Qué hay que hacer con la IA generativa para que un juego salga bonito

Iniciado por Hollyhock, Hoy a las 12:06:27 AM

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Hollyhock

La mayoría de juegos de mesa ilustrados con IA no me atraen mucho. No tengo problemas morales con ellos, ni me generan especial rechazo, pero tampoco me interesan gráficamente como para engancharme y crearme mayor interés en ellos.

Hay algunas excepciones, algunos me gusta cómo han quedado. Me gusta Valpiedra:


Me gusta Galdor's Grip:


Me gusta The Harvest:


Así que me estoy dando cuenta de cierto patrón. Para que me guste una IA generativa, tiene que cumplir lo siguiente:

-Estar alejada del estilo "hiperrealista" que la mayoría de motores generativos intentan colarte por defecto.
-Tener un único estilo altamente cohesionado a lo largo de todo el diseño gráfico del juego.
-Utilizar un estilo característico y único que no comparta ningún otro juego conocido.
-No tener ninguna cutrez a la vista (seis dedos, incoherencias, artefactos).

Supongo que para conseguir todas estas cosas hará falta alguien que sepa tanto utilizar uno de estos algoritmos como ilustrar para ir corrigiendo lo que sale.

Quizá sólo sean mis gustos, pero ¿estáis de acuerdo con esto? ¿Podríamos encontrar qué hay que intentar conseguir para no cagarla cuando decides ilustrar algo con una IA generativa?
SinPaGames cerró su web, pero todos sus juegos siguen disponibles en BGG.