[CANCELADO] Gamefound - Sky Empire by Greymarsh Games

Iniciado por Vince, Julio 01, 2025, 10:25:07 AM

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Mensaje #0

Vince



Sky Empire by Greymarsh Games


Descripción: ¡Participa en esta épica aventura steam-punk 4X para encontrar los cristales y detener la invasión!

En los cielos del planeta Dopheus, los jugadores asumirán el papel de un Doppler, una criatura parecida a una salamandra con una mente y dos cuerpos, en una búsqueda para encontrar los cristales y reactivar la defensa del monolito ¡para frustrar la invasión de los malvados centinelas!

Para ganar el juego, debes reunir los cuatro cristales, activar un monolito y ascender a la posición de Emperador de Dopheus.

Enlace: https://gamefound.com/en/projects/greymarsh-games-preben/sky-empire

Fecha de finalización: 25/7/2025, 22:00

Dinero necesario para financiarse: 100.000 €

Fecha estimada de entrega: marzo 2026

Idioma del juego: Inglés. Hay un SG que por 200.000€ traduce las reglas (PDF).


Pledge Levels (Niveles de aportación): Solo hay un pledge: 175€

Stretch goals (Desbloqueos): Modo solo, traducción en PDF

Aduanas y gastos de envío: EUFriendly. 15€ + IVA

Fotos del juego:







No me toques los dados.

Mensaje #1

Jomra

Salud

Proyecto cancelado, llevaban 335 personitas que habían aportado la burrada de 66 166 € pero que andaba lejos de los 100 mil € necesarios.

El mensaje:
Citar
"Failure is simply the opportunity to begin again—this time, more intelligently." — Henry Ford

"..right now, you've got a lot of good will from the community around your game. That kind of support is one of the most valuable assets in crowdfunding - something many creators work for years to build. You built it in 7 days"
The above is a quote from my Gamefound project manager, Paweł.
This journey has been about hard work, communication—but most of all, it's been about you. I salute every single one of you! It's been an absolute blast getting to know you! :D
- When I was researching other projects, I often spent hours reading through the comment sections. I must admit, I was nervous about bringing my "baby" to Gamefound and exposing it to thousands of people I didn't know. But that fear was quickly put to shame. You have been incredibly helpful, understanding, and supportive—far beyond anything I've seen on any other campaign.
From both me and my wife: THANK YOU. Thank you for being you.
Now, this isn't the update I had hoped to write.
Truth be told, I don't think we can still claw our way past €100,000 and get funded. It might still be theoretically doable—but it's not the right way to do it.
I had big plans for this game and for this campaign. There were surprises lined up, features planned... but I must admit: it's been very hard to recover from the slow start. And that's on me. I should have offered more pledge levels, more add-ons, and stretch goals. I believed that offering a big, all-in box would appeal to backers—and it did... just not to enough backers.
It's been a tough couple of weeks, but I've learned more during this short time than in the 1.5 years leading up to the campaign.
The game is 90–95% done—even with the latest additions like solo mode and Accelerated Ascent.
But maybe I should've spent just as much time researching Kickstarter/Gamefound strategy—what makes a campaign not just succeed, but smash its goals. Because it's not only about the game—it's also about how you run the campaign.
What truly hurts me is the thought that I might disappoint some of you. Because I'm going to cancel. But I promise you—I will be back. Back with a better, smarter campaign. With more options. More polish. And a much stronger strategy. More pledge levels. Cool stretch goals—not things cut from the base game, but real, meaningful extras that enhance gameplay. And honestly? I'm already hard at work on it.I've been thinking about the quote:
"If you can't beat them, join them."
But I want to join them in a way that stays true—to you, to myself, and to the brand I've been building.
What happens now?Yes, I'm going to cancel.
And I see both positives and negatives in doing so.
❌ The Negative:

       
  • I lose momentum.
  • I lose some of the 6,000 followers it took 3 months to build.
  • I might lose some credibility.
  • Worst of all: I might disappoint you, the people who fought so hard alongside me.
✅ The Positive:

       
  • I rebuild and relaunch smarter, with a lower (but realistic) funding goal—one I know we'll crush.
  • I finish another round of blind playtesting.
  • I complete the final rulebook.
  • I finalize the solo mode and Accelerated Ascent.
  • I explore cosmetic add-ons (like wax candles!).
  • I implement the huge amount of feedback from this community.
  • I add some final touches—not more molds—but enhancements to replayability, flow, and graphic design that came out of recent playtests.
All without the pressure. All with care.
My project manager has advised I wait 1–2 weeks before publishing the new preview page.As soon as it's up, I'll post the link here. I really hope to see you over there again.In the meantime, you're all very welcome to:
📣 Join our Discord
📬 Sign up for the newsletter
The plan is simple, yet powerful:We're going to take everything we've learned— Add what we were missing— And come back stronger than ever.

Thank you again. From the bottom of my heart. See you soon.
- Peace out!
/Preben and Nadia Møller aka the designer/publisher and his wife!

