Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach
https://www.youtube.com/watch?v=i_ndZ2rYrWI
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/843d97f1-ae5c-4908-a0f8-7553b791710f.jpg)
Descripción: ¡Embárcate en una aventura épica en la última versión de Massive Darkness! Sumérgete en su universo expandido y descubre una gran cantidad de contenido nuevo que se basa en el amado mundo de Massive Darkness.
Enlace: https://gamefound.com/en/projects/cmon/massivedarkness-shadowreach
Enlace al hilo de la precampaña: https://www.darkstone.es/futuros-lanzamientos-de-juegos-y-promocion-de-juegos-en-el-mercado/gamefound-massive-darkness-dungeons-of-shadowreach/
Fecha de finalización: 22/2/2025, 3:00:00
Dinero necesario para financiarse: 250,000$
Fecha estimada de entrega: marzo 2026
Idioma del juego: inglés
Pledge Levels (Niveles de aportación):(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/0be73ccf-6445-4431-a944-0167227d967e.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/a5a42662-eb1b-4f0d-9237-39d6684c2b7f.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/33787e06-c3fe-43fb-9d5f-2b8dc9d7c4cb.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/abffb7ef-a314-4b60-91e7-8ee086db510a.jpg)
Stretch goals (Desbloqueos):Aduanas y gastos de envío:(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/57d68388-ef96-4ebf-af62-a925128bd2e8.jpg)
Uso de la IA: No
Fotos del juego:(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/f334c9ac-7262-4767-b4f0-6000d60fd264.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/a2183333-9569-46c8-8f90-f7a7a1599726.jpg)
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Review:
https://m.youtube.com/watch?v=bYqSOvdOY5w
Pueeees, estoy fuera x motivos personales, pero admito que las miniaturas me han gustado bastante y eso que por algunas ilustraciones me parecían algo pochas, pero la miniatura final molar molan.
A ver todo lo que se desbloquea y a saber si en en época de Late Pledge, ya sabiendo el precio final de envío y tal, me animo.
Yo soy consciente de que me estoy haciendo un Frankenstein completamente absurdo, pero solo me interesa de esta campaña el add-on del class pack. Creo que amplía mucho las posibilidades de mis cajas de MD1 y MD2, y son clases que de otro modo no puedo conseguir (el druida de hecho se vende en el mercado de segunda mano a precio de oro).
En cuanto a este tercer core, sí que me gusta y el setting me llama mucho, pero casi que me espero a que Juegorama lo traiga. A estas alturas ya es un jaleo empezar a mezclar cores en inglés y español, porque el dorso de las cartas tiene texto y no va a coincidir, y al ir todo mezclado...
Pero para ti @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) que vas de nuevas, esta campaña me parece la mejor para comenzar. Tienes el sistema corregido del MD2, con un setting más chulo que el de ángeles y demonios
Cita de: danosuper en Febrero 05, 2025, 10:04:18 PM
Pero para ti @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) que vas de nuevas, esta campaña me parece la mejor para comenzar. Tienes el sistema corregido del MD2, con un setting más chulo que el de ángeles y demonios
Yo estoy pensando si me pillaré algo de lo anterior. Pero necesito estudiar los add-ons y saber qué traen exáctamente porque quiero que temáticamente peguen al 100%. La caja de SGs seguro que no porque traen demonios etc que no pegan en esta entrega. Las caja de las minis de ambientación y puertas no me queda claro si esta entrega tendrá las suyas propias o si se usan las anteriores. Entonces sería un sí. Y el add-on de clases no sé si incluye todas las que había en los SGs, o las de los add-ons, o sólo algunas. Así que ya veré.
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Cita de: Ingwaz en Febrero 05, 2025, 10:16:53 PM
Yo estoy pensando si me pillaré algo de lo anterior. Pero necesito estudiar los add-ons y saber qué traen exáctamente porque quiero que temáticamente peguen al 100%. La caja de SGs seguro que no porque traen demonios etc que no pegan en esta entrega. Las caja de las minis de ambientación y puertas no me queda claro si esta entrega tendrá las suyas propias o si se usan las anteriores. Entonces sería un sí. Y el add-on de clases no sé si incluye todas las que había en los SGs, o las de los add-ons, o sólo algunas. Así que ya veré.
Vale, el pack de terreno es el mismo para éste y el MD2, por lo tanto me lo pillaré. El add-on de clases es sólo para las clases que venían en los add-ons. Este me lo pensaré más. Estaría bien tener más variedad. Si alguno los ha probado que comenté qué tal. La caja de SGs seguro que no lo pillo.
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Buenas compañeros, que buena pinta tiene esto no? La pena que no esta en castellano..
Sabeis que suele llegar a tiendas?
Tengo el recuerdo de hace años que jugue al MD1 y me parecio muy sencillo y recuerdo leer por aqui que tenia bastanes fallas de evolucion de personaje y demas problemas..
Con la salida de sus posteriores juegos estan mejorados estos problemas? A que tipo de crawler se os asemeja?
Un saludote!
Cita de: Ayukar en Febrero 06, 2025, 08:53:29 AM
Buenas compañeros, que buena pinta tiene esto no? La pena que no esta en castellano..
Sabeis que suele llegar a tiendas?
Tengo el recuerdo de hace años que jugue al MD1 y me parecio muy sencillo y recuerdo leer por aqui que tenia bastanes fallas de evolucion de personaje y demas problemas..
Con la salida de sus posteriores juegos estan mejorados estos problemas? A que tipo de crawler se os asemeja?
Un saludote!
El 1 no funcionó en absoluto pero el 2 arregló todos los problemas con cambios drásticos en el sistema de personajes. A tiendas de este no se sabe mucho aún, pero @Juegorama Editorial (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1403) comentó que les interesaba traerlo en español, ya que trajeron el 2 con la caja de campaña. De traer este, entiendo que harán lo mismo, traer la caja base + la caja de campaña, pero te perderías todas las exclusivas de stretch goals.
El juego es un crawler bastante sencillo, un tiradados (y lo digo sin maldad). Recuerda a un zombicide, pero con más complejidad y resolviendo muchos de sus errores
Yo entre en el The Dead Keep, así que estoy CASI inmunizado a otro mazmorreo de CMON. Si esta hubiera sido la campaña del MD2, habría entrado de calle, porque está temática me encanta y no la de ángeles y demonios.
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Ostia no sabía dónde os habíais metido .. ok seguimos por aquí pues ...
Yo ya estoy dentro y creo que el Add-on de classes para los que no estuvimos en la anterior campaña del MD2 es casi obligado, lo otro al tener todo lo del MD1 hay cosas que ya no me hacen falta (puertas, cofres y puentes por ejemplo) pero no sé igual me lo pienso.
Ya tengo el kit de conversión para aprovechar todo el ingente material del MD1 ahora sólo me faltará pillar el core del MD2 para complementar con este (sobretodo por las classes del base digo).
Por lo demás pinta bien, yo creo que hubiese sido mejor movimiento sacar esta ambientación en la campaña del MD2 y luego venir con el rollete demonios y angeles, no? Bueno al menos a mi me hubiese tentado mucho más.
Sea como sea ya llevan unos cuantos SG .. vermos dónde llegamos, auqnue ya se sabe que está todo pensado para encajarlo en funcioón de según vean como evoluciona la campaña, no?
Os voy leyendo ...
Cita de: Cadenza en Febrero 06, 2025, 09:31:41 AM
Yo entre en el The Dead Keep, así que estoy CASI inmunizado a otro mazmorreo de CMON. Si esta hubiera sido la campaña del MD2, habría entrado de calle, porque está temática me encanta y no la de ángeles y demonios.
correcto opino igual .. de hecho a mi me pasó lo contrario que estuve tentado de entrar en el de "The Dead Keep" pero al tener todo lo del MD1 me daba palo repetir y no poder usar una cosa con otra.
en este caso con el kit de conversión pues al menos tengo material para aburrir!
El juego tiene muy buena pinta. ¿La idea del base es partidas sueltas y la expansión para jugar campaña? Tengo varios mazmorreros pero pocos van bien en one shot, quizá este podría ser el bueno. Por otro lado tuve el Zombicide Black Plague pero no me convenció.
Cita de: LordPep en Febrero 06, 2025, 11:40:31 AM
Ostia no sabía dónde os habíais metido .. ok seguimos por aquí pues ...
Ya pensaba que estabas tardando en comentar. ;D
Cita de: LordPep en Febrero 06, 2025, 11:40:31 AM
Yo ya estoy dentro y creo que el Add-on de classes para los que no estuvimos en la anterior campaña del MD2 es casi obligado, lo otro al tener todo lo del MD1 hay cosas que ya no me hacen falta (puertas, cofres y puentes por ejemplo) pero no sé igual me lo pienso.
Yo al final creo que no me pillaré el add-on de clases de MD2. Primero porque he visto que las miniaturas de las construcciones de los tinkerer no vienen incluidas. En su lugar vienen tokens, y las minis las han metido en el add-on de la caja de los SG. Mi completismo sufre. Y segundo porque quitando los negromantes, el resto de clases las veo más planas y clásicas que las nuevas que están sacando en esta campaña que son mucho más vistosas.
No creo que me quedaré a falta de héroes si me pillo el all-in, pero ya veremos.
El add-on de terreno si me lo pillo porque se basan en los tokens de terreno que son los mismos para MD2.
Cita de: LordPep en Febrero 06, 2025, 11:40:31 AM
Por lo demás pinta bien, yo creo que hubiese sido mejor movimiento sacar esta ambientación en la campaña del MD2 y luego venir con el rollete demonios y angeles, no? Bueno al menos a mi me hubiese tentado mucho más.
Hombre, yo creo que lo hubiesen petado más, pero yo igualmente no hubiese entrado en la campaña de Hellscape aunque la sacasen después.
Cita de: LordPep en Febrero 06, 2025, 11:40:31 AM
Sea como sea ya llevan unos cuantos SG .. vermos dónde llegamos, auqnue ya se sabe que está todo pensado para encajarlo en funcioón de según vean como evoluciona la campaña, no?
Normalmente sí, menos alguno último que saquen de la manga por petitición popular como la elfa oscura hechicera/ranger que sacaron al final del MD2. En MUX sacaron a Cloack y Dagger porque se quedaban sin SG, y en el Multiverse uno más. No darán más de uno o dos de los planeados si ven que se van quedando sin.
Cita de: Jarlaxle en Febrero 06, 2025, 12:14:28 PM
El juego tiene muy buena pinta. ¿La idea del base es partidas sueltas y la expansión para jugar campaña? Tengo varios mazmorreros pero pocos van bien en one shot, quizá este podría ser el bueno. Por otro lado tuve el Zombicide Black Plague pero no me convenció.
Exacto. Esa es la idea. Aunque respecto a los escenarios one-shot no sé si hay forma de enlazar los diferentes escenarios manteniendo las mejoras que consigues en los anteriores. A ver si alguien nos lo aclara.
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Debo decir que hay minis en los stretch goals que me gustan mucho (como el Porcupangolin) y otras que me parecen un horror, vease esta última. En su campaña anterior, el Dead Keep, me gustaba todo (menos el juego ;D)
Cita de: danosuper en Febrero 06, 2025, 01:56:25 PM
Debo decir que hay minis en los stretch goals que me gustan mucho (como el Porcupangolin) y otras que me parecen un horror, vease esta última. En su campaña anterior, el Dead Keep, me gustaba todo (menos el juego ;D)
¿Cómo te atreves? >:(
¡Es super cuqui! ;D
Cita de: Ingwaz en Febrero 06, 2025, 02:13:04 PM
¿Cómo te atreves? >:(
¡Es super cuqui! ;D
No se ni como leer la imagen :(
Me parecen todas las minis que han salido hasta ahora, tanto normales como SG, horrendas. Sólo me parecen algo curiosas el Sasquatch, el gusano y un poco el Basilisco, aunque el Basilisco cuanto más lo miro menos me gusta. A mi desde luego no me entra por los ojos.
Cita de: danosuper en Febrero 06, 2025, 03:11:25 PM
No se ni como leer la imagen :(
Es una criatura enana y cabezona con ojos grandes y morrillo de dragón sobre una mina explosiva que va sobre otras dos criaturas enanas y cabezonas con ojos grandes y morrillo de dragón. Y tiene hambre porque va con un tenedor y un cuchillo.
https://m.youtube.com/watch?v=bYqSOvdOY5w
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Cita de: Cloud en Febrero 06, 2025, 03:39:17 PM
Me parecen todas las minis que han salido hasta ahora, tanto normales como SG, horrendas. Sólo me parecen algo curiosas el Sasquatch, el gusano y un poco el Basilisco, aunque el Basilisco cuanto más lo miro menos me gusta. A mi desde luego no me entra por los ojos.
No entiendo mucho de minis, pero es cierto que en cuanto a calidad de minis hay otras editoriales que han superado a CMON desde hace tiempo. CMON sigue haciendo unas minis un poco chaparras y no muy detalladas. Sin embargo, el look general del juego a mí me sigue gustando, así como lo que ofrece.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ea9ebdcc-996a-462b-965f-a988c1d516da.jpg)
Esto que están haciendo de las dual-classes es una cerdada, porque necesitas los componentes del base de Hellscape si quieres jugarlo con la otra clase.
Espero que proporcionen un pack.
Yo creo que es acertado, quiero decir, la cerdada máxima sería que pusieran personajes con clases que exclusivamente se puedan jugar solo con los componentes de MD2, pero te dan la opción de jugarlos con lo que tienes. El upgrade pack del MD1 al MD2 hace algo similar, asignando a muchos de los personajes del MD1 dos clases diferentes, el de la caja base y luego el de las expansiones de clases, así siempre puedes usarlos aunque no tengas dichas expansiones.
Dudo que añadan esas clases en una caja aparte, las tienes disponibles en la caja retail y al final eso es lo que buscan, sinergia entre las cajas para que las tengas todas. El add-on de las clases extra que hay en esta campaña sí que cumple un propósito, son clases inaccesibles en retail ya (alguna nunca lo ha estado, de hecho)
¡Hijos de la gran chingada!
A ver, y qué me decís de los tesoros armas etc de un juego base. ¿Son suficientes, o veis recomendable tener dos bases para tener más variedad? ¿Son específicas de personaje? ¿Tendría sentido mezclar?
Lo digo porque estoy buscando excusas para un base de Hellscape, para que a parte de las clases puediera mezclar algo más pero manteniendo la coherencia temática. Todas los enemigos de ángeles y demonios los podría usar para almacenarlos para cuando me de por aprender a pintar, en vez de tirarlos a la basura. Losetas y componentes repe a la basura of course.
Los stretch goals son los mismos para el base que para el pack base + expansión ¿no? Sin incluir los de rol obviamente.
Correcto, no creo que lo ofrezcan .. al final lo tinees en la caja base del MD2.
Mi preocupación ahora es esclarecer qué necesito para tener todas las opciones disponibles ... de momento ya tengo el Upgrade de MD1 a MD2, sin embargo ya he visto que el que tengo no es el de Kickstarter, por lo que ya me faltan cartas de personajes y enemigos que fueron exclusivos del KS del MD1.
Entiendo que con el Add-on de las clases no nos perdemos nada del MD2 verdad? Bueno para lo de la caja base pues habrá que pillarse el core eso sí.
Y aquí mi pregunta a ver si sabéis vosotros ... de la expansión del MD2 del modo Campaña, no hay nuevos héroes extra verdad?
Aquí lo que venía entonces sacado del KS:
(https://i.kickstarter.com/assets/030/044/950/47075a487bd6e17c173c04b3899d78ae_original.jpg?fit=scale-down&origin=ugc&q=92&v=1596402355&width=680&sig=22iHsy4H5ct9sfzAdD%2FDYklM4yWrONqK4R0gbYA%2B520%3D)
Gracias !
Cita de: Ingwaz en Febrero 07, 2025, 11:12:05 AM
¡Hijos de la gran chingada!
A ver, y qué me decís de los tesoros armas etc de un juego base. ¿Son suficientes, o veis recomendable tener dos bases para tener más variedad? ¿Son específicas de personaje? ¿Tendría sentido mezclar?
Lo digo porque estoy buscando excusas para un base de Hellscape, para que a parte de las clases puediera mezclar algo más pero manteniendo la coherencia temática. Todas los enemigos de ángeles y demonios los podría usar para almacenarlos para cuando me de por aprender a pintar, en vez de tirarlos a la basura. Losetas y componentes repe a la basura of course.
Yo es que no soy ningún experto para aconsejarte si mezclar o no, es que estoy aqui dejandome los higadillos y ni he probado el juego ;D
Pero hombre, también te diría que la mayor parte de enemigos en la caja del MD2 valen bien como enemigo genérico de fantasía, más que algunos de esta caja (por ejemplo la Medusa por decirte alguno, que no me evoca fantasía medieval en absoluto). Tienes en el MD2 sátiros, elementales de fuego, gárgolas, no muertos, esqueletos con armaduras... y luego sí, también un mob de ángeles y otro de demonios. Pero tanto el resto de enemigos como los héroes no son exclusivamente de esa estética que tan poco ha gustado (a mí incluido vaya).
@LordPep (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1483) hasta donde yo se, la campaña del MD2 no traía héroes nuevos, solo enemigos y las cartas, tableros y manuales del propio modo campaña.
Cita de: Jarlaxle en Febrero 07, 2025, 11:40:56 AM
Los stretch goals son los mismos para el base que para el pack base + expansión ¿no? Sin incluir los de rol obviamente.
Exacto. Hay dos tipos de SG, los del juego de mesa y para los que se pillan el RPG.
Joder pues esto es una mierda. Porque claro, si me pillo la caja base de Hellscape para también pillarme el equipo, luego habrá más equipo desperdigado en otras cajas etc, no? Así que si quiero tener todo el equipo etc, entonces va a ser chungo. ¡Qué jodido es ser un completita selectivo!
A ver si lo busco por ahí, ¿pero sabéis además del core, qué otras cajas se sacaron en tiendas en inglés?
Cita de: Ingwaz en Febrero 07, 2025, 01:53:35 PM
Exacto. Hay dos tipos de SG, los del juego de mesa y para los que se pillan el RPG.
Joder pues esto es una mierda. Porque claro, si me pillo la caja base de Hellscape para también pillarme el equipo, luego habrá más equipo desperdigado en otras cajas etc, no? Así que si quiero tener todo el equipo etc, entonces va a ser chungo. ¡Qué jodido es ser un completita selectivo!
A ver si lo busco por ahí, ¿pero sabéis además del core, qué otras cajas se sacaron en tiendas en inglés?
En la web de CMON están todas, pero son una barbaridad, la verdad. Yo te aconsejaría que no fueras al completismo que es un jaleo a estas alturas. Tira de este core con campaña, y si te gusta hurga en el mercado de segunda mano por el core del 2, del 1 y del upgrade pack, que eso ya es una barbaridad de contenido
https://www.cmon.com/product-line/massive-darkness/
El core que va a salir en castellano, viene con los strechs goals? O sólo con lo básico? Porque estaba pensando en pillar el core de esta campaña, cuando salga en castellano, y el core anterior. El pack de personajes que está en la campaña, qué trae? Todos los personajes de la anterior campaña?
