Gamefound - Nemesis Legacy by Awaken Realms

Iniciado por Fardelejo, Octubre 06, 2026, 05:19:30 PM

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Mensaje #45

Fardelejo

Venga, os paso también el resumen y la actualización entera en castellano.


  • ¡Más de 12.000 backers ya se han unido a Nemesis: Legacy!
  • Los Carnomorfos Evolucionados ganan la votación del Día 1 con 4.274 de 7.724 votos (55,33 %) y pasan a ser un Stretch Goal GRATUITO. Se irán revelando más enemigos y elementos de juego de la raza.
  • Los Sembradores del Vacío Evolucionados ocupan el lugar del Secret Add-on y ya están disponibles en la sección de Add-ons de juego de Legacy.
  • El aspecto cada vez más humano de los Intrusos es intencional: su XNA se adapta para imitar a la especie dominante y convertirse en su enemigo natural perfecto.
  • Muerte de personaje en Legacy: seguirá siendo una parte crucial de la experiencia, pero no significa el fin de tu viaje. Las respuestas están en el Quantum Log, los sobres secretos y la Secret Components Box.
  • Stretch Goal del Día 3: The Scope, nueva clase de tripulante gratuita, jugable en la campaña Legacy, en Infinity Mode y en Nemesis: Retaliation (con su propio set de cartas para este último).
  • Nueva votación para elegir quién será The Scope: Ian Vale o Rin Miyazuka.
  • El Recharge Pack de Legacy también crece e incluirá todos los componentes reemplazables de The Scope afectados por los sistemas Legacy.
  • La próxima actualización llegará el sábado, con los resultados de la votación y otro Stretch Goal.

Actualización completa
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Actualización #9
8/10/2026 19:42

Día 3: ¡GANAN LOS CARNOMORFOS + CONOCE A THE SCOPE!


¡Más de 12.000 backers! Los Carnomorfos Evolucionados ganan la votación del Día 1 y hoy revelamos The Scope, una nueva clase de tripulante gratuita con otra votación de la comunidad.

¡Hola, tripulación!

Estamos solo al principio de esta campaña y ya más de 12.000 os habéis unido a Nemesis: Legacy.

Gracias. No solo por apoyar el juego, sino por depositar vuestra confianza en esta nueva dirección para Nemesis. Una campaña Legacy completa era algo que queríamos explorar desde hacía mucho tiempo, y ver a tantos de vosotros dispuestos a emprender este viaje con nosotros significa mucho.

Y de verdad que solo estamos empezando :)

 

¡GANAN LOS CARNOMORFOS EVOLUCIONADOS!

Empecemos con un rápido resumen del Día 1, ¡porque nuestra primera votación de la comunidad ha terminado oficialmente!

Se emitieron un total de 7.724 votos y, con 4.274 votos [el 55,33 % del total], han ganado los Carnomorfos Evolucionados.

¡Eso significa que los Carnomorfos Evolucionados pasan oficialmente a ser un Stretch Goal GRATUITO de Nemesis: Legacy!


Como explicamos en la actualización del Día 1, votar por la raza significaba votar por la facción enemiga completa, no solo por la criatura que mostramos primero. Así que estad atentos a las próximas actualizaciones, porque iremos revelando poco a poco más enemigos y elementos de juego de la raza de Carnomorfos Evolucionados.

 

¿Qué pasa con los Sembradores del Vacío Evolucionados?

Desde luego, no van a desaparecer en el Vacío ;)

Los Sembradores del Vacío Evolucionados han ocupado el lugar de nuestro anterior "Secret Add-on" oculto y ya podéis encontrarlos en la sección de Add-ons de juego de Legacy de la campaña.

Así que, si la locura era vuestro sabor favorito de horror cósmico, todavía podéis llevarlos a vuestra mesa.




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Una cosa que hemos notado es que bastantes de vosotros estabais comentando el aspecto tanto de los Carnomorfos Evolucionados como de los Sembradores del Vacío. Algunos mencionasteis que sus nuevas formas parecían notablemente más humanas que las criaturas que recordáis de anteriores juegos de Nemesis.

Eso es totalmente intencionado.

Hay una idea más amplia detrás de la evolución de las razas de Intrusos, y hoy queríamos daros un poco más de contexto.

