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Kickstarter - Kingdom Death: Monster 1.5

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« Respuesta #5610 en: Abril 26, 2017, 05:02:46 pm »
Pero vamos, digo yo que si se han planteado hacer una campaña con estas fundas, lo básico básico básico es que tengan comprobadas y aseguradas las medidas precisas antes de hacer nada... Sería de traca que estuvieran mal a estas alturas. Eso sí, yo no respondo de nada, que no tengo ni las mejores herramientas, que conste  ::)
Muchas gracias por las molestias ;D Por suerte, parece que al menos las de Paladin están bien (con un margen de error de ±1mm). Si no me equivoco, ni los de Mage ni los de Paladin han verificado las medidas de las cartas por ellos mismos (no tienen el juego), sino que le han pedido a los mecenas las dimensiones y ya xDDD También creo que las dimensiones en las fundas de Paladin indican el tamaño de las cartas para las que están pensadas, mientras que las de Mage indican el tamaño de la funda en sí, pero tampoco me tomes la palabra que no estoy seguro.
 

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« Respuesta #5611 en: Abril 26, 2017, 05:19:31 pm »
Como las de Mage no queden bien justitas después de haberme gastado los 200€ en plástico...
 

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« Respuesta #5612 en: Abril 26, 2017, 11:10:45 pm »
Como las de Mage no queden bien justitas después de haberme gastado los 200€ en plástico...

Eso mismo estaba yo pensando... más les vale que sean ajustaditas, aunque realmente las cartas grandes lo que tienen es que ir protegidas, porque realmente apenan tienen trajín. Y como dice [member=2785]KD.[/member] , una cosa son las medidas "exteriores" de las fundas y otra la de las cartas que contienen, que ahí puede haber diferencias.


Ahí va un pequeño truco para esos casos. En vez de medir desde el principio, con ese hierro que dices que baila (y que tiene que bailar, pero esa es otra historia), mide por ejemplo desde el centímetro 10. Tomás la medida, y como ya te estarás imaginando, le restas 10 cm.
Así yo he leído hasta micras.

Pues es verdad, qué chorrada. Lo he hecho con prisa porque me tenía que ir y quería dejar el tema contestado. Pero aún así la precisión que me da ese metro no es la más apropiada cuando estamos hablando de diferencias de uno o dos milímetros. Por eso decía que yo doy el dato, pero que no respondo  ;D

Muchas gracias por las molestias ;D Por suerte, parece que al menos las de Paladin están bien (con un margen de error de ±1mm). Si no me equivoco, ni los de Mage ni los de Paladin han verificado las medidas de las cartas por ellos mismos (no tienen el juego), sino que le han pedido a los mecenas las dimensiones y ya xDDD También creo que las dimensiones en las fundas de Paladin indican el tamaño de las cartas para las que están pensadas, mientras que las de Mage indican el tamaño de la funda en sí, pero tampoco me tomes la palabra que no estoy seguro.

Pues reza para que los que han pasado la info tengan mejores herramientas de medida que yo, jajajaja. Aunque por lo que dices, parece que la cosa encaja razonablemente. Esperemos que sea así.



 

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« Respuesta #5613 en: Abril 26, 2017, 11:35:33 pm »
Buenas noches, compañeros. Quiero compartir con vosotros la que me ha parecido una de las mejores reseñas de KD:M hasta la fecha. Pero aviso: está en inglés y si mis tochoposts os parecen largos, agarraos que vienen curvas  ;D

Ah, y hay algunos spoilers menores (que podéis evitar en su mayoría saltándoos las partes en las que habla de cosas muy concretas del juego, como del monstruo X de nivel Y).

