Kickstarter - Foes of Middle-earth

Iniciado por Vince, Febrero 10, 2026, 12:02:45 PM

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Mensaje #30

Soloia

Cita de: Jugador Alfalfa en Febrero 14, 2026, 07:01:50 PMY alguien ha mirado lo realmente importante? Las reglas o cómo funciona el juego?

A mí no me interesa para nada este juego, pero casi todo lo que escucho por ahí es gente hablando maravillas. Y no sé si son opiniones fiables o menos.

Yo intente buscar las reglas en español hace una semana y no estaban disponibles en ningun lado, asi que desisti. Y ni me moleste en buscarlas en ingles, la verdad.

Mensaje #31

Madagasi

Pues yo lo que he visto en BGG sobre este juego en el tema de las reglas es todo lo contrario, dicen que son muy básicas, un intento un poco mal hecho de intentar fusionar la tierra media con C:DMD. También comenta la gente que la rejugabilidad debe ser muy baja ya que en la caja base solo viene el balrog y este es el único jefe que incluye, lo que te obliga a comprar la expansión de saruman si o si si lo que quieres es un poco de diversidad.

En líneas generales el juego tiene 3 fases:
1-Una fase de exploración que es el mapa con las losetas aleatoria. Donde puedes moverte, atacar, lootear, descansar o usar habilidades para cruzar el mapa.

2- está fase sería una lucha contra un miniboss y dependiendo de como de bien lo hagas en esta fase podrás recuperar a tus héroes y hasta mejorarlos antes de la fase final.

3- fase final, una lucha contra el jefazo que en caso de la caja básica es el balrog.

En las 2 últimas fases realizas las mismas acciones que en la primera.

Mensaje #32

Vince

Me he dado una vuelta por el KS y ayer sacaron update nuevo. Me ha hecho gracia porque seguro que nos han leído 😂

Os traduzco-copio-pego:



¡Hola a todos! Hemos estado siguiendo los comentarios de la comunidad aquí en Kickstarter, en nuestro servidor de Discord y en otros foros como BGG. Muchos nos han preguntado si el diseño de nuestros componentes está terminado y si hay margen de mejora. Siempre hay margen de mejora, y eso es precisamente lo que estamos haciendo con nuestros increíbles artistas. Vean algunos ejemplos que ya están en proceso.






No me toques los dados.

Mensaje #33

borja_

La verdad es que dan vergüenza ajena esas ilustraciones 🤣🤣
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #34

danosuper

Cita de: Vince en Febrero 17, 2026, 10:42:36 AMMe he dado una vuelta por el KS y ayer sacaron update nuevo. Me ha hecho gracia porque seguro que nos han leído 😂


Pero esto es un recular de manual. Llevan meses defendiendo el arte, y diciendo que las opiniones sobre si gusta o no son muy subjetivas, y que los actores ya han dado su visto bueno, y que solo faltaba perfilar algunas sombras y demás. Y ahora vienen con lo de que no era definitivo. Vamos hombre... Es más, la versión brasileña ya hizo su campaña hace muchos meses y terminó sin mención alguna a que el arte estaba siendo revisado, versión por cierto que tenía una opción con meeples de madera en vez de minis... lo de esta campaña es muy peculiar.

En cuanto al gameplay, es que realmente no tiene mucho que explicar: en tu turno te mueves 3 casillas, atacas (tirando dados, superando un número que figura en tu carta de arma) o interactuas con un token para coger un item o un evento. Al acabar esta fase de exploracion se pasa a un mini-boss (no nos emocionemos, el juego trae dos), y finalmente a pelearte con un boss (a emocionarse todavía menos, solo trae uno).

Ya han confirmado que vendrán más add-ons. El all-in de este juego puede llegar fácil a los 700 euros, al tiempo.

Mensaje #35

Madagasi

#35
Soy yo o en las ilustraciones de derecha, la cara parece un copia pega mal hecho de una foto de los actores de las pelis superpuestas en blanco y negro sobre la base de las ilustraciones que ya tienen hechas.

Me parece lo más cutre que he visto en mucho tiempo en cuanto a arte de cartas se refiere.

Teniendo artistas como Álvaro Jiménez que te pueden hacer arte tan increíble como este basado en las películas alvaro-jimenez-502115u-the-lord-of-the-rings-the-fellowship-of-the-ring-alvaro-jimenez-18x24.webp

O este que Alexander mokhov que hizo para Magic alexander-mokhov-saruman-of-many-colors-1116x1700-cr (1).jpg

Con la cantidad de grandes ilustradores que hay, yo creo que podría hacerse un producto de muchísima más calidad.

Mensaje #36

Pablit0sama

Bueno han bajado los sg, pasado el stl a físico, quitado el iva, añadido algunas cosas al all in...vamos mejorando

Enviado desde mi SM-S938B mediante Tapatalk


Mensaje #37

Fardelejo

Pues a pesar de las banderas naranjas y rojas, lleva más de 400k recaudados...