=====

Desde su primera aparición en el Sistema Solar, quedó claro que los Intrusos eran hostiles. Lo que tardó en llegar fue que la humanidad se diera cuenta de que el motivo que impulsaba esa agresión era la erradicación del depredador alfa actual del sistema para ocupar su lugar en la cima.

Es como si la biología de los Intrusos hubiera sido diseñada exactamente para este propósito. Su XNA (un equivalente alienígena del ADN) se adapta constantemente, alterando su estructura para imitar a la de la especie dominante y evolucionar hasta convertirse en su enemigo natural definitivo, hecho a medida. Sean cuales sean los rumores que hayáis oído sobre su aspecto o comportamiento anterior (insectos, virus devoradores de carne, alucinaciones, hongos o algo completamente distinto), ahora se están volviendo como nosotros.

CARNOMORFOS EVOLUCIONADOS

Los organismos virales conocidos como Carnomorfos empezaron infectando, consumiendo y mutando al azar toda la biomasa que encontraban. Con el tiempo, sin embargo, desarrollaron un gusto por el tejido humano, reconociéndonos como el recipiente más eficaz para su expansión. La Carnicería es una entidad que ha incorporado suficiente tejido humano como para dominar nuestra anatomía y convertirla en un arma contra nosotros.

SEMBRADORES DEL VACÍO EVOLUCIONADOS

Los Sembradores del Vacío evolucionaron en la dirección opuesta. En lugar de atacar la carne, atacaron la psique. Sondeando y destrozando una mente humana tras otra, cartografiaron los rincones más oscuros de la conciencia humana. Aprendieron a usar nuestros vicios, deseos y terrores más profundos contra nosotros; al fin y al cabo, durante siglos siempre fue otro humano a quien tuvimos que temer... Ahora es el Abismo quien se alza como la síntesis definitiva de nuestros sueños y pesadillas.

 

=====

Esperamos que este pequeño fragmento de la historia arroje algo más de luz sobre por qué estas criaturas se ven distintas a las razas con las que os habéis encontrado antes. Su aspecto cada vez más humano no es simplemente una nueva dirección visual, sino también parte de lo que les ha estado ocurriendo a ellos, y a la humanidad, a medida que avanza la historia de Nemesis.

 

¿QUÉ PASA CUANDO MUERE TU PERSONAJE?

Otra pregunta que hemos visto muy a menudo desde que arrancó la campaña es muy natural en un juego de Nemesis:

¿Qué pasa si mi personaje muere durante la campaña Legacy?

Obviamente tenemos que ser cuidadosos aquí, porque la respuesta completa revelaría demasiado.

 

Pero la afirmación general es que: LA MUERTE SIGUE SIENDO PARTE DE LA EXPERIENCIA NEMESIS.

 

En una partida estándar semicooperativa de Nemesis, la muerte de tu personaje significa fin de la partida. Ese peligro constante es parte de lo que crea la tensión de "tentar a la suerte" por la que la serie es conocida: juega con cautela y arriesga fracasar en tu objetivo, o avanza y arriesga no volver en absoluto.

Muchas de las mejores historias de Nemesis surgen precisamente de esos momentos, cuando alguien sobrevive de algún modo a lo imposible, o cuando un personaje cae de una forma heroica, desesperada o espectacularmente desafortunada.

Nemesis: Legacy continúa esa tradición.

Vuestros personajes probablemente morirán. Pero esta vez, su muerte no significa el final de vuestro viaje.

No podemos explicar exactamente qué ocurre sin destripar algo que queremos mucho que descubráis durante la campaña, pero podemos aseguraros que la muerte de personajes sigue siendo una parte crucial de la experiencia y un elemento importante de la historia.

Las respuestas ya os esperan en algún lugar dentro del Quantum Log, los sobres secretos y la Secret Components Box.

Y eso es todo lo que decimos por ahora. ;)

 

STRETCH GOAL DEL DÍA 3: ¡THE SCOPE!

 

Es hora de otra revelación de Stretch Goal que ampliará el contenido de vuestro Legacy Pledge.

Hoy os revelamos una nueva clase de tripulante: The Scope.


The Scope será totalmente jugable en las tres experiencias de Nemesis relevantes:

- Campaña de Nemesis: Legacy
- Infinity Mode
- Nemesis: Retaliation

Para Retaliation, la clase también vendrá con su propio set de cartas dedicado adaptado a las mecánicas de ese juego.

 

Y antes de decidir quién debería asumir el papel, aquí tenéis cómo nació The Scope.

