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Myth 2.0 - Ayuda de Juego (Jugador/Referencia General)

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Desconectado D_Skywalk

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« en: Abril 07, 2015, 09:04:40 am »
Lo he compartido en laBSK, pero por si acaso alguno no la leyera asiduamente lo comparto por aquí también ;)

He creado unas hojas de ayuda para jugadores y una referencia general que estoy usando en mis partidas. Están actualizados con los cambios 2.0 y alguna otra cosa que sólo aparecía en las FAQs. Aquí las tenéis espero que os sea útiles:

http://boardgamegeek.com/filepage/116123/

Un Saludo!  ;D

Desconectado Vince

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« Respuesta #1 en: Abril 07, 2015, 09:16:16 am »
¡Gracias por compartirlo!
No me toques los dados.
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #2 en: Abril 07, 2015, 04:50:30 pm »
Muchas gracias aunque tenia entendido que el movimiento es lo primero que decides! imagina que usas una carta que dice que te da 2 dados si no te mueves, claro, aun no te has movido, pero despues te mueves. Tengo entendido que el movimiento es lo primero que decides, lo uses o no
 

Desconectado PHER

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« Respuesta #3 en: Abril 07, 2015, 05:09:40 pm »
Muchas gracias, se agradece!!
Dale a un hombre fuego, y no pasará frio... esta noche. Préndele fuego, y no pasara frío en lo que le quede de vida.

Terry Pratchett, Jingo
 

Desconectado efrit

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« Respuesta #4 en: Abril 07, 2015, 06:12:43 pm »

Muchas gracias aunque tenia entendido que el movimiento es lo primero que decides! imagina que usas una carta que dice que te da 2 dados si no te mueves, claro, aun no te has movido, pero despues te mueves. Tengo entendido que el movimiento es lo primero que decides, lo uses o no

No exactamente, lo que tienes que hacer es decidir cuanto te vas a mover durante el ciclo de Héroe actual. Puedes usar una carta con una bonificación de no moverte al principio, y obviamente luego no te puedes mover. Pero también puedes usar la misma carta usando el bonificador de movimiento normal y luego moverte dos casillas sin problemas. Lo que no podrías hacer es moverte el doble a menos que uses una carta de movimiento que no implique movimiento al moverte

Espero que la explicación te ayude. Es raro, pero es así. Básicamente, lo que tienes que decidir es el tipo de movimiento al principio aunque te muevas al final del todo.
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #5 en: Abril 07, 2015, 06:15:11 pm »
Creo que es lo mismo que digo yo, al usar la bonificación de el movimiento.

-Juego carta
-Chequeo que tipo de movimiento uso (ya lo estas decidiendo)
-Uso los bonificadores o penalizadores correspondientes

Incluso si la carta solo tiene una opción de movimiento lo tienes que decidir antes
 

Desconectado efrit

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« Respuesta #6 en: Abril 07, 2015, 06:48:01 pm »
Pues entendí que no lo entendías :D

Todo claro entonces.
 

Desconectado cesarmagala

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« Respuesta #7 en: Abril 07, 2015, 08:22:25 pm »
Pues yo no acabo de verlo.
¿Quiere decir que tengo que declarar el tipo de movimiento que voy a usar para todo el ciclo? Si digo que voy a usar movimiento agresivo, ¿ya no puedo jugar cartas de movimiento cauteloso aunque no me haya movido?
 

Desconectado efrit

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« Respuesta #8 en: Abril 07, 2015, 08:23:25 pm »
Eso es.
 

Desconectado cesarmagala

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« Respuesta #9 en: Abril 07, 2015, 08:50:59 pm »
Pero en uno de los manuales "no oficiales" dice que eso hay que hacerlo solo cuando juegas una carta que tiene algún NO asociado a alguno de los movimientos.
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #10 en: Abril 07, 2015, 09:43:38 pm »
No puedes usar una carta que diga que te da 2 dados por estar parado si ese turno ,aunque sea despues de usar esa carta, te vayas a mover, a eso nos referimos
 

Desconectado D_Skywalk

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« Respuesta #11 en: Abril 08, 2015, 12:25:01 am »
La regla es muy sencilla realmente, si la carta tiene algún tipo de restricción o mejora, debes entonces decidir que movimiento realizarás para todo el ciclo actual. Mientras que eso no ocurra no tienes por que decidir nada.

Puedes moverte cuando quieras, durante el ciclo de los héroes, pero evidentemente cualquier movimiento que realices te restringirá las futuras cartas que juegues (ya que las anteriores por así decir lo tenían todo YES). Esto se trata en las FAQs y también lo comentaron que se mejoraría su explicación en el futuro manual 2.0 que saldrá antes de septiembre (esperemos).
--
César si usas una carta que te restringe a un movimiento agresivo, ya no podrás jugar en el mismo ciclo una carta que pida cauteloso y viceversa. En cuanto haya una restricción o mejora, lo que decidas tiene que cumplirse antes y después, claro.

--
Añado que tanto esta, como las demás correcciones que comentó Kenny en mercs que iban a añadir, ya las hemos añadido en el manual 2.0 que estamos rematando de traducir en LaBSK. Así qué nosotros (y los franceses) ya tendremos un mejor manual que el oficial en inglés ;)

Un Saludo compas :)
« Última modificación: Abril 08, 2015, 12:48:40 am por D_Skywalk »
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #12 en: Agosto 12, 2015, 06:23:52 pm »
Me he encontrado con las cartas, no se si estaria ya publicado

http://megacongames.com/download/myth-2-0-content/
 

Desconectado Santiz

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« Respuesta #13 en: Agosto 13, 2015, 12:14:44 pm »
Por cierto, que aún no lo he mirado, las aventuras que vienen e el manual 1.0 las han actualizado también e el 2.0??
 

Desconectado Epmer

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« Respuesta #14 en: Agosto 13, 2015, 01:16:07 pm »
Por cierto, que aún no lo he mirado, las aventuras que vienen e el manual 1.0 las han actualizado también e el 2.0??

Si abres lo que he puesto justo encima podras descargarte todo el 2.0 incluidas misiones del juego basico