En castellano sería algo así como:

Citar"El fracaso es simplemente la oportunidad de empezar de nuevo, esta vez con más inteligencia". Henry Ford.

"...ahora mismo, cuentas con la buena voluntad de la comunidad que rodea tu juego. Ese tipo de apoyo es uno de los activos más valiosos del crowdfunding, algo que muchos creadores trabajan durante años para construir. Lo lograste en 7 días".

Lo anterior es una cita de mi jefe de proyecto en Gamefound, Paweł.

Este viaje se ha basado en el trabajo duro y la comunicación, pero, sobre todo, en ustedes. ¡Saludo a cada una de todas las personas! ¡Ha sido un placer conocerlas! :D

- Cuando investigaba otros proyectos, solía pasar horas leyendo los comentarios. Debo admitir que me ponía nervioso traer mi «bebé» a Gamefound y exponerlo a miles de personas que no conocía. Pero ese miedo se disipó rápidamente. Han sido increíblemente útiles, comprensivos y de apoyo, mucho más allá de lo que he visto en cualquier otra campaña.

De parte de mi esposa y mía: GRACIAS. Gracias por ser como eres.

Ahora bien, esta no es la actualización que esperaba escribir.

A decir verdad, no creo que aún podamos superar los cien mil y conseguir la financiación necesaria. Quizás aún sea teóricamente factible, pero no es la forma adecuada de hacerlo.

Tenía grandes planes para este juego y para esta campaña. Había sorpresas preparadas, características planeadas... pero debo admitir que ha sido muy difícil recuperarse tras un comienzo lento. Y es culpa mía. Debería haber ofrecido más niveles de contribución, más complementos y objetivos adicionales. Creía que ofrecer una caja grande con todo incluido atraería a las personas patrocinadoras, y así fue... pero no a las suficientes.

Han sido un par de semanas difíciles, pero he aprendido más en este corto periodo que en el año y medio que precedió a la campaña.

El juego está terminado al 90 o 95 %, incluso con las últimas novedades como el modo individual y el Ascenso Acelerado.

Pero quizá debería haber dedicado el mismo tiempo a investigar la estrategia de KS/GF: qué hace que una campaña no solo tenga éxito, sino que supere sus objetivos. Porque no se trata solo del juego, sino también de cómo se gestiona.

Lo que realmente me duele es pensar que podría decepcionar a algunas de ustedes. Porque voy a cancelar.
Pero les prometo que volveré. Volveré con una campaña mejor y más inteligente. Con más opciones. Más pulido. Y una estrategia mucho más sólida. Más niveles de contribución. Objetivos extras geniales: no cosas eliminadas del juego base, sino extras reales y significativos que mejoran la jugabilidad. Ya estoy trabajando duro en ello.

He estado pensando en la frase:

"Si no puedes con ellos, únete a ellos".

Pero quiero unirme a ellos de una manera que se mantenga fiel: a ustedes, a mí mismo y a la marca que he estado construyendo. ¿Qué pasa ahora?

Sí, voy a cancelar.

Y veo tanto lo positivo como lo negativo en hacerlo.

❌ Lo negativo:

-Pierdo impulso.
-Pierdo algunas de las 6000 personas seguidoras que me llevó 3 meses conseguir.
-Podría perder algo de credibilidad.
-Lo peor de todo: Podría decepcionarles, a quienes tanto lucharon a mi lado.

✅ Lo positivo:

-Reconstruyo y relanzo el juego de forma más inteligente, con un objetivo de financiación más bajo (pero realista), uno que sé que alcanzaremos.
-Termino otra ronda de pruebas a ciegas.
-Completo el reglamento final.
-Finalizo el modo individual y el Ascenso Acelerado.
-Exploro complementos cosméticos (¡como velas de cera!).
-Implemento la gran cantidad de comentarios de esta comunidad.
-Añado algunos toques finales —no más moldes—, sino mejoras en la rejugabilidad, la fluidez y el diseño gráfico que surgieron de las pruebas recientes.

Todo sin presión. Todo con cuidado.

Mi jefe de proyecto me ha recomendado esperar una o dos semanas antes de publicar la nueva página de vista previa.

En cuanto esté disponible, publicaré el enlace aquí. Espero verles de nuevo por allí.

Mientras tanto, son bienvenidas a:

📣 Unirse a nuestro Discord.

📬 Suscribirse al boletín informativo-

El plan es simple, pero contundente:

Vamos a aprovechar todo lo que hemos aprendido,
agregar lo que nos faltaba,
y volver más fuertes que nunca.

Gracias de nuevo.
De todo corazón.
Nos vemos pronto.

- ¡Paz!

/Preben y Nadia Møller, también conocidos como el diseñador/editor, y su esposa.

Hasta luego ;)
Noviolencia activa en Delicias (Valladolid).
Lo que compro, cambio o vendo. Hilo en DS..
Pueden ver mis minirreseñas de juegos de mesa en el subforo pertinente o por acá.