[CANCELADO] Kickstarter - Heldentaufe

Iniciado por Vince, Mayo 16, 2015, 12:02:25 PM

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Mensaje #45

meromero

Como bien comenta Pedro Soto en otro hilo, un jugador aventajado que no baje a los infiernos nunca podría conseguir todos los dientes a base de misiones; creo que estaban probando que las misiones fueran comunes (5 cartas sobre la mesa) de tal modo que los demás jugadores pudieran intentar completar las que tienen como recompensa dientes. Aún así no aseguraría que un aventurero con suerte (que descubra muchos bosques) se adelante mucho; imagino que esa es la parte que comentan en las reglas como dependiente de la suerte

Mensaje #46

Amarice

Yo también lo he comentado en otro hilo, eso que comentas puede ocurrir en el juego web jugándolo tú solo.
El autor explica como eso de completar sólo misiones de arriba te va a llevar tiempo, varios turnos, en los que los otros jugadores pueden estar bajando abajo y haciendo más puntos que tú.
En todo caso, yo diría: hazlo, juguemos 20 partidas juntos y utiliza esa misma estrategia siempre, y ver qué tal nos lo pasamos.

Mensaje #47

wargamewords

Aún y con eso el juego me sigue pareciendo divertido y ágil de jugar. Además el arte gráfico es soberbio y por ese precio poco me voy a pensar

Mensaje #48

Pedro Soto

Cita de: Amarice en Mayo 28, 2015, 10:13:07 AM
El autor lleva 5 años diseñando y testeando el juego.
El otro día respondía a alguien diciendo que si no bajas a la mazmorra y te quedas arriba siempre estás más seguro y completas más misiones.
Por ejemplo...
Alguna regla o detalle sí que han retocado y el juego online no es el juego final 100%. En la sección de comentarios el autor está resolviendo las dudas que plantean los que prueban la versión web, entre otras cosas porque los que han probado la versión web han jugado "un par de veces" y el autor lleva jugando desde que lo inventó.

Yo soy fan de "Takenoko" y me gusta la idea de aventura donde tienes suerte con las cartas, tú te buscas tu suerte con las cartas o tú te haces tu suerte con tus cartas.

Saco este extracto del otro hilo y lo pego aquí para seguir la discusión sobre el juego lejos del foro del pedido conjunto que tampoco quiero desanimar a nadie a no pillarlo :D

En general, a mi el haber podido probar la versión web me ha servido para perder el interés por el juego. No me parece un mal juego y es cierto que el autor lleva 5 años puliendolo y por supuesto tendrá controlado como se consiguen los puntos. Yo soy siempre muy cauto con mis palabras, no me atrevería a decir que el juego está roto o similar porque no creo que lo esté. Lo que digo es que me parece poco interactivo y que la única parte de interacción está cuando se baja al dungeon y otro jugador es el que maneja a las bestias. Y como el autor ha dicho, eso no es obligatorio hacerlo para intentar ganar, con lo cual cada uno podría jugar a su bola dando vueltas por el mapa y listo.

Además, la sensación de carrera que es lo que es un juego en el que el primero que consiga 20 PV y vuelva al pueblo gana (con posibilidad de que el resto de jugadores jueguen el turno para que todos hayan tenido los mismos) se pierde un poco porque creo que en este juego un jugador por golpes de suerte puede pillar mucha más delantera que otro en el número de PV y llegará un momento donde esa distancia, desanime a los otros jugadores. En las 3 partidas jugadas hubo una donde los 2 personajes iban equilibrados en puntos pero en las otras 2, no. Uno de ellos tenía mucha más ventaja porque le salieron mejores tiradas al entrar en bosques y porque le salieron mejores cartas de objetivo o, al menos, cartas de objetivos que podía cumplir gastando pocas acciones porque estaba en la zona donde precisamente podía recolectar y cerca de la que tenía que entregar.