===

"Nos acercamos a la zona de aterrizaje. ¿Vía libre? Cambio."

"Vía libre. Mueve ese culo asustado. Cambio."


Así que recorrieron a toda prisa los implacables páramos de Ganímedes.

La misión era sencilla: recuperar una caja negra de una cápsula de escape siniestrada.

Nunca quisieron unirse a un equipo de recuperación, pero al final del día te quedas con lo que puedes conseguir, ¿no? Las opciones eran las minas, el frente o esta mierda de asignación. Los accidentes mineros parecían mucho más comunes que los ataques de Intrusos, y rebuscar entre los restos de un desastre sonaba más seguro que estar en medio de uno.

Así que allí estaban, avanzando penosamente por las grietas heladas de aquella luna maldita solo para arrancar una caja de alta prioridad de la mano de un cadáver de baja prioridad.

Entonces descubrieron que la vía libre no lo estaba en absoluto.

Fue pura suerte que la afilada púa que se lanzaba hacia su cara se partiera contra el visor del casco en lugar de atravesar el cráneo o romper el traje.

Casi perdieron un ojo por completo.

Gritando de dolor y terror, vaciaron un cargador entero a bocajarro contra el pequeño Intruso que anidaba dentro de los restos.

"Nunca más. Se acabó, ¿me oyes? Reasígnadme como francotirador o me perdéis del todo. A partir de ahora, yo seré quien se siente detrás de la mira diciéndoos si la vía está libre o no."

 

===

Y eso nos lleva a la votación de hoy.

¿QUIÉN SERÁ THE SCOPE?

Más abajo encontraréis dos posibles personajes para The Scope y, una vez más, os entregamos la decisión a vosotros.

IAN VALE

Ian Vale es un hombre silencioso. No pregunta si necesitas ayuda; simplemente te pasa una pala del ejército cuando llega el momento de enterrar un cuerpo.

O envía cuarenta y nueve gramos de plomo silbando junto a tu oreja para matar lo que se te estuviera acercando por detrás.

No confía en nada ni en nadie. Incluso modificó su máscara para poder mirar por la óptica del rifle con su propio ojo.


RIN MIYAZUKA

En tiempos olvidados, Rin Miyazuka era arqueóloga de día y gatillo a sueldo de noche.

Ahora, en una realidad plagada de Intrusos, se mantiene fiel a ambas profesiones: en lugar de desenterrar el pasado de la humanidad, estudia una nueva especie.

Y sigue observando a sus objetivos a través de la mira de un rifle pesado.

Solo que ahora son mucho más feos.


Entonces, tripulación: ¿quién debería ser The Scope?

¿IAN VALE o RIN MIYAZUKA?

Como siempre, podéis emitir vuestros votos al final de la actualización de hoy.

 

EL RECHARGE PACK TAMBIÉN CRECE

Hay una consecuencia práctica más de añadir The Scope al juego.

Como esta nueva clase de tripulante contiene cartas que pueden alterarse de forma permanente durante vuestra campaña Legacy, también estamos ampliando el contenido del Nemesis: Legacy Recharge Pack.


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Todos los componentes reemplazables de The Scope afectados por los sistemas Legacy también se añadirán al pack.

Así, a medida que el Core Box crece con los Stretch Goals, el Recharge Pack incluido crece con él, asegurando que siga conteniendo todo lo necesario para reiniciar esos componentes alterados de forma permanente para otra campaña.

=====

¡Eso es todo por hoy!

Tomaos vuestro tiempo, conoced a Ian y a Rin, y decidid en quién confiaríais más cuando alguien dice que la vía está libre ;)

Emitid vuestro voto más abajo y volveremos el sábado con los resultados, otra revelación de Stretch Goal y el siguiente paso de nuestro viaje de Nemesis: Legacy.

Gracias una vez más por unos primeros tres días increíbles.

¡Hasta pronto, tripulación!


Vota por el personaje que debería convertirse en The Scope:


#1 IAN VALE
votos ocultos



#2 RIN MIYAZUKA
votos ocultos



Solo los usuarios registrados pueden votar en las encuestas.

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Mensaje #46

tylerdurden8

Uno por aquí que ha entrado en el Pledge preventivo (con minis)

Y ya iremos viendo  :)

Me pasa como a @Iradiel no se si me veo jugando 10 escenarios al Nemesis sin que me resulte repetitivo. Espero que se lo hayan currado en ese aspecto  ::)
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...

