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Kickstarter - Skull Tales

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francis7siete

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« Respuesta #450 en: Mayo 17, 2015, 10:37:44 pm »
Cómo veis  los que habéis jugado el sistema de generación de enemigos, sobre todo en cuanto a regugabilidad?
 

Desconectado Canruliano

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« Respuesta #451 en: Mayo 17, 2015, 10:55:10 pm »
Amen Nemo81. Se podía decir mas rápido pero no mas claro!! ;)
Los enemigos se generan siempre que se descubra una loseta; tirada de 1d6, y en función del resultado se consulta una tabla en la cual en función del nivel de dificultad en el que te encuentres se generan unos o otros enemigos (a mas numero generalmente mas enemigos.
Creo que esta bien llevado, tanto la colocación de losetas como la generación de enemigos. Me da la sensación que cada partida va a ser diferente.
« Última modificación: Mayo 17, 2015, 10:59:52 pm por Canruliano »
 

Desconectado Nemo

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« Respuesta #452 en: Mayo 17, 2015, 11:05:48 pm »
Cómo veis  los que habéis jugado el sistema de generación de enemigos, sobre todo en cuanto a regugabilidad?

A mi me ha gustado que tenga ese punto aleatorio en la cantidad que aparecen (tirando el dado), pero que también se tenga en cuenta que la dificultad de la aventura crece a medida que avanzas. Creo que hace que, aunque ya sabes que va a haber un rango de enemigos determinado, tampoco puedas saber exactamente lo que te vas a encontrar al desvelar esa parte del mapa de la isla.

Es como si la primera vez que juegas a la aventura y llegas a X zona, te sale 1 enemigo, pero si vuelves a jugar la misma aventura, en esa zona te pueden salir 4. Le da un punto de incertidumbre muy chulo, sobretodo si vas fastidiado de vida o no llevas las armas cargadas.
Un crowdfunding para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.
 

Desconectado paxbringer

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« Respuesta #453 en: Mayo 17, 2015, 11:55:51 pm »
Otro que se ha pasado y a probado el Skull Tales.

Magnifico juego, lastima que no haya podido probar la fase de travesía. Aquí ser el capitán y gestionar el orden de actuación de cada jugador es esencial y puede perfectamente significar la victoria o fracaso de la misión.

Por ejemplo, solo faltaban dos losetas por salir y una era la que te permitía escapar de la isla. El capitán estaba junto con otro jugador en una loseta con dos salidas mientras que yo y el otro jugador estábamos en una loseta con una sola salida en la otra punta de la isla. Lo lógico es que el capitán hubirera dado prioridad  de orden de turno a el mismo y a su compañero explorando las 2 salidas y obligándome a mi y a mi compañero a tener que volver rápidamente (y cruzando sitios peligrosos como el abismo) antes de que se nos acabara el poco tiempo que teníamos.
Por contra me cedió el 1er turno a mi con la fortuna de robar la loseta de salida y siendo él el que tuvo de correr para salvar el trasero.
 

Desconectado ervicioso

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« Respuesta #454 en: Mayo 18, 2015, 07:23:29 am »
Uoo gracias por poner vuestras impresiones, así convenzo a un par de amigos para que apoyen el proyecto también.

Es una pena que nadie probara la fase de travesía, aunque la fase de exploración sea la principal, creo que la travesía es la que más me llama. Eso de surcar los mares con tu tripulación, asaltando barcos y estar pendiente de los motines tiene muuuy buena pinta.
 

Desconectado Currogimenez

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« Respuesta #455 en: Mayo 18, 2015, 10:11:45 am »
Si si tiene muy buena pinta la verdad....................... Engendro del Demonio aparece y monta un megapedido.
 

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« Respuesta #456 en: Mayo 18, 2015, 12:22:00 pm »
Si si tiene muy buena pinta la verdad....................... Engendro del Demonio aparece y monta un megapedido.

No espereis eso, ya comento Efrit, que no parecia facil

Yo estoy esperando que Skull Tales pase por zaragoza, y pare, que ultimamente ha pasado un par de veces que no paran :(
« Última modificación: Mayo 18, 2015, 03:39:21 pm por AioLoS »
 

Desconectado obenji

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« Respuesta #457 en: Mayo 18, 2015, 01:30:18 pm »
Otro que pasó por Granollers el domingo y coincidió con algunos de los aquí presentes (aunque no me quedé con los nicks de nadie...sorry).

Por lo que comentó David, el juego se autorregula de 2 a 4 jugadores. Es un punto muy interesante que, sumado al tema de la aparición aleatoria de losetas, hace que cada partida sea diferente. Por tanto, la rejugabilidad es grandísima aún haciendo siempre la misma misión. Tened en cuenta que con las cantidad de opciones en las que se pueden invertir los Puntos de Acción, cualquier turno puede cambiar totalmente el desarrollo del resto de la partida :)
Página de Pre-lanzamiento de Kickstarter

Tutoriales/Artículos Pintado de miniaturas:

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Desconectado dosL

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« Respuesta #458 en: Mayo 18, 2015, 01:56:11 pm »
Entrevista a David Illescas en El mundo de Werty  ;)

 

Desconectado AioLoS_old

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« Respuesta #459 en: Mayo 18, 2015, 03:16:13 pm »
Werty, Skull Tales es con K, y no con C xD

El vídeo genial
 

Desconectado Shandil

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« Respuesta #460 en: Mayo 18, 2015, 03:33:07 pm »
Por Bilbao no tenemos presentaciones? No deben querer ricos chuletones esta gente  :'(
 

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« Respuesta #461 en: Mayo 18, 2015, 05:15:48 pm »
Ahora mismo hay un EB libre por si a alguien le interesa
 

Desconectado trunz25

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« Respuesta #462 en: Mayo 18, 2015, 05:22:07 pm »
Que ganas de ver las minis de la travesía, espero que no tarden mucho en ponerlas.

Y después de ver la entrevista, que ganas de ver los dos nuevos personajes....
 

francis7siete

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« Respuesta #463 en: Mayo 18, 2015, 06:14:40 pm »
Early Bird a la vista señores, que el megapedido si lo hay no ahorrará mucho más visto lo visto, si lo hay...
« Última modificación: Mayo 18, 2015, 06:52:22 pm por francis7siete »
 

Desconectado Pirrakas

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« Respuesta #464 en: Mayo 18, 2015, 06:49:40 pm »
Como dijo otro forero cuyo nombre no recuerdo (sorry): Más vale Early Bird en mano, que megapedido volando. Y para este proyecto creo que es más válido aún. De momento conservo mi EB a ver qué pasa.