Enviado desde mi IN2023 mediante Tapatalk
Cita de: AbueleteX en Febrero 07, 2025, 04:24:04 PM
El core que va a salir en castellano, viene con los strechs goals? O sólo con lo básico? Porque estaba pensando en pillar el core de esta campaña, cuando salga en castellano, y el core anterior. El pack de personajes que está en la campaña, qué trae? Todos los personajes de la anterior campaña?
Enviado desde mi IN2023 mediante Tapatalk
Hasta el momento, los cores que trae juegorama son el juego base y la caja del modo campaña, sin stretch goals. En cuanto al pack de personajes, son las clases extra que se vendían en cajas independientes cuando salió MD2
Los SG son exclusivos de la campaña al igual que ciertas expansiones como los Jinetes del Apocalipsis y el Dragon Demoníaco por ejemplo. Juegorama traducirá en principio todo lo que no sea exclusivo. Core, campaña y upgrade pack.
El pack de personajes incluye las clases que en la anterior iban de 2 en 2 , aglutinándolos en una sola caja ( únicamente pierdes los 3 roaming monsters que iban en las pequeñas). Es la manera de hacerse en ésta campaña con el resto de clases si es la primera vez que entras o no los compraste en la anterior.
Un saludo!
Cita de: danosuper en Febrero 07, 2025, 02:12:41 PM
En la web de CMON están todas, pero son una barbaridad, la verdad. Yo te aconsejaría que no fueras al completismo que es un jaleo a estas alturas. Tira de este core con campaña, y si te gusta hurga en el mercado de segunda mano por el core del 2, del 1 y del upgrade pack, que eso ya es una barbaridad de contenido
https://www.cmon.com/product-line/massive-darkness/
Sí tienes razón. Me voy a relajar un poco, pero no quería nada del MD1. Lo que quería decir es que estaría bien poder tener más cartas de items y de items de monstruos por tener más variedad. Aunque tampoco sé si estas están balanceadas sólo para cada core o se pueden mezclar. En el enlace que me has pasado, cartas de items adicionales además de en el core de Hellscape, sólo hay en la caja de la campaña Heavenfall, y no sé si sólo estarán balancedadas para esa campaña.
Vale, vamos a aclarar el tema de la caja de Class Pack en este post y el del Darkbringer Pack en el siguiente, que es un jaleo:
(https://imgcdn.gamefound.com/extralarge/projects/4987/26c7ffa8-2507-4d0a-a3c1-a3b890012c50.jpg)
Este
Class Pack de 40$ trae los siguientes heroes:
-
2 BARDS (Dylan y Thalia) y
2 TINKERERS (Jebediah y Kaylee) + sus componentes de clase. Ambos estaban disponibles en una caja retail que se vendía aparte, cuyo link os dejo aquí abajo. También traía la mini de un enemigo (Metal Angel), eso no viene en este pack:
https://www.cmon.com/products/bards-tinkerers-vs-metal-angel/
(https://www.cmon.com/wp-content/uploads/2023/06/avatar-42.jpg)
-
2 MONKS (Harin y Riya) y
2 NECROMANCERS (Ygraine y Mortemyr) + sus componentes de clase. Igual que el anterior, estaban disponibles en una caja retail que se vendía aparte, también traía la mini de un enemigo (Paragon), que de nuevo no viene en este pack:
https://www.cmon.com/products/necromancers-vs-paragon/
(https://www.cmon.com/wp-content/uploads/2023/06/avatar-41.jpg)
- El plato gordo:
2 DRUIDS (Zuri y Berko) con sus 3 minis de forma salvaje (Bear, Eagle & Racoon). Esto NO se podía adquirir en tiendas, tan solo se vendía como expansión aparte en el kickstarter del MD2, junto a la mini de otro enemigo (Beelzebob) que, habéis adivinado, no viene en este pack. Por eso hay tanto jaleo, porque muchos ya tenían los otros personajes de haberlos comprado por otros medios (o porque también estaban como stretch goal), pero no los druidas, y ahora tienen que pasar por caja para tenerlo todo si quieren al druida. Os dejo imagen abajo, que de este no hay link.
(https://i.kickstarter.com/assets/030/317/609/72ec2b0fe20d71c09ac9f7a291947b3d_original.jpg?fit=scale-down&origin=ugc&q=92&v=1598256622&width=700&sig=o8%2FWbjYW0X14ncSDgNRXX56fZmJ4bzhi7n0874ushRg%3D)
Un total de 10 héroes con 10 minis + las 3 minis de las formas del druida, y sus respectivos componentes.
Las clases nuevas dan mucha vidilla, al final es que te cambia por completo la forma en que te aproximas al juego, por eso me interesa tanto. Espero que me llegue el de Juegorama antes de que cierre este pledge manager (que intuyo que sí), y si me gusta el juego, espero que algún buen samaritano me añada esta cajita con el pack de clases en su pledge y se lo pago ateamente :)
Y por otro lado, ¿qué es esta caja de
Darkbringer Pack?
(https://imgcdn.gamefound.com/extralarge/projects/4987/9c76e203-56c0-4b98-8ec6-5044329effb2.jpg)
Pues la cosa es que la campaña de MD2 regalaron cosas a porrillo: tenían dos tipos de desbloqueos, los stretch goals
DIARIOS (en los cuales se incluyeron esas cajas que os he puesto en el mensaje anterior con las clases y los roaming monsters extras, y una cajilla más con una minicampañita que no está en este crowdfunding) y luego los stretch goals de
DINERO, que son esta caja que nos ocupa y que traía losetas de mapa, más personajes y más enemigos.
Para mi gusto, bastante menos interesante que la caja del class pack y mucho más caro. No tienes los componentes de las clases extra, solo son más y más héroes (que al final, es una mini y una carta con una habilidad ligeramente diferente) y enemigos de estos de estética angel y demonio, que tampoco les veo mucho chiste y no estan especialmente inspirados, salvo un par (ese Caronte es una preciosidad).
La caja de la expansión para el modo campaña, la veis necesaria? Más allá de que puedas ir enlazando escenarios?
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Cita de: AbueleteX en Febrero 07, 2025, 06:13:37 PM
La caja de la expansión para el modo campaña, la veis necesaria? Más allá de que puedas ir enlazando escenarios?
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Creo que es más que enlazar escenarios, pero me imagino que mostrarán un update con todo lo que trae.
Live:https://www.youtube.com/watch?v=yR5i3DOILQk
Cita de: AbueleteX en Febrero 07, 2025, 06:13:37 PM
La caja de la expansión para el modo campaña, la veis necesaria? Más allá de que puedas ir enlazando escenarios?
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Bueno, hay algun enemigo tocho adicional, pero si no te interesa hacer campañas, igual no tiene mucho sentido.
Lo que pasa es que trae la mini del Tarrasque, monstruo mítico de D&D, eso es difícil de resistir ;D
Qué cabrones son, han puesto hasta el shaman de MD2 en la cubierta:
(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/b34750bd-a549-4acd-aaf0-3c2b71efe72e.jpg)
¡Presentamos la expansión Sunken Temple para Massive Darkness! Echa un vistazo a lo que estas profundidades acuáticas tienen reservado en esta actualización...
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1e1896c3-6a4e-41da-a9dc-f8cd6ddbbdd4.jpg)
¡Saludos, Portadores de la Luz!
En las vastas redes subterráneas de Shadowreach se encuentran innumerables lagos, ríos y mares subterráneos. ¿Quién sabe qué podrías encontrar en sus profundidades? ¿Una civilización perdida que guarda un tesoro o un leviatán acechando en el abismo, listo para devorarte...?https://www.youtube.com/watch?v=VQbA3axNJ0c
Sunken Temple es una expansión para
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach. Esta expansión completa incluye una nueva área para explorar, nuevos enemigos y su propio conjunto de misiones que se pueden jugar como una minicampaña en esta nueva aventura. Incluso incluye una mecánica completamente nueva, Tormentos, que se puede añadir a cualquier caja básica de Massive Darkness para añadir pruebas punitivas que los Portadores de Luz deben realizar en cada misión.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/16ffc2be-61a7-435b-8ef7-07bf27808783.jpg)
¡Por $60, puedes agregar la expansión
Massive Darkness: Sunken Temple,
exclusiva de Crowdfunding, a tu contribución! Sumérgete en los vastos océanos de Shadowreach para descubrir tesoros incalculables y enfrentarte a una nueva raza de enemigos.
Esta expansión incluye:
· 21 cartas de tormento
· 2 monstruos (2 líderes + 14 esbirros)
· 1 monstruo errante
· 1 jefe (1 cabeza de kraken + 8 tentáculos)
· 1 panel de jefe
· 12 fichas de jefe
· 12 cartas de monstruos
· 6 cartas de monstruos errantes
· 11 cartas de campaña
· 1 carta de flujo de río
· 4 casillas
· 6 casillas de agua/tabla
· 9 fichas
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/e5081821-82e4-40e6-8302-a27ca7c6f4ae.jpg)
Sunken Temple es una expansión completa que contará con su propio conjunto de fichas temáticas, enemigos y misiones que se pueden jugar como misiones de una sola partida o como una minicampaña (necesitarás tener Massive Darkness 2: Heavenfall o Underspire). Los enemigos incluidos se pueden añadir a cualquier partida de Massive Darkness.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/f13931ec-3f15-4769-a351-6640ceb5bcb8.jpg)
Sunken Temple presenta una nueva mecánica que se puede añadir a cualquier misión de Massive Darkness. A medida que los Portadores de Luz emprenden su misión, se enfrentarán a pruebas que deben superar o sufrirán sus consecuencias.
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Las cartas de Tormento vienen en 2 variantes, una para el modo campaña y la otra para las misiones únicas habituales. Los Tormentos se activarán al llegar a ciertos espacios en el marcador de Oscuridad, marcados por las fichas de Tormento. ¡Los Portadores de Luz deben cumplir las condiciones antes de que el marcador de Oscuridad llegue a estos marcadores para evitar sus consecuencias!
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/15a2578e-2fd9-4849-9297-dab541d38863.jpg)
El Templo Hundido introduce un nuevo tipo de zona en la Oscuridad Masiva: ¡zonas de Agua! Los Portadores de Luz necesitarán un poco más de esfuerzo para cruzar estas masas de agua. Sin embargo, ten cuidado, ya que las criaturas que acechan en Shadowreach se mueven por el agua con facilidad y algunas de ellas incluso se vuelven más letales bajo el agua...
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/54d346b3-5fec-4837-a6e1-9a1c323fcf6c.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/e3c6da63-52c9-47a4-88a3-4ba157ed8362.jpg)
Los monstruos errantes y las criaturas que encontrarás en esta caja están bien adaptados a vivir bajo el agua. Solo un tonto elegiría desafiar a estas criaturas acuáticas en su entorno natural.
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Los Ranakin son enemigos muy adaptables que se destacan tanto en ataque como en defensa. Evita enfrentarte a ellos en el agua a toda costa, ya que te encontrarás con enemigos increíblemente duros.
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Los Merlings emplean magia de hielo contra sus enemigos, lo que los hace más poderosos bajo el agua. Perseguirlos temerariamente en las aguas es la forma más rápida de acabar en una tumba acuática.
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La Tortuga Dragón no solo tiene un caparazón duro de romper, sino que también persigue sin descanso a cualquier Portador de Luz que tenga la mala suerte de encontrarse bajo el agua con ella. Cuanto más viaja, más impulso acumula para asestar un único golpe devastador. No te dejes engañar simplemente porque se parece a una tortuga, ¡esta criatura no es tan lenta como sus primas!
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¡La presencia del poderoso Kraken se puede sentir en todo el Templo Hundido! No solo lo encontrarás como jefe, sino que es una amenaza constante que intenta arrastrar a los Portadores de Luz al abismo mientras intentan lograr sus objetivos.
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Sus feroces tentáculos atacarán a cualquier Portador de Luz que se acerque demasiado a él, intentando arrastrarlo hacia los océanos sin fondo.
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Estos tentáculos se mueven por la mazmorra después de atacar a los Portadores de la Luz, y estos no pueden hacer mucho para detener este ataque implacable. Lucha en la cuarta misión y acaba con esta amenaza y hazte con el tesoro del Templo.
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Si deseas responder al llamado de la aventura y las maravillas submarinas del Templo Hundido, ¡recuerda agregar la expansión exclusiva de financiación colectiva
Massive Darkness: Sunken Temple a tu contribución!
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¡Adelante, Portadores de Luz! ¡El viaje que nos espera está lleno de aventuras sin límites!
Pues no me gustan mucho las minis ni el setting. Afortunadamente, que son 60 dolarazos
@Juegorama Editorial (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1403) perdón por daros la turra, pero parece que han confirmado el francés en la campaña. Es una posibilidad que entréis vosotros en campaña también, o queda totalmente fuera de la ecuación?
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Cita de: danosuper en Febrero 07, 2025, 07:27:04 PM
@Juegorama Editorial (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1403) perdón por daros la turra, pero parece que han confirmado el francés en la campaña. Es una posibilidad que entréis vosotros en campaña también, o queda totalmente fuera de la ecuación?
Esto me interesa. Me uno a la pregunta.
Cita de: danosuper en Febrero 06, 2025, 09:06:50 AM
El 1 no funcionó en absoluto pero el 2 arregló todos los problemas con cambios drásticos en el sistema de personajes. A tiendas de este no se sabe mucho aún, pero @Juegorama Editorial (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1403) comentó que les interesaba traerlo en español, ya que trajeron el 2 con la caja de campaña. De traer este, entiendo que harán lo mismo, traer la caja base + la caja de campaña, pero te perderías todas las exclusivas de stretch goals.
El juego es un crawler bastante sencillo, un tiradados (y lo digo sin maldad). Recuerda a un zombicide, pero con más complejidad y resolviendo muchos de sus errores
Hola, todavia es pronto, pero nuestra idea es traer traducido todo lo posible de retail. (lo exclusivo, solo en gamefound logicamente)
Cita de: danosuper en Febrero 07, 2025, 07:27:04 PM
@Juegorama Editorial (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1403) perdón por daros la turra, pero parece que han confirmado el francés en la campaña. Es una posibilidad que entréis vosotros en campaña también, o queda totalmente fuera de la ecuación?
Segun las faq de la campaña:
Can I get this game in a different language?
This crowdfunding campaign is only for the English. Versions in other languages will be up to our international partners, and so are not part of this campaign.
Nosotros entramos despues de la campaña ;)
Cita de: Juegorama Editorial en Febrero 07, 2025, 10:27:25 PM
Hola, todavia es pronto, pero nuestra idea es traer traducido todo lo posible de retail. (lo exclusivo, solo en gamefound logicamente)
Todo clarísimo, muchas gracias!! Esto podría incluir también los manuales de rol, o eso es ya mucho texto?
Cita de: danosuper en Febrero 07, 2025, 10:31:16 PM
Todo clarísimo, muchas gracias!! Esto podría incluir también los manuales de rol, o eso es ya mucho texto?
Es todavia pronto, sinceramente, pero la intención es traerlo todo.
(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/f7c24121-0f72-4be3-bd76-3f151d882246.png)
Alex Olteanu, diseñador principal de Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, analiza las 6 nuevas clases: Guerrero, Cazador, Cronomante, Clérigo, Herbolario y Asesino.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/e754f38d-969e-4b76-ab11-3dde12ba3edb.jpg)
Creando Shadowreach: Profundizando en las 6 nuevas clasesPor Alex Olteanu, diseñador principal de Massive Darkness: Dungeons of ShadowreachIntroducciónDespués de un viaje a través del infierno,
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach lleva a los jugadores de regreso a un entorno de fantasía medieval clásico. Aquí, encontrarás mazmorras repletas de orcos, elfos, enanos, semidragones y todo el botín épico que solo los mejores juegos de rol pueden ofrecer.
Si jugaste a
Massive Darkness: Hellscape, ya sabes que uno de los aspectos más destacados del juego son sus clases asimétricas. Si no lo has hecho, déjame presentarte esta característica definitoria.
Massive Darkness se distingue de otros juegos de exploración de mazmorras con su sistema de clases único. Cada clase tiene mecánicas y componentes distintos, cada uno de los cuales ofrece una experiencia de juego y un estilo de juego únicos.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/16075b12-c42c-431f-b3ec-0aad949efcc4.png)
En este diario de diseño, te guiaré a través del proceso de diseño y creación detrás de las clases en
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, detallando sus mecánicas y los desafíos que enfrentamos durante el desarrollo.
Filosofía detrás del diseño de clasesAl diseñar
Massive Darkness: Hellscape, mi objetivo era mejorar lo que ya funcionaba, es decir, el sistema de botín inspirado en los juegos de rol de acción isométrica, y al mismo tiempo aumentar la importancia de cada clase. Mi principal inspiración vino de juegos como
World of Warcraft, donde los jugadores asumen roles específicos para tener éxito en las misiones. Si bien
Massive Darkness no requiere una composición de grupo rígida, la estrategia juega un papel clave, independientemente de cuántos roles diferentes estén representados.
Esta filosofía nos llevó no solo a crear clases distintas, sino a ampliar los límites aún más. ¿Por qué no hacer que cada clase sea mecánicamente única? Así es como desarrollamos la idea de la asimetría, no solo en el estilo de juego, sino también en los componentes físicos del juego.
A medida que avanzaba el desarrollo, nos dimos cuenta de que ciertas mecánicas se prestaban naturalmente a roles particulares. Algunas clases se inclinaban hacia el apoyo, otras se volvían más tanque y otras se centraban en el daño. Este equilibrio fue una de las consideraciones clave al diseñar nuevas clases para
Massive Darkness.
Proceso de selecciónAl elegir las seis clases para
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, tuvimos que considerar dos factores esenciales:
Ofrecer una variedad de roles distintos, asegurando que se representaran diferentes estilos de juego.
Dar la bienvenida a los nuevos jugadores, ya que
Dungeons of Shadowreach podría ser su primera experiencia con el juego.
Esto llevó a la difícil tarea de seleccionar clases que fueran nuevas, únicas y, sin embargo, evocaran los arquetipos clásicos de la fantasía medieval. Necesitábamos:
● Una clase de combate cuerpo a cuerpo
● Un especialista en armas a distancia
● Una clase basada en la magia
● Un sanador/soporte basado en la fe
● Una clase de apoyo basada en la naturaleza
● Una clase sombría, similar a un pícaro
En
Massive Darkness: Hellscape, estos roles fueron ocupados por el Berserker, el Explorador, el Mago, el Paladín, el Chamán y el Pícaro, respectivamente. Basándonos en este marco, desarrollamos las seis nuevas clases para Dungeons of Shadowreach:
●
Guerrero: un luchador especializado en diferentes estilos de armas.
●
Cazador: un héroe de combate a distancia/cuerpo a cuerpo acompañado de una mascota.
●
Cronomante: un hechicero que manipula el tiempo.
●
Clérigo: un sanador devoto y poderoso.
●
Herbolario: un experto en hierbas y pociones.
●
Asesino: un guerrero de las sombras letal.