Todo esto sé que está hecho adrede así, no lo considero un fallo del juego. El autor quería un juego amable y poco invasivo. Un juego con nulo puteo directo para que fuera más admitido por jugones ligeros y familias que no son dados a puñaladas ni a el "¿porqué me atacas/robas/perjudicas a mi y no a este otro?". Pero en mi caso, ya tengo bastantes juegos así y con "disfraces" que creo que son algo más adecuados para jugar con los grupos casuales que pueden aparecen en mi mesa y donde el tema "dungeonero" no interesa tanto.

Mensaje #49

meromero

poco que objetar, es cierto que el juego es un juego ligero, y que a dos jugadores no es tan divertido como parece siendo más (donde el manejo de los monstruos es más diverso); aún así a mí las mecánicas y el arte me han enamorado y cae seguro  :D

Mensaje #50

meromero

En el update de hoy anuncian una bajada considerable en el envío a los USA (sigue siendo caro pero menos) lo que deberia animar a algunos backers
y una expansión exclusiva kicksterter con armas de largo alcance, de la que darán más info a lo largo de la semana.

Mensaje #51

meromero

Cancelado.
Han cometido varios fallos de "kickstarter", pero quizás uno de los más importantes es que kickstarter ha dejado de ser una plataforma para impulsar proyectos que no habrían salido de otra manera, y se ha quedado en un entorno de goodies para backers y prereservas. Una pena, espero que tengan un segundo intento.

Mensaje #52

Amarice

Cancela, cancela, cancela... es lo que le estaban diciendo por todos los sitios y foros. El caso es que hay cifras que no se pueden alcanzar si no entran los americanos, $40K por ejemplo, que es lo que pedían. O te entran los franceses como si fuera una convocatoria para tirar fruta, o te entran los alemanes como si fuera el festival de la cerveza, pero si no entran los americanos no se puede hacer dinero como para producir un juego que necesite alta financiación.
Ha sido un palo para ellos porque querrían haber llegado a Essen y tal... ahora a esperar a que les den precios para los envíos americanos y a ver qué tal salen las reseñas que estaban haciendo por ahí.

Mensaje #53

Ushikai

No me había pronunciado porque ya sabía la noticia, tenia "retenido" el video por ese motivo.
Me da una pena terrible que un proyecto realizado con tanto cariño se tenga que cancelar, el proto es una maravilla, el arte precioso pero el juego tenía algunos fallos.
Van a darle algunas vueltas a la jugabilidad, nos han pedido consejo a los reviewers y volverán con más ganas para sacarlo adelante.
Voy a intentar lanzar un video gameplay (aunque luego haya cambios) para que podáis ver el juego.
Estoy seguro de que a la segunda irá la vencida, en unos meses volverán y se sacará adelante, solo necesita un poco más de cocción

Mensaje #54

meromero


Mensaje #55

Ichiyuken

Uf, pues me lo había perdido. A ver si no se me escapa la próxima vez porque me parece precioso.

Para conseguir backers americanos... .figuras. Hacen minis de esos concept exclusivos del kickstarter y se lo quitan de las manos. Con tener un par de renders que enseñar y hacer una estimación económica, metiendo modelos en figuras como strecht goals, lo petan.

Mensaje #56

AioLoS_old

Yo entre y lo defendi mucho y me gusto, pero al final me sali tras hacer varias rpuebas al juego. Ojala lo vuelvan a sacar y pulan mas el tema jugabilidad, porque lo demas increible

Mensaje #57

meromero

Que le viste q no te gusto? Yo eche un par y no le vi grandes defectos, por eso me interesan las opiniones negativas q tengais :)

Mensaje #58

Ichiyuken

Una duda, hay alguna opcion para que te avisen si lo vuelven a sacar?

Ultimamente no tengo mucho tiempo para andar mirando, y francamente, me encanta.

Ya si arreglan los problemas de rejugabilidad y le anaden minis aunque sea como add-on lo flipo.

Mensaje #59

Epmer

Porque todo el mundo juega a juegos que ni han salido menos yo!