¿Tienes alguna joya oculta en tu ludoteca? Comparte tu juego más especial

Iniciado por Fardelejo, Junio 28, 2025, 10:26:10 PM

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Mensaje #0

Fardelejo

A veces, entre tanto juego moderno y novedades de crowdfunding, se nos olvida que en la estantería puede haber auténticas joyas: ediciones raras, juegos descatalogados, reliquias de la infancia o simplemente títulos que tienen un valor especial para ti por nostalgia, antigüedad o alguna historia personal.

¿Tienes en tu ludoteca algún juego que consideres una pieza de coleccionista o un tesoro por cualquier motivo?

Cuéntanos cuál es, por qué lo consideras especial y, si puedes, comparte una foto.
Vale todo: rarezas, primeras ediciones, juegos firmados, prototipos, o ese título que solo tú y tres personas más recuerdan.

¡Seguro que en este foro hay material para llenar varias páginas de hilos!

Mensaje #1

danosuper

Bueno, no sé si es una joya pero tengo una edición del Ankh Morpork de Devir en español, en perfecto estado. Juego chulísimo, precioso y hoy día vale un pastizal, en mi última mudanza lo llevaba abrazado en el coche, nada de meterlo en una caja con los demás.

Y definitivamente no una joya pero imagino que algo de rareza tiene porque no hay muchos, un par de copias del Deadly Premonition The Board Game, tanto la retail como la del Kickstarter. Y las tengo porque yo diseñé el juego vaya, que si no, igual ni eso

Mensaje #2

ThoR

Battlestar galáctica, caos en el viejo mundo, blood bowl team manager, Starcraft. Todos con todas las expansiones.

Mensaje #3

tylerdurden8

Venga va... Voy a contarlo:

Tengo una copia SIN abrir de "A Study in Emerald" 1º edición

NO ES BROMA  8)

Lo más increíble es que me costó 0€  :o :o  ;D ;D

Un buen amigo, que la compró en su día por un dinerito, me la regaló cuando nació mi hija pequeña para tener un detalle conmigo. Sabía que yo andaba detrás de una copia y tuvo el DETALLAZO de regalármela  :)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #4

Hollyhock

Me gustan los juegos indie y raros, antes de que los mecenazgos existiesen solía dedicarme a "cazarlos", así que tengo unos cuantos.

Traigo para aquí un post que escribí en otro foro:






Navia Dratp es un juego muy bonito, figuras bien esculpidas, tablero elegante y además es versión "friki" del Shogi, con poderes especiales y estética anime.

Es un juego de figuras coleccionables del 2004 que conocí gracias a BGG, compré unos starters en eBay y con eso se puede jugar bastante bien.






Arcade es un juego español, de la editorial indie Nestorgames. Está inspirado en la estética de la película clásica TRON. Las piezas acrílicas cortadas con láser sobre fondo negro consiguen una estética y un "factor juguete" increíble, sin que necesiten pintado. Y ni siquiera es un mecenazgo, se vendía bajo demanda comprando directamente a la editorial. Ahora han dejado de producirlo pero Nestorgames indica que puedes consultarle por email para que te diga qué restos de stock les quedan.

Este juego pasó más o menos desapercibido cuando debería haber sido un pepinazo. Tiene todo lo que los mecenazgos modernos buscan: ligero, accesible, bonito, original, montaje mínimo, miniaturas, evoca una licencia conocida...





Dungeon Guilds es un filler en el que aventureras chibis intentan asaltar mazmorras y llevarse los tesoros. Las habitaciones internas tienen tesoros mayores, pero en cuanto el asalto fracase en algún punto, todas las aventureras en ese punto y posteriores fracasan automáticamente y no sólo no obtienen tesoros, sino que tienes que pagar dinero para curarlas/resucitarlas. Así que es un juego de push your luck colectivo en el que puedes putear a los demás mandando una novata al centro de la raid para que falle y los que iban a recoger los mejores tesoros se jodan.

Es un juego chino en edición trilingüe (chino, japonés e inglés) que compré directamente a una tienda de Taiwán. Ha sido reimplementado bajo el título "Mighty Monsters", pero no mola ni la mitad porque aparte de quitar a las waifus y perder el elemento kawaii, han engordado el tamaño de la caja de forma bestial y ha dejado de ser un filler (la versión taiwanesa te cabe en un bolsillo).





Dorn es sin exagerar el mejor mazmorrero que conozco. Un juego checo que no utiliza dados: cada héroe mueve una cantidad fija de casillas y ataca una cantidad determinada de veces. Esto hace que el juego sea enormemente táctico y estratégico, permitiendo planear jugadas de antemano, y obligando a los jugadores a coordinarse fuertemente para crear formaciones y estrategias de avance. Porque si no, se molestan entre ellos. Así que en vez de jugar en modo autista, se ven obligados a discutir y hacer planes, y las conversaciones generadas recuerdan mucho a las de una partida de rol.