Echemos un vistazo más de cerca a cómo se diseñó cada clase y cómo se juega.
Un vistazo a las nuevas clasesGuerrero:El guerrero tiene cuatro estilos de lucha diferentes. Cuanto más utiliza un estilo en particular, más se especializa en él. Cuando ataca con un estilo en particular, lo mejora, desbloqueando nuevos beneficios, ya sea para el guerrero en general o para ese estilo específico. Sus mecánicas lo incentivan a cambiar constantemente su estilo de lucha. Por lo tanto, para el guerrero, cambiar de arma no requiere una acción de Intercambio/Organización.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/78290c50-24ad-4a48-aada-54d74eb785a1.png)
Roles:Daño, Tanque
Creación:La mayoría de nuestras clases están diseñadas rompiendo una de las reglas del juego y permitiendo que la clase la aproveche. Este concepto de diseño es bien conocido, y el Guerrero no es diferente. Queríamos crear una clase que pueda usar todas las armas del juego, equipar múltiples armas y atacar con todas ellas en la misma ronda. Aquí es donde el Guerrero se destaca, al elegir qué estilo de lucha usar según la situación.
Desafíos:El mayor problema fue asegurarnos de que los jugadores tuvieran incentivos para cambiar de estilo de lucha, encontrar las armas necesarias para diferentes estilos de juego y equilibrar los estilos entre sí. Es importante señalar que también queremos que los jugadores se centren en un solo estilo como una experiencia de juego diferente para el Guerrero, pero esto debería deberse a la rejugabilidad, no porque sea la única forma de jugar de la clase.
Cazador:El Cazador juega con dos "Héroes": el propio Héroe y una Mascota, que el Cazador elegirá al inicio de cada escenario entre dos opciones: una Marmota Gigante o un Dragón de Komodo. Cada mascota tiene sus propias estadísticas, habilidades y habilidades de sombra. Las acciones se dividen entre el Héroe y la Mascota durante el turno del jugador.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ee82ac2b-081a-44c9-a283-a696b7238368.png)
Roles:Daño, Tanque, Apoyo
Creación:A todos nos encantan las mascotas, y los cazadores son bien conocidos en el universo de fantasía por tener mascotas a su lado, que los asisten. Entonces, ¿por qué no ir un paso más allá y hacer que estas mascotas sean la mecánica única del cazador? El diseño de la clase aquí fue relativamente simple.
Desafíos:Si bien el concepto para esta clase se concretó rápidamente, planteó más desafíos de los que esperábamos. Equilibrar una clase que controla a dos héroes resultó difícil, y esta clase cambió más que cualquier otra desde su concepto inicial hasta el diseño final. Al final, el cazador tiene acciones más fuertes, pero esas acciones se dividen entre el héroe y la mascota.
Cronomante:El cronomante es un mago que se centra en alterar los aspectos del tiempo. No tiene turno propio. En cambio, al comienzo de cada ronda, participa en un minijuego en tiempo real. Cuanto mejor se desempeñe, mejores serán las habilidades y destrezas disponibles para esa ronda, que puede usar en cualquier momento. A veces, esto significa revertir la muerte de un héroe o añadir espadas adicionales a una tirada de dados que ya se realizó.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/da6e9028-3ac3-441c-8115-d053614f2192.png)
Rol:Daño, apoyo (principalmente)
Creación:Una de las mecánicas preferidas de Marco es el tiempo real, y aunque añadir una mecánica de tiempo real a este juego sería un gran desafío, nos entusiasmó. Inicialmente, se suponía que la clase sería un hechicero, pero queríamos crear una clase que pudiera usar todas sus habilidades en cualquier momento. Esto crearía una clase que requiere atención durante los turnos de otros héroes. Transformar al hechicero, que jugaba en tiempo real durante los turnos de otros héroes, en un cronomante fue una evolución natural.
Desafíos:Implementar la mecánica de tiempo real en Massive Darkness fue difícil. ¿Qué más hay que decir, verdad?
Clérigo:Los clérigos son seres religiosos devotos que se entregan a un dios y lo siguen ciegamente. La mecánica del clérigo se basa en el avance de la fila de acción, que representa la fe que depositan en sí mismos. Cuanto más tiempo permanezca una carta de hechizo en la fila, más fuerte se vuelve a medida que avanza hacia el final, esperando a volverse fuerte de nuevo. Esto representa la concentración y la oración que el clérigo debe invertir en cada acción, así como el tiempo de reutilización de cada hechizo.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/5e740675-5718-499a-818b-8b29bf808093.png)
Roles:Daño, apoyo, sanación
Creación:Queríamos representar la fe que un clérigo deposita en su hechizo con la idea de que cuanto más fe tenga, más fuerte se vuelve el hechizo. Además, queríamos habilidades poderosas que requieran un tiempo de reutilización para usarse correctamente. La mecánica de avance de la fila de acción, vista en juegos como
Civilization: New Dawn y Ark Nova, fue una gran inspiración para esta clase. Para la rejugabilidad, también nos inspiramos en la relación entre los paladines/clérigos y sus dioses en los juegos de rol de fantasía medieval como
Dungeons & Dragons.
Desafíos:Crear una variedad de hechizos que puedan aumentar su poder sin volverse demasiado poderosos, al mismo tiempo que se aseguran de que sigan siendo útiles en cualquier ranura de la fila del clérigo fue difícil.
Herbolario:Los herbolarios son granjeros y alquimistas que plantan hierbas y preparan pociones poderosas. Recolectan hierbas del botín y de los objetos que encuentran y pueden plantarlas en sus jarrones voladores. Una vez que las hierbas están listas, se pueden juntar y mezclar para crear pociones para ellos mismos o para todo el grupo. Las pociones que preparan son únicas y solo están disponibles al usar esta clase.
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Rol:Soporte
Creación:El herbolario se inspiró en los juegos de simulación agrícola combinados con una mecánica de recolección y entrega. Queríamos una clase que pudiera recolectar recursos especiales de la mazmorra, en lugar de comenzar con ellos. Además de eso, pensamos que incorporar algunos rasgos alquímicos haría que el herbolario fuera aún más interesante, lo que llevó a la creación de pociones únicas.
Desafíos:La parte más difícil fue integrar esta clase en el juego sin interrumpir el sistema de botín, que es una parte vital del juego, y al mismo tiempo garantizar que la clase fuera divertida e interesante.
Asesino:Los asesinos viven en las sombras, y esta es una parte fundamental de su identidad. Los asesinos son una clase fuerte y letal, que se destaca en el uso de las sombras mejor que cualquier otra clase, pero carecen de poder en las zonas de luz. La clase Asesino presenta un nuevo dado, similar al Dado de las Sombras, que se lanza al atacar desde una Zona de las Sombras. Además, el Asesino puede acumular Íconos de las Sombras y usar sus Habilidades de las Sombras cuando lo desee, en lugar de tener que gastarlos durante un ataque. Tienen una variedad de Habilidades de las Sombras, comenzando con dos opciones y desbloqueando más a través de habilidades.
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Rol:Daño
Creación:El Dado de Sombras y las Habilidades Especiales de Sombras son una parte muy importante del juego y, desde que lanzamos
Massive Darkness: Hellscape, comenzamos a preguntarnos cómo podríamos explorar más esta mecánica. ¿Por qué no crear una clase que se especialice en la mecánica de Sombras del juego? Y así nació el Asesino.
Desafíos:Ayudar a los jugadores a posicionarse para evitar una experiencia de juego torpe, mientras se equilibra una clase que, cuando se juega correctamente, no puede pasar desapercibida.
Reflexiones finalesDiseñar clases asimétricas es un desafío y una alegría a la vez. Cada nueva clase parece como diseñar un minijuego dentro de un juego que me encanta, lo que mantiene el proceso fresco y emocionante.
Espero que este artículo te entusiasme para jugar
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach y experimentar estas nuevas clases. Cuéntame qué piensas. ¿Qué clase te entusiasma más jugar?
¡Saludos!
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Última pregunta y ya molesto más hasta dentro de unos días

Se puede entrar con un dolar y tener acceso al PM?
Enviado desde mi IN2023 mediante Tapatalk
Cita de: AbueleteX en Febrero 07, 2025, 11:48:43 PM
Última pregunta y ya molesto más hasta dentro de unos días
Se puede entrar con un dolar y tener acceso al PM?
Enviado desde mi IN2023 mediante Tapatalk
En GF no hace falta poner el dólar. Sólo dale a seguir la campaña y luego tendrás acceso al PM.
La caja de campaña esta del Sunken Temple, ojo que vale 60$, trae solo 4 escenarios, y encima no puedes ni jugarlos como campaña con la caja de por sí, salvo que te compres también la caja de Underspire.
Creo que les ha patinado el precio, la campaña de Underspire sale por 40$ con muchísimos más componentes, muchísimas más misiones (el doble, 8 ), y además permite hacer campaña con la caja base u otras. Ni siquiera he visto mucho push en la financiación después de anunciarse, creo que no ha tenido el tirón esperado.
Cita de: danosuper en Febrero 08, 2025, 09:50:54 AM
La caja de campaña esta del Sunken Temple, ojo que vale 60$, trae solo 4 escenarios, y encima no puedes ni jugarlos como campaña con la caja de por sí, salvo que te compres también la caja de Underspire.
Creo que les ha patinado el precio, la campaña de Underspire sale por 40$ con muchísimos más componentes, muchísimas más misiones (el doble, 8 ), y además permite hacer campaña con la caja base u otras. Ni siquiera he visto mucho push en la financiación después de anunciarse, creo que no ha tenido el tirón esperado.
Totalmente... He pensado lo mismo.
Me tienta por lo del Kraken pero lo veo demasiado caro en comparación y tampoco aporta demasiado...
Cita de: LordPep en Febrero 08, 2025, 10:45:06 AM
Totalmente... He pensado lo mismo.
Me tienta por lo del Kraken pero lo veo demasiado caro en comparación y tampoco aporta demasiado...
Al final es un boss que vas a jugar en 1 escenario y ya...
Cita de: danosuper en Febrero 08, 2025, 09:50:54 AM
La caja de campaña esta del Sunken Temple, ojo que vale 60$, trae solo 4 escenarios, y encima no puedes ni jugarlos como campaña con la caja de por sí, salvo que te compres también la caja de Underspire.
Creo que les ha patinado el precio, la campaña de Underspire sale por 40$ con muchísimos más componentes, muchísimas más misiones (el doble, 8 ), y además permite hacer campaña con la caja base u otras. Ni siquiera he visto mucho push en la financiación después de anunciarse, creo que no ha tenido el tirón esperado.
Sí, es caro. Pero es que siempre juegan así con los precios. Por lo menos pasaba lo mismo en MU. La expansión de los Inhumanos salía barata para lo que traía. Pero la de Annihilus cara para lo poco que traía. Unos add-ons se van compensando con otros, y todo está encarado a que te pilles el all-in con descuento.
A mí la expansión en sí me parece interesante. No soy fan de los Kraken, pero las mecánicas del agua y la ambientación mola. Y los hombres rana y los merfolk son un clásico.
De momento, lo único no-exclusivo es el core, la campaña Underspire y los manuales de rol, no? Quiero darle mis billetes a Juegorama, pero tendré que evaluar cuando vea el dibujo completo, al final de la campaña. Y estas minis casan tan bien con ese Maladum que está a punto de llegarme...
Lo de los manuales de rol me daba un poco igual, pero luego he pensado que la verdad es que sería estupendo poder jugar esa campaña de rol teniendo absolutamente todas las minis de héroes y enemigos que van apareciendo en la misma, en lugar de usar minis genéricas como vengo haciendo. Mi grupo de D&D fliparía
Lo que no sé es si el RPG está ambientado sólo en Shadowreach, o también en Hellscape y MD1. Lo digo porque aunque las carátulas del bestiario y el base es de Shadowreach, el libreto del modo solo tiene la carátula del Hellscape.
No da la impresion de que va un poco floja en recaudación la campaña? Esta gente siempre lo peta, me gustaria ver comparaciones con campañas anteriores...
Cita de: kr4zy0 en Febrero 08, 2025, 06:43:02 PM
No da la impresion de que va un poco floja en recaudación la campaña? Esta gente siempre lo peta, me gustaria ver comparaciones con campañas anteriores...
MD1: 22.361 patrocinadores contribuyeron 3.560.642 $
MD2: 21.763 patrocinadores contribuyeron 3.813.274 $
MD3?: 4.788 patrocinadores han contribuido 988.062 $ hasta ahora
Para mí que va en la línia de los anteriores, y queda tiempo todavía, yo creo que entre esta semana o la siguiente entraremos en la meseta de mediacampaña (no creo que estemos ahí todavía) y luego los 2 o 3 últimos días sule haber una subida similar a la de los 2 primeros días, con lo que si de aquí al final se llega a los 2 millones de $, pues entonces seguro que las cifras van a ser similares.
Voy a mojarme y mi apuesta es 3.100.000 $ ... ahí lo tenéis ;)
Hehe
Un saludo!
¡Una nueva gama de temibles enemigos a los que enfrentarse!(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/14c4d59e-bfba-484b-886b-f7f374d9c500.jpg)
Después de un agotador día de exploración, te agachas junto al tenue resplandor de la fogata. Con las manos cansadas, comienzas a tomar notas sobre la extraña y hostil colección de criaturas con las que se encontró el grupo.
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¡Saludos, Portadores de la Luz!
¡Ninguna misión o aventura estaría completa sin un adversario digno y Shadowreach los tiene en abundancia! ¡Es hora de echar un vistazo a lo que te enfrentarás en la caja básica de
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach!
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Comencemos esta exploración con los enemigos más comunes que encontrarás en tus viajes a las mazmorras: ¡las turbas!
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Los enanos de Piedras Profundas se encuentran entre las razas nativas más resistentes de Shadowreach, conocidos por sus excepcionales habilidades regenerativas. Su fuerza y resistencia los hacen increíblemente resistentes. Aunque sus armas pueden parecer forjadas toscamente, las manejan con tal poder que pueden romper fácilmente la armadura y asestar golpes devastadores a cualquier Portador de Luz.
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Las tácticas principales de los Bugbears consisten en abrumar a los Portadores de Luz con una gran cantidad de enemigos. Tienen la habilidad única de reunir a otros enemigos en su ubicación, convergiendo lentamente hacia un único Portador de Luz y, finalmente, sin dejarles espacio para escapar.
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Los elfos oscuros se han adaptado bien a la oscuridad de Shadowreach y han dominado el arte de usar las sombras para dominar a sus enemigos. Usan la protección de la oscuridad a su favor, lo que hace que sea mucho más difícil atacarlos. ¡En cada oportunidad que puedan, intentarán retirarse a la seguridad de las sombras!
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Habiendo vivido en los diversos sistemas de túneles de Shadowreach, son expertos en escapar rápidamente cuando se enfrentan a enemigos mucho más grandes que ellos, como tú. Como resultado, se vuelve difícil asestarles un solo golpe, pero si logras golpearlos, son bastante frágiles en comparación con los otros enemigos a los que te enfrentarás.
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Los kóbolds, como muchos de los enemigos a los que te enfrentarás en Shadowreach, usan la oscuridad a su favor colocando trampas en ella. Mientras una turba de ellos te ataca ferozmente, uno de ellos puede alejarse para colocar una trampa cerca, con la esperanza de tomar desprevenido a otro Portador de Luz que venga en tu ayuda.
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Estos orcos no carecen del físico de sus primos que viven en la superficie, pero, debido a su fisiología especializada, solo pueden ejercer todo su poder en la oscuridad. Por lo tanto, sería recomendable luchar contra ellos solo cuando estén fuera del alcance de las sombras.
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Esta enigmática raza es uno de los primeros enemigos que encontrarás y que pueden aplicar una nueva condición introducida en este juego: ¡Veneno!
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Por cada ficha de veneno que tenga un héroe o enemigo, recibirá un punto de daño tan pronto como se active. La única forma de eliminar esta condición es tirar el dado de enemigo y caer sobre la cara de habilidad del monstruo, o eliminarlo mientras se cura. ¡Estas fichas seguirán infligiendo daño y ese daño puede acumularse rápidamente!
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Si bien es posible que esas amenazas menores anteriores no representen un gran desafío para tu grupo, ¡los Monstruos Errantes de Shadowreach sin duda lo serán! Estas son criaturas poderosas que aparecerán si te quedas demasiado tiempo en la mazmorra.
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La magia que anima a estos constructos arde con tanta fuerza que el simple hecho de permanecer cerca del Enano de Fuego abrasará a los héroes. Además, cualquier héroe que ataque o se defienda de sus ataques sufrirá quemaduras. Incluso si los héroes intentan derribarlo desde la distancia, el Enano de Fuego desatará torrentes de llamas que los abrasarán y dañarán desde lejos.
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El basilisco usa su poderoso aliento helado para congelar a los héroes en el lugar mientras selecciona a su presa. A pesar de su apariencia intimidante, es un depredador astuto que sabe cuándo retirarse si no tiene rivales. Sin embargo, si te encuentras solo en las mazmorras, ¡esta bestia te perseguirá sin descanso!
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El Grynkin es una bestia brutal que se lanza de cabeza contra el primer Portador de Luz que detecta, y ataca sin descanso con su inmensa fuerza. Es muy recomendable enfrentarse a esta bestia con todo el grupo, ya que resistir sus temibles golpes en solitario sería increíblemente difícil. El Grynkin también hace que contraatacar sea más complicado, ya que contraataca con una furia desenfrenada que golpea mucho más fuerte que la mayoría de las criaturas.
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Los guerreros Spiderkin son formidables enemigos capaces de atacar a los héroes tanto cuerpo a cuerpo como a distancia, y lanzan un potente veneno con cada golpe. Si resultan heridos, se comerán a otros enemigos en la mazmorra, llenándose a sí mismos mientras dañan al otro.
También presentan una nueva condición con otra habilidad suya: ¡Aturdimiento!
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Cuando se aplican fichas de aturdimiento a un héroe o enemigo, estos deben tirar un dado de enemigo por cada ficha de aturdimiento que tengan y sufrir sus efectos. Perderán salud, perderán la acción que están a punto de realizar o, peor aún, ¡las dos cosas!
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Al final de cada misión, debería haber un jefe épico al que el grupo de héroes deberá enfrentarse en una última batalla culminante. ¡Ahora es el momento de echar un vistazo a algunos de estos encuentros épicos que encontrarás en las mazmorras de Shadowreach!
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¡Enfréntate al gusano gigante de las sombras en una misión épica que te llevará a través de su nido! Este gusano enorme viaja a través de agujeros de gusano que se encuentran en el mapa y provoca temblores enormes a medida que se mueve. Este imponente jefe se presenta en 3 partes y se desliza por el mapa mientras se mueve. ¡Su gran tamaño y masa son suficientes para causar daño a cualquier Portador de Luz que se interponga en su camino!
El gusano puede atacar con varias partes de su cuerpo, lo que hace que sea difícil predecir desde dónde podría atacarte. Además, golpea con tal fuerza de conmoción que la armadura convencional no te protege de él y los Portadores de Luz a menudo tendrán dificultades para recuperarse de uno de sus ataques.
