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Kickstarter - Kingdom Death: Monster 1.5

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Desconectado AlbertoGM

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« Respuesta #5325 en: Marzo 05, 2017, 11:16:57 am »
Espero poder cumplir mi idea y exprimir bien el juego, para ello mi idea es no meter nada de contenido extra hasta habérnoslo pasado una vez el juego base y cada vez que utilicemos algo nuevo volver a "obligarnos" a llegar hasta el final de la campaña.
Primero campaña base pelao (ya estoy en el segundo intento) y después ir metiendo poco a poco bestias para cazar y némesis diferentes, uno o dos cambios como mucho por campaña y una vez que se tenga el juego "quemado" meter alguna campaña alternativa.
De esta forma creo que tengo juego hasta bastante más allá del 2020 ;D

Esto es lo que pienso hacer yo. Hasta que no me pase una campaña no paso a la siguiente, y antes de empezar una campaña con nuevo timeline (Sunstalker, Dragon King) seguramente meteré una o dos presas al core. A no ser que me cueste 20 intentos pasármelo y tenga el base muy trillado xD
 

Desconectado morannon

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« Respuesta #5326 en: Marzo 05, 2017, 11:28:25 am »
Esto es lo que pienso hacer yo. Hasta que no me pase una campaña no paso a la siguiente, y antes de empezar una campaña con nuevo timeline (Sunstalker, Dragon King) seguramente meteré una o dos presas al core. A no ser que me cueste 20 intentos pasármelo y tenga el base muy trillado xD

Jajaja, con los que juego la campaña y jugaré cuando lleguen las amplis lo hemos hablado pero no hemos llegado a un consenso de cuantos intentos fallidos son suficientes para cambiar elementos en una campaña, la idea en principio es hasta que no lo pasemos pero supongo que si como dices morimos una veintena de veces pues haremos "trampas" ::)
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."
 

Desconectado NeoKurgan

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« Respuesta #5327 en: Marzo 05, 2017, 12:50:29 pm »
¡Muy interesante, chicos! Yo tambien soy de los que antes de meter expansiones intentará pasarse la campaña base del core. Igual hasta reservo el GORM para más adelante, que con el León hay chicha de sobra; en este sentido hasta es recomendable centrarse en una sola presa por el tema de la armadura, ¿no?

Y otra cosa, ¿Qué diferencias sustanciales hay entre el RAM y SILVER CITY? ¿Los dos son dungeon y el primer es una presa, pero el concepto es el mismo exactamente? Lo digo porqué igual es sensato pillar al RAM para jugar de entrada con la mecánica del crawler y no tener que esperar hasta el año 8 o así...
 

Desconectado AlbertoGM

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« Respuesta #5328 en: Marzo 05, 2017, 01:38:58 pm »
¡Muy interesante, chicos! Yo tambien soy de los que antes de meter expansiones intentará pasarse la campaña base del core. Igual hasta reservo el GORM para más adelante, que con el León hay chicha de sobra; en este sentido hasta es recomendable centrarse en una sola presa por el tema de la armadura, ¿no?

Y otra cosa, ¿Qué diferencias sustanciales hay entre el RAM y SILVER CITY? ¿Los dos son dungeon y el primer es una presa, pero el concepto es el mismo exactamente? Lo digo porqué igual es sensato pillar al RAM para jugar de entrada con la mecánica del crawler y no tener que esperar hasta el año 8 o así...

Yo creo que el Ram no tiene nada de dungeon crawler ;D Simplemente es un tablero que va variando (de hecho el enemigo es el jardín, que ha creado a la cabra para protegerse). Solo que al tener esa forma da esa sensación, pero básicamente es un combate normal con un tablero que va cambiando de forma. O eso entiendo yo.
 

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« Respuesta #5329 en: Marzo 05, 2017, 03:09:03 pm »
Yo creo que el Ram no tiene nada de dungeon crawler ;D Simplemente es un tablero que va variando (de hecho el enemigo es el jardín, que ha creado a la cabra para protegerse). Solo que al tener esa forma da esa sensación, pero básicamente es un combate normal con un tablero que va cambiando de forma. O eso entiendo yo.