Mensaje #47

Darkcloud

Yo, de momento, con minis también.
Además he metido los acrílicos, pero la escenografía no me convence. Son puertas con mirilla y computadoras, me parecen muy simples y que puedo reutilizar las de otros Nemesis
A veces se gana, otras se aprende

Mensaje #48

Jugador Alfalfa

#48
Cita de: tylerdurden8 en Octubre 09, 2026, 09:58:56 AMUno por aquí que ha entrado en el Pledge preventivo (con minis)

Y ya iremos viendo  :)

Me pasa como a @Iradiel no se si me veo jugando 10 escenarios al Nemesis sin que me resulte repetitivo. Espero que se lo hayan currado en ese aspecto  ::)

Yo la verdad que en este tipo de cosas no sé si es porque pienso distinto o es que se me escapa algo.
Cuando compráis un juego (Iradiel, tú, o el que me quiera responder)... lo compráis con idea de jugar 3 partidas y soltarlo? Porque yo por ejemplo si pienso que tiene 10 partidas (sea éste u otro juego), no se me ocurre comprarlo, creo que es demasiado caro para menos xD


De hecho por eso compro más los tipo campaña si puedo, porque sé que al menos va a haber algo de variedad. En el caso de Nemesis, si no existiera el modo legacy, sería como los 3 anteriores. Y si pensáis que 10 escenarios son muchos, qué preferís, que sea como los anteriores, que tiene todavía menos variedad y si tenéis esa sensación de aburriros, ¿no os aburriréis todavía antes?? EPreguntaos si sacasen el legacy sin el modo legacy, sólo infinity, ¿no sería aún peor?


No sé, a veces pienso que vivo en un mundo paralelo, jaja. Por eso digo lo de que me gustarían campañas más largas, precisamente para que no pase eso que comentáis. En mi opinión, cuantos menos escenarios, antes te va a pasar y no al revés. No sé qué es lo que se me escapa.

Lo digo porque mis dudas a la hora de entrar o no, es si 10 son demasiado pocas y luego ya el juego se vuelve repetitivo. Si tuviera 40 ó 50 misiones, habría soltado ya la cartera sin dudarlo. Porque claro que pueden ser misiones parecidas y aburrirte lo mismo, pero al menos son misiones consecutivas y tal, no partidas todas iguales, no sé si me explico. Veo el legacy un bonus.


Mensaje #49

Iradiel

Cita de: Jugador Alfalfa en Octubre 09, 2026, 04:19:35 PMYo la verdad que en este tipo de cosas no sé si es porque pienso distinto o es que se me escapa algo.
Cuando compráis un juego (Iradiel, tú, o el que me quiera responder)... lo compráis con idea de jugar 3 partidas y soltarlo? Porque yo por ejemplo si pienso que tiene 10 partidas (sea éste u otro juego), no se me ocurre comprarlo, creo que es demasiado caro para menos xD


De hecho por eso compro más los tipo campaña si puedo, porque sé que al menos va a haber algo de variedad. En el caso de Nemesis, si no existiera el modo legacy, sería como los 3 anteriores. Y si pensáis que 10 escenarios son muchos, qué preferís, que sea como los anteriores, que tiene todavía menos variedad y si tenéis esa sensación de aburriros, ¿no os aburriréis todavía antes?? EPreguntaos si sacasen el legacy sin el modo legacy, sólo infinity, ¿no sería aún peor?


No sé, a veces pienso que vivo en un mundo paralelo, jaja. Por eso digo lo de que me gustarían campañas más largas, precisamente para que no pase eso que comentáis. En mi opinión, cuantos menos escenarios, antes te va a pasar y no al revés. No sé qué es lo que se me escapa.

Lo digo porque mis dudas a la hora de entrar o no, es si 10 son demasiado pocas y luego ya el juego se vuelve repetitivo. Si tuviera 40 ó 50 misiones, habría soltado ya la cartera sin dudarlo. Porque claro que pueden ser misiones parecidas y aburrirte lo mismo, pero al menos son misiones consecutivas y tal, no partidas todas iguales, no sé si me explico. Veo el legacy un bonus.



No era eso a lo que me refería, más bien justo a una mezcla de lo que dices: primero, que 10 escenarios me parecen muy pocos, y luego que no sé si el sistema Nemesis me cuadra para un juego de campaña. Porque tiene que cambiar mucho, rollo convertirse en deck builder o algo así, para que le vea más interés. Y por último que juegos de campaña tengo muchos (pasando por los 5 ciclos de ATO, Kingdoms Forlorn y siendo mecenas del Enormity, triplete de ITU), con lo que me lo tengo que pensar mucho ya.

