🎲 Emojistone: Adivina el juego detrás de los emojis 😈

Iniciado por Fardelejo, Marzo 04, 2026, 09:32:31 AM

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Mensaje #330

Hollyhock

Sé cuál es pero ya me he cansado del juego de adivinanzas.

Cita de: Galor en Hoy a las 09:00:22 AMRunewars ?
Es la anterior iteracion de Runewars, que en vez de juego coleccionable, venia en formato de caja cerrada.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.

Mensaje #331

LordPep

#331
Cita de: Galor en Hoy a las 09:00:22 AMRunewars ?

Nop, casi per no.

Cita de: Hollyhock en Hoy a las 11:01:00 AMSé cuál es pero ya me he cansado del juego de adivinanzas.
Es la anterior iteracion de Runewars, que en vez de juego coleccionable, venia en formato de caja cerrada.


correcto ... y se llama ... BattleLore (2a edición) que era la que estaba ambientada en el mundo de Terrinoth la primera era una suerte de sistema Commands & Colors que mezclaba tanto batallas históricas como algunas de ambientación más fantástica.

Y después de esta joyita en caja cerrada y justo antes de sacar la expansión de los elfos Latari que mucha gente esperaba con ganas, lo descontinuaron y sacaron el wargame de Runewars, con una escala distinta eso sí, para no poder aprovechar nada, y por supuesto fué descontinuado y abandonado apenas al cabo de un año (si llega) de su estreno.

Los amigos de FFG nunca defraudan!

@Hollyhock te toca ! O si no pásale el turno a quién quiera seguir ...

 ;D
Carpe Ludum

Mensaje #332

Hollyhock

#332
No, no me toca, que por algo no he dicho el nombre.  :P


Final Fantasy Games tuvo la posición editorial para haberle comido la tostada a Games Workshop. Tenían una IP propia algo genérica pero bien ilustrada y con su lore, sabían castear plástico, manejar licencias, su distribución llegaba a todas las tiendas y tenían diseñadores propios.

Si llegan a sacar un juego coleccionable de miniaturas futurista o de fantasía a nivel de escuadra, que sea abrir y jugar, que no tengas que pintarlo si no quieres, que traiga su propia escenografía y tablero, y que estuviese completo, le habrían hecho muchísimo daño a los dos Warhammers.

En vez de eso, publican BattleLore 1, y lo dejan a medias.

Luego BattleLore 2, incompatible con el anterior, y lo dejan a medias.

Luego "Guerras de Poniente: un juego BattleLore", incompatible con lo anterior, y lo dejan a medias. Llegados a este punto todo el mundo sabe que como te metas en un coleccionable de miniaturas de FFG, te van a dejar tirado.

Por fin deciden hacer la competencia directa a Games Workshop y sacan un juego de miniaturas a escala Warhammer sin casillas (con movimiento con plantillas) llamado Runewars Miniatures. Y oh sorpresa, la mayoría de jugones pasan de meterse "hasta que saquen más material" porque se temen que lo dejarán a medias. Para colmo, es la mayor chusta de reglas que os podéis imaginar, disonancia mecánica nivel cósmico: las tropas de un juego de batallas fantásticas mueven con reglas similares a X-Wing, con planificación secreta de movimientos. Vale que en X-Wing funciona porque los pilotos de cazas necesitan reflejos felinos, pero en una batalla medieval no tiene sentido porque si ves a 5 caballeros cargándote desde la distancia, puedes reaccionar con tiempo. Además, Runewars son escaramuzas de cuatro gatos, no se sentían batallas épicas. Una partida de Runewars recuerda a la cutrebatalla de Anillos de Poder donde Negrolás abanderó a 20 humanos garrulos contra 30 orcos en Cuatrochabolas de Arriba. Mientras tanto, la escala de BattleLore 2 podía evocarte la batalla por el Abismo de Helm.

Total, que fracaso total. Y sí, fue abandonar el sistema Command&Colors, sustituirlo por un refrito de un sistema propio (derivado de X-Wing), y que el gameplay se hundiese en los infiernos. Lo que se habrá descojonado Richard Borg con esto.

Y más tarde fueron comprados por Asmodee y empezaron a cagarla incluso en los juegos que se les daba bien hacer (los LCGs).

Es increible lo que FFG pudo ser y lo que ha terminado siendo. Y de todo esta historia, BattleLore 2º Edición fue la piedra angular, el momento clave, la bifurcación en el camino. Isildur en el monte del Destino con el anillo único en la mano fallando el chequeo (según la película, que en libro no pasó así). Porque BattleLore 2ª debería ser el juego que hubiese incendiado el hobby a fuego lento. BattleLore 1 era demasiado euro-cute-simplón-genérico y le hacía falta el remake cool, moderno, plastiquero y ambientado en Terrinoth que fue BattleLore 2º edición.

Si hubiesen completado BattleLore 2ª y lo hubiesen mantenido en catálogo expandiéndolo de vez en cuando, los jugones podrían ver una opción estable y económica hacia la que saltar, abandonando el tabletop sacaperras de la competencia y atrayéndolos no sólo a BattleLore 2 sino al hobby de los juegos de mesa en general. Y una vez dentro, se dejarían mucha pasta intentando completarlo.

Pero abandonar BattleLore 2ª y dar manotazos al aire sacando nuevas reediciones para luego dejarlas a medias fue toda una cagada que culminó con el Warhammer versión Temu que fue Runewars Miniatures.
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.