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El Elderseer es un ser poderoso que ejerce una variedad de magias poderosas contra los Lightbringers. Para empeorar las cosas, esta criatura astuta ha tomado prisioneros y no dudará en usarlos contra los Lightbringers para obtener una ventaja sobre ellos.
Los Lightbringers no solo tienen que enfrentarse al propio Elderseer, sino que también tienen que garantizar la seguridad de los civiles inocentes que ha tomado como prisioneros. Si no lo haces, ¡la misión estará perdida! El Elderseer no solo desatará poderosas explosiones de energía contra los Lightbringers, sino que también intentará matar prisioneros y absorber su esencia vital para restaurarse en el proceso. ¡Rescata rápidamente a esos prisioneros y acaba con el Elderseer de una vez por todas!
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Bueno, esto es todo por los enemigos a los que te enfrentarás en
Dungeons of Shadowreach. Recuerda que esto es solo un pequeño adelanto de lo que son capaces de hacer y, por supuesto, ¡no hay mejor manera de entenderlos que enfrentándote a ellos en persona en las mazmorras de Shadowreach!
¡Adelante, Portadores de la Luz! ¡El viaje que nos espera está lleno de aventuras sin límites!
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Yo me espero a la edición en castellano...
Los saltos de stretch goals son bastante bajitos ahora. Entramos en valle de la muerte
Pues qué queréis que os diga... yo tengo all in del Massive Darkness 2, y a día de hoy aún no lo he jugado con todos los componentes (eso sí, me acabé la campaña). Me parece un gran juego. Pero de éste solo le veo interés por las nuevas mecánicas de héroes y el boss gusano de 3 piezas. El resto más de lo mismo, no me tienta para nada. Si no tuviera el anterior entraría de cabeza, pero llenarme el armario con casi más de lo mismo pues va a ser que no.
Por cierto, no consigo ver completo ninguno de los vídeos en los q sale hablando Marco, es soporífero este personaje. XD
Llevan un milloncejo ¿Cómo lo veis? ¿Deberia ir más rápido o lo consideráis apropiado,?
La aventura comienza con un nuevo grupo(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/3e12dc8d-18ed-4167-b949-ebe7a314320a.jpg)
En la penumbra de la taberna, un grupo de desconocidos se reúne alrededor de una mesa. Los planes murmurados se convierten en acuerdos audaces. Cuando las linternas se apagan, se hace un pacto.
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¡Saludos, Portadores de la Luz!
En los lugares más profundos bajo la superficie existe un reino como ningún otro: Shadowreach, una vasta tierra de cavernas y túneles, ríos y mares, bosques de hongos y abrasadores ríos de lava, selvas, tierras baldías, pantanos y civilizaciones. Es un mundo de sombras profundas y brillante luminiscencia, lleno de ciudades caídas, guaridas de bestias primigenias y tesoros perdidos que solo se encuentran en las mazmorras más oscuras.Hoy nos sumergiremos en las 6 nuevas clases que aparecen en Dungeons of Shadowreach. Cada nueva clase aporta habilidades y estilos de juego únicos a tus aventuras. Ya sea que busques lanzarte de cabeza a la batalla o apoyar a tu equipo desde las sombras, estas nuevas incorporaciones ofrecerán nuevas formas de enfrentarte a las fuerzas oscuras que acechan en Shadowreach.
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Cada grupo necesita un guerrero confiable en la vanguardia, que mantenga la línea mientras el resto del equipo elimina objetivos clave y se apoya entre sí. El guerrero se destaca en todas las formas de combate marcial, y maneja una amplia gama de armas para abatir a sus enemigos.
Como puedes ver, el guerrero tiene espacios adicionales en su panel, lo que le permite llevar muchas más armas que otras clases. Esto le brinda al guerrero la versatilidad de elegir la mejor arma para cualquier situación, equipándola gastando maná sin la necesidad de usar sus valiosas acciones.
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¡Otra característica clave de jugar con el guerrero son sus posturas! El tipo de arma que empuñan determina qué postura adoptan para cada acción de combate. Con cada herida infligida a un enemigo, su dominio de esa postura aumenta, desbloqueando poderosas bonificaciones que mejoran la destreza en combate del guerrero.
Ahora que hemos cubierto las habilidades del guerrero, conozcamos al guerrero del grupo: ¡Yorlyn!
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Yorlyn es un maestro en el uso de las armas y puede dominar la mayoría de las formas de lucha con bastante rapidez. Mientras lucha contra enemigos en la oscuridad de Shadowreach, adquiere dominio sobre sus posturas mucho más rápido. Al ser el guerrero versátil que es, también se ve incentivado a emplear una variedad de armas en combate para obtener una ventaja sobre cualquier enemigo al que se enfrente.
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Para nuestra próxima clase, tenemos al clérigo. Otro miembro crucial del grupo que mantiene con vida al resto y proporciona poderosos beneficios. Sin embargo, no pienses que eso es todo lo que hacen, ¡ya que también son más que capaces de manejarse a sí mismos en combate!
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El clérigo canaliza el poder de sus dioses para guiarlo en su viaje por las mazmorras. Sin embargo, la voluntad de los dioses es voluble y los beneficios obtenidos de cada habilidad varían según su posición en el panel. Si el clérigo se encuentra en una situación difícil, puede implorar a sus dioses una intervención divina, lo que activará efectos poderosos que mejorarán sus habilidades.
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Cada clérigo obtiene su poder de una fe profunda e inquebrantable, y sus habilidades dependen del dios que elija seguir. Las habilidades del clérigo están fuertemente influenciadas por su alineamiento divino, ya sea el poder de la Muerte, la disciplina inquebrantable del Orden o la luz sanadora de la Pureza. Cada dios ofrece especializaciones únicas, que otorgan al clérigo habilidades distintas adaptadas al camino que elija.
Ahora que hemos visto cómo juega el clérigo, podemos presentar a nuestro próximo miembro del grupo: ¡Thena Shattershield!
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Thena tiene la habilidad única de extraer poder de un dios distinto del que eligió para su misión, aunque esto tiene un costo: debe reemplazar una de sus habilidades actuales con la del nuevo dios. Este favor se le otorga debido a su fe excepcional y su ferviente deseo de liberar al reino de la oscuridad. Como resultado, Thena puede canalizar el poder divino con mayor facilidad en tiempos de necesidad, lo que le da una ventaja sobre otros clérigos.
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¡La próxima clase que presentaremos es el asesino, experto en eliminar objetivos clave para el grupo bajo el amparo de las sombras!
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El asesino es una clase única con 2 habilidades de Sombra y usa la Sombra como recurso para sus habilidades. El asesino lanza su Dado de Asesino de Sombra único junto con el Dado de Sombra normal cuando ataca en la sombra.
El asesino tiene una forma única de usar la Sombra como recurso, lo que le permite activar habilidades poderosas al expandirlas. Durante cualquier tirada de Sombra, si obtiene un icono de Sombra, puede elegir usarlo inmediatamente para usar sus habilidades o ganar una ficha de Sombra que puede usar en cualquier otro momento.
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Vlad es un maestro asesino, capaz de lanzar golpes devastadores desde las sombras y extender su alcance. Su habilidad para entrar y salir de su escondite le resulta muy útil en Shadowreach. Después de cada golpe preciso, desaparece en la oscuridad para reaparecer detrás de otro enemigo y asestar un golpe fatal.
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¡La próxima clase que presentaremos viene con un fiel compañero animal!
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Jugar como el Cazador es como si estuvieras jugando con 2 héroes, ya que tu mascota comparte los mismos puntos de acción y reserva de maná que tu héroe, lo que te permite activar a cualquiera de ellos según la situación. ¡Tu mascota también sube de nivel contigo! Esto le otorga bonificaciones acumulativas y gana habilidades junto contigo, lo que garantiza que tu mascota sea un miembro del grupo tan valioso como el propio Cazador.
Además, el Cazador también puede aplicar fichas de
Marca a varios enemigos para obtener bonificaciones adicionales para ciertas habilidades.
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La amplia experiencia de Ylena en terrenos traicioneros le otorga la ventaja de atravesar las mazmorras de Shadowreach más rápido que la mayoría de los Portadores de Luz, simplemente canalizando maná en su movimiento. En combate, se destaca en la oscuridad, envenenando a sus enemigos y marcándolos para que sus mascotas los acaben una vez que el veneno hace mella en ellos.
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¡La siguiente clase es otro miembro invaluable de cualquier grupo, ya que prepara una variedad de brebajes potentes para fortalecerlos o arrojarlos a la cara de los enemigos!
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Los herbolarios pueden preparar pociones poderosas que pueden usar ellos mismos o dárselas a sus aliados usando las hierbas que recolectaron o cultivaron. A medida que se aventuran a través de las mazmorras de Shadowreach, pueden recolectar hierbas para usarlas inmediatamente o plantarlas en sus macetas para cosecharlas más tarde.
Sin embargo, las hierbas de Shadowreach son extrañas y exóticas y quién sabe qué tipo de pociones terminarán haciendo. Cada vez que el herbolario selecciona una ranura de poción para preparar, si es la primera vez que prepara esa poción, revelará la ficha para descubrir qué poción se vuelve accesible para él para preparar durante la duración de la misión.
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La longevidad de Solanara y su profunda afinidad por las plantas le han otorgado un conocimiento excepcional de las hierbas que prosperan en Shadowreach. Esto le permite preparar pociones con maestría, incluso por primera vez. Luchar en las sombras mejora aún más sus habilidades, lo que le permite redescubrir y refinar sus pociones, creando brebajes aún más poderosos con mayor eficiencia.
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Para terminar, tenemos al Cronomante, ¡un poderoso lanzador de hechizos que usa el poder del tiempo a su favor!
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La mecánica de juego del Cronomante refleja sus habilidades para manipular el tiempo, y utiliza mecánicas en tiempo real para aprovechar los poderosos hechizos de Tiempo a lo largo del juego. El Cronomante entra en una Fase de Distorsión Temporal única, en la que tiene un minuto para tirar dados y recolectar tantas fichas de Fragmentos de Tiempo como sea posible, colocándolas en el centro de su tablero para desbloquear estos poderosos hechizos. Sin embargo, el tiempo es algo complicado y, a veces, puedes quedar atrapado en una línea temporal desfavorable. En esos casos, ¡tus aliados tendrán que tirar los dados y ayudarte a escapar!
A diferencia de otros Portadores de Luz, el Cronomante no tiene una fase de activación regular. En cambio, posee tres fichas de Acción Temporal, lo que le permite realizar una acción durante la fase de cualquier otro héroe. Esto le otorga al Cronomante la capacidad de intervenir en momentos cruciales, cambiando el curso de la batalla cuando más se necesita.
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El dominio de Azzar de la cronomancia le permite influir sutilmente en las líneas temporales, y hasta las acciones más pequeñas pueden tener consecuencias significativas. Estos pequeños ajustes le dan una ventaja a la hora de adquirir hechizos de tiempo durante la fase de distorsión temporal. Con su control sobre el tiempo, Azzar también puede extraer fuerza de líneas temporales alternativas y usarla para obtener una ventaja en las batallas contra enemigos que acechan en la oscuridad.
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¡Adelante, Portadores de Luz! ¡El viaje que nos espera está lleno de aventuras sin límites!
Cita de: Fardelejo en Febrero 09, 2025, 04:50:15 PM
Llevan un milloncejo ¿Cómo lo veis? ¿Deberia ir más rápido o lo consideráis apropiado,?
Me has picado el gusanillo Farde y recuperando los datos de Kicktraq y considerando que estén bien (y que yo no me haya equivocado al sumar) tenemos que ...
https://www.kicktraq.com/projects/coolminiornot/massive-darkness/#chart-daily (https://www.kicktraq.com/projects/coolminiornot/massive-darkness/#chart-daily)
https://www.kicktraq.com/projects/cmon/massive-darkness-2-hellscape/#chart-daily (https://www.kicktraq.com/projects/cmon/massive-darkness-2-hellscape/#chart-daily)
MD3: Llevamos 4 días con 1.039.762 $ recaudado
MD2: en 4 días recaudó 1.588.743 $
MD1: en 4 días recaudó 1.195.691 $
O sea que va un poco a la par aunque ligeramente por debajo.
Edito:
Y por cmparar con otros juegos de CMON ...
Zombicide Black Plague: en 4 días recaudó 1.540.622 $
Zombicide Green Horde: en 4 días recaudó 1.819.871 $
Un saludo!
Lo que no entiendo es por qué esta vez no hay SGs diarios. Total que pagando lo mismo o más que en MD2, vamos a tener mucho menos SGs.
Edito:
Vale, pues no. Porque a los mismos días vamos con 14 SGs, mientras que en MD2 iban en total a 13 SGs + Diarios.
Los saltos iniciales entre SG estaban demasiado espaciados, la expa nueva es muy cara para lo que lleva y no ha movido para nada la recaudación. Para mí ha sido un fallo pese a que luego remonten, han perdido el momentum por ser muy tacaños inicialmente...
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/53f079e9-931d-4a7e-bf42-959c07e80d01.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/8a9f1a55-ec0e-42c2-acda-db8c4b0c66c9.jpg)
Uf, el concepto me gusta, pero el diseño de la mini es bastante cutre no? Muy poco detalle, parece un bloque de plástico poco definido
La verdad es que no estoy siendo muy fan de los desbloqueos...
Y tal como esta el panorama económico mundial, no hay miedo a que para el día que nos lo quieran enviar, hayan unos aranceles extra?
Lo acabo de pensar y no se si me arriesgaría a meterme en algún KS actualmente, no de EEUU al menos.
Cita de: kadaroth en Febrero 10, 2025, 11:57:54 AM
Y tal como esta el panorama económico mundial, no hay miedo a que para el día que nos lo quieran enviar, hayan unos aranceles extra?
Lo acabo de pensar y no se si me arriesgaría a meterme en algún KS actualmente, no de EEUU al menos.
Estos no envían desde USA. Es más, diría que ningún mecenazgo de juegos de mesa viene de USA.
Lo normal es que vengan de China. Da igual si la empresa es de USA, UE o China.
Lo que podría pasar es que europa metieran más mano a los productos que vienen de China. Ya lo hacen, pero podrían meterle más.
Cita de: kadaroth en Febrero 10, 2025, 11:57:54 AM
Y tal como esta el panorama económico mundial, no hay miedo a que para el día que nos lo quieran enviar, hayan unos aranceles extra?
Lo acabo de pensar y no se si me arriesgaría a meterme en algún KS actualmente, no de EEUU al menos.
Igual estamos todos muertos ,o hay una guerra nuclear, o cae el meteorito, o covid parte 2, o vete tu a saber... O no pasa nada y luego te arrepientes de no haber entrado.
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Cita de: Assinus en Febrero 10, 2025, 01:30:31 PM
Igual estamos todos muertos ,o hay una guerra nuclear, o cae el meteorito, o covid parte 2, o vete tu a saber... O no pasa nada y luego te arrepientes de no haber entrado.
El Bréxit nos supuso un buen pico en aduanas porque no lo habíamos previsto, así que no veo descabellado plantearte si invertir X dinero en un mecenazgo cuyo precio final puede inflarse por causas que a día de hoy están revueltas.
No, si te doy la razón en lo de ser precavido y pensarselo, pero es que nos pueden venir tantas hostias y desde tantos angulos que que se yo... Al final cualquier crowdfunding (se supone que) tiene sus riesgos. Ahí tenemos esos Mythics, Petersen Games, etc. Es meter un dinero que en un porcentaje desconocido a priori, puedes dar por perdido.
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Esta entrega está teniendo bastante saborcillo a El Señor de los Anillos. Tenemos a Hobbe, Old Bru y los Invisibles Warriors estos.
Por cierto, el cronomante Azzar de la caja base que juega con el futuro, es clavadito a Bruno de Encanto. Buen guiño también.
Cita de: Ingwaz en Febrero 10, 2025, 10:55:32 PM
Esta entrega está teniendo bastante saborcillo a El Señor de los Anillos. Tenemos a Hobbe, Old Bru y los Invisibles Warriors estos.
Por cierto, el cronomante Azzar de la caja base que juega con el futuro, es clavadito a Bruno de Encanto. Buen guiño también.
Otra mini que conceptualmente me gusta pero me parece bastante fea. Con suerte se mantiene la tónica y me libro de sentirme mal por no entrar y esperar a Juegorama ;D
¡Bienvenido a Underspire!(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/3550e379-ebf9-49cc-8bfc-25fb4a8c21db.jpg)
Después de lo que parece una eternidad de caminar a través de la oscuridad opresiva, un grito repentino de emoción rompe el silencio. El grupo se detiene en seco, con los ojos muy abiertos por el asombro ante lo que les espera...
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¡Saludos, Portadores de la Luz!
¡Hoy tenemos algunos temas que cubrir en esta actualización! Buenas noticias, un anuncio y otro artículo detallado, esta vez sobre la expansión Underspire. ¡Veámoslos uno por uno!
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¡Tenemos buenas noticias para los muchos fans de la clase Assassin! Después de escuchar vuestros comentarios, hemos decidido añadir una versión especial del dado Assassin a nuestros add-ons Shadowreach Clear Dice Set y Underspire Clear Dice Set. Siempre estamos trabajando para mejorar, y vuestros comentarios marcan la diferencia. ¡Gracias por ayudarnos a mejorar estos productos para todos!
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Esto no será una novedad para los backers que vieron nuestra transmisión en vivo anterior, pero el día de
San Valentín, el
14 de febrero, marca nuestra segunda transmisión en vivo. Aunque todavía nos quedan algunos días esta semana, queremos asegurarnos de que guardes la fecha para uno de tus amores:
Massive Darkness.
Haremos un resumen de lo más destacado de la semana y revelaremos lo que está por venir. No te pierdas otro capítulo épico de la historia de Massive Darkness: ¡este seguro que te robará el corazón! ♥️
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¡Ahora, vamos a Underspire!
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En el corazón de Shadowreach se encuentra la magnífica ciudad de Underspire, excavada de forma intrincada en la roca misma. Un lugar en el que convergen todo tipo de individuos, desde los nobles hasta los malvados, y donde aguardan innumerables aventuras en cada esquina, ocultas en las sombras o reveladas por la luz.(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/1df06257-877d-45b8-a495-464d4d6db238.png)
Underspire es una expansión de campaña para
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach. Esta nueva expansión de campaña incluirá nuevos y poderosos objetos, nuevas áreas para explorar y nuevos enemigos a los que enfrentarse, ¡todo en esta campaña épica!
¡Elige el nivel de recompensa
Tesoro épico para obtener la caja básica de
Dungeons of Shadowreach y la expansión
Underspire a un precio reducido!
