Diablo: Unbound by Glass Cannon Unplugged [GF - Q1 2027]

Iniciado por Fardelejo, Octubre 21, 2026, 08:51:45 PM

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Mensaje #15

danosuper

Cita de: borja_ en Octubre 22, 2026, 03:35:32 PMPor curiosidad, ¿en que se diferencia el diablo 2 del 4?

Diablo 4 es un buen juego. No está a la altura de Diablo 2 ni muchísimo menos pero desde luego, no es un juego de 2/10. Ese juego ha tenido (y tiene) un "review bombing" de libro, fácil de ver cuando la discrepancia de nota entre usuario y crítica es taaaan desmedida, y esto no siempre se debe a problemas del juego en sí.

Mensaje #16

Jugador Alfalfa

#16
Cita de: danosuper en Octubre 22, 2026, 07:01:22 PMDiablo 4 es un buen juego. No está a la altura de Diablo 2 ni muchísimo menos pero desde luego, no es un juego de 2/10. Ese juego ha tenido (y tiene) un "review bombing" de libro, fácil de ver cuando la discrepancia de nota entre usuario y crítica es taaaan desmedida, y esto no siempre se debe a problemas del juego en sí.

Es una basura infecta, más aún si se compara con las entregas anteriores. El "review bombing" es, en este caso, totalmente merecido. Si uno hace un rating de los ARPG más conocidos del mercado, éste está totalmente a la cola de ellos.

Y es, con enorme diferencia, el peor Diablo de los 4 de la saga, eso es incuestionable. No incluyo el immortal por ser un juego de móvil.

De hecho, ya anunciaron el diablo 5 en lugar de sacar el siguiente dlc que tenían pensado. Porque saben que es un juego que tienen que abandonar cuanto antes.

PD: en videojuegos triple AAA, las reviews no valen de absolutamente nada, porque están todas compradas por youtubers. O los youtubers y reviewers se ven coaccionados a darles puntuaciones negativas porque si no, no les dejan acceder a los próximos de la saga.

Cuando existe disparidad, hay que mirar dos casos (así es como funcionan las reviews en el mundillo de los videojuegos):


*Si es un juego AAA: las reviews oficiales de críticos no tienen ningún valor, ninguno. Hay que fijarse en la nota de users, que suele ser un número tremendamente amplio para ser sólido. LA diferencia no es debido a bombing, es por la compra de reviews positivas cuando la compañía es archiconocida. Pasa en el 95% de títulos, siempre son puntuaciones altas.

*Si el juego es indie: aquí se invierte un poco. Juegos indie tienen muchos menos jugadores (normalmente), por lo que las reviews de users suelen ser menos y más coaccionables (amiguetes, los pocos que han comprado el juego etc). En este caso, hay que fijarse más en las notas de críticos oficiales que en las de los users, porque una compañía indie es más dfifucil que "compre" reviews, y los reviewers tienen más libertad porque si el dev deja de apoyarles, no pierden nada, por lo que son màs libres para dejar su opinión normal en lugar de una inflada como pasa en los AAA.



Dicho lo cual, reitero, D4 es juego malo, malo, malo. Y, sí lo comparamos con lo anterior, más que malo es bazofia infecta.

He dicho :D  8)  ;D jajaja no me mates :D





EDITO: sí que te compro que el juego actual no es un juego de 2/10. Con la expansión mejoró sensiblemente y eso no se refleja en la votación probablemente porque la mayoría votó antes y ya no lo probó. Ahí se que le doy más, le subiría a un 4,5/10 o así. Un 2 sería excesivo y más acorde al juego base, no a la versión actual con expansión.

Un saludo

Mensaje #17

Jugador Alfalfa

#17
De hecho, acabo de mirar en metacritic y sucede que, efectivamente a la expansión le puntúan mucho más.

Los críticos siguen siendo críticos comprados y le dan un falso 84.

Pero los users obviamente le suben del 2 y pico y el resultado final es un 6.8. Bastante más del 4 y pico que preveía yo.


Pero el 2 y pico que conste que era meerecido, de review bombing, nada, ¿eh?. El juego base era auténtica basura infecta. Porque alcanzaba ese 2 y pico además a pesar de la ingente cantidad de fanboys que tiene Bli$$ard.


Saludos


Y volvamos al boardgame. Creo que según dicen ya lo están jugando en Essen, pronto tendremos gameplays!


Parece ser que será un juego de 3 actos. Y en cada acto habrá horda de enemigos + horda de enemigos + boss.

Así que 9 sesiones presumiblemente. Además de una especia de modo infinito al final.



Mensaje #18

Jugador Alfalfa

#18



Demo de Essen al canto.

Los personajes parecen relativamente asimétricos, buena señal.

Mensaje #19

Jugador Alfalfa

Oops, ostras, lo han quitado.

Pues era un gameplay de unos 50 minutos, con dos turnos completos de todos los jugadores + enemigos explicando un poco las diferencias de los personajes, cómo se juega cada uno, algunas mecánicas etc.

