Primal: The Awakening - Kickstarter [19 Enero 2021] 🐾

Iniciado por AlbertoGM, Febrero 14, 2020, 09:28:52 PM

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Mensaje #90

Ganix

El tablero es eso. Un redondel dividido en 4 cuadrículas. En él, se ponen elementos de terreno que van cambiado su disposición según avanza la partida. Es decir, en vez de moverte tú por el terreno, es el terreno el que se mueve respecto de ti.
No me preguntes donde lo he leído o visto, que no me acuerdo...
If you don't like something, change it. If you can't change it, change your attitude. Don't complain.

Mensaje #91

Arkhan

Pero el tablero aparte de añadir elementos va a ser con 4 zonas y ya?

No sabemos cómo funciona pero a priori se me hace escaso todo, ya podrían ir soltando info si lanzan de aquí a enero...

Mensaje #92

DeathOmen13

Cita de: Arkhan en Diciembre 19, 2020, 05:52:53 PM
Pero el tablero aparte de añadir elementos va a ser con 4 zonas y ya?

https://www.youtube.com/watch?v=oOFCPfCZyCs&t=2068s&ab_channel=TheKingofAverage

Aquí, aunque es más unboxing, habla un poco de gameplay. No lo he visto entero (porque es abrir y comentar las cartas más que nada). Pero si, el combate es un tablero con 4 zonas, el enemigo que  supongo irá girando según las cartas de comportamiento y el terreno, que puede ir cambiando y usarse para protegerte.

Es como un KD:M MUY MUY MUY destilado, con lo básico de cada cosa.
- Orientación de enemigos.
- Cartas de comportamiento (a las que puedes adelantarte y preparate).
- Crafting de objetos y objetos con interacciones.

En el fondo refleja muy bien el espítiru de los juegos como Monster Hunter (creo yo), aunque igual en gameplay, a mi, se me hace un poco corto.

Mensaje #93

gcaperan

Si no tienes que perseguir al monstruo cuando huye a curarse, entonces no es un monter hunter

Mensaje #94

Arkhan

Lástima que no hayan enviado un proto a ningún canal de habla hispana.

A priori el texto es sencillo de reglas y no hay mucho texto por si no se traduce imagino.

Lo que he visto me ha recordado a los bosses del souls, vamos lo más divertido que tenía el dark souls, supongo que el bicho irá rotando exponiendo algún sexto para que sea más vulnerable atacarle por ahí, si se viera un game play que supongo que saldrá pues nos haríamos a la idea... Sin eso es especular cómo va...

Mensaje #95

dover157

Fardalejo no te mandan un proto?

Enviado desde mi CLT-L09 mediante Tapatalk


Mensaje #96

morannon

Cita de: DeathOmen13 en Diciembre 20, 2020, 02:45:28 PM
https://www.youtube.com/watch?v=oOFCPfCZyCs&t=2068s&ab_channel=TheKingofAverage

Aquí, aunque es más unboxing, habla un poco de gameplay. No lo he visto entero (porque es abrir y comentar las cartas más que nada). Pero si, el combate es un tablero con 4 zonas, el enemigo que  supongo irá girando según las cartas de comportamiento y el terreno, que puede ir cambiando y usarse para protegerte.

Es como un KD:M MUY MUY MUY destilado, con lo básico de cada cosa.
- Orientación de enemigos.
- Cartas de comportamiento (a las que puedes adelantarte y preparate).
- Crafting de objetos y objetos con interacciones.

En el fondo refleja muy bien el espítiru de los juegos como Monster Hunter (creo yo), aunque igual en gameplay, a mi, se me hace un poco corto.

Tienen suerte de que KDM sea un juego muy caro porque no creo que alguién se curre una IA tan buena y que consiga combates tan tácticos y emocionantes contra un solo enemigo, la esencia del videojuego.
"... mal trigo, mala harina, mala harina, mal pan..."


Mensaje #98

Arkhan

Sí en el base viene todo eso ohhhh mamá, seguro que se va a 150/200 madre que minis!!!!

Mensaje #99

Shergyo

Se puede quedar un juego muy chulo con todos esos monstruos y lo que puedan dar de sgs (seguro que algunos más dan además de héroes distintos), el tema es el precio, la falta de traducción al castellano (que sepamos) y que me corta el rollo ese único tablero para el combate; además de que hay que seleccionar los ks.... pero habrá que seguirle la pista.
@SCAkatsuki

Mensaje #100

Arkhan

Cita de: Shergyo en Enero 08, 2021, 08:05:15 PM
Se puede quedar un juego muy chulo con todos esos monstruos y lo que puedan dar de sgs (seguro que algunos más dan además de héroes distintos), el tema es el precio, la falta de traducción al castellano (que sepamos) y que me corta el rollo ese único tablero para el combate; además de que hay que seleccionar los ks.... pero habrá que seguirle la pista.

Dijeron por aquí que el libro de reglas lo saca en pdf en castellano, y luego es ver el texto de las cartas claro, siempre pueden traducir pero lo mismo piden un número específico de backers que rara vez suele llegar al cupo.


Mensaje #102

kadaroth

Espero que en las expansiones / SG  haya variedad en los encuentros con monstruos.  O monstruos que vengan con escenografia, o combates contra 2+ monstruos a la vez o lo que sea, es algo que le aportaría variedad y creo que puede ser necesaria con tanto bicho.

Comparando con KDM, aunque se que la estetica es distinta, estos me parecen todos monstruos muy estandard. Solo destacaría un par de diseños que son muy superiores al resto o al menos originales :S

Cuenta de IG en la que subo fotos del hobby y un poco de Videojuegos :)

Mensaje #103

borja_

Siempre leo lo mismo del KDM, que la IA es la hostia. ¿Qué tiene de especial? Pregunto desde la ignorancia.
El exterminio de la raza del mono llegará

Mensaje #104

UtenaDark

All-In de cabeza!!! Cada vez tiene mejor pinta. Voy a mirar el PDF de las reglas (inglés), que están colgadas... Mi cartera me pide que no me guste XD

Enviado desde el Valhalla