Gamefound - Boardquest: Blight of Undead

Iniciado por Fardelejo, Septiembre 15, 2026, 10:45:50 PM

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Mensaje #0

Fardelejo

Boardquest: Blight of Undead


Tipo de juego / Etiquetas: fantasy, strategy, war, RPG, area control, multiplayer, competitive

Descripción: Boardquest regresa con su primera expansión, Blight of Undead, junto a la reimprenta de la caja base, Tales of Liria.

Empresa editora / Autores: Ramezware

Enlace a la campaña: https://gamefound.com/en/projects/ramezware/boardquest-blight-of-the-undead

Fecha inicio: 27/05/2026 14:37 CET

Fecha fin: 06/10/2026 16:00 CET

Idioma del juego: Castellano desbloqueable por financiación.

Pledge Levels:
  • 🟢 90,00 € - Boardquest BUNDLE: This rewards gives you the most complete gaming experience, at a Gamefound Exclusive Discount. Includes both Tales of Liria and Blight of Undead. Combine them to create diverse biomes, with varied enemies and loot. Supports up to 6 players.
  • 🟢 45,00 € - Boardquest: Blight of Undead: Boardquest's first expansion, Blight of Undead – featuring Dwarves and Undead! Added support for up to 6 players. Video game version of Boardquest is included for free.
  • 🟢 55,00 € - Boardquest: Tales of Liria: Boardquest: Tales of Liria – the core game, second edition – featuring Orcs, Humans, Elves, and Demons. Supports 1-4 players. Video game version of Boardquest is included for free.
  • 🟢 130,00 € - Boardquest CHAMPION: A very special reward tier for our biggest supporters, with everything included: Tales of Liria, Blight of Undead, .OBJ miniature files for print, video game – and a special physical THANK-YOU card with selected Blight of Undead art.

Stretch Goals: Por tramos, traducciones, mejora de materiales, contenido extra...

Gastos de envío/VAT:

Imágenes del juego:
Ver todas las imágenes.

Mensaje #1

Fardelejo


Bueno, queda bastante para desbloquear el castellano, pero bueno, aún hay esperanza.



Se puede probar el juego en Steam: https://store.steampowered.com/app/2360090/Boardquest_Tales_of_Liria/


Actualización del estado de la campaña:
🔴 Recaudación actual: 7,278.77 €
🔴 Número de mecenas: 71
🔴 Días de campaña restantes: 20
🔴 Días desde el inicio de campaña: 1

Mensaje #2

danosuper

#2
Que pena, va despacito... Y ha salido a la vez que el Stone of Madness, otro proyecto patrio.

Estos días he visto varios videos sobre el juego. El core es un juego de escaramuzas que incluye una campaña para solitario (dicen que puedes jugarla con más, pero simplemente te repartes las unidades con otros jugadores, no es un multijugador como tal). De entrada le veo poca variedad en algunos aspectos, como que cada facción de las cuatro (poquitas) está compuesta de un héroe y tres unidades (siempre saldrán las mismas), los monstruos también son limitados, y el flow del juego pasa simplemente por matar monstruos (sistema de dados sencillito) y conquistar fortalezas. Hay items y unas cartas de acción para hacer ciertos poderes, pero poco más. Creo que se puede tornar pelín repetitivo con el tiempo, ya que no se ofrece variabilidad más allá de estas dos formas de proceder. Decía que visualmente me recuerda a un Mage Knight, pero donde la cantidad de cosas que suceden en el mapa de aquel juego es enfermiza, aquí se queda algo corto.

En el lado positivo de la balanza, los turnos son RAPIDÍSIMOS, el arte es una pasada (sin IA) y se agradece el uso de acrílicos en lugar de minis, resultando en un precio muy contenido.