Mensaje #20

Fardelejo

Pues no me dio tiempo a verlo entero pero lo que ví en diagonal, al igual de algunos shorts y vídeos de tikto de Essen, me gusta mucho.

Mensaje #21

Iradiel

Que os haya llamado la atención ya es buena señal, a ver qué más se puede averiguar.

Mensaje #22

Fardelejo

Cita de: Iradiel en Octubre 25, 2026, 07:21:29 PMQue os haya llamado la atención ya es buena señal, a ver qué más se puede averiguar.

A ver, yo soy de gatillo fácil, y más si es Diablo. :-)

Mensaje #23

Vince

Os traigo la primera actualización:







¿QUÉ ES DIABLO: UNBOUND?

Diseñado por el equipo creativo responsable de Dying Light: The Board Game —Przemysław Zub, Bartosz Tomala y Łukasz Walczak—, Diablo: Unbound es un juego de acción cooperativo para 1 a 4 jugadores. Los jugadores encarnan a sus clases de personaje favoritas, volviéndose cada vez más poderosos a medida que se adentran en los rincones más oscuros de Santuario, aniquilan monstruos y ponen a prueba sus habilidades contra jefes colosales.

En cuanto al género, el juego combina elementos de exploración de mazmorras y combates contra jefes, junto con toda la acción frenética característica de la saga de videojuegos. Sin embargo, a diferencia de un juego centrado exclusivamente en enfrentamientos contra jefes, aquí primero debes abrirte paso a través de hordas de enemigos para llegar al enfrentamiento final. Y, a diferencia de un juego de exploración de mazmorras tradicional, el ritmo es rápido: no se trata de explorar el nivel paso a paso, ¡sino de entrar en combate! Por estas razones, definimos Diablo: Unbound como un «juego de combate en mazmorras» (dungeon battler).



El juego también incorpora otros conceptos de diseño, como un profundo desarrollo de personajes, la progresión mediante botín, la creación de mazos y el uso de dados. Además, ofrece un modo en solitario.

Sin embargo, en su esencia más oscura, Diablo: Unbound se basa en la idea de una gran rejugabilidad. El objetivo es permitirte experimentar Santuario en un estado de caos absoluto, gracias a un sistema altamente modular que puedes configurar exactamente como desees.

¿Cómo funciona? Primero, seleccionas una mazmorra situada en una ubicación emblemática de la saga. Luego, eliges una familia de monstruos para poblarla y, por último, determinas la fuente del mal en la región: el jefe. Después, solo queda elegir a tu grupo de héroes, personalizar a tus personajes ¡y listo!

Así es Diablo: Unbound en su faceta más personalizable. No obstante, si prefieres empezar a jugar directamente, existe una estructura predeterminada que te permite hacerlo. Esta consta de tres segmentos, llamados «actos». Cada acto representa una aventura completa que culmina en un poderoso jefe. El objetivo es abrirte paso a través de dos niveles de mazmorra, repletos de enemigos comunes y de élite, antes de llegar al tercero: la guarida del jefe.

Cada nivel de mazmorra dura aproximadamente entre 60 y 90 minutos, e incluye una «fase de ciudad» entre los enfrentamientos, durante la cual puedes mejorar tus habilidades, gestionar tu botín y prepararte mejor para lo que está por venir.

Para quienes se pregunten por la ambientación, el juego reúne contenido de toda la saga, llevándote a lugares y enfrentándote a fuerzas que reconocerás al instante, provenientes de distintos momentos de la cronología de la franquicia.



REGALO PARA SEGUIDORES

Los jugadores que sigan la campaña durante el periodo previo al lanzamiento —haciendo clic en el botón «Seguir»— y que posteriormente respalden la campaña mediante cualquier aportación que incluya componentes físicos, recibirán la expansión «Duende del Tesoro» (Treasure Goblin Expansion): un conjunto de contenido exclusivo de Gamefound, inspirado en una de las criaturas más reconocibles de Diablo.



El Duende del Tesoro nunca llega con las manos vacías y, a partir de hoy, irá dejando caer nuevo botín durante todo el periodo previo al lanzamiento. La primera remesa de sus tesoros incluye tres objetos de categoría legendaria. El hacha a dos manos «Avalancha» evoca el pasado gélido del monte Arreat; la «Égida del Grifo Rojo» premia las tácticas cooperativas, mientras que los «Repartidores de Muerte» son la opción ideal para asestar el golpe de gracia.




CLASE DE HÉROE: PÍCARO

En la actualización de hoy, presentamos la primera de las cuatro clases de personaje que incluye el juego base.

Los pícaros son supervivientes astutos e independientes que se valen de la velocidad, la precisión y el ingenio para superar a sus enemigos. Son igual de letales tanto con arcos como con armas blancas; emplean venenos, trampas y las sombras para obtener ventaja, asestando golpes rápidos antes de ponerse fuera de alcance. Aunque sus motivos varían, los pícaros siguen su propio camino a través de los peligros de Santuario.