La expansión de la campaña Underspire incluye:
· 1 miniatura de emisario
· 1 tablero de emisario
· 6 cartas de afinidad de emisario
· 12 cartas de habilidad de emisario
· 1 carta de identificación de héroe
· 1 mob nuevo (1 líder + 6 esbirros)
· 1 monstruo errante
· 1 jefe
· 3 dados de ataque rojos
· 5 dados de defensa verdes
· 1 tablero de la ciudad
· 2 tableros del jefe
· 6 cartas de poder del conjunto de gemas
· 27 cartas de mob
· 18 cartas de monstruo errante
· 104 cartas de habilidad de clase
· 1 tablero de mascota
· 101 cartas de objeto
· 34 fichas
· 4 losetas
Veamos las distintas características que esta expansión aporta al juego:
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Al igual que la expansión anterior
Massive Darkness 2: Heavenfall,
Underspire es una expansión que proporciona todas las reglas y componentes necesarios para jugar en el modo Campaña. Consta de 14 misiones que forman una única campaña continua con múltiples misiones ramificadas. Los Portadores de la Luz lucharán contra innumerables enemigos y cumplirán múltiples objetivos, acumulando experiencia, habilidades y equipo a medida que avanzan. ¡Sus acciones y elecciones al final de cada misión tendrán un gran impacto en el destino de Shadowreach!
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Un nuevo y misterioso compañero se unirá a ti en tu campaña por Shadowreach, conocido simplemente como el Emisario. Tu grupo decidirá colectivamente cómo emplear sus poderes durante cada misión. ¡El Emisario es un compañero único controlado colectivamente por el grupo que juega en la campaña!
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A medida que viajas por Shadowreach, ayudando al Emisario, encontrarás objetivos secundarios especiales en cada misión que, en última instancia, afectarán su relación con tu grupo, lo que tendrá un impacto directo en su eficacia como compañero.
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¡Esta expansión de campaña también eleva el nivel máximo de los Portadores de Luz a 10, lo que les da acceso a más habilidades de clase y componentes de clase mejorados! Con los mayores desafíos que enfrentarás en la campaña, los Portadores de Luz necesitarán su aumento de poder para luchar contra sus enemigos en igualdad de condiciones.
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La campaña incluye el Tablero de la ciudad, un área central a la que los Portadores de la Luz pueden regresar al final de cada misión. Aquí encontrarás una variedad de habitantes de la ciudad que te prestarán sus servicios y te equiparán con los elementos que necesitas para enfrentar las misiones cada vez más difíciles que se avecinan.
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Después de cada misión, los Portadores de Luz regresarán a la ciudad para comerciar, comprar equipo nuevo o incluso entrenarse para la siguiente misión. A medida que avances en la campaña, ¡podrás desbloquear varias mejoras que también mejorarán la ciudad!
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A medida que los héroes se vuelven más poderosos, ¡también lo serán las fuerzas oscuras de Shadowreach! Esta expansión de campaña añade 1 nueva variedad de Mob y 1 nuevo Roaming Monster a la contienda. Además, añade versiones de nivel superior de los monstruos existentes en la caja básica
Dungeons of Shadowreach, ¡asegurándose de que el mal que acecha en Shadowreach siga siendo siempre un desafío!
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Underspire viene con 1 nuevo Mob y 1 nuevo Monstruo Errante que se pueden añadir a cualquier Misión de Massive Darkness, ¡así como también con un Jefe épico!
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Estas criaturas viles se lanzan contra sus enemigos con un desenfreno temerario. Sus mentes y cuerpos han sido tan retorcidos que no queda nada de su antiguo yo. ¡Lo único que les importa es matar a cualquiera que se interponga en el camino del Elderseer y con gusto se sacrificarán para lograrlo!
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¡Asegúrate de aferrarte a tu equipo más preciado! Este mercenario te desarma y te roba tu equipo más valioso y se fortalece con él. Si alguna vez deseas volver a ver tu preciado botín, ¡asegúrate de acabar con él rápidamente!
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¡Toda campaña debe terminar con un encuentro épico con una bestia aterradora! Esta criatura es casi imposible de derrotar, ya que resiste todo tipo de armas y magia. ¡Depende de tu grupo encontrar una manera de derrotar a esta bestia antes del final de la campaña!
Lamentablemente, no podemos contarte demasiado sobre este jefe porque sus mecánicas están estrechamente ligadas a la historia de la campaña, y hablar sobre sus mecánicas arruinaría su historia y su progreso.
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A medida que los enemigos a los que te enfrentas se vuelven más poderosos, también lo será el botín que dejan caer. ¡Esta expansión de campaña añade una nueva rareza de objetos, objetos
legendarios, y nuevos objetos de mob para garantizar que tu grupo de Portadores de la Luz esté tan bien equipado como las bestias a las que te enfrentarás!
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También habrá un nuevo conjunto de objetos al que podrán acceder los Portadores de la Luz. ¡Usa el poder de las fuerzas de la oscuridad contra ellos! ¡Cuantos más iconos de Retaliate obtengas, más beneficios recibirás!
Por lo tanto, si deseas responder al llamado de la aventura y explorar la extensa ciudad de Underspire, ¡asegúrate de elegir el nivel de recompensa Tesoro épico!
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¡Adelante, Portadores de Luz! ¡El viaje que nos espera está lleno de aventuras sin límites!
Realmente sí hemos entrado en la meseta de mediacampaña, esto está muy parado, pero bueno no es algo poco habitual en este tipo de proyectos.
Casi hubiese preferido los SG diarios que esto, porque que el último día se dsbloqueen 10 de golpe no tiene ninguna gracias.
Y yo creo que quedan Add-on por enseñar así que vermos cómo progresa la cosa, por lo pronto el dia 14 a ver qué explican en ese directo
Por lo referente a la expansión de la campaña "Underspire" pues me preguntaba el papel de ese emisario y ya me parecía (por su tablero de juego) que tendría una mecánica algo distinta. Vermos como se jeuga pero me parece curiosa la propuesta.
Os leo con interés ;)
Un saludo!
Estoy dentro desde minuto uno.
Pero debo decir que es la campaña más aburrida de CMON que recuerde, debido a:
·· Demasiada separación de recaudación en ciertos desbloqueos iniciales (80k para el hognoll lider; 80k para los hognoll minions; 110k para la mantícora; ahora 40k para el espectro lider y 40k para los espectros minions).
·· Cuasi nula participación (excepto ayer) del personal de CMON.
Yo creo que también deberían de volver a proporcionar las cajas KSE de MD2: la del dragón, la del oso amoroso y la de la Banshee y los espíritus. Mal no les vendría, y hay mucha gente pidiéndolos.
En cuanto a Underspire, al principio me dejó un sabor agridulce porque creía que el emisario iba a ser una nueva clase. Pero luego pensándolo bien, también va a traer mecánicas muy interesantes al juego.
https://m.youtube.com/watch?v=rnS2_-UjaoI
Cita de: Ingwaz en Febrero 12, 2025, 04:48:27 PM
https://m.youtube.com/watch?v=rnS2_-UjaoI
Me salió el otro día, pero siendo un video patrocinado no me lo puedo tomar muy en serio. Menciona casualmente todas las clases nuevas, un par de la caja que se vende aparte en la campaña, y por si acaso canta mucho un par de las antiguas... Cuando lo que tengo entendido es lo contrario, que las mejores clases fueron las de la caja base del MD2, y las añadidas como el Necromancer, Druida y Tinkerer eran algo más flojas
Buenas. Nunca he jugado a este juego ni a los zombicides y me preguntaba si se podría comparar con el SoB en cuanto a complejidad, dependencia del azar, carga táctica, etc...
En este juego me cuesta ver qué criterios hay para valorar una case mejor que otra.
· ¿Cantidad de daño? No es lo mismo ser una clase "tanque", "daño", "soporte", etc.
· ¿Versatilidad versus concreción? ¿Mecánica? Cada clase juega diferente.
· ¿Diversión? Subjetivo.
Cita de: danosuper en Febrero 12, 2025, 05:39:29 PM
Me salió el otro día, pero siendo un video patrocinado no me lo puedo tomar muy en serio. Menciona casualmente todas las clases nuevas, un par de la caja que se vende aparte en la campaña, y por si acaso canta mucho un par de las antiguas... Cuando lo que tengo entendido es lo contrario, que las mejores clases fueron las de la caja base del MD2, y las añadidas como el Necromancer, Druida y Tinkerer eran algo más flojas
Menudo muermo de campaña, hoy tampoco hay add-on... :-\
Cita de: Ingwaz en Febrero 12, 2025, 08:03:49 PM
Menudo muermo de campaña, hoy tampoco hay add-on... :-\
Será mañana con el directo, no? Me imagino que van a tirar por otra caja como la de la minicampaña esa de los monstruos marinos, me dio la sensación de que hablaban de ella como el tipo general de add-ons que querían añadir a partir de ahora en MD
Cita de: danosuper en Febrero 12, 2025, 08:33:18 PM
Será mañana con el directo, no? Me imagino que van a tirar por otra caja como la de la minicampaña esa de los monstruos marinos, me dio la sensación de que hablaban de ella como el tipo general de add-ons que querían añadir a partir de ahora en MD
Es que el directo es el viernes. Hoy estamos a miércoles. O sea que vamos a pasar toda la semana sin desbloquear el SG.
A mí que no me jodan, esta campaña es una expansión. No tiene pinta de que quieran sacar el mismo material que en la anterior. Ya veremos lo que hago al final porque me estoy cansando de lo poco que están pensando en los nuevos backers.
Cita de: Ingwaz en Febrero 12, 2025, 08:43:59 PM
Es que el directo es el viernes. Hoy estamos a miércoles. O sea que vamos a pasar toda la semana sin desbloquear el SG.
Grande ese
edit ;D
Respecto al KS, con tantas alternativas de mazmorreo dentro de la propia CMON, no es normal que cada campaña sea mas floja?
Cita de: kadaroth en Febrero 12, 2025, 09:55:05 PM
Grande ese edit ;D
Respecto al KS, con tantas alternativas de mazmorreo dentro de la propia CMON, no es normal que cada campaña sea mas floja?
No sé si es normal, pero es que MD2 fue el renacer de MD, y lo lógico hubiese sido aprovechar el tirón y hacer que esta campaña tuviera el mismo o más éxito. En principio tenía todas las papeletas, como un tema que gusta más en general que la temática cielo/infierno que dejó a muchos backers sin entrar en MD2. Y aún así fue un éxito. Yo me esperaba como un paralelismo con MUX y MU3. Pero es que parece que ni la propia CMON está interesada. ¿Desde cuándo ha sacado CMON una expansión a la semana? ¡A la semana, señores!
Pues sí sí la verdad es que no veo el mismo interés ni ahínco que otras veces por parte de CMON.
Ojo que está gente están haciendo una preventa, no necessitan para nada el financiamiento colectivo, simplemente es un canal de venta más. Entre tiendas y distribución ya tienen todo hecho.
Pero no por saber eso me deja de escocer... Sería muy fácil gestionar mucho mejor la expectativa y la emoción garantizando un SG diario y ya, luego añadiendo Add-ons a discreción o incluso desbloqueos sociales, cómo ya han hecho otras veces.
En fin ahora claramente a esperar, y los 2 últimos días avalancha y frenesí, entremedio un aburrimiento la verdad.
También os digo que por mi con lo que ya lleva me vale, yo me quedo y de mientras me termino de pensar si pillar el kraken.
Un saludo y ánimo.
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Crossover Zombicide y
Pack Francés. Vamos, que me la pela:
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Otra caja de intuyo 60 dolares con otra miniexpansion de 4 escenarios, estética horror con vampiros, brujas y licántropos. Otra columpiada de precio, la verdad... Aunque esta estética a lo "Maldición de Strahd" me gusta más que la de los tentáculos.
Curioso que también han dicho que no será exclusiva de gamefound. La otra, la de los tentáculos, sí que tiene el sello de exclusiva...
Edito: pues son 50 dólares esta vez. No entiendo la dinámica de precios en absoluto
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¡Presentamos la expansión Wicked Hamlet para Massive Darkness! Veamos a dónde nos llevará este tortuoso camino...
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¡Saludos, Portadores de la Luz!
En los confines más profundos y olvidados de Shadowreach, lejos de la imponente grandeza de Underspire, se encuentra un reino de pantanos envenenados, repletos de magia oscura y el persistente hedor de la no muerte.https://www.youtube.com/watch?v=5pKk8L7BdKw
Wicked Hamlet es una expansión para
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach. Esta expansión completa incluye una nueva área para explorar, nuevos enemigos y su propio conjunto de misiones que se pueden jugar como una minicampaña en esta nueva aventura. Incluso incluye una mecánica completamente nueva, Horror, que se puede añadir a cualquier juego de Massive Darkness para añadirle una capa adicional de desafío e intensidad a tu juego.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/57c791f5-7314-42d3-9220-3a6c783fde4f.jpg)
¡Por $50, puedes añadir la expansión
Massive Darkness: Wicked Hamlet a tu pledge! ¡Ábrete paso a través de la horda de muertos vivientes y pon fin a la macabra amenaza que amenaza a los aldeanos!
Esta expansión incluye:
1 dado de terror
10 cartas de terror
24 fichas de terror
2 monstruos (2 líderes + 14 esbirros)
3 monstruos errantes
1 jefe
2 tableros de jefe
12 cartas de monstruos
18 cartas de monstruos errantes
15 cartas de campaña
4 fichas
8 fichas de niebla
6 fichas de objetivo especial
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Wicked Hamlet es una expansión completa que contará con su propio conjunto de fichas temáticas, enemigos y misiones que se pueden jugar como misiones de una sola partida o como una minicampaña (necesitarás tener Massive Darkness: Heavenfall o Underspire). Los enemigos incluidos se pueden añadir a cualquier partida de Massive Darkness. También hay una forma completamente nueva de introducir nuevos Horrores en tu juego...
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Wicked Hamlet presenta una nueva mecánica que se puede añadir a cualquier misión en Massive Darkness. A medida que los Portadores de Luz se adentran más en las profundidades de Shadowreach, la oscuridad comienza a corroer su cordura y, finalmente, sucumben a ella...
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Los Portadores de Luz pueden elegir libremente añadir este nuevo desafío a su juego. Si así lo deciden, cada uno recibe una carta de Horror al azar. A medida que atacan y defienden, tendrán que tirar el dado de Horror, lo que puede hacer que ganen fichas de Horror. Una vez que hayan acumulado 3 fichas de Horror, su carta de Horror se activa, ¡infligiendo un efecto paralizante constante! Los Portadores de Luz pueden elegir gastar una acción para eliminar una ficha de Horror de su carta de Horror. Una vez que todas hayan sido eliminadas, la carta se descarta y roban otra carta de Horror boca abajo. No es tan fácil escapar de los horrores de
Wicked Hamlet...
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La expansión
Wicked Hamlet incluye 4 misiones que giran en torno al alcalde y a sus habitantes asediados por una amenaza de no muertos. Los Portadores de la Luz pueden jugar estas 4 misiones como misiones únicas o como una minicampaña. ¡Ayuda a los habitantes y elimina la amenaza del Licántropo Terrible de una vez por todas!
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¡Jugar estas misiones en su modo campaña desbloqueará muchos artefactos poderosos que podrían ayudarte en tu viaje para derrotar al Dire Lycan!
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Esta expansión presenta cuatro nuevas losetas temáticas para que los Portadores de Luz exploren, desde los pantanos turbios de las ciénagas fétidas hasta los grandes y espeluznantes castillos de Lord Caraxx. Con sus entornos ricamente detallados, esta expansión seguramente evocará la atmósfera inquietante y los tropos escalofriantes del terror gótico clásico, ofreciendo nuevas aventuras llenas de misterio y terror.
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Esta expansión introduce un nuevo peligro: la Niebla. La Niebla antinatural convierte las zonas en zonas de sombras al envolver su entorno en una niebla siniestra. Cualquier Portador de Luz que se encuentre dentro de estas zonas enfrentará penalizaciones debilitantes al activarse, lo que las convierte en un obstáculo peligroso que hay que evitar. ¡Permanece alerta!
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Enfréntate a una multitud de no muertos que se sentirán como en casa en los pantanos de Shadowreach. La expansión
Wicked Hamlet incluye 2 monstruos y 3 monstruos errantes para añadir a cualquier partida de Massive Darkness, ¡así como 1 jefe aterrador!
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Será difícil enfrentarse a estos cráneos en llamas, ya que su odio ardiente hacia los vivos hace que ataquen tanto a los atacantes como a los defensores durante el combate, infligiéndoles heridas mortales en el proceso.
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Los Revenants empuñan espadas cubiertas de llamas etéreas que pueden atravesar fácilmente la armadura y acabar con sus enemigos. Cuando la armadura convencional ofrece poca protección contra ellos, la mejor defensa es un buen ataque.
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El Lich dirige a las hordas de no muertos contra ti, y su presencia inspira a todos los monstruos de la mazmorra. Evita la magia de escarcha que ejerce para no quedarte congelado y ser abrumado por los monstruos que están a su servicio.
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El Señor de los Vampiros se destaca en la lucha en las sombras, pero todos saben que son débiles contra la luz. Sin embargo, atraerlo hacia la luz no será fácil, ya que aparece y desaparece de las sombras y ataca a aquellos lo suficientemente tontos como para entrar en su dominio.
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Dominando poderosas magias, la Bruja se desplaza por el campo de batalla, intentando tomar desprevenidos a los Portadores de Luz. Es una maestra de lo oculto y no solo puede lanzarte ataques, sino que también es capaz de protegerse con poderosas barreras.
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El Dire Lycan es una pelea de jefes de varias fases, ¡sí, has oído bien! En la primera fase de la pelea de jefes, tendrás que enfrentarte al Señor de los Vampiros. Aparece y desaparece del campo de batalla y te ataca desde las sombras, así que asegúrate de usar esas zonas de luz a tu favor.
Una vez que hayas causado suficiente daño al Señor de los Vampiros, se transformará en el Dire Lycan y comenzará la siguiente fase de la pelea de jefes. El Dire Lycan es una bestia temible que salta de un Portador de Luz a otro y los destroza con sus feroces ataques. Su mera presencia también infunde miedo en los Portadores de Luz, esparciendo el terror entre ellos con su aullido penetrante.
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Entonces, si deseas responder a la llamada de la aventura y desentrañar los misterios de
Wicked Hamlet, ¡asegúrate de añadir
Massive Darkness: Wicked Hamlet a tu lista de deseos!
Buen movimiento por parte de CMON esta expansión, me parece muy atractiva.
Por cierto, me encanta que en esta edición los diseños de los enemigos en general son menos arriesgados pero igualmente cargados de detalle. Al final acabaré entrando en el LatePledge:S
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Pues sí, está expansión de campaña me motiva más, la verdad y no, tampoco entiendo el criterio de precios, en cualquier caso a ver si se anima un poco más esto.
Esperando a ver qué más tienen escondido, desde luego habrá bastante material en esta edición.
Gracias por ir compartiendo y comentando.
