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- ¿sería fácilmente convertible el juego en un full coop?
- ¿Cabrá esperar algún añadido durante la campaña que incentive a los mecenas a entrar en lugar de esperar a ver el producto final? Desde luego, si el ahorro son cuatro euros y habiendo una traducción de por medio, yo creo que o me lo pillo en inglés (que tampoco me supone problema) o me espero para asegurarme de cómo es el juego y saber a ciencia cierta qué tal es la versión en español.
- ¿Hay antecedentes malos con Masqueoca? ¿Alguien puede contar en qué la han liado?
AuZtralia, a pesar de tener mecánicas de eurogame (como ya habéis visto), es un juego que huele a Ameritrash desde lejos. Una especie de “Defender la Torre” que puede recordar a otros juegos de Wallace, aunque en este caso la componente aleatoria es fuerte, tanto por los tipos de primigenios que pueden aparecer como por el sistema de combate. Las probabilidades de que una partida se finalice antes de lo esperado por un ataque devastador de un primigenio potente no son para nada desdeñables. Que exista la posibilidad de este coitus interruptus en una primera partida, tras una explicación que, sin ser compleja, no es corta, puede generar una tremenda frustraciónModificar mensaje
Hay un hilo específico de malas experiencias PERSONALES con tiendas. Lo que para unos ha sido mala experiencia para otros ha sido buena y este no es el hilo para hablar de ello.Por favor, hablad aquí del juego y la campaña, no de situaciones personales. Para deashogarse está el hilo que os he comentado, estaremos encantados de conocer qué os ha pasado a cada uno.https://www.darkstone.es/index.php?topic=5966.90
Yo el juego no lo veo mal la verdad. Habría que jugarlo unas cuantas veces para saber algo más. Pero parece tenso y divertido. Respecto a la campaña sí que es verdad que para el que pone la pasta no es muy motivador un ahorro tan pequeño respecto a tienda. Si fuese un primer proyecto de un autor desconocido uno estaría ayudando a que saliese a la luz, pero no es el caso. Deberían replanteárselo.