncia su zombicide medieval! Black plague

Iniciado por Epmer, Abril 07, 2015, 06:09:33 PM

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Mensaje #45

Karinsky

O viajes en el tiempo, o portales a dimensiones paralelas (a lo Shadows of Brimstone) o simplemente estudio de cine donde todos los extras se contaminan y salen a la ciudad/centro comercial/hospital...

Tiene cada vez mejor pinta, espero poder resistirme...
Trata de parecer inofensivo, quizá vayan escasos de munición...

Mensaje #46

zombimundo

Pues ya te digo, amigo Karinsky, que en mi colección estará Black Plague, estoy ya casi convencido. Además, las reglas de utilizar magia para trasladarte de un sitio a otro y hacerte invisible le ha encantado a mis hijos. Y ni hablar de cuando vieron la imagen de la nueva Abominación... ¡A ahorrar se ha dicho!
Nadie estaba seguro de cómo había comenzado aquella horrenda pesadilla ni por qué las personas regresaban de la muerte convertidas en fétidas y fantasmagóricas criaturas que se alimentaban con la carne humana...

Mensaje #47

thevic

Nunca me han gustado los juegos de zombicide aunque me llamaban un poco por las minis... ¡Pero este cae!

Mensaje #48

meromero

Por cierto, aparece en el artículo que la campaña es para JUNIO, no se si se refiere a que el gureso será en junio, porque estaba planficada para finales de mayo.
De lujo para otras campañas (como Skull Tales), además de que les dará tiempo a replantearse el tema de poner gastos de envío mucho más bajos en la campaña de lo que saben que van a ser en el PM (lease el caso BloodRageGate y su repercusion en B-Sieged). Con 14 KS a sus espaldas saben perféctamente cuanto va a costar enviarlo sin tener que echar cuentas (creo yo).

Mensaje #49

manuelor

#49
Cita de: zombimundo en Mayo 15, 2015, 03:07:27 PM
Nota adicional: Según lo que leo y posteriormente analizo con respecto a Black Plague, es muy cierto que ya el mercado del zombi moderno está saturado, ya no hay zombis nuevos que puedan sacar (salvo que salgan unos que caminen de cabeza) y veo en Black Plague una nueva saga Zombicide, un nuevo comienzo para revitalizar la historia. Al irse por el camino de la fantasía, pueden sacarle mucho provecho e inventarse mil y una posibilidades precisamente por basarse en lo ilimitado que ofrece el ambiente de la magia y la brujería. Las miniaturas ya no van a ser de colores, sino en dos tonos grises: gris oscuro para los zombis y gris claro para los supervivientes (sólo tendrán la peana de color para diferenciarlos). Ya dijeron que la calidad de detalles de las figuras será superior. Lo único malo que veo en todo esto, es que esta nueva temporada (S4) quedará totalmente divorciada de las tres primeras, pues no hay aparente manera de combinar lo viejo con lo nuevo, son dos épocas diferentes, salvo que con reglas caseras "viajemos en el tiempo".

Ojo que en la entrevista en video que les hicieron los de trictrac indican que black plague se ha diseñado como un juego completo aunque no descartan sacarle expansiones y es independiente del resto de la gama zombicide, confirman que existirá una futura 4 temporada para zombicide normal, de hecho incluso se aventuran a decir que no descartan sacar un zombicide de ambientación futurista.

la fichas de personaje serán mas pequeñas y se colocaran sobre un tablero de plástico duro junto a las 3 cartas que pueden tener los personajes y dicho tablero incluirá algunos marcadores móviles, en el facebook de guillotine games se puede ver un video de la fabricación del prototipo de dicho tablero/organizador. (bajar el volumen si no os queréis quedar sordos jejeje)

View My Video

La campaña empezara a finales de mayo o si ocurriera algo inesperado, como muy tarde principios de junio.

El sistema para diferenciar a los personajes por lo que dicen es que usaran el mismo sistema que en b-sieged con bases de colores que se acoplan a la bases de las minis.