Os leo! Un saludo
P.D. excepto el presentador de los directos, el resto qué poca sangre tienen en las venas! Vaya muermos ;)
Cita de: LordPep en Febrero 14, 2025, 08:36:10 PM
P.D. excepto el presentador de los directos, el resto qué poca sangre tienen en las venas! Vaya muermos ;)
Es que el presentador tiene callo ya en esto de hablar a la cámara sobre juegos de mesa, es David Waybright de Man VS Meeple, que recientemente fue contratado como responsable de Marketing por CMON. Estoy de acuerdo en que es el único que sabe tirar de los directos
Cita de: danosuper en Febrero 14, 2025, 11:07:22 PM
Es que el presentador tiene callo ya en esto de hablar a la cámara sobre juegos de mesa, es David Waybright de Man VS Meeple, que recientemente fue contratado como responsable de Marketing por CMON. Estoy de acuerdo en que es el único que sabe tirar de los directos
Y tampoco ayuda que el inglés o el acento de los otros no sea muy bueno.
Nuevo SG:
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Ya que habéis comentado que las expansiones son caras y no entendéis la dinámica, por los comentarios de la campaña he leído que por lo visto CMON ha dicho que está vez quiere sacar menos expansiones pero con más contenido. O eso he entendido yo. Por lo tanto quizás solo quede una expansión más y luego add-ons de chorraditas.
Cita de: Ingwaz en Febrero 15, 2025, 11:20:19 AM
Ya que habéis comentado que las expansiones son caras y no entendéis la dinámica, por los comentarios de la campaña he leído que por lo visto CMON ha dicho que está vez quiere sacar menos expansiones pero con más contenido. O eso he entendido yo. Por lo tanto quizás solo quede una expansión más y luego add-ons de chorraditas.
Si, por mi parte me refería más a "esta es exclusiva, esta no. Esta vale 50 y esta 60" cuando al final todas están cortadas por el mismo patrón
Cita de: danosuper en Febrero 15, 2025, 11:31:59 AM
Si, por mi parte me refería más a "esta es exclusiva, esta no. Esta vale 50 y esta 60" cuando al final todas están cortadas por el mismo patrón
Pues como dicen que esta última va a tienda, quizás sea para motivar a la gente a que la pillen durante la campaña. Aunque no es la primera vez que se supone que algo va a tienda y al final no va.
Edito:
También creo que tiene más sentido que sea esta la que de las dos acabe en tiendas, porque por temática tiene bastante más tirón y recaudará más que la otra en tiendas.
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Vaya campaña mala, no hay por donde pillarla!
Cita de: Grey en Febrero 17, 2025, 07:44:23 PM
Vaya campaña mala, no hay por donde pillarla!
Totalmente, no hay más que ver la recaudación que lleva. Es que no es más que una expansión para MD2. Sólo debe de quedar una expansión mas.
Diario de desarrollo n.° 3 y anuncio de la transmisión en vivo n.° 4(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/908fe13d-d08c-44ee-93be-f26acbee7d0a.png)
La creación de Shadowreach: Sunken Temple y Wicked Hamlet Por Marco Portugal, líder del equipo de diseño y desarrollo de CMON. Legends in Shadowreach: la transmisión en vivo n.° 4 de Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach se transmitirá en vivo el miércoles 19 de febrero a las 12:00 p. m., hora del este de EE. UU.
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Elaboración de Shadowreach: Sunken Temple y Wicked HamletPor Marco Portugal, líder del equipo de diseño y desarrollo de CMON
¡Hola! Soy Marco Portugal, codiseñador de
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach. Hoy, me complace explicar cómo se nos ocurrieron dos de nuestras nuevas cajas de campaña y enemigos:
Sunken Temple y
Wicked Hamlet.
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Cuando Alex y yo empezamos a pensar en expansiones para
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, sabíamos que queríamos centrarnos en crear nuevas cajas de campaña y enemigos. Estas expansiones introducen nuevos enemigos y misiones vinculadas a escenarios temáticos únicos, lo que añade mucha profundidad al juego. Ejemplos anteriores de estas cajas incluyen las expansiones
Rainbow Crossing,
Four Horsemen y
Demon Dragon.
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Lo que hace que estas cajas sean tan especiales es la forma en que mejoran la experiencia de juego. Cada una trae nuevas fichas, misiones, campañas, enemigos y jefes. ¡Pero eso no es todo! Siempre añadimos una mecánica modular única a cada caja, que se puede usar para personalizar tu experiencia de juego y dificultad. Es la forma perfecta de adaptar el juego a tu estilo de juego.
Empecemos con
Sunken Temple. A Alex y a mí nos enganchó de inmediato la idea de las criaturas submarinas y las misteriosas profundidades del océano. Cuando nos dimos cuenta de que podíamos añadir un jefe Kraken con múltiples miniaturas de tentáculos que se podían colocar en diferentes posiciones, nos pareció obvio que este sería el escenario para una de nuestras cajas de enemigos y campañas.
A continuación, tuvimos que averiguar qué nueva mecánica modular traería
Sunken Temple. Una idea que hemos utilizado para campañas anteriores fue el concepto de misiones secundarias. Se trata de objetivos opcionales para misiones específicas que pueden recompensar a los jugadores con beneficios adicionales para la campaña. Sin embargo, para
Sunken Temple, queríamos llevar las cosas un poco más allá e introducir un giro más desafiante. Ahí es donde entró en juego la mecánica de
Torment. Con Torment, añades tres misiones secundarias al juego. Se trata de objetivos que, si se dejan incompletos, tienen consecuencias para los jugadores. ¡Es una excelente manera de aumentar la tensión y lo que está en juego mientras exploras el templo!
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Tuvimos el placer de trabajar con Toi von Glehn y Keli Cruz en esta expansión, y estoy absolutamente encantado con el contenido que diseñaron. Cada misión presenta nuevos y emocionantes giros, como corrientes de agua y los tentáculos del
Kraken que realmente dan vida a la temática submarina.
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Ahora, pasemos a
Wicked Hamlet. Alex y yo estábamos ansiosos por explorar un entorno de terror gótico. Piensa en vampiros, hombres lobo y liches. Este es un entorno de fantasía clásico lleno de potencial narrativo rico, y no podíamos esperar para sumergirnos en él.
Para la mecánica modular, mi idea original era hacer que los enemigos fueran aún más amenazantes añadiendo un dado adicional que siempre lanzarían al atacar o defender. Después de discutirlo con Rodrigo Sonnesso y Felipe Galeno, quienes ayudaron a diseñar el contenido de la caja, encontramos una manera de integrarlo perfectamente en el tema, convirtiéndolo en la mecánica de
Horror.
El dado de Horror tiene los íconos habituales de Monstruo y Represalia, pero también incluye un nuevo ícono de Horror que hace que los héroes obtengan Horror, que puede desencadenar efectos poderosos y perturbadores de una carta de Horror del héroe. ¿El truco? No sabes lo que hace tu carta de Horror hasta que la activas por primera vez. No solo eso, sino que incluso hay una cara explosiva en el dado que te hace ganar Horror y tirar el dado de nuevo, por lo que nunca sabes cuándo se puede activar tu Horror. Hay formas de deshacerte de tu carta de Horror después de que se active, pero incluso así, solo obtendrás otra carta de Horror boca abajo. ¡El terror nunca termina!
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Estoy increíblemente orgulloso del trabajo que nuestro equipo hizo en esta expansión. Las misiones y las campañas están perfectamente relacionadas con la temática del terror gótico, y tengo que decir que la pelea contra el jefe final, donde el
Señor de los Vampiros se transforma en un enorme
Licántropo Terrible, es un momento de *Beso del Chef* sin duda.
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No puedo esperar a que explores estos nuevos escenarios y todas las emocionantes novedades que traen consigo. Los nuevos desafíos se han convertido rápidamente en algunos de mis favoritos y estoy encantado con cómo resultó todo.
¡Nos vemos en las sombras!
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Portadores de la Luz, espero que hayaís disfrutado del diario de desarrollo que nos proporcionó Marco. Estamos emocionados de tener otra oportunidad de sentarnos y hablar con él sobre algo...
Legendario...
El miércoles
19 de febrero a las 12:00 p. m. EST, realizaremos otra transmisión en vivo. Únete a nosotros para la transmisión en vivo n.° 4 de Legends in Shadowreach: Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach.
https://www.youtube.com/watch?v=MMKpVggblBg
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Bueno pero pasará lo de siempre: en las últimas 48 horas con la expansión final, el all-in y los que se esperan a ultima hora, sube a los dos millones y medio fácilmente, y desbloquean lo que falta. Yo sigo en que los desbloqueos no me están gustando mucho, no me dan las vibes de fantasía de inframundo que se supone que tiene que dar la ambientación (que si un genio, una mantícora, etc etc). Y lo de siempre de CMON, chorreo de personajes y pocos bosses. Aunque para variar, la mini de Kharna me ha gustado y está bien guapa, todo sea dicho
Cita de: danosuper en Febrero 17, 2025, 10:30:35 PM
Yo sigo en que los desbloqueos no me están gustando mucho, no me dan las vibes de fantasía de inframundo que se supone que tiene que dar la ambientación (que si un genio, una mantícora, etc etc).
Es que se nota que esto lo han propuesto como una expansión de MD2. Yo quería miniaturas que evocaran Shadowreach ya que parecía muy prometedor. Pero como dices han incluido a un genio, una mantícora y a Medusa que no tienen nada que ver con la ambientación. Sin embargo, la mantícora y Medusa tienen que ver con Hades, Caronte, las ninfas, los sátiros y las harpías. No es más que una táctica para que a los nuevos como yo nos parezca apetecible hacernos con MD2 y sus SG. Pero por otra parte resta a lo que podía haber sido la ambientación.
Y lo mismo pasa con los SGs de héroes duales. Mario Portugal comentó en un live que lo que querían es que la gente que tenía el MD2 puediera usar sus clases en Shadowreach. Ya... ¡Tururú! Como que no querrán usar la nuevas ni nada. Lo que pasa es que quieren que los nuevos nos hagamos con MD2 porque da la sensación de que nos falta algo para que estos SGs puedan ser disfrutados totalmente.
Pero para el que pique y quiera hacerse con todo tampoco puede. Porque hay cajas que eran KSE. Puede que en los próximos días saquen algunas como add-on, pero por ejemplo no creo que saquen la de Belcebú porque los druidas ya están en el add-on que han sacado. Entonces tampoco tienes acceso a todo a no ser que pagues un atraco a mano armada por ebay.
Y por otro lado, si te pillas el básico y la campaña de MD2 con intención de hacerte solo con lo que te interesa (como los componentes de clases y algún mob, ¿qué haces con el resto si no te gusta la temática cielo e infierno? Es que me parece una locura pagar lo que valen si no quieres el resto del contenido. Me pasa lo mismo con la caja de los SGs. El add-on de clases tiene al Tinkerer, y aunque lleva tokens las minis guapas de sus artilugios están en la caja de los SGs. Y lo mismo para el Chamán. Pero es que no me gusta ninguno de los héroes de la caja de los SGs, o sólo dos como mucho. Y bueno, Hades y Caronte molan. Los podría usar en Shadowreach junto con las ninfas, los sátiros etc. Pero tampoco porque Hades y Caronte solo funcionan con las losetas del básico de MD2.
O sea; que me parece una campaña a mala leche y no sé lo que hacer.
Tal como lo han vendido lo más rentable es Core de ésta y el pack de clases de 40$. Te llevas por un módico precio lo mejor. Al final tener mil héroes, roaming y minion no cambia la experiencia pero las clases sí. Son un must aquí.
Los componentes en diferentes cajas es para obligar a pillar todo, una táctica hartera si eres completista. No obstante no "necesitas" las minis del Tinkerer puesto que ya vienen los tokens en la otra caja ( tira de proxys a una mala) y eso que te ahorras.
En las expansiones nuevas han puesto también mini módulos aplicables al resto del juego porque sino eran timo total comprarlas.
Es una campaña cash grab sin más, trata de coger en retail lo que puedas si te interesa y te ahorras el estacazo del VAT.
Para mi gusto, lo único valioso de esta campaña es la caja de 40$ de las clases extra del MD2. Para todo lo demás, esperad unos meses que Juegorama lo traerá y saldrá más económico y en español, tened en cuenta que su preventa del MD2 ya llevaba el IVA y envío incluidos. No traen los exclusivos claro, pero son solo el Sunken Temple (que tampoco es para tirar cohetes) y las stretch goals, que de momento dejan un poco que desear.
Pues sí la verdad es que me lo estoy replanteando.
A ver qué pasa en estos 4 días que quedan, pero me ha bajado el hype un montón.
Los SGs la mitad son de mentirijilla, porqué esto de que los añadan al libro de bestiatiario es bastante de risa.
Me empieza a dar algo de pereza gastarme 400 pavos en un montón de material que casi no voy a jugar, creo que yo también cada vez más apunto a core+expansión de campaña y add-on de clases... Veremos.
Os voy leyendo, gracias por compartir familia!
Yo estoy metido en el Md2 de Juegorama. Voy a tener tiempo de sobra de probarlo cuando me llegue y ver si el juego es para mi o no. Y ya entonces me pensare si me meto en late pledge de esto, me espero a la versión en castellano, o si ya tengo bastante.
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Yo también estoy fuera por ahora, compraré el 2 en castellano cuando salga y probablemente esperaré a que este también salga en nuestro idioma. La única manera de caer en el KS era que algo "exclusivo" me enamorase pero por suerte no ha sido el caso.
Diario de diseño de juego de rol n.° 1: Uniendo mundos diferentes(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/e53ef97a-7207-4d37-99a3-2dd521aea860.png)
Riccardo Minetti, Andrea Macchi y Max Castellani nos dan algunas ideas sobre el desarrollo detrás de los libros de rol Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach compatibles con 5e en el primer Diario de diseño de rol.
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Diario de diseño de juegos de rol n.° 1: Uniendo mundos diferentesCuando nos embarcamos en el viaje para crear el juego de rol
Massive Darkness compatible con 5e, uno de nuestros objetivos más ambiciosos probablemente fue asegurar la compatibilidad del producto con las versiones de 2014 y 2024 del mejor juego de rol del mundo.
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De hecho, sabíamos que a principios de 2025, muchos jugadores seguirían disfrutando de la versión 2014 del juego, mientras que otros ya estarían adoptando su versión más reciente. Por este motivo, tuvimos que diseñar esta serie de suplementos para unir a la perfección los dos conjuntos de reglas y hacer que el juego fuera satisfactorio para ambos públicos.
Como diseñadores de juegos galardonados por algunos títulos de 2014-5e y jugadores veteranos de D&D, no podíamos esperar a afrontar semejante desafío. Con
Massive Darkness 5e, sabíamos que podíamos aprovechar las fortalezas de la marca, su rica narrativa, su trasfondo y sus vívidas criaturas, y crear contenido que pudiera adaptarse fácilmente a ambas ediciones, así como a muchos entornos diferentes.
No fue una tarea fácil, pero confesamos que fue un viaje que valió la pena emprender. Somos Max Castellani y Andrea Macchi, diseñadores principales de Massive Darkness 5e, y estamos encantados de compartir nuestro enfoque de diseño detrás de esta primera serie de suplementos de 5e.
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Diferentes versiones, una visión únicaDesde el principio, decidimos inclinarnos por la versión 2024-5e como base para asegurarnos de que, para el lanzamiento de
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, el juego se alineara con el ecosistema actual de la 5e. Sin embargo, como ya dijimos, también éramos conscientes de que los muchos jugadores que siguen adoptando la edición anterior representan una parte vital de la comunidad de juegos de rol (incluso nosotros, que seguimos jugando una campaña de 2014 con uno de nuestros grupos de la casa), y queríamos que se sintieran igualmente incluidos. La forma más segura de abordar una dualidad similar fue diseñar el contenido del juego para que fuera versátil siempre que fuera posible, al tiempo que se creaban nuevas características y contenido compatibles con ambas ediciones.
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Atraer a todo tipo de jugadoresAunque es un complemento obvio para el juego de rol más famoso del mundo, Massive Darkness 5e también es una incorporación cautivadora al juego de mesa
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach. Por estos motivos, también tuvimos que abordar su diseño teniendo en cuenta a una amplia gama de jugadores, asegurándonos de que tanto los nuevos jugadores como los veteranos experimentados puedan encontrar un juego adecuado a sus necesidades y expectativas.
Para aquellos que son nuevos en 5e o que dirigen juegos de manera casual, concebimos el juego de rol
Massive Darkness para proporcionarles un punto de entrada sencillo y representar un complemento fácil de implementar en sus sesiones. Los libros están llenos de herramientas y ganchos para jugadores y Game Masters, ya sea que se acerquen a 5e por primera vez o usen el material para complementar sus ambientaciones y aventuras oficiales, de terceros o caseras.
Al mismo tiempo, el juego puede ofrecer algunas capas de complejidad y profundidad que harán cosquillas a la curiosidad y el deseo de matices de los jugadores veteranos de D&D. En general, el Bestiario ofrece muchas criaturas nuevas para los héroes de todos los niveles, mientras que el diseño modular de la campaña de la Guía del Aventurero permite usar sus elementos como un todo, así como para partidas únicas improvisadas o para añadirlas a las campañas en curso. Además, las reglas del modo en solitario son perfectas para aquellos que quieran probar o experimentar la 5.ª edición por su cuenta, gracias a su mecánica simplificada y a las numerosas herramientas para generar aventuras en solitario y sin DM.
Centrándonos en la narrativa, la adaptabilidad y el contenido versátil, hemos creado un producto que une dos ediciones y, al mismo tiempo, ofrece algo nuevo para los jugadores de todos los niveles de experiencia. En esencia,
Massive Darkness 5.ª edición es un gran lugar para empezar a jugar a la 5.ª edición o enriquecer tu experiencia de juego de rol en curso.
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¡Un gran agradecimiento a Riccardo, Andrea y Max por sumergirse en la perspectiva y el conocimiento detrás del
ENORME contenido de los libros de rol!
Únete a nosotros mañana,
19 de febrero a las 12:00 p. m. EST, para una transmisión en vivo que repasa algunas nuevas incorporaciones LEGENDARIAS a la campaña: Leyendas en Shadowreach - Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach Livestream #4.
https://www.youtube.com/watch?v=MMKpVggblBg
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Otro para intentar convencernos de pillar Hellscape:
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Jaja si yo de Hellscape estoy convencido, me tienen que convencer para este
Enviado desde mi 22126RN91Y mediante Tapatalk
Bueno vista la ultima expansion y la recaudacion que llevan solo me queda agradecer a CMON por ahorrarme una campaña ;D
¡Adéntrate en la guarida del dragón y apuesta todo!(https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/4987/579a44ed-fbc8-4325-8f9f-60339ee9420e.jpg)
Presentamos la expansión Creatures of Legend para Massive Darkness, que incluye muchos monstruos icónicos. Además, ¡desvelamos nuestros pledges!
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¡Saludos, Portadores de Luz!
A veces, mientras exploran las vastas redes cavernosas de Shadowreach, los viajeros se topan con ruinas que contienen varias maravillas de una era pasada. Sin embargo, estas ruinas también esconden peligros desconocidos y pueden ser el hogar de criaturas que esperan su próxima comida...https://www.youtube.com/watch?v=sEMTKrILgsU
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Creatures of Legend es una expansión para
Massive Darkness: Dungeons of Shadowreach, que ofrece una variedad de nuevos enemigos que se pueden añadir a cualquier misión para darle vida a tu experiencia en Massive Darkness. ¡También incluye una misión épica que termina con un encuentro con un dragón rojo épico!