Mensaje #38

Soloia

Cita de: Fardelejo en Febrero 20, 2026, 11:51:16 PMPues a pesar de las banderas naranjas y rojas, lleva más de 400k recaudados...

Y el Dioniquest tenia mas dinero y mira...  ;D  ;D

Mensaje #39

danosuper

Sin querer hacer alarde de nada, estuve discutiendo con los creadores por BGG eso de que han roto el mapa de la tierra media, porque me decían que no existía modo alguno de añadir randomización si las losetas eran fijas, y a mí me parecía una respuesta paupérrima para un desarrollador de juegos de mesa, que con pensar las cosas un poco puede hacer casi lo que quiera; les expliqué varias formas de hacerlo, entre ellas que hubieran algunas losetas fijas de lugares clave destapadas y el resto cubrirlo con losetas de biomas aleatorios y genéricos (pantano, bosque, etc).

Pues bien, ante el ingente número de quejas han hecho exactamente esto: Un modo en el que tienes varias losetas fijas y las demás son biomas genéricos. Eso sí, no va incluido, es otro add-on de pago (como si no hubiera ya suficientes...). No sé si habré influido en algo, pero vamos, estoy desaprovechado como diseñador  ;D

Sigo estando fuera, claro. Mecánicamente sigue estando flojo, es carísimo y no me acaba de gustar la actitud general del estudio, en cómo responden a la gente, la forma de defender a ultranza sus posturas diciendo que está todo bien y no aceptar las críticas y el feedback, y luego recular como si no hubiera pasado nada

Mensaje #40

Madagasi

#40
Cita de: danosuper en Hoy a las 09:13:28 AMSin querer hacer alarde de nada, estuve discutiendo con los creadores por BGG eso de que han roto el mapa de la tierra media, porque me decían que no existía modo alguno de añadir randomización si las losetas eran fijas, y a mí me parecía una respuesta paupérrima para un desarrollador de juegos de mesa, que con pensar las cosas un poco puede hacer casi lo que quiera; les expliqué varias formas de hacerlo, entre ellas que hubieran algunas losetas fijas de lugares clave destapadas y el resto cubrirlo con losetas de biomas aleatorios y genéricos (pantano, bosque, etc).

Pues bien, ante el ingente número de quejas han hecho exactamente esto: Un modo en el que tienes varias losetas fijas y las demás son biomas genéricos. Eso sí, no va incluido, es otro add-on de pago (como si no hubiera ya suficientes...). No sé si habré influido en algo, pero vamos, estoy desaprovechado como diseñador  ;D

Sigo estando fuera, claro. Mecánicamente sigue estando flojo, es carísimo y no me acaba de gustar la actitud general del estudio, en cómo responden a la gente, la forma de defender a ultranza sus posturas diciendo que está todo bien y no aceptar las críticas y el feedback, y luego recular como si no hubiera pasado nada

Hay que decir, que por una parte está bastante bien que escuchen a la comunidad y hagan cambios acorde a las opiniones que da la gente. Por otro lado el hecho de que cambies el aspecto general de un juego entero durante la campaña me parece que significa que, por un lado el equipo creativo de esta compañía tiene un gusto horrible para el arte y diseño de los juegos o como alternativa, que este juego no está muy bien pensado desde un principio y está más bien pensado para intentar sacar toda la pasta que puedan solo haciendo uso de la IP.

Porque han tenido que cambiar el arte de las cartas, el arte de las losetas y han tenido que incluir un modo de juego nuevo en apenas 15 días, me parecen muchos cambios para un juego que debería estar relativamente cerca del producto final.

Mensaje #41

danosuper

Cita de: Madagasi en Hoy a las 01:19:42 PMHay que decir, que por una parte está bastante bien que escuchen a la comunidad y hagan cambios acorde a las opiniones que da la gente. Por otro lado el hecho de que cambies el aspecto general de un juego entero durante la campaña me parece que significa que, por un lado el equipo creativo de esta compañía tiene un gusto horrible para el arte y diseño de los juegos o como alternativa, que este juego no está muy bien pensado desde un principio y está más bien pensado para intentar sacar toda la pasta que puedan solo haciendo uso de la IP.

Porque han tenido que cambiar el arte de las cartas, el arte de las losetas y han tenido que incluir un modo de juego nuevo en apenas 15 días, me parecen muchos cambios para un juego que debería estar relativamente cerca del producto final.

Así es, y no olvidemos que no es un proyecto nuevo, ya hicieron una campaña en Brasil el año pasado que está cerrada, y entiendo que muchos de estos cambios no los catarán (igual el arte sí, pero los add-ons de pago, ya van tarde para ello). Escuchar a la comunidad está genial y es parte de lo que debería ser un crowdfunding, el problema es más la actitud y las formas, ponerse a la defensiva y negarlo todo para dos días después cambiarlo para rascar unas perras más