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OST** y cómo van a hacer un DC sin que sea, lo sumo, semicooperativo?Enviado desde mi ONEPLUS A5000 mediante Tapatalk
Creo que se refiere a que no se podrá jugar sin que alguien asuma el papel de máster. El otro bando tendrá que cooperar entre sí, pero siempre habrá dos bandos, no podrán jugar todos los jugadores en el mismo bando "contra el juego".
l tema del máster da para una entrada en si misma, y ahora que lo comentas el algo que no aún hemos desarrollado lo suficiente en este blog. Lo apuntamos para una siguiente entrada. En cualquier caso, como adelanto, ya te digo que la figura del máster es la más importante de todas ya que será el encargado de contar la historia, estar atento a los eventos que van ocurriendo durante la partida, mover enemigos, manejar PNJs, entregar las ayudas de juego, dar pistas sobre los acertijos, dispondrá de un mazo de cartas exclusivo que puede utilizar durante la partida… entre otras muchas tareas más que harán que su papel sea muy activo durante el desarrollo de la partida. De hecho, nuestros problemas para encontrar un modo solitario eficiente se encuentra con el principal escollo de que el máster es difícil de sustituir en este juego. Aunque como digo, el tema del máster y su relevancia en el transcurso de una partida da para ser tratado en una entrada exclusiva. Gracias por la sugerencia.
A ver, que alguien me corrija si sabe algo mas reciente pero hasta donde yo se estaban trabajando en un modo solitario sin masterAqui encontre la respuesta donde indicaba que estaban trabajando en un modo solo
Dejaos de app ni mierdas.
La tendencia ha cambiado, está claro....ahora lo de "todos" es, full cooperativo y sin master.Bueno, y si hay un juego que no sea cooperativo y tenga máster, no va a tener mercado ? no habrá nicho para él?...es arriesgado, pero hay jugadores a los que no nos importa hacer de máster. Si el juego es bueno, funcionará con máster, estoy seguro, de hecho mejor que esas IA que son lamentables
A mi no me parece correcto generalizar con que las IA son lamentables, hay buenas y malas, unas más fáciles y otras mas difíciles de implementar, unos pican y otros no.