Aquí tenéis una transcripción de lo mas relevante de dicha entrevista (eso si en francés)

CitarL'univers

- Nain, elfe, magie, serveur d'auberge, paladin, nécromancien, pas de doute, on est bien dans un univers Fantastique dans un environnement Médiéval.
- C'est un jeu à part entière, il pourra avoir plusieurs saisons comme le Zombicide moderne et il y aura bien une Saison 4 de notre Zombicide moderne. De plus, en réponse à une question posée Nicolas Raoult et Raphaël Guiton ont indiqué que l'éventualité d'un Zombicide version futuriste n'est pas écartée.
- La campagne Kickstarter débutera fin Mai si tout va bien ou au pire tout début Juin.


Le matériel

- Les Fiches de Survivant : Elles seront plus petites (ne portent que 3 cartes) et à placer sur un support plastique qui comportera des curseurs mobiles. Il sera en plastique dur et pas en thermoformé.
- Les Figurines : Elles seront toutes grises, une variante de gris pour les 6 survivants et une autre nuance de gris pour les zombies et le Nécromancien. Les survivants auront une base en couleur pour mieux les différencier des zombies. (J'imagine que ce sera sur le principe du jeu Blood Rage : des figurines entièrement grises que l'on viendra clipser sur une base de couleur.)
- Les Dalles : La proportion intérieur/extérieur s'inverse par rapport à Zombicide moderne : ruelles sombre et étroites, sur une multitude de petites pièces.


Les mécaniques de jeu

- La fiole de Bile de Dragon : Difficile à trouver, il faudra la lancer sur la cible. Une fois lancée, sur une Zone, contenant des Zombies ou non, la Bile de Dragon forme une flaque ce qui permet de préparer un piège. (Marqué par un jeton ?) Ensuite il faudra qu'un survivant vienne enflammer cette flaque à l'aide d'une torche en la jetant sur la Zone où se trouve la flaque de Bile de Dragon, pour obtenir le même effet qu'un Molotov.
-  La Torche : Deux usages pour cet objet : Enflammer la Bile de Dragon (à noter que seule la Torche pourra enflammer la Bile de Dragon, un sortilège de feu ne fonctionnera pas) ou faciliter la fouille (même effet que la lampe torche du Zombicide moderne).
- Les passages secrets : Ils fonctionneront avec des pions de couleurs allant par paire et permettront soit d'accéder directement à une autre zone portant un marqueur « passage secret » de la même couleur soit d'accéder à ce qu'ils appellent « Vault » (ils n'ont pas su le traduire en français, Crypte/Caveau ?) qui sera une pièce supplémentaire (une dalle séparée à placer près du plateau) où on pourra trouver des armes spéciales.Il y aura a priori 4 pions de passage secret (2 rouges et 2 bleus). Il coutera au total 3 actions pour passer d'une zone contenant un passage secret à une autre (descendre par la trappe, traverser la Crypte et remonter par l'autre trappe). Les « armes de Crypte » seront l'équivalent des armes de Pimp de la version moderne.Une fois le passage ouvert par un survivant les zombies pourront eux aussi emprunter le passage par la Crypte pour resurgir à l'autre bout du plateau.
- Le Nécromancien : Ses règles en font une véritable menace qui pourra réellement entraîner l'échec d'une mission. Il ne pourra pas être juste ignoré comme on pourrait le faire pour une Abomination et vous comprendrez pourquoi un peu plus loin. Il entrera en jeu par une carte d'Invasion. Il y aura 6 cartes d'Invasion de Nécromancien parmi la cinquantaine de cartes que comptera la pioche Zombie. Ces cartes spéciales seront sans mention de niveau de danger (de bleu à rouge) car il n'apparaitra toujours qu'un seul Nécromancien à la fois. Il ne pourra y en avoir qu'un seul à la fois sur le plateau. Si une carte d'Invasion de Nécromancien est piochée alors que celui-ci est déjà sur le plateau il gagne alors une activation supplémentaire. Lorsque le Nécromancien entre en jeu on place une zone d'Invasion sur la zone où se trouve le Nécromancien et on pioche tout de suite une carte pour cette nouvelle zone d'Invasion. Si le Nécromancien est apparu sur une zone d'Invasion, celle-ci est par conséquent doublée.Il se déplace vers la zone d'Invasion la plus proche de la zone où il est apparu. Si les survivants parviennent à l'éliminer avant qu'il s'échappe on retire la zone d'Invasion de notre choix sur le plateau. Si le Nécromancien atteint la zone d'Invasion qui est sa cible il sort du plateau et la zone d'Invasion supplémentaire qui était apparue en même temps que lui reste sur le plateau. C'est là que réside le principal danger lié au Nécromancien : non seulement il y aura plus de zombies qui vont apparaître mais en plus, si tous les pions de zone d'Invasion sont sur le plateau et que le Nécromancien parvient une nouvelle fois à fuir la partie est terminée et c'est un Game Over pour les survivants !Il y aura 6 pions de zone d'Invasion dans la boîte et les 10 missions commenceront avec de 2 à 4 zones d'Invasion déjà en place. Sur une mission avec déjà 4 zones d'Invasion placées le Nécromancien va vraiment devenir une cible prioritaire à éliminer.
- L'inventaire : Il pourra contenir 8 cartes réparties comme suit : 2 cartes en main, un équipement « spécial » qui sera soit une armure soit l'arme favorite du survivant (il n'a pas été précisé si celle-ci sera possédée par le survivant dès le début). La serveuse de la taverne a pour arme favorite une dague tandis que le paladin aura un bouclier. Les 5 autres cartes seront considérées comme étant dans le sac du survivant (non utilisable directement donc, comme les armes en réserve de la version moderne).
- Les Survivants : Chaque survivant disposera de 3 points de vie et pourra bénéficier en plus de jets de sauvegarde s'il porte une armure. Il y aura 3 types d'armure, la plus faible aura une sauvegarde nécessitant un 5+ sur le jet de sauvegarde, l'intermédiaire verra sa sauvegarde passer à 4+ et la meilleure aura, elle, une sauvegarde à 3+.Cette capacité de survie améliorée a été voulue comme une contrepartie à la présence du Nécromancien qui va compliquer la situation des survivants et les forcera fréquemment à se séparer.
- La Magie : Tous les survivants peuvent l'utiliser mais le magicien du groupe est bien sûr plus performant dans ce domaine. Il y aura des cartes de sortilèges. Lancer un sortilège coutera une action. La plupart seront des attaques à distance mais il y aura aussi des sortilèges d'amélioration. Les exemples donnés sont :
        * un sortilège de soin
        * un sortilège d'invisibilité (les zombies agissent comme si le survivant en question n'était plus dans leur ligne de vue).

