[Reseña Darkstone] Grimcoven

Iniciado por estilnia, Hoy a las 01:03:13 PM

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Mensaje #0

estilnia

Grimcoven se consolida como una obra maestra destacada dentro de los boss battlers, combinando mazos de evolución tipo roguelike, asignación táctica de dados en hexágonos y fases de jefe claramente te-legrafiadas en cacerías implacables de inspiración Bloodborne, que exigen posicionamiento experto, cooperación y arriesgadas apuestas de corrupción. El resultado es una tensión épica en partidas de 2 a 4 horas para 1 a 5 jugadores, con un modo en solitario que brilla gracias a una IA intuitiva.

Supera en profundidad a juegos de dados más ligeros como Too Many Bones o Cthulhu: Death May Die, mientras esquiva la extensión excesiva de campaña de Kingdom Death Monster, Aeon Trespass u Oathsworn. Destaca por su rejugabilidad modular a través de más de 8 jefes y cazadores asimétricos, respaldado por miniaturas espectaculares que rebosan atmósfera, pese a una preparación algo engorrosa. Brilla por su "profundidad sobresaliente" y su "diversión punitiva"; es esencial para masoquistas tácticos, pero prescindible si se busca narrativa o partidas rápidas.

Entre la élite de los boss battlers como KDM, Oathsworn, Primal y Aeon Trespass: Odyssey, Grimcoven se erige como el contendiente más "euro": sus ataques de jefe te-legrafiados, robos de evolución revelados, efectos de terreno y reglas de línea de visión ofrecen información casi perfecta, transformando cada turno en un rompecabezas denso y ajedrecístico de optimización de dados, posicionamiento y planificación en varios pasos, que premia la previsión por encima de la suerte.

Puntos clave: pureza táctica y rejugabilidad inigualables, con una profundidad "cerebral" que se siente épica pero implacable, y resulta adictiva cuando las sinergias funcionan, dificultad alta, es normal perder partidas.

Veredicto: 10/10 — El mejor diseño de AR hasta la fecha. Esencial para fans de miniaturas y táctica que buscan brutalidad sin campañas. Boss Battler imprescindible.

Mensaje #1

Iradiel

La necesidad de éste juego sólo crece.