The Stone of Madness - Dicefall por Undigital [GF - Próximamente]

Iniciado por Vince, Diciembre 26, 2025, 09:44:52 AM

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Mensaje #0

Vince


Adéntrate en el monasterio como nunca antes lo habías hecho. Asume el papel de uno de los cinco prisioneros, cada uno de ellos atormentado por el miedo y la locura, y colaborad para burlar a la Inquisición, sobrevivir a vuestras propias fobias y descubrir los oscuros secretos que se esconden tras sus muros. Inspirado en el aclamado videojuego, The Stone of Madness – Dicefall lleva la tensión, el suspense y el desafío psicológico directamente a tu mesa.

Proyecto español, de Undigital, creadores de Delivery Witches.

Precampaña: https://gamefound.com/es/projects/undigital/the-stone-of-madness-dicefall

Sigue la campaña ahora y consigue gratis una ficha metálica de la Piedra de la Locura siendo backer.

Sin fecha de lanzamiento.

Enfréntate a tus fobias. Evita la locura. Descubre los misterios del monasterio.
Un juego de mesa cooperativo de sigilo ambientado en un monasterio del siglo XVIII escondido en los Pirineos. Navega por niveles modulares en los que tus decisiones determinan el comportamiento de las patrullas, lo que hace que cada partida sea única. ¿Podrás sobrevivir a la locura que acecha en cada habitación?

No me toques los dados.

Mensaje #1

Iradiel

Vaya, yo que pensaba llegar libre ya al año que viene... 😂😂

Mensaje #2

Vince

Hubo actualización:





¡Ya está aquí la primera actualización previa a la campaña! ¡Es hora de dar nuestros primeros pasos en el monasterio y revelar lo que hemos estado construyendo!

Bienvenidos a la primera actualización de The Stone of Madness – Dicefall en Gamefound. Estamos muy emocionados de abrir las puertas de este proyecto y compartir con vosotros lo que hemos estado creando con pasión, cuidado y un profundo amor por las experiencias inmersivas de los juegos de mesa.

Si es la primera vez que nos visitas, ¡bienvenido! Si ya sigues el proyecto, gracias por entrar en el monasterio con nosotros.


¿Qué es Dicefall?

The Stone of Madness – Dicefall es un juego de mesa táctico y cooperativo para entre 1 y 5 jugadores. En él, los jugadores asumen los papeles de cinco prisioneros atrapados en un monasterio ruinoso del siglo XVIII. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades, limitaciones y miedos. No se trata de fuerza bruta ni heroicidades, sino de planificación, moderación, presión y nervios de acero.

En cada turno, os movéis por el monasterio, resolvéis acciones, tirad los dados y afrontáis las consecuencias. Las patrullas reaccionan a los ruidos que hacéis, el peligro acecha en cada esquina y la única forma de avanzar es pensando con antelación y trabajando juntos. El juego entrelaza el sigilo, la tensión mental y las decisiones tácticas en cada sesión, haciendo que cada intento de fuga sea tenso y único.




Por qué estamos creando este juego.

Este proyecto ha sido desarrollado por Undigital, en colaboración con The Game Kitchen, creadores de Blasphemous, y diseñado por Eric Rodríguez.

Somos una pequeña editorial independiente impulsada por una idea muy sencilla: cada juego debe reflejar exactamente la experiencia que quiere crear. No creemos en las fórmulas repetitivas. Creemos en dar forma a cada juego en función de las emociones que quiere provocar.

Venimos del mundo de los videojuegos, la narración y el diseño de juegos de mesa, y siempre hemos querido crear experiencias que se sientan vivas y dirigidas por los jugadores. Para nosotros, los juegos no provienen de las marcas, sino de las personas. Trabajamos en estrecha colaboración con creadores cuya visión respetamos y les damos el espacio necesario para traducir esa visión en una experiencia de juego de mesa.

Con Dicefall, nuestro objetivo era crear un juego que reflejara no solo el tema del miedo y el confinamiento, sino también una experiencia mecánica que encarnara la tensión, en la que cada elección tuviera peso y cada error cambiara el estado de la mesa. Queremos que este juego ponga los nervios de punta, suscite debate y recompense esos momentos de triunfo ganados gracias a la estrategia y no a la suerte.

Cómo se juega (de un vistazo):

• Jugabilidad cooperativa centrada en el sigilo: evade patrullas, evita ser detectado y usa tus acciones limitadas con prudencia.
 • Resolución basada en dados: las acciones son decisiones tangibles con riesgos y consecuencias visibles.
 • Locura y fobias: a medida que avanza el juego, los personajes desarrollan miedos que afectan a lo que pueden hacer.
 • Tablero y escenarios modulares: los diseños, los objetivos y las amenazas cambian en cada sesión.

Compartiremos imágenes reales del juego, análisis más detallados de las reglas y ejemplos de sesiones en próximas actualizaciones, ya que queremos que comprendáis los sistemas tal y como se desarrollan en la mesa, no solo en teoría.




Queremos conocer tu opinión.

Queremos que Dicefall sea accesible para el mayor número posible de jugadores. Uno de los temas que más se repite es el del soporte lingüístico. Actualmente estamos evaluando la inclusión de idiomas adicionales. Estamos hablando con nuestros socios y valorando la viabilidad, pero nos encantaría conocer tu opinión directamente.

Dicefall es un juego con una cantidad significativa de texto, lo que significa que los costes de traducción, corrección y producción tienen un impacto mucho mayor que en un título más ligero. Aun así, queremos intentarlo.

¿Qué idiomas te gustaría que se incluyeran?
Responde a esta encuesta o deja un comentario,  tu opinión nos ayudará a dar forma al juego. Durante la campaña, también abriremos más vías para que puedas participar.

¿Qué viene ahora?

Estamos avanzando sin pausa hacia el lanzamiento de Gamefound. En las próximas actualizaciones, podrás encontrar:

• Una mirada más detallada a las mecánicas y fases principales.
 • Un análisis de cómo la locura y las fobias afectan al juego.
 • Muestras de arte, componentes y otras sorpresas.
 • Una mirada entre bastidores al proceso de diseño y las decisiones que dieron forma a esta pesadilla monástica.

Antes de irte...

Si aún no lo has hecho, pulsa «Seguir» en esta página de la campaña.  No solo serás de los primeros en saber cuándo estará disponible, sino que también desbloquearás nuestra ficha Metal Stone of Madness, una recompensa exclusiva previa al lanzamiento para los primeros seguidores.



Podéis votar en qué idioma os gustaría que estuviese el juego (podéis votar por el español: https://gamefound.com/en/projects/undigital/the-stone-of-madness-dicefall/updates/1

No me toques los dados.

Mensaje #3

Iradiel