Creo que es una de las pocas veces en que he visto muy bien descritas tanto la grandeza de este juego como sus también grandes fallos de diseño. Eso ayuda mucho a entender por qué a algunos nos parece una obra maestra (sin ser perfecto) y a otros no les va nada. Al final todo depende de en qué pongamos personalmente el acento.

https://boardgamegeek.com/article/25731557#25731557
 
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« Respuesta #5614 en: Abril 27, 2017, 11:56:25 am »
Brutal , buena reseña


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« Respuesta #5615 en: Abril 27, 2017, 09:33:29 pm »
Muy buena review, de hecho el tio es capaz de contagiar entusiasmo y al mismo tiempo moderar el tono cuando habla de las debilidades del juego. Me sorprende especialmente que juzgue las estrategias contra las némesis del core como básicas, diciendo que no hay verdadera profundidad en los combates contra los monstruos hasta que uno no implementa las expansiones...¿Los que lo habéis jugado, pensáis igual?

Y otra cosa importante (si lo entendido bien claro...XD), es que Poots tiene en mente balancear o minimizar las muertes más injustas o crueles por eventos repentinos del juego para evitar desalentar a los jugadores. Que hay quejas acerca de héroes muertos sin que haya apenas margen para que los jugadores puedan intervenir. ¿De verdad es tan gore? :O
« Última modificación: Abril 27, 2017, 09:35:20 pm por NeoKurgan »
 

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« Respuesta #5616 en: Abril 27, 2017, 11:36:36 pm »
Muy buena review, de hecho el tio es capaz de contagiar entusiasmo y al mismo tiempo moderar el tono cuando habla de las debilidades del juego. Me sorprende especialmente que juzgue las estrategias contra las némesis del core como básicas, diciendo que no hay verdadera profundidad en los combates contra los monstruos hasta que uno no implementa las expansiones...¿Los que lo habéis jugado, pensáis igual?

Y otra cosa importante (si lo entendido bien claro...XD), es que Poots tiene en mente balancear o minimizar las muertes más injustas o crueles por eventos repentinos del juego para evitar desalentar a los jugadores. Que hay quejas acerca de héroes muertos sin que haya apenas margen para que los jugadores puedan intervenir. ¿De verdad es tan gore? :O

Es cierto que la mecánica de "te tocó, estás muerto, mala suerte" existe.  No es demasiado frecuente, pero hay además ocasiones en las que no hay nada de nada que puedas hacer para evitarlo una vez ocurre el evento y otras veces depende de las circunstancias que concurran, otras de una mala tirada..., peeeeeeroo...

No debemos nunca olvidar de qué va este juego: (i) de tu asentamiento, no de tus supervivientes individualmente considerados, (ii) de un mundo de pesadilla plagado de peligros en los que el ser humano es la última mierda, y (iii) de mantenerte por todos los medios fuera de tu zona de confort, así que no te vengas crecidito con tu súper superviviente porque os juro que a veces parece que el juego está esperando a que te vengas arriba para meterte un zas en toda la boca (de hecho es lo que hace, jeje).

Yo personalmente tengo eso más que asumido y entendido desde el día uno de juego y me tomo este tipo de eventos como parte integrante del universo KDM. Del mismo modo que no me quejo cuando una buena tirada me da algo que no esperaba, tampoco cuando una mala carta o una mala tirada me lo quita. Es implacable a veces, épico otras, y con ello hay que jugar intentando poner la probabilidad a favor. Pero no hay certeza en KDM, de ningún tipo (excepto que probablemente palmes). 

No hay que perder la perspectiva, aunque comprendo perfectamente que esa sensación de falta total de control pueda resultar frustrante para alguna gente (es que es la antítesis de un eurogame  :o). Pero Poots quiere que nunca pensemos que controlamos nada. El juego es el que nos controla a nosotros, que luchamos por vivir un día más y punto, y esa es la verdad: cuando te toca la china, te toca y mientras tanto luchas por sobrevivir.  Pero si mueres, vienen (ojalá) otros detrás y todo ello enriquece la historia y narrativa de la campaña. 