Si bien esta expansión debería estar disponible en tiendas minoristas más adelante por un precio minorista sugerido de $60, ¡puedes añadir
Massive Darkness: Creatures of Legend a tu pledge por solo
$50!
Esta expansión incluye:
1 monstruo (1 líder + 6 esbirros)
3 monstruos errantes
1 jefe
6 cartas de monstruo
18 cartas de monstruos errantes
4 fichas
28 fichas
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Creatures of Legend es una expansión con enemigos únicos a los que enfrentarse y una pelea épica contra un jefe que espera a los Portadores de la Luz en las ruinas de una antigua civilización enana. Los enemigos incluidos se pueden añadir a cualquier misión para diversificar el grupo de enemigos a los que te enfrentarás.
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Creatures of Legend añade muchas criaturas fantásticas conocidas e icónicas a cualquier misión. Se comportan de forma muy diferente a las demás criaturas de Shadowreach y añadirán una nueva dimensión a tu juego.
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Estas masas sensibles son increíblemente difíciles de derrotar, ya que continúan dividiéndose en entidades más pequeñas cuando se las corta. Justo cuando crees que has acabado con el Ooze, te encontrarás frente a un enjambre de Oozlings.
¡Estos 2 enemigos son uno y el mismo! Cortar al monstruo errante Ooze hará que se divida en la turba de Oozling. Estos enemigos comparten la propiedad única de usar las cartas de aparición de cada uno para activaciones adicionales, en caso de que alguno de ellos ya haya aparecido en la mazmorra.
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Estas criaturas se esconden entre tus cofres y puertas habituales. Los Portadores de Luz se llevarán una sorpresa desagradable cuando los abran, ¡y se encuentren con que estas criaturas se lanzan contra ellos!
El cofre falso y la puerta falsa vienen con fichas únicas que se mezclan con tu conjunto habitual de fichas durante la preparación. Si revelas una de estas fichas, ¡el cofre o la puerta falsos se generan de inmediato! Una vez generados, se activan de inmediato, lo que les permite lanzar un ataque preventivo que dejará aturdidos y debilitados a los Portadores de Luz.
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Esta expansión incluye una misión única en la que los Portadores de la Luz deben desentrañar los misterios de las ruinas enanas para encontrar los tesoros ocultos en sus profundidades. Una vez que hayas desvelado los secretos de las ruinas enanas, ¡da la vuelta a las 4 fichas para comenzar la confrontación épica con el
Dragón Rojo!
El enorme Dragón Rojo es un jefe único que domina el centro de cuatro zonas. Vuela por el campo de batalla y aterriza en zonas específicas determinadas por una tirada de dados. Portadores de la Luz, ¡cuidado! Su impresionante estructura aplastará a cualquiera que tenga la mala suerte de quedar atrapado en la zona de aterrizaje.
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¡Las antiguas forjas enanas preparan el escenario para este peligroso encuentro! Ten cuidado con los ríos de lava que fluyen por la zona y ten cuidado de no quemarte mientras recorres el paisaje fundido. Cuando el dragón ataque, dejará charcos de lava fundida, convirtiendo un campo de batalla ya de por sí peligroso en una pesadilla de fuego.
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El enorme Dragón Rojo se eleva por el campo de batalla y desata torrentes de fuego que incinerarán a cualquier Portador de Luz que se interponga en su camino. Sus ataques se lanzan en línea recta y la única forma de evitarlos es ponerse a cubierto. Afortunadamente, hay muchos lugares donde esconderse en esta cámara, así que asegúrate de encontrar refugio antes de que sea demasiado tarde.
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Entonces, si quieres responder a la llamada de la aventura y enfrentarte a algunas de las criaturas más emblemáticas de la fantasía, ¡recuerda añadir
Creatures of Legend a tu pledge para obtenerlo a un precio con descuento!
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A medida que nuestra campaña se acerca a su fin, nos gustaría ofrecer a los backers no solo una forma conveniente de obtener todo lo que desean, sino también brindarles un descuento adicional a quienes hagan
all-in. ¡Con ese fin, presentamos los pledges
The Dragon's Hoard y
The Adventurer's Hoard!
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Por $300, el pledge de The Dragon's Hoard incluye:
Caja básica de
Massive Darkness: Dungeons of ShadowreachExpansión
UnderspireExpansión
Sunken Temple exclusiva de crowdfundingExpansión
Wicked HamletExpansión
Creatures of LegendY TODOS los SGs de juegos de mesa desbloqueados
Si se compra por separado, la caja básica más todos estos extras costaría $310, pero el pledge de The Dragon's Hoard te los trae por solo $300.
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/2f7d4330-d8e1-4835-959a-03bc4b2cfadc.jpg)
Por $340, el pledge de The Adventurer's Hoard incluye:
Caja básica de
Massive Darkness: Dungeons of ShadowreachExpansión
UnderspireExpansión
Sunken Temple exclusiva de crowdfundingExpansión
Wicked HamletExpansión
Creatures of LegendEdición de coleccionista de Massive Darkness RPGY TODOS los SGs desbloqueados
Si se compra por separado, el contenido de la promesa de The Adventurer's Hoard costaría 360 dólares, pero este pledge te lo ofrece por solo 340 dólares.
Si quieres conseguir TODO el contenido de juego de mesa, con un buen descuento, selecciona el pledge de The Dragon's Hoard. Si quieres una experiencia de juego de rol completa, con un descuento aún mayor, selecciona el pledge de The Adventurer's Hoard.Ten en cuenta que estos pledges de todo incluido no incluyen los artículos Legacy (MD2 Darkbringer Pack, MD2 Class Pack y 3D Terrain Essentials), ni los nuevos productos "que no son de expansión": Fire Giant, Zombicide Fantasy Crossover Pack, Underspire Clear Dice, Shadowreach Clear Dice y French Language Pack. Todos estos elementos aún tendrían que añadirse a tu pledge.
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¡Adelante, Portadores de Luz! ¡El viaje que nos espera está lleno de aventuras sin límites!
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Esta última actualización ha sido de las peores. Para empezar, mucho dragón gigante pero esa caja extra trae UN escenario, las otras traían cuatro y ya sabía a poco, pero esta es UNO. Por 50 eurillos nada menos. Y el resto de contenidos modulares, el mímico tiene algo de gracia pero es una mini y un par de cartas, los dados gelatinosos para mi gusto tienen un aspecto terrible.
Luego está el all-in, no añaden ni la mini del gigante de fuego y el ahorro sobre el precio de comprarlo todo por separado es de 10 dolares!
Cita de: danosuper en Febrero 19, 2025, 08:00:38 PM
Esta última actualización ha sido de las peores. Para empezar, mucho dragón gigante pero esa caja extra trae UN escenario, las otras traían cuatro y ya sabía a poco, pero esta es UNO. Por 50 eurillos nada menos. Y el resto de contenidos modulares, el mímico tiene algo de gracia pero es una mini y un par de cartas, los dados gelatinosos para mi gusto tienen un aspecto terrible.
Luego está el all-in, no añaden ni la mini del gigante de fuego y el ahorro sobre el precio de comprarlo todo por separado es de 10 dolares!
Pues tienes toda la razón. Esta campaña es por si quieres pagar por todos los SG que saquen y la caja de clases. Eso sí, pasando por el base.
Me queda por ver todos los SGs para decidir qué hago.
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Solo una caja exclusiva verdad? Pues a esperar a tiendas o a @Juegorama Editorial
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Buff algunas de las minis de esta campaña, vaya tela....con lo que ha sido Cmon, vaya churros que hacen con tal de hacer minis baratas. Solo de ver la ilustración de Ythenia y ver luego la mini se me quitan todas las ganas de meterme en esta campaña.
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Cita de: Assinus en Febrero 19, 2025, 09:59:32 PM
Buff algunas de las minis de esta campaña, vaya tela....con lo que ha sido Cmon, vaya churros que hacen con tal de hacer minis baratas. Solo de ver la ilustración de Ythenia y ver luego la mini se me quitan todas las ganas de meterme en esta campaña.
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Muchas gente se ha quejado. Es que menuda puta mierda de mini le han cascado a la ilustración tan chula.
Ves las minis de cmon de juegos antiguos y le dan mil vueltas a las actuales. No se si estan tirando de becarios o que...
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Me siguen pareciendo terribles las minis. Muy poco nivel...
Por cierto, robo el comentario de un usuario que ha compartido el nivel de desbloqueos de MD2 y de esta campaña, a falta de 1 día para acabar:
MD2:
- Heroes 20
- Companions 6
- Classes 4
- Mobs 6
- Roaming monsters 9
- Bosses 4
- Tiles 8
- Quests 6
+ MD1 Update pack
MD:DoS:
- Heroes 15
- Companions 0
- Classes 0
- Mobs 4
- Roaming monsters 8
- Bosses 0
- Tiles 0
- Quests 0
Creo que para equiparar el valor, alguna de las cajas de add-on tendría que haber venido incorporada en el pledge de Juego + Underspire, aunque fuera cebando el precio 10 dolares o así. Muy poco valor añadido en los stretch goals de esta campaña...
Cita de: danosuper en Febrero 20, 2025, 02:17:31 PM
Por cierto, robo el comentario de un usuario que ha compartido el nivel de desbloqueos de MD2 y de esta campaña, a falta de 1 día para acabar:
MD2:
- Heroes 20
- Companions 6
- Classes 4
- Mobs 6
- Roaming monsters 9
- Bosses 4
- Tiles 8
- Quests 6
+ MD1 Update pack
MD:DoS:
- Heroes 15
- Companions 0
- Classes 0
- Mobs 4
- Roaming monsters 8
- Bosses 0
- Tiles 0
- Quests 0
Visto así en números me parece exagerada la diferencia.
Puedo entender que con el tiempo a ellos mismos les vaya a costar mas caro producir (aunque gran parte de gastos de diseño ya están amortizados), pero esa diferencia en SG es inexcusable, todas nos dan menos por mas y lo único que puede hacerse es dejar de apoyarles. Por desgracia con el dinero que llevan seguro que los de CMON ya están contentos.
Para mi la gran trampa han sido los SGs del libro de D&D ... Que también es cierto que no ocupaban un "slot" o un espacio de desbloqueo ya que iban a la par, pero si miras el listado de SGs hay que descontar 12 que son esos de mentirijilla... Aunque cada uno sea un página del libro de Rol es un poco tramposo meterlo a parte, es como si las cartas y la mini los metieran en SGs separados!
Por otro lado la caja del Dragón me mola por ambientación y tal, pero le faltaría un par más de mobs, y por supuesto que incluya una campaña o algo!
Sobre las minis no me parecen súper feas aunque sí reconozco que tienen un diseño algo distinto de ediciones anteriores. No me atrevo a decir si mejor o peor quizá es un tema de dirección de arte?
Los SGs bastante eclécticos, algunos combinan mejor y otros peor con el tema del juego la verdad.
Yo sigo con mis dudas 😛
En recaudación a los 2 millones de $ llegan en nada, me pregunto si finalmente llegarán a los 3.
Fuera de campaña seguro que sí!
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/74810f1e-af24-4b79-8438-3abe69eb1d71.jpg)
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Ya queda nada:
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/413f6fbf-c7ef-4c92-8773-6743d9834b32.png)
Yo voy a entrar. Pero no sé con qué. ¿Sabéis si fácil conseguir expansiones en inglés en tiendas españolas? ¿O voy a tener que tirar de importación? Es que si luego tengo que comprar a Amazon USA o algo así... total... Si suele haber versión inglesa en bastantes tiendas pues solo me pillaba el base y Sunken. Y luego cosas de Legacy etc...
Yo he visto expansiones en Goblin Trader, que estén todas o no ,ni idea.
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Yo si entro sera en el late pledge, primero quiero probar el MD2 y si me gusta, pues entraré en este con lo minimo y tal vez lo exclusivo.
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Cita de: Ingwaz en Febrero 21, 2025, 10:23:35 AM
Ya queda nada:
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/413f6fbf-c7ef-4c92-8773-6743d9834b32.png)
Yo voy a entrar. Pero no sé con qué. ¿Sabéis si fácil conseguir expansiones en inglés en tiendas españolas? ¿O voy a tener que tirar de importación? Es que si luego tengo que comprar a Amazon USA o algo así... total... Si suele haber versión inglesa en bastantes tiendas pues solo me pillaba el base y Sunken. Y luego cosas de Legacy etc...
Raro será que Dungeon Marvels no las traiga
Cita de: danosuper en Febrero 21, 2025, 11:02:15 AM
Raro será que Dungeon Marvels no las traiga
Sí. Es el primero en el que he pensado. Aunque Asmodee a veces da por saco de formas inesperadas. Otra cosa que me preocupa es que no digan que van a sacar todo en retail y luego no. Aunque esta vez no creo que sea el caso porque tanto la campaña, como el tema de horror clásico y el dragón tienen pinta de vender muy bien en tiendas. No sé no sé...Es que el IVA y envío duele mucho...
¿Sabéis si llega algo jodido a tiendas o falta una mini o algo, si luego se le puede reclamar a CMON?
Hola família!
pues sí cuando sacan eso es que ya está todo el pescado vendido ... un poco bluf este final (y el intermedio) de campaña la verdad.
Yo entro con el nivel "Epic Treasure" (150$) o sea con el core + caja de campaña y luego añado las clases extras del MD2.
En late pledge puede que añada algo más, tipo el "Sunken Temple" o el "Wicked Hamlet" ... el resto no me llama nada más (bueno la mini del Gigante de Fuego la reclamo como antiguo backer eso sí.
El resto cómo lo véis? creéis que se llega a los 3 millones de $ finalmente? Yo dije que sí pero ahora lo veo justico.
Por cierto @Ingwaz (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=5667) 90% seguro que podrás conseguir el Core y la expansión de Campaña en inglés en Dungeon Marvels y luego 100% seguro en castellano con Juegorama.
Un saludo. Os leo!
Por cierto ... que un poco ya se ha dicho pero ...
os traigo comparativa visual de lo que se obtenía en la anterior campaña de MD2 por 340$ y lo que se obtiene ahora:
(https://i.kickstarter.com/assets/030/322/760/cb612907b396943f237bb02115c9ffda_original.jpg?fit=scale-down&origin=ugc&q=92&v=1598288324&width=700&sig=kzF%2FL7Vbo3N88kLnetUwZYA6gIwGldKciOG9JYVgkvw%3D)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/ba22d301-a352-449e-a6c7-7bf31e2b5595.jpg)
un poco para flipar la diferencia no os parece?
Yo tarde o temprano pillaré todo pero el tema es que no se cuándo. @LordPep (https://www.darkstone.es/index.php?action=profile;u=1483) con el básico seguro que entro en la campaña ya que no quiero perder los SGs. Y con el Sunken que es exclusivo aunque parece ser que soy el único al que le hace gracia la temática del agua lol. La campaña seguro que también llega a tiendas. Es la caja de WH y el dragón la que me preocupa que no lleguen aunque se supone que llegan.
Luego en el PM seguro que me pillo la caja de clases y todas las chorradas.
Yo no entraré, pero de entrar creo que os aconsejo que no dejéis pasar el Sunken Temple, aunque suba el precio que teníais en mente o no os guste la ambientación. Esto es lo que luego nunca va a estar disponible, y va a costar dos riñones y medio en segunda mano, por lo que siempre podréis revenderlo al precio que os costó con el envío sin problemas (y más, pero no os paséis!).
Igual hablamos en unos meses ya con pledge manager abierto, a ver si alguno quiere que le ayude un poco con el envío y me pide la caja de las clases extra. Que estoy como el compañero, esperando a que me llegue el MD2 y ver si me convence lo suficiente como para echarle más billetes
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/26f9012e-1cf5-4989-97f3-042a6120a815.jpg)
(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/a1ab6bb3-a324-438b-bddf-f8d389cc4ec6.jpg)
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(https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/6b37eae4-689e-441a-95c6-ade23ed79421.jpg)
Hombre, una mini que me gusta, por fin.
Tenían que haber ido más por aquí los desbloqueos: menos cantidad me habría valido, pero más interesantes para el juego al menos
Cita de: danosuper en Febrero 21, 2025, 04:50:43 PM
Hombre, una mini que me gusta, por fin.
Tenían que haber ido más por aquí los desbloqueos: menos cantidad me habría valido, pero más interesantes para el juego al menos
A mí la mini no es que no me guste, pero es que se parece un huevo al Dire Wolf de la expansión WH. Podían haber creado un poco de variedad .
No echáis de menos un poco miniaturas pintadas?? Estoy seguro que a mas de una persona indecisa le puede llegar a convencer ver unas pocas fotos de minis reales pintadas de forma profesional.
Supongo que eso tmb que se ahorra la compañía U__U
Cita de: kadaroth en Febrero 21, 2025, 06:57:23 PM
No echáis de menos un poco miniaturas pintadas?? Estoy seguro que a mas de una persona indecisa le puede llegar a convencer ver unas pocas fotos de minis reales pintadas de forma profesional.
Supongo que eso tmb que se ahorra la compañía U__U
Hombre, siempre es mucho más atractivo que muestren las minis pintadas, desde luego. En MU solían pintar la mayoría. Ahora no sé por qué pintan cuatro y ya.
Yo sigo sin saber qué hacer. Ahora lo tengo menos claro que antes. Me encanta la estética, los minijuegos de clase y que no haya libro de narración. Pero por el contrario, no me gusta que los escenarios sean preestablecidos con todo dispuesto ya, ni tampoco me gusta que no haya nada de exploración. Sólo consiste en ir del punto A a B y matar todo lo que encuentras por el camino mientras subes de nivel a saco porque llueve equipo. Lo único que cambia es las clases que usas y los monstruos que salen. Tampoco me gusta que los mobs no tengan función alguna en el tablero. Sólo sirven como contadores. Los enemigos no se mueven ni te persiguen. Son estáticos...aix...
(https://imgcdn.gamefound.com/productimage/projects/4987/b158d703-b2f7-4369-b6a7-f1d2ba84c5e5.jpg)
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Hasta donde yo se Ingwaz, los enemigos sí que se mueven hacia los héroes para atacarlos. Así es en todos los videos de MD2 que he visto
Cita de: danosuper en Febrero 21, 2025, 11:12:32 PM
Hasta donde yo se Ingwaz, los enemigos sí que se mueven hacia los héroes para atacarlos. Así es en todos los videos de MD2 que he visto
Pero los mob no verdad? O también? De lo contrario he visto las partidas equivocadas.
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Aquí se mueve todo, es en el CDMD donde se quedan estáticos.
Definitivamente estoy fuera. Personalmente creo que el nivel de las minis es muy inferior al que estamos acostumbrados. El estilo visual es confuso en muchos personajes. Y las mecánicas más de lo mismo. Lo único que me tentaba entrar eran los nuevos héroes, pero el resto me ha dado bajonazo. Y la pasta que me voy a ahorrar.
Cita de: Grey en Febrero 21, 2025, 11:45:16 PM
Aquí se mueve todo, es en el CDMD donde se quedan estáticos.
Sip, como dice aquí el compañero
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Campaña finalizada. 9.842 backers han recaudado
2.854.553,38 $.