- Il semblerait qu'un sortilège de téléportation ait été envisagé puis finalement abandonné.

-  Les sortilèges fonctionneront, sur le principe, comme des armes à distance mais avec des capacités spéciales en plus. L'exemple donné est celui du sortilège baptisé « Chained Lightning ». Sa capacité spéciale est la suivante : chaque 6 au dé permettra de lancer un dé supplémentaire (ceci reflétant certainement le fait que les décharges d'électricité sautent d'un zombie à un autre).

- Les sortilèges autres que de combats seront appelés « enchantements » et un exemple de plus nous est donné : il y aura un enchantement qui améliorera la vitesse de déplacement du survivant sur le plateau.

- Pour jeter un sortilège il faudra trouver le parchemin qui explique comment le lancer et avoir le dit parchemin en main. A noter que l'un au moins des sortilèges est employé en « dual weapon », « Chained Lightning ». Celui-ci qui pourra donc être lancé en double si bien sur le survivant a trouvé 2 fois le parchemin correspondant.
- Le Bruit : Les survivants comptent toujours comme un pion de bruit, les armes seront silencieuses mais ouvrir une porte pourra générer du bruit suivant l'arme utilisée et tous les sortilèges seront bruyants (explication donnée : le bruit est généré par les effets du sortilège mais aussi par le survivant qui crie son incantation pour lancer le sortilège).
- Les Véhicules : il n'y aura pas de véhicule (charrette ou autre), « pour le moment », dixit Nicolas Raoult et Raphaël Guiton. Je pense qu'il faut comprendre que les véhicules apparaîtront à un moment ou un autre, soit via une extension soit en rajout à la boite de base si on atteint un certain palier pendant la campagne Kickstarter.
- les Missions : Il y en aura 10 dans le livret et elles seront reliées par un fil rouge, une histoire qui évoluera au fil des 10 missions au cours desquelles on en apprendra aussi un peu plus sur les survivants et notamment au sujet du Paladin.
    Règle de priorité des attaques à distance : Le survivant en question ne sera touché que dans le cas d'un échec de l'attaque à distance. Donc, par exemple, pour une attaque ayant une réussite à 4+ on éliminera un zombie sur 4, 5 ou 6 et on blessera le survivant sur 1, 2 ou 3.