El Pícaro es una clase sumamente móvil y versátil, estructurada en torno a dos estilos de combate: ataques cuerpo a cuerpo (estilo «asesino») y ataques a distancia (estilo «tirador»). Sus habilidades de agilidad y subterfugio, junto con técnicas como el desplazamiento rápido y la esquiva, le permiten reposicionarse con libertad por todo el campo de batalla. Los ataques a distancia ofrecen seguridad y distancia, mientras que los ataques cuerpo a cuerpo recompensan un posicionamiento preciso y brindan mayor libertad para interactuar con cofres, altares, objetivos de misión y otros elementos de la mazmorra. Las trampas añaden una capa adicional de control sobre el campo de batalla, permitiendo al Pícaro crear zonas peligrosas y condicionar el movimiento de los enemigos.



La mecánica definitoria del Pícaro es el sistema de «Combo». Al jugar cartas de Habilidad, estas se colocan en la secuencia de combo, donde sus conectores —de tipo Cuerpo a cuerpo, A distancia o Agilidad— pueden encajar con los de las cartas adyacentes. Cada par que encaja genera un «Punto de Combo», que puede consumirse para activar poderosas habilidades de «Remate» (Finisher) y obtener efectos adicionales. Dado que el uso repetido de un mismo tipo de habilidad suele generar menos conexiones, el sistema incentiva al Pícaro a alternar entre ataques a distancia, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades de movimiento. Esto convierte al reposicionamiento en una parte fundamental de la ofensiva: moverse, construir el combo y, finalmente, asestar un golpe con una poderosa habilidad de Remate.

El Pícaro también emplea un sistema de equipamiento único, con ranuras específicas para armas a distancia y armas cuerpo a cuerpo, en lugar de las tradicionales ranuras para la mano principal y la mano secundaria. Las habilidades de «Tirador» (Marksman) utilizan el arma a distancia, mientras que las de «Asesino» (Cutthroat) emplean dagas; de este modo, cada estilo de ataque se beneficia de sus propios dados de daño y efectos de arma. En combinación con el uso de trampas, la movilidad y el sistema de Combo, esto da lugar a una clase centrada en el posicionamiento, la secuenciación de acciones, el control del campo de batalla y la flexibilidad táctica.



FAMILIA DE MONSTRUOS: KHAZRA

Los Khazra fueron, en otro tiempo, miembros humanos de los clanes Umbaru en Teganze. Durante las Guerras de los Clanes de Magos, los hechiceros Vizjerei transformaron a los Umbaru que habían capturado en guerreros con aspecto de cabra, poseídos por demonios. Con el tiempo, los clanes se volvieron contra los Vizjerei y los expulsaron de Teganze; sin embargo, más tarde se vincularon al demonio Zagraal a cambio de un mayor poder. Aunque Zagraal fue aniquilado, los Khazra han seguido siendo vulnerables a las influencias demoníacas y corruptoras a lo largo de la historia de Santuario.



En Diablo: Unbound, los Khazra son una familia de monstruos sumamente agresivos, caracterizados por acortar distancias, aprovecharse de los personajes heridos y abrumar a los objetivos vulnerables. Este grupo comprende dos tipos de enemigos —el Merodeador y el Empalador—, respaldados por dos enemigos de élite: el Chamán Khazra y el Triturador. Su rasgo distintivo, «Sedientos de sangre», provoca que todos los enemigos Khazra inflijan más daño al atacar a un héroe herido (que cuente con la mitad o menos de su Vida máxima); por ello, resulta especialmente peligroso dejar expuestos a los personajes que han sufrido daños.

Los merodeadores ejercen presión directa en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los empaladores resultan eficaces tanto a distancia como en el cuerpo a cuerpo. Los chamanes khazra potencian a las fuerzas aliadas cercanas y desatan poderosos ataques mágicos, mientras que los machacadores embisten a sus objetivos y provocan un empuje que puede lanzar a los héroes contra muros, trampas u otros peligros. A medida que aumenta la dificultad, los khazra obtienen mejores estadísticas y afijos adicionales, pero su esencia permanece inalterada: acortar distancias, aprovecharse de los héroes heridos y abrumar al grupo mediante una agresión implacable.

No me toques los dados.

Mensaje #24

Miquelangello

Esta actualización me ha puesto más burro con este juego. Deseando que empiece la campaña!
Juega y deja jugar...

Mensaje #25

Iradiel


Mensaje #26

danosuper

Cita de: Iradiel en <strong>Hoy</strong> a las 01:52:27 PMSuena demasiado bonito para ser verdad.

Bueno, la pega es Glass Cannon potencialmente? No hay banderas rojas creo, pero tienen demasiados proyectos abiertos y solo entregaron el Ápex me parece.

Mensaje #27

Fardelejo

Ya, yo tampoco soy muy a igo de GlassCannon, y a día de hoy es lo único que se interpone entre yo y gastarme media paga extra en un allin del juego.

A mí se me hace ya sospechoso tener tantos proyectos a iertos sin entregar y sacar mierdas en plan Ludus (aunque estos han entregado ya unos cuantos). Así que siempre está la opción de pillar luego el juego en una tienda.