La expansión solventa algunos problemas pero no sé si lo suficiente: añaden dos facciones más y una unidad extra para cada facción, incluidas las del core (me siguen pareciendo poquitas). Si se desbloquean las stretch goals, que no va muy rápido de momento, se añadirá un minimazo de eventos para que haya cierta imprevisibilidad en los turnos, algo que por lo visto les han pedido mucho, y unas cartas para modificar las partidas (a efectos prácticos el juego original ya traía algo así en el manual, formas de retocar reglas para variar las partidas un poco como que no haya permadeath). El punto fuerte es que se añade un modo cooperativo donde generas el mapa aleatoriamente y te enfrentas a un automa, si bien no han enseñado nada de momento, pero tampoco parece que cambie el flow del juego. Hay también nuevas losetas de escenario pero más allá del arte (en vez de bosque, son tundra) no parece que cambien en nada, lo cual me extraña bastante y me parece una oportunidad que han dejado pasar, ya que te dará igual usar unas u otras. Dijeron algo sobre que algunos eventos se activarán si estás en bosque y otros en tundra, pero sigo viéndolo justillo.

Esto sabemos hasta ahora, estoy pendiente de cambios y de la campaña porque aun con su sencillez me parece un producto bonito, para partidas ágiles de duración media y bastante económico visto lo visto hoy día, pero de momento no estoy convencido. Les deseo toda la suerte del mundo, eso desde luego

Mensaje #3

Fardelejo

Efectivamente, uno de sus puntos fuertes es la rapidez de turnos para que los otros jugadores no se aburran. Pero tiene el precio de que puede llegar a ser monótono.

Aún así, el acierto de los standees y el precio lo hacen muy atractivo. Puesto en el radar, a ver cómo va eso del castellano.

Mensaje #4

Fardelejo

Recordad que si entráis a la campaña os regalan los STL de los héroes para imprimir.

Mensaje #5

bessos

Antes de nada, muchas gracias por vuestro interés en nuestra campaña y en el juego. He estado leyendo los comentarios y quería explicar un poco. Por lo que hemos visto, el juego es bastante dinámico, pero sigue siendo interesante y no se vuelve repetitivo, aunque las mecánicas principales sean fáciles e intuitivas. La complejidad y la rejugabilidad vienen del componente táctico de la posición, de decidir qué acción priorizar y de que las 6 facciones se juegan de formas muy distintas. Hay jugadores que llevan cientos de partidas y siguen volviendo a jugar. En ese sentido, se podría comparar un poco con *War Chest* o con el ajedrez.

Sobre la meta de desbloqueo en español, es verdad que todavía estamos un poco lejos, pero con vuestra ayuda podemos llegar y, si no, al menos pensamos en ofrecer las reglas en un PDF en español. El inglés de los componentes es muy básico, así que con el manual en español podréis jugar sin problema.

¡Ojalá podamos sacar adelante esta campaña entre todos!

¡Un saludo desde Málaga!

Mensaje #6

Vince

Hola @bessos, gracias por pasarte por aquí y sé bienvenido.

El juego tiene muy buena pinta, a ver si le damos un buen empujón para llegar al objetivo de la traducción!

Mucha suerte!
No me toques los dados.

Mensaje #7

danosuper

Cita de: bessos en Hoy a las 09:51:42 AMAntes de nada, muchas gracias por vuestro interés en nuestra campaña y en el juego. He estado leyendo los comentarios y quería explicar un poco. Por lo que hemos visto, el juego es bastante dinámico, pero sigue siendo interesante y no se vuelve repetitivo, aunque las mecánicas principales sean fáciles e intuitivas. La complejidad y la rejugabilidad vienen del componente táctico de la posición, de decidir qué acción priorizar y de que las 6 facciones se juegan de formas muy distintas. Hay jugadores que llevan cientos de partidas y siguen volviendo a jugar. En ese sentido, se podría comparar un poco con *War Chest* o con el ajedrez.

Sobre la meta de desbloqueo en español, es verdad que todavía estamos un poco lejos, pero con vuestra ayuda podemos llegar y, si no, al menos pensamos en ofrecer las reglas en un PDF en español. El inglés de los componentes es muy básico, así que con el manual en español podréis jugar sin problema.

¡Ojalá podamos sacar adelante esta campaña entre todos!

¡Un saludo desde Málaga!

Gracias compañero. Mucha suerte con la campaña. Por mucho que esté ahí reticente y haya explicado algunas cosas que no me terminan de convencer, si se desbloquea el español no me va a quedar más remedio que entrar!

Mensaje #8

Fardelejo

Bueno, por la noche ha habido un repunte en la recaudación, hay esperanza.

@bessos ¡Bienvenido y muchas gracias por comaprtir información con nosotros!