Además, se juega en un tablero enorme, sin una ruta fija. Según la forma en la que el máster agrupe los monstruos o coloque los derrumbes, a los jugadores les puede merecer más la pena tomar una ruta u otra, o incluso cambiar de planes a media partida, con lo que están jugando al gato y al ratón de forma estratégica sobre qué zona explorar, qué tesoros recoger, separar el grupo brevemente o no, cuándo tortuguear para curarse, cuándo lanzar el asalto final. Resulta muy rejugable pese a utilizar un tablero fijo.

Hubo una edición checa, Z-man sacó una tirada pequeña en inglés, luego se habló de una reedición pero no salió nada.





Monsterpocalypse es un juego de miniaturas coleccionable de hace 15 años cuando la producción China podía permitirse venderte todo esto prepintado. Monstruos gigantes estilo Kaiju o Super-Sentai combaten unos contra otros, apoyados por unidades más pequeñas, mientras destruyen la ciudad.

Las facciones molan mucho: hay monos gigantes (king kong), defensores de la tierra (mazinger z), monstruos primigenios (cthulhu), aliens devoramundos (estilo tiránidos), otra de marcianos (el monstruo es un ovni), otra de insectos gigantes, otra de seres acuáticos, otra de dinosaurios...

Por desgracia está completamente descatalogado, sin stock, y muy burbujeado e imposible de encontrar en segunda mano. Intentaron relanzarlo pero con miniaturas de resina sin pintar que costaban un riñón, y no cuajó.






SATM(Señor de los Anillos Tierra Media, Middle Earth en inglés), es un juego de cartas coleccionable de 1995 basado en la novela de Tolkien y resulta muy fiel a la obra tanto en lore como en mecánica. Las partidas están basadas en compañías que viajan de una localización a otra en las que tendrán lugar combates, sigilo, diplomacia corrupción, y a veces magia.

El flujo del juego es muy narrativo: hace falta viajar a un lugar peligroso para jugar (encontrar) un tesoro, las criaturas que te pueden jugar (te encuentras) dependen de la ruta que tomes: en la costa te encuentras monstruos marinos, en las zonas silvestres arañas y trolls, en pueblos fronterizos bandidos y lobos. Las acciones de cada compañía terminan contando una historia.

Este juego ha estado siendo saldado hasta el 2024, momento en el que las tiendas quedaron sin stock y ahora todos los precios están burbujeados.





Dungeon Crawler, a veces también conocido como Dungeon Crawler Unbound es un solitario indie de cartas del 2010 en el que una compañía de héroes representada por un mazo se adentra en una mazmorra representada por otro mazo. Inicialmente tuvo formato puramente coleccionable, pero rápidamente lo reconvirtieron a formato "living card game" añadiendo el Unbound.

Conocí este juego gracias a que en BGG se consideraba una alternativa muy aceptable o incluso preferible a "Señor de los anillos LCG" en la época en la que éste estuvo descatalogado. Su verdadera fortaleza es que este juego dispone de un generador de escenarios infinito ya integrado en las reglas básicas. Y esto es consecuencia de que la mazmorra a batir la diseñas tú mismo, con unas reglas totalmente laxas. ¿Quieres emular el asalto a la gruta de un dragón? Mete muchos dragones y cartas de evento que impliquen que estáis en una cueva: oscuridad, estrecho, tesoros... ¿Quieres explorar unas criptas? Mete todo trampas y nomuertos. Puedes hacer la mazmorra lo fácil, difícil, temática o ecléctica que te apetezca. Así que con relativamente pocas cartas tienes la sensación de tener un juego enorme.

Sólo se comercializó en EEUU, incluso en su tiempo era difícil de conseguir porque la compra directa a la editorial tenía unos gastos de envío enormes más la hostia de aduanas.






Titán es un juego que se publicó en 1980, aunque lo que yo tengo es la reedición de Valley Games de 2008. Es un juego de otra era.

Este juego evoca muy bien la premisa de los "Heroes of Might and Magic" de ordenador. Tienes varios héroes viajando por un mapa, al que se le van uniendo tropas. A diferencia del videojuego, no tienes que volver a un castillo para reclutar tropas, las reclutas según avanzas. Tampoco hay oro ni madera ni recursos, aquello que reclutas depende de dónde aterrizas y qué tropas tienes ya reclutadas, creando algo parecido a "árboles tecnológicos" sin necesitar el millón de fichas al que nos tiene acostumbrado el género.

Si dos héroes enemigos se juntan, se libra una batalla en un minimapa aparte que coincide con el sitio donde se han juntado (si se juntan en una ciénaga, te peleas en el tablerito de ciénaga). La batalla es un miniwargame con dados, alcance, movimiento y fichas de daño. Uno de tus héroes es tu Titán y si te lo matan pierdes. Y no hay mucho más.

El diseño de este juego está tan comprimido que es todo un Monster Game que se guarda en una caja más pequeña que un Ticket to Ride. Lo más flipante es que es anterior a la saga de ordenador Heroes of Might and Magic, así que es hasta posible que el videojuego se haya inspirado en este juego de mesa.







Tengo una pequeña colección de Magi Nation Duel, un juego indie de cartas coleccionables que sólo se llegó a editar en EEUU. Es un juego del año 2000, duró unos 3-4 años y llegué a conocerlo por casualidad justo cuando acababa de terminar y las tiendas estaban limpiando el stock sobrante.