http://zombicide.eren-histarion.fr/zombicide-black-plague/




Mensaje #50

zombimundo

Osea, no se descarta una cuarta temporada de Zombicide moderno (S4), ya que Black Plague es un juego independiente del resto que incluso podría tener sus propias expansiones. Tampoco descartan un Zombicide de escenarios futuristas (¿Zombis en el año 2025?). Joder, esto es una mina de oro imparable para Guillotine Games. ¡Qué locura!
Nadie estaba seguro de cómo había comenzado aquella horrenda pesadilla ni por qué las personas regresaban de la muerte convertidas en fétidas y fantasmagóricas criaturas que se alimentaban con la carne humana...

Mensaje #51

zombimundo

Aviso: CoolMiniOrNot (los mismo que hacen Zombicide con Guillotine Games) ha anunciado en su cuenta de Facebook que el juego "B-Sieged: Sons of the Abyss" será perfectamente compatible con Black Plague y las hojas de personaje serán dadas a todos los backers de B-Sieged. De hecho, en sus miniaturas ya podemos ver como manejarán lo de las peanas de colores en las figuras de Black Plague.







Este es el link de la campaña de este juego en Kickstarter para que le echeis una miradita:
https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/b-sieged-sons-of-the-abyss
Nadie estaba seguro de cómo había comenzado aquella horrenda pesadilla ni por qué las personas regresaban de la muerte convertidas en fétidas y fantasmagóricas criaturas que se alimentaban con la carne humana...

Mensaje #52

Vince

No me toques los dados.

Mensaje #53

zombimundo

#53
Súper exclusiva de lujo: El posible video promocional del Kickstarter de Zombicide Black Plague (Junio 2015), gracias a la colaboración de Mitsuru, del foro de Edge.

Video de casi cuatro minutos:

Y una novedad revelada:





P.D. con excelente noticia
: Guillotine Games confirma a través de su cuenta en Facebook (debido a la obvia avalancha de preguntas) que los soportes plásticos para colocar las tarjetas de cada superviviente estarán incluidos en la caja del juego Black Plague, no se venderán por separado ni serán exclusivos del Kickstarter.
Nadie estaba seguro de cómo había comenzado aquella horrenda pesadilla ni por qué las personas regresaban de la muerte convertidas en fétidas y fantasmagóricas criaturas que se alimentaban con la carne humana...

Mensaje #54

meromero


Mensaje #55

Epmer

Expansion ya con el basico?hijos de pu.... y encima de hombres lobo, veras como sale algun vampiro por ahi

Mensaje #56

Karinsky

Buah, como si lo viera... los hombres-lobo no se deben matar cuerpo a cuerpo porque te destrozan y los vampiros no se pueden matar a distancia sino con estacazo en el corazón (¿bersekers/tóxicos? No, qué va... ;D )

Cada vez mola más el BP, pero definitivamente paso...
Trata de parecer inofensivo, quizá vayan escasos de munición...

Mensaje #57

hardhead

Impresionante el vídeo. Lo mejor la nueva bandeja para la ficha, que el cartonaco de las anteriores a mi se me quedaba pequeño y además el control de la zona azul, amarilla etc era un poco incomodo.
Mi canal sobre juegos de mesa:
https://www.youtube.com/channel/UCMBZVjzEY5l3hy2RSkSA7Ig

Vasallo del Sol Negro

Mensaje #58

periprocto


Mensaje #59

MAZY

una pregunta a ver si alguien lo sabe...
en los últimos juegos de coolminiot (b sieged, blood rage...) a las personas que pillaban un eb les dejaban pedir luego mas copias del juego con ese "descuento".. ¿pasara lo mismo con este zombicide?

y si pillas un eb del zombicide y la expansión... ¿luego tendras el descuento si alguien mas quiere coger un juego base?

(esta duda me surge porque en mi grupo solemos hacer pedidos conjuntos)
muchas gracias