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HeroQuest 25 aniversario / Re:Heroquest 25th en Lanzanos (TseuQuesT)
« Último mensaje por superjavix en Hoy a las 02:35:14 pm »Nosotros ya lo hemos probado un poco, con minis de D&D miniaturas porque si tenemos que esperar a tener montado todo vete a saber cuando va a estar disponible. Hemos usado las reglas normales y jugado las 6 primeras aventuras. Da la sensación de jugar un heroquest (con lo bueno y lo malo que eso implica) y a ver, no es un herocults.
Como comentarios generales de los que hemos jugado, veo positivo las ideas de ambientación e incluir consejos para hacer el juego un poco más "rolero", el libro de retos pide a gritos una cubierta rígida, da la sensación de estar manejando una porción de pizza que no sabes en qué dirección va a caer, y eso a poco que se de trote al juego se va a traducir en páginas arrancadas. Ya hemos escrito a GZ para que saquen una versión PDF o similar (porque no tengo ganas de hacerlo yo) oficial, y usarlo en el móvil que en parte va a quedar mejor oculto tras la pantalla de master que no el libro tan alargado.
Las pifias a veces hacen más interesante el juego y otras lo hacen innecesariamente molesto. Salen demasiados críticos y pifias en acciones que deberían de ser automátocas en supuestos campones de la infame orden de la persecución sana.
A modo personal no me gusta el tono vulgar y socarrero de muchos apartados del juego, a otros jugadores les ha parecido la risa y se han descojonado con alguna ocurriencia, a mí me parece que se separa bastante de la línea que se marcaba en el heroquest. Si fuese un juego que no se mirase en el espejo con el heroquest me daría igual o hasta me podría gustar, pero si cambias eso ya puestos deberías de haber cambiado muchas mecánicas básicas para hacer el juego más diferente.
Totalmente de acuerdo en lo que dices respecto a la experiencia de juegos, y como dices no es para nada un Herocults.
Para mi es un mod de Heroquest (como otros muchos que ha habido a lo largo de tantos años) con cosas muy interesantes que quedan empañadas por algunas pocas reglas desafortunadas e incluso absurdas, pero que perfectamente se pueden obviar. En ningún caso considero que las cosas que no me gustan, que las hay empañan un gran mod de Heroquest, que en definitiva Tseuquest no es otra cosa.
Para mi el mayor aspecto a destacar es una cosa que podía haberse implementado perfectamente en Heroquest, pero que no se ha hecho nunca de manera oficial, aunque si en diferentes mods que circulan por internet, y son las habilidades diferentes que tiene cada monstruo, cada héroe o cada jefe. Cosas tan tontas como que los goblins con escudo anulan un resultado de calavera gratis, o que al llevar lanza atacan en diagonal y con determinados resultados puedan retirarse después del ataque, o que hay monstruos con mayor dureza que utilizan ambos escudos en defensa, o habilidades tácticas de carga y poder ocupar la casilla del monstruo derrotado para cerrar un hueco... Estas habilidades son una vuelta de tuerca hacen que el combate sea mucho más táctico que en el Heroquest básico, y que cada tipo de enemigo supone un pequeño reto y hay que pensar en la mejor manera de abordarlo, y esa tensión es muy palpable en el juego. He tenido ocasión de jugar 4-5 veces y en todas las partidas se dan situaciones muy tensas en las que un héroe que es especialmente débil contra algún tipo de monstruo las pasa verdaderamente canutas y se requiere de mucho trabajo en equipo y medir muy bien las jugadas para poder salir vivo.
Situaciones que se dan por ejemplo con los fosos profundos, en los que un héroe no puede salir por si mismo, tiene que sacarle otro compañero, y si a esto le añadimos que el que tiene que ayudar está lidiando con algún monstruo correoso que no termina de morir puede dar lugar a mucha tensión, que en el Heroquest clásico no hay, aunque como digo no costaría nada añadirle este tipo de reglas y hacer lo mismo, pero para los que somos más reacios a modificar las reglas de un juego, aquí este tipo de reglas vienen de serie, y están bastante bien pensadas en general, lo que falla a veces es la implementación...
Por ejemplo, como se ha comentado muchas veces las pifias... Está bien que haya pifias, pero las tablas que se usan son engorrosas y poco intuitivas, y al utilizar para cada tipo de pifia un dado de movimiento que tiene 8 resultados diferentes, se dan algunos resultados que son devastadores, y otros que son meh, que se han puesto por rellenar la tabla, y a veces el resultado no está en relación con el número, por no decir que al tirar mayor número de dados hay más posibilidades de sacar varias pifias en una sola tirada, y aunque como máximo se aplican 2, te pueden salir contradictorias, como clavarte la flecha en el pie y a la vez dar a un compañero.
Tambien hay reglas avanzadas que tienen en cuenta muchas cosas como las coberturas en los ataques a distancia, movimiento sigiloso o haciendo ruido, correr, acciones a lo Descent 1ª Edicion de apuntar o guardarte acciones para interrumpir con un ataque en el turno de los monstruos, limitaciones (moderadas) al movimiento por el peso de la armadura, combate sin armas y posibilidad de hacer heridas temporales (se recuperan cada turno) para aturdir y varias cositas más que como digo para mi gusto están bastante bien pensadas, aunque algunas tal vez se podían haber resuelto de otras formas.
Otra cosilla que creo que no se ha comentado es el sistema de campaña, donde participan todos los héroes disponibles formando un "banquillo" en el que cada jugador elige uno para afrontar cada reto o serie de retos, y lo pueede cambiar entre un reto y otro , y que las muertes son permanentes, con lo que los héroes disponibles para elegir va disminuyendo según avanza a la campaña.
Y de la campaña, pues hay un modo lineal tipo el libro de retos de HQ, y un modo avanzado tipo Descent 2, donde según ciertas condiciones de algunos retos, ciertos hallazgos o los héroes ganen o pierdan, el camino les llevará por un recorrido u otro.
Yo no sé si tendré tiempo de jugar este modo campaña por falta de tiempo, pero me parece que tiene bastante buena pinta, con pocas zonas de aprovisionamiento entre aventuras (vienen marcadas en el mapa) que hacen que haya que medir mucho los esfuerzos.
Para los que se pasan a leer el foro y tienen la ilusión de recibir el juego (a estas alturas ya es muy difícil no pensar en ello), y que el juego sea bueno, yo les digo que si les gusta el Heroquest, éste juego les va a gustar, y no solo por la calidad de las miniaturas y arte que se ha comentado, sino como juego.