Además, parte de esos eventos desafortunados aleatorios se han ajustado y tematizado en el 1.5 (eventos de caza por ejemplo), por lo que la incidencia de este tipo de situaciones es menor. Y a las malas, si no te quieres tragar el sapo, pues tira otra vez o saca otra carta, que para eso el juego es tuyo y lo juegas como quieres.

Visto desde el otro lado: Imaginaos cómo de bueno debe de ser el juego para que con unos "fallos" tan grandes de diseño el OP siga pensando que es una maravilla.

Sobre lo de los némesis, bueno, al final te pasa con ellos como con todos los monstruos: les acabas pillando el aire y el estilo a base de leches. Yo no diría que su AI es "básica". Más bien diría que hay expansiones con una AI más sofisticada aún, lo que es lógico porque al ir desarrollando el juego surgen necesariamente nuevas ideas y la necesidad de no repetir mecánicas. Yo desde luego nunca he considerado "básicas" a las criaturitas que me he ido encontrando y que por lo general me han dado para el pelo...Pero supongo que habrá gente mucho más metida en el análisis de las cartas que yo, que me centro fundamentalmente en la experiencia de juego, sin entrar en grandes disquisiciones ni análisis de mecánicas profundos.











 
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« Respuesta #5617 en: Abril 27, 2017, 11:53:38 pm »
hombre y siempre se pueden poner los trucos, yo antes de tirar un juego prefiero tirar de sv_cheats 1
 

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« Respuesta #5618 en: Abril 28, 2017, 11:22:42 am »
Es una parte importante del juego y a mi me encanta, de hecho seguramente no me gustaría tanto si eliminarán estas cartas/eventos, retransmite sensación de "impotencia" muy acorde con el trasfondo del juego, un mundo implacable para los humanos dónde generalmente son la presa.

"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."
 
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« Respuesta #5619 en: Abril 28, 2017, 12:27:49 pm »
yo creo que ya va siendo hora de llevarse los juguetes de casad e tus padres....

Mira que eres trollaco!! Pues ya no te voy a dejar jugar con mis juguetes!!!

A ver esta noche que tal nos va el primer contacto con Kingdom Death!! Que ganas!!
Do or do not, there is no try!!
 
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« Respuesta #5620 en: Abril 28, 2017, 12:32:36 pm »
A ver esta noche que tal nos va el primer contacto con Kingdom Death!! Que ganas!!

moriremos como perros....
 

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« Respuesta #5621 en: Abril 28, 2017, 12:36:25 pm »
De eso no tengo la más mínima duda, jejeje
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Desconectado croquetilla

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« Respuesta #5622 en: Abril 28, 2017, 12:47:57 pm »
lo tengo tan claro.. que como la cosa se ponga fea.. pienso poneros la zancadilla y salir corriendo de camino al poblado.. y luego decir que salve la vida de milagro gracias a un enoooorme sacrificio vuestro...  ;D
 

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« Respuesta #5623 en: Abril 28, 2017, 12:54:20 pm »
lo tengo tan claro.. que como la cosa se ponga fea.. pienso poneros la zancadilla y salir corriendo de camino al poblado.. y luego decir que salve la vida de milagro gracias a un enoooorme sacrificio vuestro...  ;D

Veo que has comprendido el verdadero espíritu del juego...
 ;) ;) ??? ??? ::) ::) :o :o 8) 8) ;D ;D ;D ;D
Hijo mio, ¡no comas foie gras!
Hijo mio, ¡con pan integral!
Hijo mio, ¡no comas con sal!
¡Que se enfada el doctor Beltran!!!

Aquí estoy, porque he venido...
Porque he venido, aquí estoy...
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Como he venido, ¡ME VOY!!!

¡Pero por Jehova!!! Que volveré...
 

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« Respuesta #5624 en: Abril 28, 2017, 05:31:34 pm »
Contad después qué tal fue la experiencia, ehhhh???!!!