Hablamos de una época anterior a la burbuja de los JCC: cada caja de starters estaba a 20$ y sólo las últimas expansiones estaban burbujeadas por encima de su PVP. Así que dije ¿por qué no? y me pillé varios starters por eBay. Como las cartas son monas, fui compando expansiones, y finalmente también cayó alguna expansión burbujeada.

Este juego intenta competir con Magic/Pokemon pero sin copiar mecánicamente los sistemas de recursos de estos juegos. Lo cual es una completa rareza porque todo el género de JCC "bajabichos" es altamente incestuoso y copian sin descaro todo lo anterior a ellos. Por desgracia el gameplay es algo lento y complicado, no ha visto mucha mesa que digamos, pero varias de las buenas ideas que implementa las he aprovechado para intentar integrarlas en uno de mis diseños.








Por último, tengo dos starters de Épica Edades Oscuras (o Épica a secas).

Es un juego de cartas coleccionable español indie al que le pasó lo de siempre: una editorial pequeña se pensó que podría gestionar uno de los formatos de juegos más exigentes, no vendió lo suficiente, el juego terminó saldado y de la editorial nunca más se supo. Como sólo existe el starter, a todos los efectos es un juego cerrado.

Como juego le falta un hervor: reglas no muy bien redactadas, demasiada complejidad para lo que termina siendo, y la estructura básica es algo derivativa. Pero no es malo, tiene ideas curiosas, y temáticamente se siente fresco: se nota que el trasfondo es la idea original de alguien, una "fantasía friki" pensada y mimada que ha intentado trasladar al juego fielmente. Y eso se agradece mucho y combinado con el arte excelente le da el toque especial que te hace querer probarlo y hacerlo funcionar, buscando un emparejamiento de mazos interesante o equilibrado.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #5

Ingwaz

En mi caso no sé si lo llamaría joya, pero sí una rareza bastante jodida de encontrar es Transient World de Kuro, mi diseñador japonés fetiche.
Es un juego rápido de cartas para 2 jugadores en la que se enfrenta una facción demonio contra una humana. La cuestión es que evidentemente puede ganar uno de los dos jugadores, y te quedas ahí. Pero la gracia y originalidad del juego es que la meta no es ganar, sino empatar porque el príncipe de los demonios y la princesa humana están enamorados. Y eso le da una vuelta de tuerca.


No soy jugón. Soy juguetón.

Mensaje #6

Iradiel

Creo que lo más vintage que hay por mi casa es el Descent 1ª edición y su expansión de campaña. Battlestar Galactica se lo dí a mi hermana cuando se vino para Valencia, porque le daría más uso que yo, y ahora vivimos uno al lado del otro así que es como si lo tuviera aún ;D

Mensaje #7

Hollyhock

Cita de: Ingwaz en Julio 01, 2025, 04:40:07 PM
En mi caso no sé si lo llamaría joya, pero sí una rareza bastante jodida de encontrar es Transient World

Como en japonés no pone "mundo" ni "pasajero" en ninguna parte, he supuesto que el título ha sido adaptado y he tirado de diccionario y wikipedia...

Que sepas que el título original 沙羅双樹 es "árbol de sala" (shorea robusta), un tipo de árbol que en el Hinduismo es sagrado y en el Budismo tiene significado de "cambio constante" y "fugacidad de la gloria". Y concretamente en el Budismo Japonés, se le conoce por estar en la primera frase de una historia épica (Tale of the Heike) que narra el alzamiento y caída de un clan poderoso, y dice: "el color de las flores de Sala revelan el hecho que los prósperos deben decaer" .

SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #8

Lotario

Yo tengo un zombicide 1ª edición de KS, cuando por la fiebre por los personajes promo llegaban a pagar 90 euros por algunos de los más raros.

Mensaje #9

Ingwaz

Cita de: Hollyhock en Julio 01, 2025, 07:53:13 PM
Como en japonés no pone "mundo" ni "pasajero" en ninguna parte, he supuesto que el título ha sido adaptado y he tirado de diccionario y wikipedia...

Que sepas que el título original 沙羅双樹 es "árbol de sala" (shorea robusta), un tipo de árbol que en el Hinduismo es sagrado y en el Budismo tiene significado de "cambio constante" y "fugacidad de la gloria". Y concretamente en el Budismo Japonés, se le conoce por estar en la primera frase de una historia épica (Tale of the Heike) que narra el alzamiento y caída de un clan poderoso, y dice: "el color de las flores de Sala revelan el hecho que los prósperos deben decaer" .

Wow! Gracias. Ahora tiene sentido. Ese significado espiritual con la que suelen envolver muchas cosas y temas es otro de los motivos por los que me encantan los japos.
No soy jugón. Soy juguetón.

Mensaje #10

Fardelejo

Cita de: Lotario en Julio 01, 2025, 08:07:06 PM
Yo tengo un zombicide 1ª edición de KS, cuando por la fiebre por los personajes promo llegaban a pagar 90 euros por algunos de los más raros.

Las locuras que he visto pedir por "Machete" del Zombicide 1a Ed...