Lo del último SG de las dos cartas me ha parecido muy cutre.
Sí, en general una campaña flojita, con algo menos de la mitad de mecenas que en la anterior y sin embargo con mucho más de la mitad de recaudación.
A nivel de material yo lo he visto algo más flojo también, se ha notado la falta de los desbloqueos diarios. El all-in , ya lo puse en otro mensaje, ofrece mucho menos material que por el mismo precio en la anterior campaña.
Y sobre el tema y la ambientación pues a mi me gusta más la Línia que han seguido en ésta, sin embargo muchos SG se salen del tema de las profundidades, y esto del bosque tenebroso la verdad es que no lo he comprendido del todo.
En cualquier caso estoy dentro con el "Epic Treasure" luego en el Pledge manager ya veré si añado algo más.
Un saludo!
Cita de: Grey en Febrero 21, 2025, 11:45:16 PM
Aquí se mueve todo, es en el CDMD donde se quedan estáticos.
En el cdmd se mueven con las cartas de evento al final de cada turno de jugador. Y te siguen si pasas por su zona.
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¿Alguien sabe la diferencia entre entrar cuando abran el late pledge en 2 semanas, o entrar cuando abran el pledge manager?
¿Se puede hacer stretch pay en ambos?
Por lo que yo he entendido sobre el Stretch pay sólo lo puedes usar una vez por mecenazgo, o sea yo ahora he enterado con 200€ y he puesto pagar en 4 plazos, me han cobrado 50 ahora y me cobrarán 50 3 veces más, el tema es que si en el Pledge manager añado más cosas las tengo que pagar al momento.
Eso es lo que yo he entendido... Más info en las FAQ de la campaña y también aquí: https://help.gamefound.com/article/262-stretch-pay-paying-in-installments
Cita de: LordPep en Febrero 22, 2025, 09:55:42 PM
Por lo que yo he entendido sobre el Stretch pay sólo lo puedes usar una vez por mecenazgo, o sea yo ahora he enterado con 200€ y he puesto pagar en 4 plazos, me han cobrado 50 ahora y me cobrarán 50 3 veces más, el tema es que si en el Pledge manager añado más cosas las tengo que pagar al momento.
Eso es lo que yo he entendido... Más info en las FAQ de la campaña y también aquí: https://help.gamefound.com/article/262-stretch-pay-paying-in-installments
Sí eso ya lo sé. Lo que no sé es si no has entrado ahora y entras en el late pledge puedes usar Stretch Pay, o si puedes usarlo cuando abran el PM, o si sólo puedes usarlo si has entrado durante la campaña.
Hola,
Leyendo lo que pone ahí yo entiendo que en todos los casos (si el autor de la campaña así lo ha especificado en los parámetros de la misma) se puede usar el strech pay, o sea en todos los casos pero sólo una vez.
Att.
No queda muy claro el tema del stretch pay, por ejemplo, yo en la última campaña de Cthulthu Death May Die usé el Stretch Pay DURANTE la campaña y ahora, al añadir nuevos productos, puedo o bien pagarlos del tiron o sumarlos a los stretch pay restantes que quedan...
Hola família!
me ha parecido cuiroso, a la par que útil, este post de la BGG donde un usuario comparte el análisis que le ha hecho ChatGPT para decidir qué expansiones pillarse en el Pledge Manager ;)
https://boardgamegeek.com/thread/3467438/i-asked-gpt-to-break-down-the-gameplay-expansions (https://boardgamegeek.com/thread/3467438/i-asked-gpt-to-break-down-the-gameplay-expansions)
os dejo también la traducción del mismo a continuación:
Citar
Le pedí a GPT que desglosara la expansión de juego. Estoy con el Base, Game Found ya me ha cobrado mi primer pago. Ahora necesito ayuda para decidir si quiero añadir algo más, así que introduzco las actualizaciones en GPT y le pedí que las resumiera y desglosara lo que pensaba que podrían valer los componentes. Esto es lo que se dice:
GPT-4o
escribió:
¡Claro! Vamos a intentar estimar el valor de cada componente dentro de las expansiones para que puedas evaluar mejor lo que obtienes por tu dinero. Aunque esto es subjetivo, asignaré valores aproximados basándome en contenidos similares de juegos de mesa y el tipo/impacto de cada elemento (por ejemplo, miniaturas, cartas, mecánicas, losetas). Estas son estimaciones aproximadas para ayudarte a sopesar los costos.
1. Templo Hundido ($60, Exclusivo de Crowdfunding)
Mobs (Ranakin, Merlings): ~$10
Incluye 2 líderes y 14 esbirros, además de cartas temáticas (12 Cartas de Mob).
Monstruo Errante (Tortuga Dragón): ~$5
Gran miniatura con mecánicas únicas para ataques devastadores.
Jefe (Kraken + Tentáculos): ~$15
Incluye la cabeza del Kraken, 8 tentáculos, tablero del jefe y mecánicas que impactan dinámicamente en todo el juego.
Mecánica de Tormento (21 Cartas de Tormento + Fichas): ~$10
Añade un desafío modular a otras campañas y misiones.
Losetas Temáticas (4 losetas de mazmorra, 6 losetas de agua/tablón): ~$8
Losetas únicas con temática submarina que amplían las opciones de construcción de mapas.
Cartas de Campaña (11 cartas, 1 carta de Flujo del Río): ~$5
Soporta la mini-campaña y misiones independientes.
Otras Fichas (12 Fichas de Jefe, etc.): ~$2
Componentes varios vinculados a las mecánicas.
Valor Total Estimado: ~$55
Veredicto: A $60, esta expansión es ligeramente más cara que su valor estimado, pero su exclusividad en crowdfunding añade valor intrínseco para los coleccionistas. Si planeas utilizar extensamente la mecánica de Tormento y los enemigos modulares, vale la pena.
2. Criaturas de Leyenda ($50)
Mob (Moco + 6 Mocitos): ~$8
Incluye mecánicas en las que el Monstruo Errante se divide en un mob, añadiendo una dinámica enemiga única.
Monstruos Errantes (Falso Cofre, Falsa Puerta): ~$6
Las mecánicas de emboscada añaden tensión y variedad al recorrer mazmorras.
Jefe (Dragón Rojo): ~$15
Gran miniatura central con mecánicas de vuelo dinámico, peligros de lava y cartas épicas de la pelea contra el jefe (se incluyen 4 losetas).
Losetas (4 losetas de mazmorra): ~$6
Temática de lava y ruinas enanas para el combate contra el dragón.
Cartas de Campaña (1 misión épica): ~$5
Añade una única misión narrativa con un encuentro cinematográfico contra el Dragón Rojo.
Otras Fichas (28 fichas): ~$2
Valor Total Estimado: ~$42
Veredicto: A $50, esta expansión resulta algo cara en relación con su contenido. Sin embargo, si te encantan las criaturas fantásticas icónicas (Moco, Dragón Rojo), ofrece un fuerte atractivo temático y rejugabilidad modular. Su disponibilidad en el comercio la hace menos urgente.
3. Wicked Hamlet ($50)
Mobs (Calaveras Fantasmales, Revenants): ~$10
Incluye 2 líderes y 14 esbirros, además de cartas temáticas (12 Cartas de Mob).
Monstruos Errantes (Liche, Señor Vampiro, Bruja): ~$15
Poderosos monstruos temáticos con mecánicas únicas, como congelar jugadores, emboscadas en la sombra y magia oculta.
Jefe (Licántropo Despiadado, 2 Fases): ~$15
Combate contra jefe en varias fases con un Señor Vampiro que se transforma en Licántropo Despiadado, además de 2 tableros y mecánicas.
Mecánica de Horror (Dado de Horror, 10 Cartas de Horror, 24 Fichas de Horror): ~$10
Mecánica modular que añade tensión psicológica a las misiones.
Losetas Temáticas (4 losetas de pantano/castillo): ~$6
Mapas con temática de horror gótico que amplían la variedad de diseños de mazmorras.
Cartas de Campaña (4 misiones): ~$5
Mini-campaña con opciones de misiones independientes.
Fichas de Niebla y Fichas de Objetivo Especial: ~$2
Valor Total Estimado: ~$63
Veredicto: A $50, esta expansión ofrece un gran valor, especialmente con sus mecánicas únicas (Horror, Niebla) y enemigos temáticos. Si disfrutas de las temáticas de horror gótico, es una opción sólida.
4. Underspire ($50-$60)
Mobs (Mercenarios Retorcidos): ~$8
Incluye 1 líder y 6 esbirros, además de cartas temáticas (27 Cartas de Mob).
Monstruo Errante (Mercenario): ~$6
Mecánica única en la que roba el equipo del jugador y lo utiliza.
Jefe (Bestia del Vidente Anciano): ~$15
Jefe épico que cierra la campaña, vinculado al progreso de la historia (detalles ocultos).
Sistema de Campaña (Tablero de la Ciudad, 14 misiones, caminos ramificados): ~$15
Incluye un sistema de campaña de 14 misiones con progresión narrativa, objetivos secundarios y mejoras para la ciudad.
El Compañero Emisario (Miniatura + Cartas): ~$10
Un compañero único, controlado por el grupo, cuya relación evoluciona según las decisiones en el juego.
Aumento del Límite de Nivel (Cartas de Habilidad de Clase + Botín Legendario): ~$10
Expande la progresión del jugador con nuevas habilidades, ítems y cartas de ítems para mobs.
Losetas Temáticas (4 losetas): ~$6
Losetas de exploración urbana y de mazmorras que amplían la variedad del mapa.
Otras Fichas (34 fichas): ~$2
Valor Total Estimado: ~$72
Veredicto: A $50-$60, esta expansión ofrece un excelente valor para los jugadores enfocados en la campaña. Las misiones ramificadas, las mecánicas del Emisario y el aumento del límite de nivel hacen de esta la expansión con mayor progresión. Su contenido modular añade rejugabilidad, incluso fuera de la campaña.
Resumen de GPT del valor estimado de MD: expansiones de Dungeons of Shadow Reach
¿Qué Expansión Deberías Elegir?
Elige Templo Hundido si la exclusividad es importante y quieres mecánicas únicas (Tormentos, zonas de agua).
Elige Criaturas de Leyenda para monstruos icónicos (Moco, Dragón Rojo) y contenido modular.
Elige Wicked Hamlet por sus temáticas de horror gótico (mecánica de Horror, peligros de niebla) y gran valor.
Elige Underspire para una experiencia de campaña profunda con progresión e historia.
Aún indeciso.
Un saludo! ^_^
Básicamente te dice lo que quieres oir, que te lo pilles todo. El FOMO es uno con ChatGPT.
Si añades que puede que las expansiones no exclusivas no lleguen a tienda ( no tienen la obligación ), pues peor me lo pones.
Yo si entro sera con el core, que es lo que es mas rentable económicamente. Si luego tienes demasiado , vendes la caja de SG y casi que te ha salido gratis el juego.
Pero antes de decidirlo, probaré el MD2 de Juegorama, y decidiré si me gusta tanto como para necesitar mas. Al juego ya he jugado una vez, es un escalón por encima del Zombicide, pero muy en el mismo estilo.
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Buenas chicos.
Por intentar aportar algo, ya que me he metido con el Pledge de $150 que de entrada es lo que merece la pena.
Si como decís luego Dungeon Marvels tiene muchas probabilidades de traer el material en Inglés, las expansiones del Vampiricantropo y la Salamandra Gigante probablemente rente más comprarlas allí.
Si quieres la expansión a la Gallega lo suyo es adquirirla en campaña, porque las opciones luego probablemente se ciñan a la especulación con mayúsculas. A mi gusto me parece horrorosa. Ni me he querido ver las mecánicas porque tampoco me ha molado el ver el reparto de tentáculos y creo que el Kraken va a funcionar en poco más que lo que ofrecen ahí.
Tened en cuenta además que desconociendo el motivo, CMON tiene una línea de entregas entre Crowdfundings y Pre-Pedidos cada vez más extensa, y cuanto menos os pilléis por ahí los dedos mejor. Esa es mi humilde opinión.
También, al parecer, han dicho que Massive Darkness es una IP en la CMON está muy interesada en explotar. Cuan cierto sea esto me es desconocido, pero ellos mismos lo han dicho en directo, que hay bastantes cosas que se vienen. Algunos youtubers han comentado que tal y como funciona el juego las 3 campañas tienen muchísimo material, y es cierto, y que se desaprovecha bastante. Si estás interesado en el RPG y utilizar los moñecos, entiendo que la cosa puede ser mucho más atractiva entonces, pero particularmente, veo lo más interesante lo que más guste y tenga unas mecánicas y un uso que veas interesante.
Cualquiera que sienta el FOMO de manera constante acariciándole la nuca, si le gusta el juego (por la razón que sea, que en balda seguro que queda bien), le diría que lo peor es acabar arrepintiéndose de no haber cogido cosas en un futuro.
En definitiva. De lo que hay, lo que guste con las opciones existentes (lo exclusivo debería tener preferencia) y pensad que si dicen que esto tiene futuro, expansiones que no os convenzan del todo en una próxima campaña o lanzamiento puede que os salgan cosas más jugosas. Tenerlo todo no es tan importante como tener lo que de verdad sabes que vas a disfrutar. Cada vez hay más campañas de juegos, y por lo tanto en el futuro saldrán cosas que os gusten. De este u otro juego.
Por otro lado, si analizáis bien la lectura de ChiatJepete, aunque os lo quiere vender todo, tiene una hija predilecta que se apellida Hamlet.
Un abrazo, fuerza y destreza en los pagos :P
El hamlet en tienda, solo por ese vampircantropo tan presioso
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Como se ha estado hablando de la situación financiera de CMON en algunos hilos, por si a alguien pudiera serle interesante, aquí tenéis un, creo que buen, artículo. Mejor que peor explica un poco la situación actual de la compañía.
El que no maneje bien el inglés tendrá que tirar de traductor. ZORRY!! :-[
https://www.wargamer.com/board-game-firm-cmon-freezes-share-trading
Añado algo más de información sobre una compañía que se va a pique, y como deja en mal lugar a CMON con respecto a algunos pagos... y algo más.
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/1jzorko/final_frontier_games_laying_off_and_declaring/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button&rdt=46962
https://boardgamewire.com/index.php/2025/04/14/cmons-david-preti-steps-down-as-non-executive-director-seven-months-after-resigning-as-chief-operating-officer/
La verdad es que no tiene buena pinta, no solo lo de CMON, pero en general el tema de las empresas para el sector juegos y coleccionismo.
Veo que todavía no se ha comentado por aquí el último Update de la campaña, aunque ya se ha dicho en otros hilos y lo están comentando en diferentes campañas.
Lo comparto aquí para futuras referencias y seguimiento.
https://gamefound.com/en/projects/cmon/massivedarkness-shadowreach/updates/55 (https://gamefound.com/en/projects/cmon/massivedarkness-shadowreach/updates/55)
Destaco aquí la info principal traducida:
Citar
Como siempre, gracias por vuestro apoyo y por formar parte de la comunidad CMON. Queremos empezar esta actualización con información sobre los aranceles actuales y su probable impacto en los plazos de nuestros proyectos, especialmente en la distribución en EE. UU.
Puede que sepáis que los aranceles sobre China continúan aumentando y siguen siendo impredecibles. Estamos tomando medidas inmediatas para ajustarnos, con opciones de fabricación alternativas para los proyectos actuales y futuros. Por supuesto, esto probablemente significará algunos retrasos, pero es el mejor camino a seguir para servir a nuestros patrocinadores. Entendemos que esto puede ser frustrante y esperamos que comprendáis que nos enfrentamos a esta situación inesperada junto con muchas otras editoriales de juegos de mesa.
Como hicimos con los envíos durante la pandemia, CMON seguirá centrada en ofrecer experiencias de juego de alta calidad pase lo que pase. Apreciamos de verdad vuestro apoyo mientras navegamos por esta difícil situación, y tened la seguridad de que estamos haciendo todo lo posible para entregar vuestros juegos lo antes posible.
Aunque este período será sin duda un desafío para nosotros, queremos aseguraros que el trabajo en Massive Darkness sigue en marcha.
Muchos de vosotros señalasteis durante la campaña que las transiciones entre las zonas de luz y sombra parecían un poco abruptas. Nos hemos tomado muy en serio esos comentarios y hemos revisado muchas de estas losetas para mejorarlas aún más basándonos en vuestras sugerencias.
Encontrar el equilibrio adecuado entre la estética y la jugabilidad ha sido un proceso especialmente desafiante. Es esencial para nosotros que la mecánica de luz y sombra no solo funcione bien desde la perspectiva de la jugabilidad, sino que también se sienta como una parte orgánica del mundo de Shadowreach. Queremos que los jugadores sientan realmente esa conexión mientras se embarcan en las misiones a través del mundo de Massive Darkness y por eso nos tomamos estos comentarios muy en serio.
Aquí tenéis un vistazo rápido a solo algunas de las losetas a las que hemos hecho cambios en la caja básica. ¡Muchas más están siendo revisadas mientras hablamos para crear una experiencia más inmersiva!
Vamos que ya anuncian que se va a retrasar. Me quedo con eso.
Yo por ahora no he pedido el retorno del dinero invertido, simplemente he rebajado el pledge y me pillo finalmente sólo lo que lleve material exclusivo de la campaña (material jugable quiero decir).
Creo que SÍ hay cierto riesgo pero confío en que llegar llegará aunque sea tarde.
Cómo lo véis vosotros?
Un Saludo ^_^
Yo al final no voy a entrar, tengo pendiente de recibir el MD2 en castellano, y con eso tendre suficiente. Si no, ya me esperare a que lo saque Juegorama en castellano.
https://www.cmon.com/press/legendary-games-find-new-homes/
Hola família!
lo he puesto en el Hilo de "The Dead Keep" pero lo comento aquí porque creo que nos afecta en el devenir de los acontecimientos:
https://www.darkstone.es/crowdfundings-finalizados/gamefound-the-dead-keep-by-cmon-pre-order/msg584083/ (https://www.darkstone.es/crowdfundings-finalizados/gamefound-the-dead-keep-by-cmon-pre-order/msg584083/)
Básicamente que dicen en CMON que va a ir pasito a pasito con cada campaña y que se van a retrasar las cosas ... que paciencia.
bueno ... veremos.
Nueva actualización sobre el "Dungeons of Shadowreach"
https://gamefound.com/en/projects/cmon/massivedarkness-shadowreach/updates/58
Los que sois mecenas ya lo habréis recibido claro pero lo pongo aquí como referencia y para el que quiera seguir el tema.
La actualización en si no dice mucho pero para mi lo verdaderamente importante es que es la primera actualización en unos meses, así que le da un soplo de esperanza al tema.
Sobre lo que dice no es que sea menor pero básicamente que ya casi han terminado el diseño y que ahora a producir (primero las pruebas de impresión y todo eso), pero bueno que lo importante para mí es que den señales de vida, y evidentemente que las noticias no sean algo como "oye que cerramos" por supuesto ;D
Un saludo!
Básicamente lo que pedian los backers, que dieran fe de vida.
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