Correcciones y material para Yokai Quest

Iniciado por Rastrapiés, Junio 11, 2019, 05:49:51 PM

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Mensaje #15

Rastrapiés

Pues este es el resultado del prototipo:

Aquí señalando el punto de entrada de los héroes


Aquí marcando dónde se abre la muralla:


Aquí simplemente como elemento decorativo:


Estoy pensando en que es demasiado grande ¿Cómo lo veis vosotros? Aunque pensad que el Akatsume Boss no cabe...


NOTA: He impreso solo en negro, la versión definitiva será multicolor...
Que conste que solo pongo esta firma para ganarme la insignia!!

Mensaje #16

GPDMG

Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.

Mensaje #17

Rastrapiés

#17
pues esta es la versión definitiva: he aligerado un poco los travesaños de arriba par que no se vea demasiado intenso y he mejorado el margen.

Adjunto el pdf con el archivo a imprimir.

como veis, con la impresión del cartón a color en la copistería del pueblo queda mucho más bonito
Que conste que solo pongo esta firma para ganarme la insignia!!

Mensaje #18

Aulë

#18
Cita de: Rastrapies en Junio 14, 2019, 01:15:10 PM
He visto que el mismo Zenit tiene hecha otra. Cuando hable con ellos aprovecharé para sugerirles que la adapten la Yokai Quest y que la comercialicen, si pueden.

Si no me equivoco la que usaban en Zenit era la de Plast Craft Games



https://plastcraftgames.com/es/colored-fukei/81-torii-y-puente.html

Mensaje #19

Rastrapiés

Sigo investigando: Yokai Quest Arena

Se me ocurrió que la forma más fácil de nivelar el juego era el modo Jugador Vs Jugador. Así que tras varias pruebas, he conseguido un resultado que me ha convencido. De hecho, tiene cierta profundidad de estrategia, de anticipación, de táctica...


Aun así, sigo probando con inicio muy capado, para que los héroes no se desmadren.
Adjunto en word el planteamiento completo de la partida, por si queréis aportar ideas, modificarlas o alguna otra cosa.
Que conste que solo pongo esta firma para ganarme la insignia!!

Mensaje #20

GPDMG

Me parece curioso. No sé si lo utilizaré algún día, pero es curioso...
Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.

Mensaje #21

Booster

A falta de haberlo probado, creo que será más dinámico si los héroes de cada bando se van alternando sus activaciones.
Porque cuánto más grandes sean los equipos más largo se haría el entreturno.

Mensaje #22

Rastrapiés

Cita de: Booster en Junio 21, 2019, 11:43:43 AM
A falta de haberlo probado, creo que será más dinámico si los héroes de cada bando se van alternando sus activaciones.
Porque cuánto más grandes sean los equipos más largo se haría el entreturno.

:-\ Con muchos jugadores, el entreturno será igualmente largo, tanto si juegas el 2º como el 8º. Es un problema habitual cuando se junta mucha gente.
Puse que primero jugase un equipo completo porque se podrían coordinar mejor y así lograr objetivos más ambiciosos.
Como dices, es cuestión de probarlo. Yo no doy más de si.
Si no, que cada uno juegue como más le guste.
En cualquier caso, gracias por por revisarlo y por aportar tu opinión.
Que conste que solo pongo esta firma para ganarme la insignia!!

Mensaje #23

Booster

Gracias a ti. Si logro sacar tiempo pruebo tu propuesta.

Mensaje #24

GPDMG

Como he puesto en el hilo principal, hay manual modificado del juego en la web de Zenit: http://web.zenitminiatures.es/es/inicio-2/
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Mensaje #25

GPDMG

¿Habéis conseguido mejorar el juego?

Quiero volver a sacarlo...
Soy mecenas del DNZ. Si eso no ha conseguido estresarme, tú no lo vas a conseguir.

Mensaje #26

Rastrapiés

Cita de: GPDMG en Diciembre 03, 2020, 01:09:12 PM
¿Habéis conseguido mejorar el juego?

Quiero volver a sacarlo...
no lo he sacado desde hace más de un año. Recuerdo que con los cambios que propuse mejoraba bastante, pero es que ahora estoy dedicado a tiempo completo a pulir mi propio juego (del que aprovecho para hacer promoción, dado que saldremos a kickstarter):
https://www.darkstone.es/index.php?topic=18815.0
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