Mensaje #50

ocd

A mí 10 escenarios me parecen pocos. Si los stretch goals fuera otra campaña de 5-6 escenarios más, me parecería mucho más interesante.

Yo tengo múltiples dudas de que hacer, y eso que precio a la campaña lo tenía decidido el pillarlo.

Mensaje #51

Jugador Alfalfa

Cita de: ocd en Octubre 09, 2026, 05:56:06 PMA mí 10 escenarios me parecen pocos. Si los stretch goals fuera otra campaña de 5-6 escenarios más, me parecería mucho más interesante.

Yo tengo múltiples dudas de que hacer, y eso que precio a la campaña lo tenía decidido el pillarlo.
A mí es que lo que me da miedo es que la campaña sea en realidad "meh", .sin interés suficiente en repetirla. Y el hecho de que esté luego el infinity me hace pensar que el juego es un retaliation 2.0, con una minicampaña introductoria. Y no al revés. No sé si me explico :D

Me siguen llamando muchas cosas, pero esperaba una campaña laaaaaarga, con "fase de pueblo", etc. Parecen 10 escenarios cortitos. Por ahí en un vídeo decían que habían jugado tres escenarios en una tarde, y aunque vayan aumentando ligeramente la complejidad, se me hace cortísimo. Y no tengo taaaaan claro que sea rejugable si ya sabes todo o casi todo lo que pasa.

Si luego el juego está bien, pues OK. Pero a mí lo que me interesaba era la idea de campaña legacy. Porque para lo otro, ya existen 3 juegos y se acaban solapando.

Seguiremos pensando.

Mensaje #52

Picatripas

A mí el modo campaña no me interesa, también tengo otros juegos con campaña pendientes y pienso igual que vosotros, tiene toda la pinta de ser pocos y de rejugabilidad dudosa.
Ya tengo el Retaliation para jugar casual, bien en cooperativo o en competitivo

Mensaje #53

tylerdurden8

Cita de: Jugador Alfalfa en Octubre 09, 2026, 04:19:35 PMYo la verdad que en este tipo de cosas no sé si es porque pienso distinto o es que se me escapa algo.
Cuando compráis un juego (Iradiel, tú, o el que me quiera responder)... lo compráis con idea de jugar 3 partidas y soltarlo? Porque yo por ejemplo si pienso que tiene 10 partidas (sea éste u otro juego), no se me ocurre comprarlo, creo que es demasiado caro para menos xD


De hecho por eso compro más los tipo campaña si puedo, porque sé que al menos va a haber algo de variedad. En el caso de Nemesis, si no existiera el modo legacy, sería como los 3 anteriores. Y si pensáis que 10 escenarios son muchos, qué preferís, que sea como los anteriores, que tiene todavía menos variedad y si tenéis esa sensación de aburriros, ¿no os aburriréis todavía antes?? EPreguntaos si sacasen el legacy sin el modo legacy, sólo infinity, ¿no sería aún peor?


No sé, a veces pienso que vivo en un mundo paralelo, jaja. Por eso digo lo de que me gustarían campañas más largas, precisamente para que no pase eso que comentáis. En mi opinión, cuantos menos escenarios, antes te va a pasar y no al revés. No sé qué es lo que se me escapa.

Lo digo porque mis dudas a la hora de entrar o no, es si 10 son demasiado pocas y luego ya el juego se vuelve repetitivo. Si tuviera 40 ó 50 misiones, habría soltado ya la cartera sin dudarlo. Porque claro que pueden ser misiones parecidas y aburrirte lo mismo, pero al menos son misiones consecutivas y tal, no partidas todas iguales, no sé si me explico. Veo el legacy un bonus.



Voy a intentarme explicar, como ha hecho @Iradiel :)

Diez escenarios no me parecen muchos, siempre y cuando haya cambios y giros de todo tipo de un escenario a otro. Es decir, si son 10 escenarios sin muchas variantes, sería como jugar 10 partidas seguidas al Nemesis, lo cual, se me haría largo  ;)

Quiero emoción y Plot wist a cascoporro  ;D  ;D
Si tengo que sacar un 6 para ganar... Ya puedo ir felicitando al rival...