Bueno, Poots la introdujo diciendo expresamente que incorporaba un dungeon...otra cosa es que sea uno vivo jajajajaja. Yo cuento con que además de tener el jardín que reacciona (mola) y al Ram, habrá minions y demás,  y una cierta estructura de pasillos y habitaciones...

 

Desconectado AlbertoGM

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« Respuesta #5330 en: Marzo 05, 2017, 03:10:41 pm »
Sí, hay 8 Water Boiling Bugs o algo así. Es cierto que trae un pequeño mazo de "dungeon", pero me imagino que será para reordenar los pasillos y tal. Yo creo que la expansión que más puede recordar a un dungeon crawler es la de Silver City (o eso espero).
 

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« Respuesta #5331 en: Marzo 05, 2017, 05:22:11 pm »

Me cito refiriendome a Honeycomb Weaver:

Yo solo vi las ilustraciones, ¿hay ya fotos de las miniaturas? Yo no voy a comprar ninguna expansion de las nuevas, por que prefiero invetir en las viejas y ya cuando eso comprar las nuevas más caras, pero desde luego Honeycomb es una de las que más me llama la atención
 

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« Respuesta #5332 en: Marzo 05, 2017, 07:08:21 pm »
Yo creo que el Ram no tiene nada de dungeon crawler ;D Simplemente es un tablero que va variando (de hecho el enemigo es el jardín, que ha creado a la cabra para protegerse). Solo que al tener esa forma da esa sensación, pero básicamente es un combate normal con un tablero que va cambiando de forma. O eso entiendo yo.

¿El concepto de "el enemigo es el jardín" es una moraleja de Poots? Jajajajaja!
 

Desconectado NeoKurgan

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« Respuesta #5333 en: Marzo 05, 2017, 07:10:24 pm »
Sí, hay 8 Water Boiling Bugs o algo así. Es cierto que trae un pequeño mazo de "dungeon", pero me imagino que será para reordenar los pasillos y tal. Yo creo que la expansión que más puede recordar a un dungeon crawler es la de Silver City (o eso espero).

Eso sería algo como la mecánica del FK, ¿verdad? Al final por CULPA vuestra tendré que pillarlo, aunque con el Oblivion Mosquito y el Honeycomb voy servido de presas...XD
 

Desconectado NeoKurgan

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« Respuesta #5334 en: Marzo 05, 2017, 07:13:12 pm »
Me cito refiriendome a Honeycomb Weaver:

Que yo sepa lo único que hay son las ilustraciones que llevaba la actualización de la campaña...poca información, pero por el comentario de Poots esa mini parece que va a ser una locura, muy fea pero imprecindible para coleccionistas pasados de vueltas...¡Tu mismo! ;)
 

Desconectado meromero

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« Respuesta #5335 en: Marzo 05, 2017, 08:10:29 pm »
Poots es un maestro del hype, yo no apostaría a futuros
 

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« Respuesta #5336 en: Marzo 05, 2017, 09:46:55 pm »
Hombre con la ilustración queda bastante claro. Yo espero que sea fiel a ella xD

P.D. Ahora, como las Nightmare Bees le salgan de la punta de... ;D ;D ;D
« Última modificación: Marzo 05, 2017, 09:48:53 pm por AlbertoGM »
 

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« Respuesta #5337 en: Marzo 06, 2017, 01:50:02 pm »
Hombre con la ilustración queda bastante claro. Yo espero que sea fiel a ella xD

P.D. Ahora, como las Nightmare Bees le salgan de la punta de... ;D ;D ;D

Las Nightmare Piss, ¿no? Por insano, me imagino a Poots diseñando abejas que fecundan con...Bah, mejor dejarlo aquí...XD
 

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« Respuesta #5338 en: Marzo 06, 2017, 04:30:01 pm »
Sea lo que sea, será repugnantemente inquietante, que es de lo que se trata.

KD:M es lo contrario a la zona de confort del eurogamer seguro de sus habilidades para el "engine building"   ;D



 

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« Respuesta #5339 en: Marzo 14, 2017, 06:37:40 pm »
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